火焰之纹章776凹点 英雄 投降 可以凹点吗

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火焰之纹章凹点 火焰之纹章怎么凹点?
相关解答一:火焰纹章中什么是凹点 30分火焰纹章这种类型的SLG游戏,升级所提高的属性是随机的。所以在升级前存档,升级后所加的属性点少或者不满意就读档。如此往复得到一个满意的属性提升就叫作凹点,不过因为要反复S/L,就需要是模拟器玩。相关解答二:火焰纹章中凹点有什么技巧吗? 老兄你真的要学?很复杂的啊 想学凹点要先了解乱数乱数是所有随机事件用来判断结果的]比如说你在游戏过程中的的行动次数和攻击时候给敌人造成、的伤害等等等等非常的复杂我还是给你教程把
/...1.html记得采纳啊相关解答三:火焰纹章封引之剑凹点 飞龙骑士弯路测点法,楼上的仁兄基本说了一些,但是是撞运气的,去电玩巴士看看,那里有完全的凹法,让你升级加全属性。这里还要纠正一下,升级不是升1到8点,体形是不会加的,要用道具特殊加,体形关系到能否救出队友和使用武器的效率。升级可能1点也不加,也可能加7点。还有封印之剑是自动存档的,所以不存在重新读档。但是在开始地点边上那个塔里可以做到,就是凹出来数据,记录,然后关闭电源,再进时不选择中途,直接开始,那么接下来凹点走向你就知道了。操作失误可以重复上诉方法,有了好属性后可以选择中途在塔里撤退。不过我想与其去凹不如开始把加属性的药给一个速礌快的单位,让他打竞技场,赚它20W,属性全满很容易的,可以适当凹一些,有钱到后期的秘密商店买属性药,不然你要一个个凹过来是很痛苦的参考资料:/zt/fire/fire7.html相关解答四:谁会火焰纹章烈火之剑凹点 《火炎之纹章》系列作凹点教程 http:/...8.html有图的都挂了,只有没有图的了。其实用用SL就可以了。不必凹什么点,属性也不差的相关解答五:玩火焰纹章烈火之剑不凹点能过吗? 烈火难度系数不大,假如你的人物能转职到20级应该可以通关的。建议人选,三主人公,勇者,剑圣,奥新,塔兹,贤者,司祭,暗祭祀,拉加尔特,女弓箭手,飞马,天龙,看个人喜好,最后没什么用。关键是最后有个大贤者。怎么配合过终章,就靠自己了。相关解答六:火焰纹章新纹章之谜培养凹点什么意思 游戏中的S/L(Save存档/Load读档)大法来把能力值一次升好几项,凹点培养是SL大法实际应用的例子。相关解答七:火焰纹章新纹章之谜培养凹点什么意思 简单点就是利用存档读档SL,打个比方如果第一次你的人物升级了但是只有hp加1点,非常不理想,重新读档退回去再升这级就会变化,人品好的话可以实现全能力加点,不过这需要耐心。相关解答八:火焰之纹章圣邪的意志凹点是什么意思 楼上说得没错,说得更明白一点,就是当一个人物经验满100要升级时,属性点是随机加的,因为火纹的参数数值偏小,所以提升一点防御啊魔力啊什么的就很重要。为了防止人物升级时出现白板——即一点都没有加,升级白升了;或者升的点太少,就要用到凹点大法。当然这个前提是你用的是模拟器玩,有即时存档功能。例:布露妮娅由1升到2级时,只加了力量一点。那么我们回到没升级之前的即时存档1,选择任一人物,弯曲的画出一条人物要走的路线,等到系统自动帮你调整到最短路线后,即时存档2。然后让布姐杀人升级,如果属性点还是不满,就又返回即时存档2,又选一个人,又画一条弯曲的(不要和上次相同)直到系统调整。凹点很累人的,有时你累死都不能加到5点。火纹的凹点“原理”是系统有乱数的存在,相当于一条队列,比如为3.5.3.8.1这5个乱数(当然我们不知道)到布姐升级时,系统用这个队列去看布姐的属性点,高于3的可以加一点,低于的不能,于是上面那个队列就会使布姐有一个属性点不加。乱数消耗即我们刚才弄的路线,系统帮你调整一次就会消耗一个乱数,于是后面的就跟上,如果全是超过3的,布姐就会全升点。还有什么不明白么?相关解答九:火焰纹章ds里凹点是什么意思 火焰纹章这类slg的升级所提高的属性是随机的.在升级前存档,升级后所加的属性点少或者不满意就可以读档,如此往复得到一个满意的属性提升就叫作凹点.其实如果不想花太多时间的话并不是一定要凹点的.但往往对于喜欢完美的玩家来说即使是反复刷一只怪只为了掉件垃圾装备来完成自己的图鉴也是很有乐趣的.相关解答十:电脑GBA模拟器玩火焰纹章如何凹点?求教 满足你愿望:电脑gba模拟器 凹点前先用模拟器存档,然后用以下的方法测乱数,再读取存档重头消耗掉不要的乱数,剩下有用的乱数用来凹点,谢谢,一下方法为本人自己总结,纯手打,希望有帮助(*^__^*) 嘻嘻……教程:凹点实际上时消耗程序中的乱数(0~99),其中0~49为小50~99为大,乱数消耗主要体现在你攻击命中、miss、升级加点和移动线路等一切变数在游戏中的体现。凹点最主要的手段就是利用移动线路的改变消耗乱数,乱数的顺序和大小一开始就确定了,用移动线路可以测出乱数的大小,人物在无障碍的空地(最小2*2大小)开始消耗移动步数,如果人物能走N步,那么你可以先在人物周围绕N-1步,剩下一步一定要走到人物对角(另外对角的两个格子不要有障碍物一定是要能移动的区域,只是人物的移动线路,并不需要人物真正的移动,测出乱数后B取消可以回复原状重新测下一个乱数),这时候你会发现系统会自动重新给你分配路线,有可能是先左(右)在上(下),有可能是先上(下)在左(右),好了关键的来了,出现这种情况肯定是消耗了乱数,那么消耗了几个乱数?乱数的大小又如何呢?之前我说的这种测乱数方法圈内称一次一个法,就是绕一次得出一个乱数,那么大小如何区分呢?记住箭头水平是小乱数,箭头垂直是大乱数,这样你就可以一个一个的测出乱数,记住乱数大小和顺序后可以读取进度回到你绕乱数之前,绕了这么久(至少20个以上吧,我一般运气不好都绕100左右才有我想要的结果-_-!)这么辛苦乱数怎么用呢?乱数最大的用处就是凹点啦,升级是怎么判定的?人物有成长率,如果乱数小于成长率那么该人物的该项属性的能力值就提升一点,升级顺序为HP、力、技、速、守、魔、运(口诀记住)例如 赛斯 成长 85 50 45 45 40 30 25
好如果乱数顺序为连续7个大时,只有HP、力这两个属性有可能提升,如果乱数顺序为连续7个小时,奇迹就很有可能出现(全属性上升!!当然 运 还是比较困难,因为只有小于25的乱数才能提升),关键又到了,就算辛苦绕出了7个小,怎么把这7个数刚好用在升级判定上呢?记住 人物攻击命中耗3乱数 攻击miss耗2乱数 特效发动一般耗4个乱数 回合结束消耗1乱数,当然凹点必备的一次一个法一次消耗一个乱数。好举例说明:赛斯 2级90经验,只要杀一人就升级,看了看乱数记录纸 大大大 大小大 后面紧接着7个小!好,升级之前随便找个能动的人用一次一个法一个一个的消耗掉前面3个大,后面大小大当然是用来攻击判定的,找个一击就倒得敌人,手控路线走过去(注意移动中千万不能消耗乱数,就是自己选择最佳的路径,不要胡乱走,如果你的路线经过山啊树林啊就会消耗移动力,当移动力消耗完你还没走到目的地那么系统就会消耗乱数自动帮你选择最佳路径),一击打死敌人后就升级了,此时刚好轮到乱数中的7个小乱数,那么你这一级可定升的很爽! (ps,攻击判定看乱数,如果乱数为 大大大 或 大大小 这种情况就有可能出现miss,这样只消耗了前面两个乱数,也就是说前两个乱数是判断命中的,越小越容易命中,而第三个乱数是判断必杀的,越小越出必杀,必杀和攻击命中一样消耗3个乱数)案例分析 : 大乱数记做2 小乱数记做1
三个乱数为一组,下面测出了9组乱数为222 212 122 222 112 111 112 111 122
机友们可定会选择第5和第6组为升级乱数,那么就会用一次一个法消耗前面3组乱数,第4组为攻击判定消耗,5、6组自然成为了升级数据,悲剧的是攻击时发现出现了miss(假设敌人不反击,自己不进行第二次攻击,如果敌人反击和你进行第二......余下全文>>百度搜索“就爱阅读”,专业资料,生活学习,尽在就爱阅读网,您的在线图书馆
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  全人物全职业成长率表
  PS:想了想,做事做到底,所以就整理了一份全人物,全职业的成长率表,由于源资料是英文,所以做了简单的翻译,并且贴了角色头像在名字旁边,方便大家查询
  注:总和就是该角色所有属性成长率相加的总和,一般来讲数值越高代表这个角色培养起来越容易。
  注:职业属性最大值,最终还要计算特定角色的属性最大值,不过影响不大,有兴趣的可以自己去查询。
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自制 昨天由于暑期课程问题断更不好意思,过几天会越来越忙,可能会慢慢地变成三天一更左右的节奏……(其实主要是因为我妈马上要来看我我会乱说OTL)
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