AMD RX460RX和GTXX1050能放下PCI-E X8 3.0吗?

NVIDIA前脚刚发布GT1030,后脚AMD的RX560就急冲冲杀来,此处可脑补一幅画面——AMD两手叉腰:看你怎么卖!此话不假,AMD一招田忌赛马玩的风生水起,千元内市场N卡从来都占不到便宜。

RX560与GT1030不是相同档位的产品,前者比后者高一级,性能不可同日而语,但价格也只贵了百来块钱。那些原本准备入手GT1030的用户只要再省下一顿撸串就可以得到RX560,能玩的游戏也上了一个档次,何乐而不为?这就是田忌赛马的精髓。

小编三天前紧急接到RX560的评测任务,撰稿时已经熬了两个通宵了,废话不多说,先放上规格参数列表供各位先睹为快。

眼尖的同学应该已经发现它与上一代同级产品RX460的渊源,确实,它俩的图形处理器来自同一款原生芯片——基于北极星架构的Baffin核心。下面请大家一边欣赏实物,一边听小编进一步解读这款产品。

相比上一代RX560有哪些改进

就像前不久AMD用RadeonRX580替代了RadeonRX480一样,这次RX560也有其升级替换的目标——RX460,但细节却有所不同。看到RX560的规格参数,小编第一反应是AMD下了好大一盘棋,原来RX460上Baffin核心未完全开放的规格就是留着这个时候用的?

RX560可以看做是RX460的完全体,它拥有Baffin完整的16个ALU组,每组内含64个逻辑流处理器,共1024个。而后者只开放了14个,共896个逻辑流处理器。同时,与被关闭的是ALU组关联的纹理单元也随着ALU的启用而上线,从56个扩充到64个。

最后AMD还释放了Baffin核心的像素填充能力,使32个ROPs全部可以活动。不过对于RX560来说这个规模的光栅操作应该是过剩的,因为往上从RX470D到RX580全是32个。

▲本次首发测试所用的产品为迪兰的RX560XSerial

除了核心规格更高以外,RX560的核心频率也略有增加,比如这款迪兰的产品为1313MHz,比以往的RX460都要高。

RX560仅高于入门级的RX550,迪兰还是将它武装齐全,配有科技感很足的背板

迪兰RX560非公版解析

根据芯片和频率的变化,RadeonRX560的预期性能会稍强于RX460,可能稍弱于N卡的GeForceGTX1050,算是一款游戏入门级显卡。小编目前还不知道它确切的售价,很可能跟RX460差不多,如果真是这样,RX560便能对GT1030形成强力压制,毕竟后者在N卡的序列中已算不上游戏显卡。

迪兰RX560大量镂空的整流罩,勾勒出X的字样

PCI-E电源只需6pin,算上CPU不低于250W的电源都能轻松带起

迪兰RX560非公版拆解

黑色的PCB、台系日系混用的电容,迪兰的标志性特征也出现在这款RX560显卡上。迪兰是专注于A卡的化石级品牌,产品销及全球,在国外的英文名叫做PowerColor。多年来它与AMD形成了生死与共的紧密合作关系,与另一大A卡品牌蓝宝石并称双雄,是世界唯二的A卡代言人。

A卡只买迪兰和蓝宝石是所有A粉的共识

三相核心供电+单相显存供电,驾驭Baffin核心轻松愉快

大尺寸铝挤散热片经过黑化处理,做到成本、性能、美观的三项均衡

这款售价千元以内的显卡可能覆盖相当广阔的国内用户群体,所以小编这次准备了大量的游戏来展现性能——9款单机游戏大作和11款热门网游电竞。其中单机游戏采用1080P分辨率,最高和中等两种画质,网游电竞则为1080P分辨率最高画质。

测试结果中还将加入紧邻RX560的RX470D和上一代RX460的成绩予以对比。

测试平台软硬件构成如下:

▲3DMARK基准测试对比

在游戏测试之前,先来看看3DMARK跑分如何。

相比RX460两种压力的3DMARK测试都只增加了200~300分,实话说这个提升幅度不大,和小编对RX560的预期有点不符。下面咱们再看游戏实测的表现如何。

《战地1》由EADICE开发,寒霜3引擎打造,背景设定在了一战的战场,将为玩家们带来具有冒险感的战役剧情,以及极具史诗感的多人体验。官方表示,《战地1》当中会有一些FPS历史上游戏规模最大,充满变化的战斗。游戏中包含武器的自定义,各种宏大的破坏场面,还会提供刺激的骑马战,坦克战,空战等等。除此之外,《战地1》近战也非常刺激,游戏加入了铁铲,钉头锤等。

《毁灭战士4》帧率测试

《毁灭战士4》由idTech6引擎制作,游戏的世界更加庞大,敌人将更加难应付,游戏场面更为血腥,同时射击感也更加优秀。

多人模式可以自建游戏元素,包括装甲、建筑及怪物等,将带给玩家高度定制玩的游戏体验。还加入了名为Snapmap的地图自定义模式,允许自定义多人对战地图。

《丧尸围城4》帧率测试

《丧尸围城4》是由Capcom、EpicGames合作使用虚幻4引擎制作的一款动作冒险游戏,是《丧失围城3》的正统续作。游戏的故事背景设定在了已经被丧尸占领的遗弃之城里,玩家继续扮演FrankWest,在原作事件16年之后又回到WIllamette并将深入这块恐怖之地。延续前作的特色,在游戏中收集到的物品可以组成各种强力的武器,帮助玩家对抗潮水般的丧尸大军。同时,在本作中Capcom也加入了四人合作模式。

《孤岛惊魂:原始杀戮》帧率测试

《孤岛惊魂:原始杀戮(FarCry:Primal)》的游戏背景设定在石器时代,主要武器为弓箭和石器。本作主打"不间断的生存战斗",即大量连续的战斗,人类各部落的对决,野兽,比如长毛象,剑齿虎,系列传统的锻造武器也将加入,不过武器种类可能不及现代社会。

《侠盗飞车5》帧率测试

《侠盗猎车手5》(GrandTheftAutoV),是由RockstarGames游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。

《质量效应:仙女座》帧率测试

游戏故事发生在仙女座星系的赫利俄斯星群,无论从时间上还是空间上,都与《质量效应》的"指挥官谢帕德"三部曲及其结局相距甚远。玩家扮演被称为"探路者"的探险家,为了寻找人类的新家而进行远征。在求生存的殖民过程中,将会遭遇"狂野的领域"、"冷血的暴徒"以及"好战的外星种族"。

《掠食》是由ArkaneStudios制作、Bethesda发行的一款科幻题材第一人称视角角色扮演游戏,是原Xbox360、PS3游戏《掠食2》的重启版——和主机版《掠食2》相比,PC版《掠食》并非简单的移植,而是完全重新设定游戏,并加入了恐怖元素,诸多媒体一致给了这款游戏很高的评价,不过在小编看来,《掠食》更像一款太空怪兽题材的《生化危机》。

《狙击精英4》帧率测试

《狙击精英4》是由Rebellion制作的以狙击手为题材的第三人称射击游戏,本系列以真实的狙击体验和独特的击杀体验而为玩家们所津津乐道。本作游戏背景设定为1943年的意大利,玩家扮演秘密特工KarlFairburne从法西斯主义的枷锁中解放意大利,并避免盟军反攻欧洲的计划泡汤。

RX560游戏帧数汇总分析

最后我们将所有测试成绩汇总为条状图展示并分析,首先是单机游戏大作。

然后是电竞与网游,因为不同游戏之间的帧数差异较大,为便于查看,小编根据帧数范围将成绩分做成两幅条状图。

就跟GTX1050一样,作为入门级游戏显卡,RX560以1080P分辨率最高画质运行单机游戏确实勉强了。但在中等画质之下,绝大部分单机游戏都能实现流畅体验,从这一点衡量该型号已圆满完成入门级游戏显卡的任务!

至于网游和电竞,在1080P最高画质下,除《魔兽世界》以外,其它10款均无压力,诸如《CS:GO》、《DOTA2》之类,提供的帧数已足够选手发挥水平,这是竞争对手同价位产品难以做到的。尽管相比RX460提升幅度不大,相信RX560还是能牢牢坐稳它的位置。

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原标题:有趣,AMD RX580显卡竟然能和RX480显卡交火?!

在18号晚上,我们首发了AMD Radeon RX580显卡的评测。在准备之时,我脑海中冒出了一个想法:来RX580所使用的核心是优化改进版的Polaris 20,那么可以和使用Polaris 10核心的RX480进行交火吗?有了这个想法,马上拿来RX480进行尝试,果然,还真的可以!

我们使用的是华硕STRIX-RX580-T8G-GAMING与讯景 RX480 8G黑狼进化版进行交火测试。使用的主板则是技嘉AORUS AX370-Gaming 5,显卡插槽有着装甲加固。处理器依旧为AMD最强的锐龙7 1800X处理器。电源则是使用讯景XTR 650W,可以很轻松的带起双显卡与AMD 锐龙7 1800X处理器。

使用双卡开机后,系统会检测到有两张显卡并自动开启CrossFire。Radeon控制台能够正确的检测到两张不同的显卡。两张可以分别设置WattMan。两张显卡的风扇停转技术依旧会生效,没到60度风扇依旧不会转动。

如何检测是否开启了CrossFire?在Radeon设置的系统中,硬件可以检测到两个显卡,作为主卡的RX580会显示为“主显示器”,而如果启动了CrossFire,作为副卡的RX480会显示“已链接”。这里建议用性能更好的RX580作为主卡,如果用RX480可能会有性能瓶颈。

使用双卡的时候,两张显卡的总线接口都变为PCI E 3.0 x8,虽然理论上可提供的带宽比x16减少了一半,可是对实际性能的影响几乎是微乎其微的。

那开启双卡后,性能有多少提升呢?发热又如何呢?我们一起来看一下。

从这些数据中,我们可以或多或少看到几个问题。一个是DX12的双卡交火效率明显比DX11的效率要高,因此如果用双卡玩支持DX12的游戏,表现应该比在DX11的环境下要好一些。另外一个问题就是,目前AMD新的RX580交火效率并不算太高:这不知道是驱动的问题,还是因为老卡拖慢了整个交火效率。 要知道,RX580比RX480的性能要强上10%以上,双卡交火在极端状态下应该能有110%的性能提升(相对于RX480)而言。

从理论成绩的测试来看,双卡在支持DX12的游戏会有更好的表现,我们于是首先测试奇点灰烬——在设置中需要先开一下双卡的选项。不过在测试后的结果让我们大跌眼镜——双卡的成绩只有41.5的FPS。这比RX580单卡只有不到10%的提升。

同时我们发现了一个问题,在测试后的统计页面,CPU获得的帧数只有41FPS——这只是单卡RX580时获得的72FPS的一半多。可能是奇点灰烬这个游戏对于锐龙处理器+双卡的“特殊”组合的优化不算太好。

在同样支持DX12的古墓丽影10中,情况就好很多了。在1080P、最高画质的情况下,双卡帧数达到了112帧,比RX580带来了57%的性能提升,比RX480带来了88%的性能提升。特别是后者的提升效率,与测试软件得到的提升百分比差不多了。如果驱动还能继续优化,还能有更高的效率。

孤岛危机3也能支持双卡,不过提升依旧有限,对于RX480来说提高较大,有接近翻倍的提升,不过对比RX580则是只有45%的提升了。

GTA5是一个比较有意思的游戏,他支持双卡,更是支持显存叠加。开启双卡后,在GTA5的界面可以看到可用显存高达16GB,这可以支持更高的分辨率贴图,流畅度更好。双卡的提升幅度虽然不算大,不过这显存叠加对于以后双卡交火有着很大的作用,可以真正的利用到两张卡的显存。

拷机温度,使用3DMark的FireStrike Ultra进行拷机,两张显卡因为贴的比较近,因此温度都有较大幅度的上升,特别是主卡,因为被副卡挡住了许多空间、进风量较少,从单卡拷机的66度上升到85度,这对机箱的散热是一个考验。

从这次测试出来的数据来看,虽然双卡在跑分软件上有着比较明显的提升,可是也能看出双卡的效率比预想的要差。其次在游戏表现中看,目前的驱动对于双卡状态下的很多游戏都没有进行优化,因此真正玩起游戏来,双卡的效率还会更低。

其实我们用到的这两张卡是差了一代的,这样的双卡混交测试,因为木桶效应的存在,RX480很可能会制约整个双卡系统的发挥。这样的双卡组合,一是我异想天开想测试一下(想不到还真行),二是对于使用RX480的玩家来说,想要更新换代,其实可以购买一张RX580来进行交火,这样两张卡都不会浪费。

RX580刚刚发布,驱动也才是出版驱动,更别说使用RX580进行交火了,驱动肯定不能完全发挥双卡的性能。如果真的有RX480的玩家想要升级显卡,其实等待一波VEGA显卡会是更好的选择~


PCI-E插槽,仅有一半的位置有金手指,也就是说RX 460只能工作在PCI-E 3.0 X8速率。

干脆做成小的半高卡 还有销量

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