为什么感觉元素萨满输出循环二级大招没有一级大招输出高

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技能不是越高越好吗?为什么有些技能点高了反而会减收益呢??
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高级玩家, 积分 532, 距离下一级还需 68 积分
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技能不是越高越好吗?为什么有些技能点高了反而会减收益呢??怎样判定技能减收益了?有哪些技能会高出后减收益???
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中级玩家, 积分 174, 距离下一级还需 76 积分
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不晓得......................
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高级玩家, 积分 412, 距离下一级还需 188 积分
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什么技能高了会减益?举个栗子
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高级玩家, 积分 578, 距离下一级还需 22 积分
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没这说法吧,越高越强。有些技能到后期继续投只能算收益少。不划算,不如把点数投到其他收益高的技能上去。这就说明为啥有些技能只需要加几点就够了。
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资深玩家, 积分 12121, 距离下一级还需 5879 积分
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金元118933
有这样一说么。。
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高级玩家, 积分 527, 距离下一级还需 73 积分
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不是减收益,而是说有的技能比如某些加攻击速度的技能,前面是一点加1%,后面可能要2点才加1%,还有夜刃的被动级技能,前5点加触发几率,后面就只加伤害了,诸如此类。
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高级玩家, 积分 578, 距离下一级还需 22 积分
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不是减收益,而是说有的技能比如某些加攻击速度的技能,前面是一点加1%,后面可能要2点才加1%,还有夜刃的 ...
就是这个意思。
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游戏狂人, 积分 1719, 距离下一级还需 281 积分
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你是说技能等级的性价比?技能从这个等级到下个等级增加的收益不是一样的,特别是刚刚超出技能设定的等级上限的时候。比如一个16级满级的技能,超过16级后每级增加的收益先减少,然后大量提高。因为技能点有限,所以最简单的方法就是看这个技能在当前等级提升到下一级增加的属性是多少,在达到一定的等级后增加的属性会减少,除非你能把这个技能堆很高,不然就不要浪费太多技能点。
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初级玩家, 积分 75, 距离下一级还需 25 积分
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高级玩家, 积分 532, 距离下一级还需 68 积分
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你是说技能等级的性价比?技能从这个等级到下个等级增加的收益不是一样的,特别是刚刚超出技能设定的等级上 ...
哦哦,原来是收益比例降低,明白了,谢谢
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高级玩家, 积分 516, 距离下一级还需 84 积分
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收益都是正的,减收益是减少收益的意思。不划算
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高级玩家, 积分 400, 距离下一级还需 200 积分
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什么技能高了会减益?举个栗子
你理解错了,他说的不是会减少BUFF,是减少了 增加的 BUFF数值,本来前期你点一点增加5%,到后期就增加4% 3%了,是增加少了
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高级玩家, 积分 342, 距离下一级还需 258 积分
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也有一些技能是&&减少攻击&&增加其他效果 减少CD什么的&&或者 转换属性&&
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中级玩家, 积分 157, 距离下一级还需 93 积分
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收益少·只是针对当前技能前面的加点·就比如夜刃的被动面纱技能,点一点就为了那10%的法术能量吸收,两点就不加吸收量了
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高级玩家, 积分 291, 距离下一级还需 309 积分
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收益少·只是针对当前技能前面的加点·就比如夜刃的被动面纱技能,点一点就为了那10%的法术能量吸收,两点 ...
10%法术能量吸收,就是敌人对你放了一个法术消耗了100能量点,你被击中后会吸收10点能量,也就是给你加10点蓝。
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新手玩家, 积分 24, 距离下一级还需 6 积分
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语死早。。。。。。
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高级玩家, 积分 310, 距离下一级还需 290 积分
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只是加成幅度小了&&怎么可能减收益
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初级玩家, 积分 51, 距离下一级还需 49 积分
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是会有这种情况的,一般出现在状态增益技能上面,举个栗子,如果我第一专精是学的战士,物理伤害百分比堆得很高但是元素伤害百分比很低,而我第二个专精是奥数,只学第一排第一个技能,技能里有一项“XX%物理伤害转化为元素伤害”,一边把这个技能点高一边对比状态栏里左键节奏打击的伤害,你会发现这个技能等级越高数据反而越低。说具体一点,人物物理伤害百分比为100%,元素伤害百分比为0%,原本没学这个技能,武器伤害是物理500点,节奏打击的伤害是物理1000点,但是点了一级之后,有10%物理伤害转化为元素伤害,武器物理伤害变成450点,元素伤害变为50点,节奏打击的物理伤害变为900点+元素伤害50点,总伤害变为了950点。如果转化越多为元素伤害,总技能伤害越低。
估计说的就是这种情况吧。
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高级玩家, 积分 291, 距离下一级还需 309 积分
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是会有这种情况的,一般出现在状态增益技能上面,举个栗子,如果我第一专精是学的战士,物理伤害百分比堆得 ...
不是吧?!是这么算的?那法师堆力量拿战士武器,一转换,岂不是发了?
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初级玩家, 积分 51, 距离下一级还需 49 积分
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不是吧?!是这么算的?那法师堆力量拿战士武器,一转换,岂不是发了?
是的,你可以试一下,但是智力的收益是很高的,后期点一点智力的收益可能比+100%元素伤害还要高。
这只是我的猜想,不一定正确,但是智力收益高是真的。但是具体是怎么算的我还是没搞懂。
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高级玩家, 积分 415, 距离下一级还需 185 积分
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本帖最后由 joker813 于
13:37 编辑
是的,你可以试一下,但是智力的收益是很高的,后期点一点智力的收益可能比+100%元素伤害还要高。
这只是 ...
智力和敏捷对伤害的增幅是很低的。
一个成型的人物大概最终基础伤害300-500(已经算上所有装备技能星座加成的所有类型伤害总和),面板单类型伤害加成800%-1300%,常规输出技能大概是150%(火焰打击,野性)
最终单次输出=基础伤害(300-500)*各伤害类型加成(800%-1300%)*技能加成(150%,技能说明里的%主手伤害)*敌方抗性
1点敏捷或智力,可以增加0.33%的对应类型面板伤害加成,假设你现在面板火焰伤害加成是1000%,多加1点智力,火伤害多0.33%/(1+1000%)=0.03%,也就是万分之三,而且除非你的输出100%都是火焰伤害,不然的话连万分之三的收益都没有。
想要大幅提升伤害,基础伤害是最明显的,一个10-30伤害的戒指足够提升10%的总输出,降抗也是很明显的-30%抗性就能提升最少30%总伤害。堆面板伤害加成效率很低是因为基数太大,技能则是越高边际收益越低
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天雷:两级(或三级)
主攻击力招式,攻击力强
天雷,听名字就很拉风。效果更是拉风。试想,那个动画漫画小说里的魔法师的绝招不是用闪电?那一道闪电劈下来的场景绝对是震撼。除此之外,她的高攻击力也不是盖的,三道天雷下来基本上半条血没了。很多人都觉得天雷在PK场没有用;其实这是个误解,天雷除了对付神枪系列职业时是自找死路外其他的角色可能最头疼的就是天雷了。为啥?试想,其他角色大部分都是进程攻击,而天雷的效果范围可以达到半个屏幕。他要是敢过来打你,嘿嘿~~~不过要记得要在敌人前方落下闪电,因为闪电在激发后离落下还有一段时间,如果在他脚下激发的话,闪电会打在她的身后的
接下来就是绝招了啦
湮灭黑洞:一级
绝招,攻击力高,可以聚怪
这个不用我多说了吧,绝招的威力是惊人滴,不加对不起人民对不起党啊。但为毛只有一级捏~有本事你给我加个二级看看~~~~(契约?那是什么东西?不认识呢~~~)
极冰盛宴:一级
绝招,攻击力高,范围广
理由同上,除此之外极冰还可以当做辅助阵法(like鬼泣的冰霜萨亚)
OK,主要的、手动的攻击招式说完,现在该说说辅助的了
还是从元素开始
移动施法:一级
沉默施法:两级
OK,重点来了
很多人会很奇怪为啥这两招等级会这么低
原因很简单:SP问题
因为元素的大招需要前置,所以41级的时候基本上招式全点上就没多少SP来点这些东西了,再加上41的怪物跑得慢,这两招的威力基本看不出来,因此只能暂时放弃。
至于什么时候加满嘛~~
让我考虑考虑~~~
魔法秀:0到五级
元素点燃:1到五级
这俩BUFF看着加好了~~~~~大招流的攻击力主要是以招式输出以及武器加成,说完了元素系,再说说其他系吧!
龙牙:一级,后接天击
天击:一级到二级,后接地火或落花
落花掌:一级,逃命用
稻草人:一到五级,逃命用
魔法防护罩:一到五级,防御用,魔法师的布甲很脆,掉血很快;
没人点这个吧,除了一开始就有的GBL一级之外,元素是靠招式说话的,不是靠这个,你要想有个性你可以练个41级的魔法师(未转职)绝对另类,我也见过
远古魔法书:二到五级
补魔用,我是用药的但不排除有些平民没钱买药
魔法人偶舒露露:一到五级
其实这个魔法舒露露效果真的很鸡肋,时间又短,聚怪效果又不好(反正我用的时候怪怪基本上都不过去,都朝我招呼)基本上被黑洞代替了
呼~~暂时就写这些~~有些不足的地方还请多多担待~~觉得好回帖顶下~~~不好请按下右上角的小叉叉~~顺便再说句,我的母亲很好,不用你们的问候~
就这样~~~88~~~~~
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(本文来源:网易游戏频道
作者:766-林天才)
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咕噜, 积分 897, 距离下一级还需 303 积分
性别保密幸福币0 经验705 帖子
队友和对手靠近在打架,1对1;水元素看到给敌人用了大招,结果大招并没有在队友和敌人身上反弹,只造成一次伤害!
实例:屠夫在野区拉到对面金乌,金乌仗着有噬魂宝珠,竟然不跑和屠夫站着对A起来,我的水元素看到敢来直接一个R丢在金乌身上,结果,R只打了一次,没反弹到屠夫身上。
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大咕噜, 积分 1973, 距离下一级还需 527 积分
性别男幸福币0 经验1668 帖子
呵呵,脑残。。2000分以下的货色,好意思出来说水元素强。
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QQ野人, 积分 72, 距离下一级还需 78 积分
性别男幸福币0 经验63 帖子
他的大只弹自己和敌人,不会弹队友身上。& &
&&PS:周渝的大如果放太快会消失不见,
& && && &眼放太快也会消失不见& && && && && &这才是BUG
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咕噜, 积分 897, 距离下一级还需 303 积分
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风吹叶落123 发表于
他的大只弹自己和敌人,不会弹队友身上。& &
&&PS:周渝的大如果放太快会消失不见,
& && && &眼放太快也 ...
周瑜大招只要用的时候刚好被晕也会失效并且进入冷却
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咕噜, 积分 897, 距离下一级还需 303 积分
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sdfdsgf 发表于
呵呵,脑残。。2000分以下的货色,好意思出来说水元素强。
就你这弱智狗,没什么好说,猪脑就是猪脑,玩了上千局游戏连个最基本的技能应用都不懂!
脑子装的是屎吧!
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大咕噜, 积分 1519, 距离下一级还需 981 积分
性别男幸福币0 经验1150 帖子
大招弹射只对敌人目标和自己有效,其次是弹射距离
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初级守卫, 积分 14453, 距离下一级还需 547 积分
性别女幸福币0 经验9797 帖子
问题会提交一下的 会有工作人员检查
任何玩家版主不会使用QQ或是邮箱联系玩家索要游戏帐号的密码等相关安全资料~~请大家注意分别,保护账户安全~~看斑竹要看用户组~不要看名字哦~名字会被模仿~~
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咕噜, 积分 897, 距离下一级还需 303 积分
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风吹叶落123 发表于
他的大只弹自己和敌人,不会弹队友身上。& &
&&PS:周渝的大如果放太快会消失不见,
& && && &眼放太快也 ...
我也用过很多次周瑜没大招出来就冷却了,坑死!
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咕噜, 积分 897, 距离下一级还需 303 积分
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主人不上线 发表于
大招弹射只对敌人目标和自己有效,其次是弹射距离
屠夫金乌对A的距离你说多少
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大咕噜, 积分 1973, 距离下一级还需 527 积分
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荡茫 发表于
就你这弱智狗,没什么好说,猪脑就是猪脑,玩了上千局游戏连个最基本的技能应用都不懂!
脑子装的是屎吧 ...
我就把这个贴顶起,让人看看这货得是有多蠢。。
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大咕噜, 积分 1973, 距离下一级还需 527 积分
性别男幸福币0 经验1668 帖子
我原谅你了。。2000的小子。。。
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大咕噜, 积分 2302, 距离下一级还需 198 积分
性别男幸福币0 经验1801 帖子
屠夫和金乌是一方还是 双方的& &他俩有一个是自己人当然不能反弹
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大咕噜, 积分 1519, 距离下一级还需 981 积分
性别男幸福币0 经验1150 帖子
荡茫 发表于
屠夫金乌对A的距离你说多少
楼主小学狗
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咕噜, 积分 897, 距离下一级还需 303 积分
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主人不上线 发表于
楼主小学狗
就你这沙比,金乌可以不走和屠夫站着互相平A,还有什么距离
沙比就是沙比
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QQ土人, 积分 322, 距离下一级还需 278 积分
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荡茫 发表于
就你这沙比,金乌可以不走和屠夫站着互相平A,还有什么距离
搞笑&&说对面金乌被屠夫拉过去&&金乌平a屠夫& &你大金乌&&,大不了屠夫&&& &
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QQ土人, 积分 415, 距离下一级还需 185 积分
性别男幸福币0 经验336 帖子
傻比,周围只有两个人时,水元素大招一旦距离远就不会反弹
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大咕噜, 积分 1519, 距离下一级还需 981 积分
性别男幸福币0 经验1150 帖子
智商低就这样
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大咕噜, 积分 1519, 距离下一级还需 981 积分
性别男幸福币0 经验1150 帖子
水元素R技能说明:连绵之水滔滔不竭,水元素召唤连亘之水冲击敌人,对触碰到的敌人造成魔法伤害,连亘之水会在自身和敌方目标间多次弹射,若触碰到自身,则可获得一层当前技能等级的凝水之盾。(说什么“R只打了一次,没反弹到屠夫身上”,沙比玩意,技能已经很清楚的说明了大招只会在自身和敌方目标间多次弹射)
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大咕噜, 积分 1519, 距离下一级还需 981 积分
性别男幸福币0 经验1150 帖子
别整天打游戏,多看点书吧,小学狗
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QQ土人, 积分 405, 距离下一级还需 195 积分
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你再按一次R就可以放出来
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7.0元素萨技能 T19 神器全面解析:毁灭术的感觉
来源:NGA 作者:wayen0813 时间: 11:20:53
7.0元素萨技能 T19 神器全面解析:毁灭术的感觉,风雷水火~听从我的召唤。
  本文来源于NGACN,作者:XXX;原文地址:【】转载请注明出处!
  很荣幸,这次能搭上NGA公车好,提前体验7.0军团再临元素萨满祭司相关内容。
  此贴给所有喜欢元素萨的同僚们。
  Beta is Beta 不管测试服元素萨表现如何,请相信身边所有依旧坚持元素萨的玩家。
  本文专注于PVE,喜欢PVP的玩家抱歉了,本人手残实在打不来,不能保证更新重点,但我会尽力看看。技能说明方面也更偏重PVE方向。
  1、新的资源系统(漩涡值)
  随着BLZ的同质化进程,绝大多数的职业循环都变成了战士怒气模式 我们元素萨获得了漩涡值,即使用闪电箭、闪电链和熔岩爆裂获得漩涡值,震击法术和震地图腾消耗漩涡值。
  2、震击法术CD取消
  盼了几个资料片的夙愿终于达成,元素萨再也不用为此而烦恼。
  3、属性 溅射取消
  元素萨的精通又回到MOP时代 即精通:元素过载 被动 你的闪电箭、闪电链、熔岩爆裂、元素冲击和冰怒有16%几率对同一个目标触发两次,造成75%的普通伤害,产生75%的漩涡值 在前夕里,110暴击=1%,100急速=1%,55精通=1% 所以在7.0前夕阶段,原先溅射属性的装备都会被精通或者暴击取代,下面是MT18套件以及职业饰品的改动,希望对你有帮助。
  T18&职业饰品:
  (其他武器项链戒指饰品就不一一PO出来,原则上前夕的属性搭配还是精通优先)。
  4、部分技能精简
  所有图腾法术得到整合,原先图腾投掷整合到所有图腾法术中去。
  大部分的控制功能性图腾,从你的常用技能书中移除,你可以在天赋&荣誉天赋中找到。
  5、消魔尘&清心书卷
  7.0中天赋改动将没有消耗,但只能在非战斗休息区域进行(随机进入副本1分钟内可更改天赋)野外更改天赋只能用清心书卷。
  所有雕纹都取消,改为外观性雕纹。使用雕纹直接作用在技能上,取消效果使用消魔尘。
技能&天赋改动
4%基础法力值 40码射程 10秒施法时间
使灵魂返回身体,将一个死去的目标复活,并为其恢复35%的最大生命值与法力值。无法在战斗中施放
20%基础法力值 30码射程 瞬发
净化敌方目标,移除一个有益魔法效果
13%基础法力值 40码射程 瞬发 8秒冷却时间
移除一个友方目标身上所有诅咒效果
30码射程 1.7秒施法时间 30秒冷却时间
将敌人变成一只青蛙,持续1分钟。受妖术影响期间目标将瘫痪,不能攻击或施法。任何伤害都有可能打断该效果。只能影响一个目标。只能对人型生物和野兽使用
变成一头幽魂之狼,移动速度提高30%,且移动速度不会降低至100%以下
10秒施法时间 10分钟冷却时间
让你穿越扭曲虚空,回到XX。与不同地区的旅店老板谈话可以改变你的家所在的位置
瞬发 1.5分钟冷却时间
将部分身体移入元素位面,使受到的伤害降低40%,持续8秒
30码射程 瞬发
使友方目标可以在水面行走,持续10分钟。伤害会解除水上行走效果
20%基础法力值 40码射程 1.5秒施法时间
快捷而高消耗的治疗能量涌动,为一名友方目标恢复475%SP点生命
无限距离 60秒引导时间
将你的视角切换到目标区域,持续1分钟
30码射程 瞬发 12秒冷却时间
以强风冲击干扰目标的专注,打断施法并使其在3秒内无法施放该系法术
使你可以在死后自行复活并回复20%的生命值和法力值、这个效果每30分钟只能触发一次
英勇(嗜血)
21.5%基础法力值 瞬发 5分钟冷却时间
使所有小队及团队成员的急速提高30%,持续40秒。受到该效果影响的盟友将变得疲惫,在10分钟内无法再受到英勇(嗜血)或时间扭曲效果的影响
瞬发 2分钟冷却时间
召唤一个强力土元素,保护你和你的盟友,持续15秒
瞬发 5分钟冷却时间
召唤一个强力火元素,让毁灭降临到敌人头上,持续1分钟
0-20点漩涡值 40码射程 瞬发
用寒冷的冰霜冲击目标,造成(1+52%SP)点冰霜伤害,并使目标的移动速度降低50%,持续5秒。消耗的漩涡值可以使伤害与持续时间提高,最多100%
10-100漩涡值 40码射程 瞬发
立即以震荡性的力量冲击目标,对其造成最高800%SP点自然伤害,由消耗的漩涡值决定
0-20点漩涡值 40码射程 瞬发
使用火焰烧灼目标,对其造成(1+80%SP)点火焰伤害,并在随后的15秒中额外造成(7.5+300%SP)点火焰伤害。消耗的漩涡值可以延长持续时间,最多100%
40码射程 2秒施法时间 8秒冷却时间
向目标投掷熔岩,造成(1+210%SP)点火焰伤害。如果目标身上有烈焰震击效果,则熔岩爆裂总是暴击产生12点漩涡值
40码射程 2秒施法时间
向目标射出闪电箭,造成(1+130%SP)点自然伤害产生8点漩涡值
40码射程 2秒施法时间
向敌人投掷一发闪电箭,造成(1+130%SP)点自然伤害,然后跃向一名附近的敌人。总共影响5个目标每击中一个目标产生4点漩涡值
50点漩涡值 35码射程 瞬发
在目标位置召唤图腾,使8码范围内的大地分崩离析,在10秒内造成300%SP点物理伤害,并且偶尔会击倒敌人
瞬发 45秒冷却时间
召唤一支闪电箭,对附近10码范围内的所有敌人造成(2+41.75%SP)点自然伤害,将其从萨满祭司身旁推开,并使其移动速度降低40%,持续5秒。昏迷时仍可使用
你的伤害性暴击会造成250%的伤害,而非通常的200%
你的直接伤害法术造成暴击时会使下2个法术的伤害和治疗效果提高10%
你的烈焰震击的持续性伤害有10%几率重置熔岩爆裂的冷却时间,并使下一个熔岩爆裂变成瞬发
精通元素过载
你的闪电箭、闪电链、熔岩爆裂、元素冲击和冰怒有16%几率对同一个目标触发两次,造成75%的普通伤害,产生75%的漩涡值
烈焰之路 被动熔岩爆裂造成的伤害提高5%,并使烈焰震击从目标身上扩散到附近的一名敌人身上
大地之怒 被动你的伤害性法术会煽动周围的大地来协助你,持续6秒。对你最近攻击过的目标持续造成50%SP点火焰伤害
图腾掌握 40码射程 瞬发召唤四个图腾,提高你的战斗能力,持续2分钟。共鸣图腾 每1秒产生1点漩涡值风暴图腾 使闪电箭和闪电链触发元素过载的几率提高10%余烬图腾 使烈焰震击的持续伤害提高10%顺风图腾 使你的急速提高2%
阵风 瞬发 15秒冷却时间一股强风吹动你向前
先祖指引 瞬发 2分钟冷却时间在接下来的10秒内,你20%的伤害和治疗将转化成治疗效果,用来为附近最多3名受伤的小队或团队成员恢复生命值
狂风图腾 40码射程 瞬发 2分钟冷却时间在目标位置召唤一个图腾,持续15秒,使经过图腾附近10码范围内的盟友移动速度提高60%,持续5秒
闪电奔涌图腾 10%基础法力值 35码射程 瞬发 45秒冷却时间在目标位置召唤一个图腾,从周围的空气中聚集电能,在2秒之后爆炸,使周围8码内的敌人昏迷5秒
陷地图腾 10%基础法力值 35码射程 瞬发 30秒冷却时间在目标位置召唤一个图腾,持续20秒。该图腾每2秒作用一次,使10码范围内的所有敌人定身,持续5秒。已经受其影响的敌人不会再被图腾定身,但移动速度降低50%
巫毒图腾 代替妖术 10%基础法力值 35码射程 瞬发 30秒冷却时间在目标位置召唤一个图腾,持续10秒。图腾将对8码范围内的所有敌人施放妖术,使其变为青蛙,并使其瘫痪且无法攻击或施放法术。受到伤害或离开此区域会中断妖术效果。
元素冲击 40码射程 2秒施法时间 12秒冷却时间驾驭原始的元素力量,造成450%SP点元素伤害,并使你的暴击、急速或者精通提高1200点,持续10秒
陷先祖迅捷 被动急速提高10%
元素回响 被动熔岩爆裂现在有2次使用次数。其他可重置其剩余冷却时间的效果改为使其可多使用一次
元素融合 被动烈焰震击触发熔岩奔腾的几率提高5%
元素尊者 被动召唤土元素,火元素和风暴元素时会召唤出更强大的原始元素,其威力比普通元素高80%。它们拥有额外的技能。你可以直接控制这些元素
冰怒 40码射程 2秒施法时间 30秒冷却时间向目标投掷寒冰,造成(1+180%SP)点冰霜伤害,并使你接下来的4个冰霜震击造成的伤害提高400%产生24点漩涡值
元素掌握 瞬发 2分钟冷却时间获得元素之力,使你的急速提高25%,持续20秒
风暴元素 代替火元素 瞬发 5分钟冷却时间召唤一个强力风暴元素,用猛烈的飓风攻击萨满祭司的敌人,并为萨满祭司产生漩涡值,持续1分钟
余震 被动你的法术会返还消耗掉漩涡值的25%
升腾 瞬发 3分钟冷却时间转化成火焰升腾者形态,持续15秒。在此形态下,闪电链将被熔岩弹射代替,且熔岩爆裂不再有冷却时间,并使熔岩爆裂的伤害提高,提高的比例等同于你的暴击几率
引雷针 被动你的闪电箭和闪电链有30%的几率使主要目标变成引雷针,持续10秒。你的闪电箭和闪电链造成伤害时,会对引雷针额外造成30%的伤害
岩浆图腾 40码射程 瞬发 1分钟冷却时间在目标位置召唤一个图腾,持续15秒。每1秒,图腾会向附近的一个随机目标投出液态岩浆,对8码内的所有敌人造成(1+40%SP)点火焰伤害
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发布日期: 13:23:31  DNF元素圣灵刷图加点,这次TB1对于魔法秀一个很大的削弱,除了增强秒蓄的难度以外,对减CD的削弱也很明显,所以,有些人比如我在刷图时就会感到很强的不适,以往按照这个节奏这个技能刚冷却好的,但是这次刷图却还要等几秒,不要小看这几秒,就是因为这几秒,你就会感到流畅性的严重降低。我想践踏和冰晶的感受尤其深刻,再这里52PK公子向大家推荐一个我觉得很流畅的加点方案――暗冰点。
  DNF元素圣灵刷图加点――tb1套装介绍
  套装介绍(安利)
  这次为大家推荐无尽之阿斯兰套装。下面先看下阿斯兰套装的属性。我们可以看到阿斯兰这个套装非常实用。
  我推荐大家使用阿斯兰6,因为阿斯兰9占位太多,对极冰提升虽然很大但是无论哪个套元素都会用火山来作为秒BOSS的主要技能,黑洞火山觉醒是秒BOSS的经典连招,为了提升极冰的输出减低火山输出并不推荐。
  1,极大的减少了极冰盛宴的冷却时间(冷却时间减少40%)加快了极冰攻击速度,增加一次攻击次数(相当于增加输出12.5%),所以极冰是这个套装的主力输出技能,而且极冰拥有着很高的百分比,超大的攻击范围,还有冰冻这个控制。是我最喜欢的技能。
  2,减少黑球20%cd,25%攻击间隔,黑球是这个套的补刀技能,副输出技能。
  3,冰墙冷却减少30%,可以轻松实现无缝冰墙。是很好的保命技能,在对生命威胁不大的图里也可以作为补刀技能。
  DNF元素圣灵刷图加点――tb1版本技能分析取舍
  首先我们来看下各个技能的用处来确定自己到底如何取舍。
  我会给出自己的详细分析并加入自己的主观意见。
  首先说一下必满的技能
  第一类BUFF绝对要满不解释
  元素点燃,魔法秀,圣灵符文,元素集中
  作为元素师的核心BUFF和DEBUFF,不满你是元素师?
  第二类BUFF看个人习惯取舍不加,加一,加满
  魔法记忆,组成秒蓄的关键技能,不过对于某些豪来说已经20级秀了。他们会舍弃魔法记忆,不过,绝大部分人还是满上的好。首先点灯流畅,然后你就那么缺SP吗?
  移动施法,某些达成秒蓄的元素师觉得自己已经可以瞬间放法,不需要调整走位,于是就把主意打在了这个技能上。不过我并不推荐,没有移动施法总感觉少点啥。见仁见智吧。
  驱散,冰驱的基础,需要15级驱散可达成冰驱,不过我的冰驱已死,所以我就没加了。可以堆上15的加满吧。
  远古图书馆,提供300左右智力,有闲的SP可以加满,反正我是加满了,我还准备做一套绝界6换装呢!
  元素奥义,元素的另一个被动,玩极冰的建议加满,不加不能脱手,加少了范围捉急,所以建议加满,反正我31级极冰8级奥义在虚无五图也无法做到每次都同时能击杀四个。
  主动技能
  雪人,前期可以用用,后期沦为点灯技能
  冰墙,保命神技,冷却15S阿斯兰3(冰墙CD-30%)加持下的冰墙(CD10.5S,持续8-9秒)算上秀可以无缝的,在哥布林2,5图,蠕动3图,巨龙图,魂图表现良好建议加满,TP3即可。其实这个技能面板不错的。可以补刀用,LV33面板为7576%;LV31面板为7215%,不过此技能TP不加伤害,CD又长,拿来保命还不够,还是不建议经常用来补刀,也不建议作为点灯技能,关键时刻少了冰墙可是很难受的,即使CD短的阿斯兰也不能作死啊。PS:有混沌项链的玩家可以带上混沌直接炸掉哥布林5图陷阱,(队友魔道电塔,炉子,召唤的所有小伙伴,舰炮等等)
  极冰盛宴,你不加满极冰盛宴玩毛线暗冰,冷却时间30S;面板LV26为4580%;
LV23为4184%;攻击次数为8,阿斯兰6加持下,冷却时间18S(没算秀算上秀再不济也有12.6S);攻击次数为9(攻击次数多,后面几次可以享受到元素集中的加持);阿斯兰6(冷却减40%,次数加1)对极冰的加成为87.5%(不过是持续输出能力,爆发输出能力增加只有12.5%)总百分比为37656%或41220%(TP和冰精没有计算在其中因人而异)。阿斯兰9(次数加2,伤害增加20%,冷却减40%)对极冰的提升为150%.(爆发输出提升为50%)对比阿斯兰6的相对提升为33%。此技能为阿斯兰的主力输出
  冰精通,LV5提升为40%,每提升一级提升为4%
  黑猫同雪人
  黑球,你不加满黑球玩毛暗冰,冷却时间为6S面板LV36为2364%;LV33为2024%;攻击次数看情况,球的直径,怪的直径,攻击间隔,怪的移动轨迹,天雷扯,球的射程都影响攻击次数(攻击次数多,后面几次可享受元素集中的加成)阿斯兰3加成下冷却为4.8S,攻击间隔减少25%,可以认为攻击次数增加33%,阿斯兰3对黑球加成还是很大的,有66%这么多。这个技能单体输出比极冰高很多。
  黑洞,这个技能很有奉献精神,缺了SP问它要就是保留个15级左右即可
  光电鳗,同雪人
  雷旋,补刀技能,喜欢的可以满,例如拔刀雷什么的。面板冷却5S,LV33面板为5026%;LV28面板为4426%,不过因为只有一下所以不能完全享有元素集中的加成。为了这个补刀技能,可以加满光精和适量TP对于无霸体的小怪补刀效果良好。
  天雷,同雷旋,面板单发还不如雷旋,在这个光系没落的这个版本,基本没人用来加满了吧,除非你是灼眼9可以秒射天雷。站桩墨迹,我只是点一级用来扯怪,效果不错,建议学一级,TP不用学
  小杰克,同雪人
  地火,补刀技能,喜欢可以满,冷却时间为7S;LV38面板为6357%,LV33为5678%前期很不错的补刀技能,后期也不错,当然要射的准,配合乌龟杖可以达成超大地火来作为玩具,和雷旋一样的定位
  大杰克,输出爆炸的技能,可以加满用来副输出,面板冷却15S很短,LV28面板为N%多段输出,享受元素集中加持。放完就跑真特么爽,稍等,在这么下去我不就是推荐践踏了吗?!
  幻星陨灭,有本事你别学。这个技能建议搞到9级或以上。
  虚无火山,元素最强力的输出技能,不管是不是穿刺9都建议加满。配合黑洞,输出爆炸,另外至少满暗火精通中的一个
  光电冰墙,已经没落的技能,可以学一级点灯,也可以不学,也可以学满补刀,我是学满了,为啥我没学大杰克呢,因为这技能又不要学TP就行,省下TP加点燃和书,我真特么机制。
  元素之门,又称脑洞,这个技能百分比高,对站位无要求,单体输出爆炸,建议加满,另外在龙王3图,如果你是第一个被标记的,可以直接放脑洞清掉小豆芽(黑龙会免疫首次伤害)
  第六元素,这个技能有无敌
,百分比高,范围大,是个不错的输出啦。不过不建议组队用,强制的位移会让队友很无奈。在蠕动1图,黑色4图,虚无6图表现良好。
  落花掌,可以学一级用来跑位,例如巨龙2用来脸探草丛引石头人下来。
  稻草人,一级保命即可,学满草人和哥布林给哥布林喂草人的召唤邪教给我滚去隔壁召吧!
  龙牙,不建议学,血满的你适合玩矛法
  天击,跑位技能,PVE并不需要加满,毕竟怪物基本都是无节操霸体的
  魔法盾,反正摸到就很伤,矛法都不加满的,你加满是否太怂了?
  魔法暴击,加满,你以为你是战斗法师暴击溢出?
  魔法背击,加一可以蹭到左右槽附魔也可加满
  蹲伏,可以保命,在虚无6图跑格子
  DNF元素圣灵刷图加点――tb1版本加点方案推荐
  >>>>>加点方案<<<<<
  职业:魔法师 > 元素师 > 大魔导师 > 元素圣灵
  等级:85
  SP: 全部 10770 已用 10760 剩余 10
  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
  >>>>>通用技能<<<<<
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  魔法暴击:Lv10
  魔法背击:Lv1
  >>>>>普通技能<<<<<
  杰克爆弹:Lv1
  光电鳗:Lv1
  冰霜雪人:Lv1
  暗影夜猫:Lv1
  魔法秀:Lv10
  元素点燃:Lv20
  契约召唤:赫德尔:Lv1
  天击:Lv1
  魔法护盾:Lv1
  替身草人:Lv1
  落花掌:Lv1
  魔法星弹:Lv1
  挑衅人偶:舒露露:Lv1
  远古魔法书:Lv20
  元素师布甲精通:Lv1
  魔法记忆:Lv10
  移动施法:Lv10
  烈焰冲击:Lv1
  雷旋:Lv1
  冰墙:Lv33
  虚无之球:Lv36
  冰系精通:Lv5
  暗系精通:Lv5
  杰克降临:Lv1
  极冰盛宴:Lv26
  天雷:Lv1
  湮灭黑洞:Lv12
  元素集中:Lv15
  陨星幻灭:Lv9
  光电冰墙:Lv16
  虚无火山:Lv11
  元素奥义:Lv8
  圣灵符文:Lv8
  元素之门:Lv6
  第六元素:Lv2
  >>>>>特性技能<<<<<
  强化 - 元素点燃:Lv5
  强化 - 远古魔法书:Lv5
  强化 - 虚无之球:Lv5
  强化 - 极冰盛宴:Lv5
  强化 - 冰墙:Lv3
  DNF元素圣灵刷图加点,在文中玩家也为大家推荐了无尽之阿斯兰的套装。其中阿斯兰增强的三个技能分别是最好用的高阶输出技能极冰,攻击最强的非无色技能黑球,和超级实用的冰墙,这样输出保命都有了。是一个很优秀的套装。不过这个套装的短板很明显,缺乏爆发,一旦一个技能不能完成清图,就会陷入很尴尬的地步,不过有黑球救场也不是那么不堪。所以加点是一种套路,选对适用的装备也非常的重要。
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