话说3ds格式转cia游戏和cia游戏大小差距大么

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安装慢,不容易被ban

如果我安装了1.0版本的游戏,玩了很久,突然他出来2.0版本,那样我把1.0版本的删了,安装2.0,那样我之前1.0版本的存档还可以用在2.0吗
没试过,不知道,应该是可以,你试试就可以了,存档不删又丢不了!不行了再换回去
写在前面,在去年9月份曾经粗略写过一个帖子,当时烧录卡还不支持CIA,只能做成3ds。
现在把工具和素材整合一下并增加了制作CIA,给怀旧的玩家、需要的玩家

方法步骤: 1,将你想要转换的GAMEBOY游戏*.gbc改名为rom.gbc,放到input文件夹;(如果你的GB游戏zip压缩文件需要解压出来,若是gb游戏,也要改成gbc后缀,我懒得去加多几个语句判断了)

2,制作好你的游戏上屏标题、图标(一大一小),都必须png格式,上屏标题图片分辨率256×128(名字banner.png),大图标48×48(icon48.png),小图标24×24(icon24.png),然后放到input文件夹里;

3,修改input文件夹下的gb.rsf、gbcia.rsf文件,Title改成容易辨识的名字(在Devmenu可以很清楚看到这个名字,好像最多只能8个半角英文字符),修改ProductCode,这个也是跟前面一样(官方范例是:CTR-X-XXXX),修改UniqueId重要,这个编号本来是官方游戏编号,如果此编号与实际正版游戏重叠,会导致图标显示混乱,建议修改为五位数以上,如0xffa00,目前官方游戏编号还没超过四位数。这也是为什么前面说先备份虚拟系统的原因,以免以后图标显示混乱了,被迫重做虚拟系统。注意这一步,每做一个新的ROM就一定需要换一个UniqueID(0xABC12,0x后面共5位16进制数,例:火纹觉醒日版UniqueID是0x00720),不然相同ID的话,系统只记住第一次运行这个ID的图标和名称)

5,替换音效sound.bcwav,这个是光标停在游戏上时的声音,工具里放了三个音效,分别是gbcVC、nesVC、bigbluemenu的音效,在bcwav_audio文件夹里挑一个放到input文件夹改名替换掉;

本帖最后由 南春香 于 16:22 编辑

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