关于符文剑士副本加点是否需要点出血和打断技能17173剑灵

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剑士新版本大型攻略 加点推荐及输出手法
本文由17173独家原创,禁止转载。一些玩家在看到南天国的技能调整后,自己并未尝试就无脑喷剑士被削弱等等,于是我决定写一篇关于新版本剑士的加点及输出手法,给还未体验到新版本的同学一些指引及解疑。首先,先说说为什么很多人觉得剑士被削弱的原因:1.新版本中刺剑式取消了加速后提升伤害的
本文由17173独家原创,禁止转载。一些玩家在看到南天国的技能调整后,自己并未尝试就无脑喷被削弱等等,于是我决定写一篇关于新版本剑士的加点及输出手法,给还未体验到新版本的同学一些指引及解疑。首先,先说说为什么很多人觉得剑士被削弱的原因:1.新版本中刺剑式取消了加速后提升伤害的修炼,导致刺剑式伤害变低很多2.吸血拔刀被砍,加速拔刀速度变慢。刺剑式和拔刀作为剑士无脑输出的技能,都被削弱之后很多人自然认为剑士被削弱,然而,经过一阵摸索之后发现,剑士并未被削弱,反而更加强大了,只是新版本的剑士不再是无脑拔刀和刺剑了,输出需要更繁琐的手法了。那么,先来介绍一下我的加点,然后再说手法以及新版本的剑士卡刀。想直接看手法的请点击第三页这个加点是洪门1星,31点的加点,下面也会说到洪门10星的加点。先来介绍剑士输出伤害最高但是CD较久的2个技能:天剑:施放技能5秒之后才受到伤害,需要把BOSS拉在原地不动五连斩:没有了无敌效果,但是伤害变得非常高,特别是最后一下然后是新版本剑士输出的核心技能:夺命剑,高基础伤害再加上控制效果的附加伤害,使得夺命剑成为替代刺剑式的输出技能。格挡点出击刃,不仅有反击伤害,并且反制成功后提高暴击伤害,这个算是对剑士的另一种加强。天雷令:点出9秒CD ,这样就可以在一次御剑姿态下使用2次天雷令。连斩:替代五连斩的技能,但是只打4下,持续无敌,并且抵抗之后可直接施放风火轮。一闪:点3阶1段,极高的基础伤害,并且施放速度加快了很多,而且夺命剑暴击可以降低一闪的冷却时间,使得一闪成为输出循环中必不可少的技能。
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关于剑士副本是否需要点出血和打断技能
这些小问题,好像看到很多次了。。讲下个人的意见吧。要月底了,任务不达标。。
最近看到很多人说输出不够怪剑士,没打断怪剑士,没出血怪剑士。果然剑士背锅王- -。。。\ ∨ ★ 。`` 。。(≥﹏≤)现在改版了,技能点也多了,剑士下副本点打断么?肯定需要,但是一般情况剑士的打断不会很多。首先满月斩必点,因为点了不影响,不像下段斩,c+满月双控很快也是优点。而且c不需要点就有虚弱。技能点有多的话点出z倒地,点1点是回内3点,感觉没必要,不知道为什么不少人点1点。点了4点落剑,平A一下回2内,暴击3内,而且第三下不管暴击与否都额外多一点的。用z还不如就直接落剑算了。8星以上技能点还有多的话x点出倒地。现在3点刺剑第二下就已经是最大速度了,没必要点出破心脚刺剑速度最大化,不过需要注意的是不管怎么点,施展技能啊防御状态啊的敌人破心脚都会是眩晕。所以这个技能不像飞燕和下段斩那么稳定。然后是下段斩,一般情况下我肯定都是点的山崩地裂。只有雪域宫老一老二的时候我才改成倒地下段斩,我的武器不回内,不过就算回内,一般情况也建议用山崩地裂,毕竟山崩地裂回内而且又有伤害。平时下副本,打断我还是交给能抓的人去,有时候帮忙双控也可以。一个抓举,如果双控都不会,那你每次帮他双控了他也不一定抓的起来。。还有最好不要在打断的时候乱交一个打断技能,常常会有剑士,力士想双控抓的时候交一个C巧劲冲虚弱,而力士没有虚弱技能,接不了,于是双控不了,也就抓不了了。而这情况一般交巧劲冲的剑士原因都是想用C回血,中枪的剑士有木有!!注意一下吧,队伍里没什么打断职业,只有力士,别在能抓的时候用巧劲冲回血,巧劲冲主要作用还是虚弱,需要打断的时候也别提前把巧劲冲用了。巧劲冲+满月是秒双控,可以放心使用。打冰窟什么的,我觉得剑士不用点出倒地下段斩。毕竟除了少数的职业,大部分职业都能容易的双控,剑士有c+满月双控了,其他交给队友打断吧,有些人会丢一个控制技能,你可以接一个控制,虚弱用巧劲冲,眩晕用破心脚,倒地用z飞燕剑。剑士放弃山崩地裂还是会少不少输出的,而这个地方就算一次两次没打断,也可以自己躲,有读条提示很容易,没躲掉也不至于秒人。如果因为一次两次没打断而死了很多人,这肯定不怪剑士,双控有cd,而且这么容易就灭的队伍,估计队友都是新人,那么新人估计法器也拉不好,输出也低,就算你每次都去双控打断,估计也过不了。像雪域宫老一老二,这是特殊情况,还是应该放弃山崩点下段斩,少一点伤害就少一点吧,现在输出基本都是够的。毕竟野队不靠谱,没控好就很可能导致团灭,求稳。老一一个是双击倒让boss去另一边,所以需要下段斩,野队不要想依赖,还是自己得会控才行。还有就是boss去了另一边然后抓仇恨目标的时候,要打断一次,尤其是4人雪域宫的时候,假如你没及时打断,你的队友就被boss抓住玩死了!!满月cd太长,容易出差错,多个下段斩是很重要的。老二双控影子打过都知道,虽然有z+x双击倒了,但是为了防止出现闪避,还是要点出下段斩。另外老二建议剑士都点出眩晕追风,眩晕拔剑就没必要了,帮队友追风补一下眩晕。虚弱五连,反正我觉得用着不如高伤害的五连好,还能抵抗0.5秒。毕竟通常打断抓举职业会去打断的,你也有其他打断技能,而且五连斩这个技能常常会被用来当位移,虚弱的五连当位移就浪费了,而伤害五连有不俗的伤害。并且虚弱五连cd更长,还会自动切到剑术姿态。然后是出血问题,一般不点,除非队伍里能出血的人少,而boss很需要出血,点出出血拔剑,虽然点出出血拔剑影响也不大,但是我觉得剑士不是队伍里第一给boss上出血buff的职业。用惯了群拔剑卡刀的人可能用不惯出血拔剑卡刀,也有少数些用习惯了出血拔剑卡刀的人用不习惯群体拔剑卡刀,还是有点影响的。而上出血buff,对召唤,刺客,拳师,灵剑没什么影响,他们很容易就可以给boss出血,队伍有这些职业我就不点出血了。boss很需要出血,而队伍里是这几个职业的人只有一个,而且菜,容易死,那你还是点出出血吧,省的因为他死了而因为没出血导致团灭。综上一般剑士下副本,只有2个虚弱技能,2个倒地技能。巧劲冲加满月双虚弱,满月cd45秒,巧劲冲24秒,巧劲冲有时候会用来回血。。这是需要的,一个会玩的剑士基本都会用巧劲冲回血。只要注意下,不影响重要的打断或者不会导致队友不能打断就行。双击倒是破心脚+飞燕。飞燕30秒cd,破心9秒,破心脚有条件限制。总结,建议不是非常必要,点出山崩地裂。用其他技能打断,剑士需要会打断。虚弱满月必点,倒地飞燕和破心根据技能点够不够来点。剑士不是万能的,但是一个不会打断的剑士就算输出很高也肯定不是一个好剑士。重要的是该打断的时候要去打断,平时的打断如果都需要你打断才能抓,说明抓举不会玩。现在版本,剑士的第一任务就是输出,然后是打断,最后才是出血。剑士通常是不会点出血的。另外剑士开了御剑就不太容易双控了,除非直接关掉,但是这样又有些浪费。剑士双控cd长,不会常常双控。别都把锅都给剑士了。。。以上是一般情况下,,,假如你队友各种s3,,你可以直接pvp加点算了。。。。
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虽然削减了剑士拔剑姿态的爆伤和暴击率,但因为夺命大幅增强的原因,天剑一套的伤害和之前比并不会低,持续输出方面依旧因为夺命的大幅加强以及满月斩的修改使得剑士的续航能力和上版本相比有明显的提高,所以在输出层面上来说这次改版剑士还是加强了的。
先简单评价一下6.30的剑士改版:虽然削减了剑士拔剑姿态的爆伤和暴击率,但因为夺命大幅增强的原因,天剑一套的伤害和之前比并不会低,持续输出方面依旧因为夺命的大幅加强以及满月斩的修改使得剑士的续航能力和上版本相比有明显的提高,所以在输出层面上来说这次改版剑士还是加强了的。另外多了2个并没有什么卵用的技能:火龙和弹剑,以及恢复了剑士疯狗拔剑算是了了一部分剑士的夙愿,删除出血的话只能说是版本需求,剑士只是躺枪职业之一。输出地位和之前的版本其实没有太大变化,依旧处于中上水准。关于剑士的定位:剑士是一个副本全能职业,能T,能控,能辅助,能输出能T:剑灵的小型副本对T的要求并不高,可以说全职业都能T,这里说的能T主要是针对大型副本或者野外boss,比如夜幕平原,风毒龙。同装备能稳T这些大型boss的大概也只有天生具备仇恨技能的剑拳了。能控:剑士可以同时点出3组双控技能满足一切打断需求,例如分裂老一、雪玉老二、监狱老一等。只是点太多控会影响到剑士正常的输出手法,例如点多虚弱会影响剑士控内,多晕眩影响剑士辅助回内、突进、正常卡刀,多击倒会影响剑士回内、辅助回内等。所以,一般多人副本如果有值得信赖的队友,剑士大可不必点任何控制技能,长期混野队的可根据副本需求酌情点一些控制技能。能辅助:御剑保护是一个相当不错的群体防御技能,能够帮助队友躲掉一些团灭性技能。而且现在剑士回内控内多样化的情况下,风火轮地位稍有降低,在不追求极限个人输出的情况下,御剑保护也是一个不错的选择。能输出:剑士的高输出是建立在牺牲所有控制辅助技能的前提之下,这次版本的更新修改了满月斩回内分支,更是取代了之前剑士唯一实用的副本双控,在不点虚弱满月的情况下,巧劲冲也彻底变为CD好就能用的辅助回内技能。输出手法介绍:剑士是剑灵卡刀职业里唯一回内和耗内分离的职业。剑士的卡刀耗内速度快,但拥有多个持续性回内技能(风火轮、山崩地裂、回天令),以及一闪、满月斩、五连斩等多个控内输出技能,同时还有落剑式、飞燕剑、追风剑等多个辅助回内技能,从而造就了剑士输出手法的多元化。剑士的输出手法主要从以下几个方面来介绍:①主要输出手段:卡刀(夺命剑、拔剑交替)②主要回内手段:风火轮、山崩地裂③辅助回内手法:通常说的剑术姿态下非持续性的回内手法,通常是落剑式、飞燕剑、追风剑、巧劲冲4个。原理是在剑术姿态下各个技能之间穿插落剑式的回内手法:LZLQ、L2LQ、L3LQ、LCLQ、L2ZQ、2ZLQ、CZLQ(SS)等多种组合手法回内,可以达到高速回内的效果,而非3连砍这种低效回内手法。④控内手法:控内指的是在内力紧张的情况下,维持拔剑姿态输出的手法。通常控内技能有一闪、满月斩、五连斩、疾风剑这4个,当没有持续回内且内力偏低(或者持续回内较慢,内力快见底)的时候使用控内技能进行输出,尽可能延长拔剑姿态输出时间。几个控内技能同时未CD时优先使用一闪、然后是满月斩、最后考虑的才是五连斩、追风剑。在控内阶段如果有机会使用风火轮,那么最优先使用风火轮,而非继续使用控内技能,比如用完一闪后反制了boss攻击,立即使用风火轮再Q卡刀即可,卡刀到内力回复结束后再进行控内输出直到触发下一次持续性回内技能。⑤天剑爆发手法:天剑的爆发顺序并非绝对,需要根据需求灵活使用,下面仅介绍最常见情况:V起手,C34(Q)X卡刀,如果有灵核回内不急着开V回天令,等第二个天雷令打出来再VZ。一闪未CD时,V开天剑后,C34一闪结束后再X卡刀。金刚令视情况使用。⑥超神时输出手法:扔4,然后一直卡刀(超神时卡刀输出比纯拔剑输出高70%-100%),其他所有技能尽量别用,boss技能尽量走位躲(遇上天剑的话CX4之后**卡刀即可)。⑦抓举时输出手法:全力卡刀即可,天剑天雷令可以提前放,但不要放XV,等boss快被放下来的时候再XV卡刀⑧猫压时输出手法:猫压因为没有内力供应,输出手法和一般情况接近,没有持续回内的话可以不卡刀减慢耗内速度再配合一闪满月等控内技能,以打出更多异常夺命。关于技能应对方法:boss不是木桩,需要在输出的同时应对boss的攻击。通常剑士应对方法分为4种:走位,格挡,抵抗,打断4种。走位:走位又分为简单走位和技能走位,简单走位主要是指在卡刀或者刺剑的同时贴近boss转圈,在输出的同时避开boss的攻击,通常在刚使用风火轮或者山崩或者天剑爆发的时候选择走位,以达到最大化的输出。技能走位就是使用位移技能避开boss的攻击,比如一闪(需要自行调整角度闪到可以避开boss攻击的位置),风火轮(风火轮在转的时候也是可以移动的啊)。格挡:格挡通常是在内力不足的情况下采用的应对方式,格挡触发风火轮之后的回内期间尽量选择抵抗或者走位的应对方式,而不是一味的格挡,这样输出效率会很低。抵抗:剑士的抵抗技能有QESS、五连斩、御剑保护等,QESS五连斩通常在需要切换姿态或者无法使用走位躲避boss技能的时候使用(比如360°范围攻击啥的)。剑士输出时大多数时间处于拔剑姿态,也就是有很多免费的E可以利用,E回去别忘了回满内扔个山崩再Q回来继续卡刀。打断:关于剑士的双控下面也有介绍,打断通常是打断boss一些特殊的技能,比如回血或者全屏类的技能,在大多数的情况下的打断可以交给队友,比较重要的打断剑士可以参与配合。附:剑士副本常用控制技能介绍虚弱:满月斩、巧劲冲、五连斩晕眩:追风剑、风行剑、晕眩拔剑、破心脚(晕)倒地:飞燕剑、破心脚、下段斩最优双虚弱组合:巧劲+满月最优双晕眩组合:追风剑+破心脚(破心脚为倒地时,追风剑+晕眩拔剑)最优双倒地组合:飞燕剑+破心脚(破心脚为晕时,飞燕剑+下段斩)
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剑士技能等全方位详解 晋级高手必修课程
全面讲解剑士,包括装备推荐,技能详细讲解,加点等。
6、刺剑式 剑士输出神技,4阶1段不解释,不建议点出增加仇恨的,伤害不高,个人还是以为加速提高伤害刺剑式比较好拉仇恨,当然这个技能是刷图神技,pk的话因为天赋点限制,不加天赋顶多戳一下就完事了,这里不准备说pk方面【副本】①配合X破心脚2阶3段,脚踹之后左键(可以左键2次补内,脚踹耗1内),使刺剑式之前满内,连刺5刺加速伤害的刺剑式,伤害非常理想,在没有风火轮或者反制风火轮用的不娴熟的情况下的最大输出手法。②当力士呃喉抓举怪物右键没有加速的情况下,不要无脑按右键不松,前2次的右键消耗大量的时间,推荐配合X破心脚2阶3段,脚踹之后右键不松即可(记住,剑灵的技能释放需要时间,比如0.2秒内你按了X又立即右键,可能出现X没有释放成功、或者第一个刺剑式没有加速的情况,具体的手法大家输出的时候自己慢慢掌握。③在没有破心脚cd、没有释放风火轮的情况下,可以选择格挡成功后(格挡成功后貌似也可以左键1-2下补内,如果满内,或者满出血的状态,推荐直接右键,如果出血持续时间还有1-4秒,推荐格挡后左键1下补出血【加了出血天赋的剑士宝宝】)右键立即释放刺剑式,直接享受加速刺剑式的伤害。7、夺命剑 剑士内战、打刺客、召唤、拳师这种有防御技能的职业压起身最后接的技能,性价比比较高。接下来特地给大家介绍一下压起身的打法【压起身】顾名思义是在你起身的时候压你! 噗,好了不闹,具体的意思是利用虚弱技或击倒技将你的翻滚骗掉时,再继续使用虚弱技、击倒技让你无起身,各种连~各种压,那么高端的一点一个击倒技接追风剑,那么这个压起身就比较高端,只有0.3秒的可眩晕时间,想练这样的压起身的朋友不妨找个好基友练练。1、压起身技能介绍:击倒技【破心脚(2点天赋),下端斩,飞燕剑(3点天赋)】、虚弱技【五连斩(2点天赋),巧劲冲】2、注意细节:第一个击倒(打灵剑、力士 这种有转转转tab的男人或女人人,推荐贴身飞燕剑,走身后左键接踹)推荐使用飞燕剑先手(一般的选手使用破心脚先手击倒难度比飞燕剑要大很多,第一要贴身,第二如果对方走位移动幅度较大,很容易miss。),看好目标背部朝哪里,提前走到目标会翻滚【后移大概2.5米】,如果是刚刚使用这套的朋友,可以按着x不松【起身就会被踹倒,没起身的时候技能破心脚是灰色不可用状态】,踹倒之后注意走到【或者使用Q侧闪,可以骗一次对面的tab,因为这时候新手可能忍不住按tab起身】目标身后【假设敌人没有tab起身,这时候敌人是没有翻滚技的,只能使用2个起身技(倒地后的1 和2,拿剑士的1和2举例,后面介绍到1、2技能的时候我再详细解释,倒地后的剑士1是盘腿起身,起身过程中受到攻击会再次被击倒,2技能反击,如果技能释放后的持续1.5秒内敌人在正面攻击我方,我方会立马起身击倒对方并附带抵抗效果,但是无法反击背后的敌人攻击),所以大家只要绕后左键1-2下等待对方起身以后立马选择下端斩、追风剑、巧劲冲、眩晕拔剑、虚弱夺命剑等技能都可以命中对方达到控制的目的。3、压起身的总体思路(有空我可以出这个连击视频给大家看一下):★★★★★(不考虑对面有tab的情况)飞燕剑击倒→走到翻滚位置按破心脚不松→绕后左键1-2下→剑术姿态追风剑眩晕→左键1-2下→Q眩晕拔剑2刀→天际流光→拔剑状态下追风剑眩晕→砍2刀直接接虚弱夺命剑直接F挑天,天上一套(击飞之后空中飞燕剑要补内,不然下一套连不出来)→落地之前提前走位拉近目标翻滚后的位置,对面落地翻滚的话(翻滚cd已经好了),我们还是背朝敌人,如果判断对面的TABcd已经好了,可以选择等着按1格挡切换键鼠姿态然后继续选择破心脚X击倒,之后按Q骗TAB,如果对面没有TAB cd,可以直接五连斩,因为这时候无论对方选择SS还是怎么样,他是没有防御技能的,五连斩挑空成功率就比较大了)→五连斩(3阶1段)上天一套(要快)→E切换剑术姿态(这时候目标是没有翻滚cd的,E了可以躲tab)可以继续使用飞燕剑、破心脚压起身,大概算一下自己的挑空cd时间,cd期间继续使用飞燕剑和破心脚压起身,使用C虚弱直接挑空【目标在倒地状态C之前要绕后左键一下(所有职业1技能起身如果是控制技打在身上好像会被抵抗,左键的话会直接击倒)】这套基本就结束对方生命了OVO上面这套大家好好练习,不是一朝一夕可在pk的过程中娴熟使用的。如果有不对的地方,可以提出来,有不懂的地方,也可以问。8、凌云撩剑 剑士挑空技能,这里不推荐副本和pvp加这个天赋,我觉得剑士的击倒加强对pvp来说算是很大加强,真正pvp剑士挑空的机会不是特别多,24秒cd的凌云撩剑如果抽2点天赋来加换成18秒cd可能就要少了一个控制天赋。【如果pvp天赋多2点,我更愿意去把左键出血点出来,pvp压起身伤害也非常之理想】。这里就特别提一下这个技能的一个细节,之前也提到了,比如追风剑2秒眩晕到人之后,剑士立马左键3下挑空是没有问题的,但如果因为网速、电脑卡等原因,可能左键3下F这个技能还可以用,但是挑空会无效,相信大家都有遇到过,所以大家还是注意点不要贪左键。★★★★★ 剑士非常核心的一点(包括),当我们挑空之后,不要立即将空中右键、左键很快放出来,剑士朋友需要立马判断敌人的背部的方向,在挑空之后的0.5秒内,我们可以选择走位向目标背部稍稍移动使用右键或左键打出空中第一下,第一下结束之后我们又可以移动0.3秒左右,使自己更接近对方翻滚后的位置,当他落地翻滚之后,等待他的是在他身后要踹倒的我们,所以这个技巧,大家可以找小怪练习一下,很重要。9、一闪 剑士另外一个输出较高的技能,副本和pvp都有特别的加点和输出思路。【副本】2阶1段即可,具体是群怪所用,如果是单怪,没有必要使用一闪这样的技能,不如Q拔剑持续输出来的划算,按时间来算,输出的差不多的,秀技能的话另说。 输出思路:配合巧劲冲3阶2段后使用3阶1段的群体天际流光后,下端斩群体击倒,Q之后左键一下(这是在Q了时候没有出现一闪的情况下的手段,如果出现了,直接使用F一闪即可。如果天际流光没有暴击,为了保证拔剑状态下暴击,使用一闪。)使用一闪,这4个技能的群小怪伤害是非常理想的,而且无伤,回头可以选择继续一闪或者远程拔剑,直接带走一群小怪。【PVP】3阶2段,PVP的情况下一般2个一闪结束,手慢的话很容易被反制或者反击。在上面介绍了压起身当中,我没有介绍在期间穿插拔剑状态下眩晕后可放一闪的情况,这里特地说下几点如何使用3阶2段的一闪,这里排除敌人有Tab挣脱技cd的情况(不然攻略没法写了)拔剑状态下,眩晕敌人后,使用拔剑或天际流光暴击后,可施展一闪,这里提供2个思路:1、在拔剑状态下第一刀拔剑眩晕,第一刀暴击,可以直接选择直接一闪,而且只打出2下伤害(除了打力士可以一直将一闪持续放下去),打除力士、灵剑以外的职业,2个一闪结束,立马按1格挡再按破心脚击倒【无论对面是使用替身术、蒲公英、格挡、截拳等格挡技,都会被破心脚解除防御直接眩晕】,那么打刺客、灵剑的时候不推荐2个一闪以后释放任何技能,会玩的刺客没有使用替身术(个人觉得使用替身术的刺客会占70%),如果选择使用Q抵抗伤害,那么这时候脚踹也不会有效果,刺客会隐身,背后煎饼果子来一套。打灵剑的时候,可以等0.8秒左右看灵剑的转,是否在一闪结束后立马释放出来,释放后的0.8秒,就可以踹灵剑,不过这里告诉大家如果是灵剑这时候会选择开Z护卫令无敌的会多一些,所以切记,打灵剑的话可以直接选择Q ESS,因为在灵剑开z的时候,大多会选择4大挪移吸星,所以Q E SS可能会躲掉大挪移,但是Q E SS释放间隔不要太短,会浪费技能,反映再灵敏的玩家也不会有真正按着Q E2个键盘不松的侧闪速度180度转头。2、在拔剑状态下第一刀拔剑眩晕直到第三刀的时候,无论拔剑是否暴击,要立马使用追风剑,追风剑眩晕后如果第一刀暴击,可以使用一闪,可以使用1次一闪作为眩晕状态下的高额输出,一闪之后选择按1切换剑术姿态,X破心脚踹倒,接压起身或者左键都可以,如果拔剑第二刀出现,这时候不选择一闪额外伤害,这时候性价比完全没有F挑天高,选择F挑天天空一套,可以骗到一个翻滚,那么压起身的时候①打力士的时候,鉴于天赋必须加出3点天赋的大挪移状态下御剑出鞘击退敌人,所以这个一闪的天赋基本我会给御剑出鞘,或者大家可以选择继续选择使用这个天赋,将无法防御的夺命剑天赋给御剑出鞘,在拔剑姿态下连续眩晕力士时可释放3阶2段的一闪,具体思路看上面介绍。②打召唤的时候,鉴于我们需要点出2点护卫令,这个眩晕一闪也是非常重要的输出技能,所以我推荐一闪的天赋还是留着,无法防御的夺命剑也可以流,将飞燕剑的天赋2点加给护卫令即可。具体打各个职业的加点会在下面统一发出。
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