英雄联盟s6天赋英雄每次进去没有基石天赋是什么情况

在6.1版本中,为了增加其他天赋的出现机会,在未改动雷霆的情况下,对很多天赋都进行了加强和调整。在目前看来战争领主的嗜血、战争热诚、冥火之触、雷霆领主、不灭之握都有非常明显的优点和劣势,而众多玩家在选择这些天赋时经常犹豫不决。

本文将在各种情况下,结合数据与职业选手的选择,对各个天赋的优劣进行比较与分析,以供玩家做出自己的选择。

战士:雷霆领主/不灭之握,战争热诚

在真正进行测试之前,我们需要明确一点,英雄联盟拥有多达100多个英雄,每个英雄各有特色且玩法思路各不相同,因此我们也自然不能用简单的测试来明确所有英雄的天赋选择,因此该文章的结论仅供各位玩家参考。

战士英雄,一般出现在上路和打野,因为在与野怪的战斗中三个天赋都无法触发,因此选择哪个天赋仅仅是看你英雄的定位,比如剑圣可以选择战争热诚,盲僧可以选择雷霆来增强Gank时的爆发力等。

在上单的英雄中,能选择战争热诚的英雄比较有限,在职业玩家的观点中,只有特别依赖平A的英雄才会选择这个天赋,其中有剑姬、奥拉夫、巨魔等英雄,且由于战争热诚明显更偏向于后期,在前期很难与前两个天赋比较,因此可以说定位完全不同,接下来我们将着重比较雷霆领主以及不灭之握的对线能力。

因为是测试天赋的能力,所以我们这里选择同样的英雄作为交战双方,剔除技能、召唤师技能的影响,双方都不装备符文,有相同的等级,且使用同样的装备。

英雄的选取方面,我们选择被动和技能中不存在攻击提升、双抗提升、减伤等效果的英雄作为基础单位。

为了保证变量尽量的少,因此点雷霆领主的一方我们选择0/18/12,而点不灭之握的一方我们选择0/12/18,双方的差距除了需要测试的基石天赋之外,仅有第五层不同,在第五层中我们又分别选择智谋和灵敏,这样实际上最终在伤害层面上并没有任何影响。

为了比较这两个天赋,我们需要建立一个相对的模型,前期的对线阶段,我们考虑的情况一般就是换血以及对拼两种。

1)对于一次简单的换血来说,综合各种数据,最终得出的结论是通常情况下,平A不会超过3次,而换血的时间也很短,根据英雄的不同一般在3秒到7秒左右,因此我们这里取中间值5秒。

2)对于对拼,如果要综合考虑技能、危险血量撤退、视野、躲技能等因素,那么是根本不能用数学模型解决的问题,为了让2个天赋都发挥最大效果,我们最终决定增加英雄的血量,并让两个模型战斗到一方死亡为止。

3级英雄模型,此时英雄刚刚拥有全部基础技能,3到4级也是对拼的高峰期。此时的测试装备为多兰剑。

在换血测试中,选择雷霆领主的英雄在5秒钟内共造成了228点伤害。而选择不灭之握的英雄在5秒内共造成了222点伤害,由于不灭同时具有治疗效果,为英雄自身提供26点治疗,因此造成的血量差额为248点。(雷霆和不灭之握都只触发了一次)

在对拼测试中,最终选择不灭之握天赋的英雄率先击杀对手。

7级英雄模型,此时英雄刚刚拥有全部技能,6到8级基本是对线期的尾声,因此我们这里选取中间值7级,此时的测试装备为多兰剑x2、净蚀。

在换血测试中,选择雷霆领主的英雄在5秒钟内共造成了337点伤害。而选择不灭之握的英雄在5秒内共造成了309点伤害,由于不灭同时具有治疗效果,为英雄自身提供45点治疗,因此造成的血量差额为354点。(雷霆和不灭之握都只触发了一次)

在对拼测试中,最终选择不灭之握天赋的英雄率先击杀对手。

如果仅仅从测试的角度来看,实际上不灭之握要比雷霆优秀,但是实际游戏中确实如此么?并不完全是,由于测试只能选取站桩对A的方式,因此在一定程度上对雷霆天赋是不公平的。

在使用技能的情况下,不同英雄触发雷霆需要的时间一定会缩短,从而一次计划的消耗或者换血行动往往很短时间内结束了,而在后续7级的测试中,选择了净蚀这一加血量的道具,从一定程度上也加强了不灭之握的能力。再加上英雄联盟中几乎不可能出现这样的同等条件,因此测试的可参考度非常有限,不过我们依然能从中获得一点有用的信息。

在经过以上的讨论后,我们可以看出两个天赋各自不同的特点:

1、附加伤害高、触发不受时间限制,前期最好的消耗类天赋,但CD时间较长。

2、即便其他天赋加强以后,雷霆领主依然是最为万金油的天赋,适合能把握主动权,拥有快速进攻、撤退能力的英雄。

3、绝大部分打野英雄都可以选择雷霆领主来提升Gank时的爆发力,同时线上拥有爆发力的斗士型英雄也可以选择该天赋来提升进攻能力。

4、持续作战能力弱,选择雷霆的玩家最好打一套就走,不要恋战,通过多轮的消耗来彻底击垮对手。

1、附加伤害低,具有回复能力,内置CD时间为4秒。(你可以通过A小兵积攒战斗时间,在触发了不灭之握之后再尝试消耗别人以保证换血时能先手触发一次天赋效果。)

2、虽然不灭之握即便裸装的表现也很优秀,但更适合重装战士或者坦克英雄,足够的生命值能提升该天赋的能力。

3、不灭之握的前置17点坚决系天赋,在搭配不灭之握的情况下能使你线上抗压能力提升一个档次。

4、持续作战能力强,在搏命互怼的战斗中,拥有更强大的威力。

在所有近战英雄中,各种类型的天赋选择层出不穷,在大多数职业选手的选择中,男刀、劫这样的英雄会毫不犹豫的选择雷霆领主来进一步提升提升爆发力。

而亚索是一个定位比较奇特的战士,虽然有一部分选手依旧选择雷霆来提升攻击力,但在上个版本中Rookie则选择战争领主的嗜血作为基石天赋,亚索双倍暴击的特性让这个天赋能发挥更大的能力。

在季前赛版本更新时,Faker使用锐雯时更喜欢雷霆天赋,而现版本随着6.1的改动,Marin在选择锐雯时会直接拿出战争热诚来提升战斗力。

船长又是另一个另类,在他的天赋选择中,Faker使用不灭之握来提升耗线能力,而非职业选手Dopa则选择冥火之触来最大化伤害。同样比较有争议的是纳尔这个英雄,一些职业选手选择不灭之握的同时,也有一些选手选择战争热诚来提升进攻力。

除了这些英雄外,蒙多、狗头、狼人等英雄,都更适合不灭之握这个天赋,另外现在赛场上的辅助巨魔也经常选择不灭之握作为基石天赋。

法师:雷霆领主/冥火之触

由于雷霆领主有长达20秒的CD,在实际的战斗中,无论是前期对拼还是后期团战,实际上绝大多数情况下都只能造成一次伤害,而冥火之触相较于雷霆,有较高的加成,那么在什么情况下,两者的伤害才能达到一致呢?

由于混伤情况不太多,因此对两个天赋的伤害讨论我们分为AD与AP两部分。

横坐标为额外AD,纵坐标为伤害,蓝线为冥火之触,红线为雷霆领主。

横坐标为AP,纵坐标为伤害,蓝线为冥火之触,红线为雷霆领主。

两个天赋在1级时的伤害差距最小,而由于出门时金币有限,因此这时候冥火之触能与雷霆领主的效果持平,但随着等级的提升,雷霆领主随等级而增加的基础伤害威力就体现了出来,在9级的模型中我们可以看到,AD英雄想要使两者的伤害持平,至少要270额外攻击力,AP英雄想要两者持平,需要的AP甚至高达500,这两个数值在9级是都是几乎不可能达到的,到了18级满级时,两者的伤害差距进一步拉开,在这个等级冥火之触的伤害已经跟不上雷霆领主了。

当然以上仅仅讨论的是单次伤害,而我们都知道冥火之触是可以长时间触发的天赋,那么需要研究的对象就是:

什么情况下冥火之触能发挥更大的能力:

1、英雄有大量AOE技能。如果我们不能保证频繁的触发冥火之触,那么使用一次技能对多个英雄触发冥火也是非常好的选择,在团战中如果能保证冥火之触的存在,那么对敌方英雄造成的伤害总量将高过雷霆领主。

2、英雄自带持续伤害技能,或者技能CD短能保证目标身上长时间保持冥火之触的效果。正如上表所提到的,我们触发一次冥火,持续4秒钟,伤害很难追上雷霆,但如果我们能把时间延长,那么冥火的性价比就要比雷霆更高。

在得出以上结论的情况下,我们可以发现以下英雄使用冥火之触会有更强大的伤害能力。

谈到团战AOE,第一个想到的就是火男,由于其被动的存在,意味着所有技能都能触发冥火并使其效果至少存在4秒,可以说是完美适应冥火之触的英雄。

Q与W分别带来3秒与2秒的中毒效果,期间能不断触发冥火之触,其技能的短CD也能保证冥火在团战中的作用。

与蛇女类似,其荒芜技能能提供更大的AOE范围。

同样也是团战AOE的一把好手,E技能存在也能完美触发冥火的效果。

冥火之触让Q技能与R技能所带来的持续伤害更上一层楼,而Q技能的短CD也让冥火成为不二之选。

同火男一样是完美适应冥火的英雄,E技能能保证长时间的触发,而R技能能保证大范围的AOE效果。

短CD的AOE和单点技能让冥火之触放在吸血鬼身上也非常合适。

入榜的理由可能并没有上面的一些英雄足,但是大招10秒的时间已经能让天赋伤害效果超过雷霆,而铁男也是为数不多的几个混伤英雄。

正如上文中提到的一些英雄,由于实在是非常适合冥火天赋,因此即便职业玩家都不会去选择其他天赋。SKT的辅助Wolf在近期拿出辅助火男的情况下,也选择了冥火作为基石天赋,Faker在冥火还未加强的上个版本,就选择冥火作为蛇女的输出手段。

在职业赛场上禁用/选择比较多的英雄中,瑞兹虽然技能CD短,但大多数职业选手依然选择雷霆来提升爆发力,而更偏向于“混”的璐璐因为技能机制的不符,所以也是雷霆占多数。

在一些传统中单中,韦神曾在使用发条时利用雷霆来提供额外的伤害,而EasyHoon在使用卡牌时也更偏向于选择雷霆来进行消耗。

另外还有一些特别的选择,非职业选手Dopa在使用泽拉斯时,并没有选择这两个天赋,而是选择了刚刚加强的风暴骑手的狂涌,在对对方造成伤害的同时,使自己保持灵活性以防止被击杀,在团战中的走位也更加方便。

射手:战争领主的嗜血/战争热诚

虽然我们在射手篇仅仅提到了两个天赋,但不代表射手只能选择这两个天赋,事实上,大部分玩家即便选择射手,也会选择强有力的雷霆领主作为自己的基石天赋以加强爆发力,在这里例举战争领主的嗜血以及战争热诚,只是因为一些不想用雷霆的玩家或者刚好拿到了不适合雷霆的英雄的情况出现时,很多ADC玩家难以在这两个天赋中作出抉择。

这两个天赋都有同样的特点,两者在前期都非常有限,在对线期,战争热诚即便叠满了也只能提供30左右的攻击力,而且需要攻击8次,在前期除非打麻将的情况,仅依靠普通攻击很难有叠满的机会,而战争领主的嗜血由于前期暴击很低甚至就是没有,因此触发几率很低,即便触发了该效果,吸血的在早期的数值也基本可以忽略不计,唯一有用的一点就是如果在对拼中触发了战争领主的嗜血,那么30%的攻速可以让你占很大便宜。

两个天赋的发力点都在后期,在攻速与暴击起来之后,战争热诚能很快叠到满层,而战争领主的嗜血的Buff基本可以全程保持。

那么谁能提供更高的伤害输出呢?

在此我们仅放出极限状态下的测试效果

本次测试仅考虑普通攻击,我们选取没有被动技能加持小炮(不使用主动技能)作为研究模型。

装备方面我们选取,饮血剑、无尽之刃、幻影之舞、卢安娜的飓风、夺萃之镰、攻速鞋。(之所以不选电刀与火炮,是因为两个道具的被动会对测试结果造成影响,而不选择护穿道具,是为了保证测试时间足够长使两个天赋都完全发挥特效。)这样的选择正好能保证100%暴击,并且有足够的攻击力。

被攻击方选择没有被动减伤技能的塞恩,装备方面选择:狂徒铠甲、日炎斗篷、亡者板甲、兰顿之兆、冰霜之心、布甲鞋。(不选择反甲的原因你懂的。)

使用战争领主的嗜血的麦林炮手,击杀对方的平均耗时为22.81秒。

使用战争热诚的麦林炮手,击杀对方的平均耗时19.18秒。

此测试的结果表明,在同等条件下,大后期战争热诚对前排的杀伤力要高于战争领主的嗜血,因此我们就有了以下的结论。

1、在第一件暴击装备成型之前,为对线期提供微弱的加成。(低于雷霆但比战争领主的嗜血要优秀。)

2、属于持续性、稳定的加成。如果有短CD技能,则层数叠加速度会提升很多,适合前期的小规模碰撞和后期的会战。

3、相较于战争领主的嗜血,对前排的威胁更大,适用于对方前排多且难以威胁到你的情况。(当对方前排达到两到三个时,能延长8层热忱被动的有效时间,从而将战争热诚的优势进一步扩大。)

1、对线期作用基本为零。(除非你带暴击符文)

2、在第一件暴击装成型之后,能在中期提供爆发式的攻速加成,此时的天赋效果,要优于同等级的战争热诚,在后期装备成型后射手通常都有固定的攻速来源,因此虽然该天赋能提供稳定的攻速加成,但效果在逐渐减小。

3、相较于战争热诚,只要触发暴击即可立即生效,在搏命式的战斗中更加优秀,适用于对方脆皮较多的阵容。(在双方伤害都爆炸的情况下,暴击的回血效果往往能救你一条命。)

射手系英雄中,上个版本的大热门女枪,大多数玩家都会选择雷霆来提升线上的消耗能力,虽然6.1版本E技能被削弱,但这个天赋的选择趋势依然保留了下来,在诡诈系,Rekkles投入了18点以点出雷霆,并在凶猛系辅以12点增加伤害。

在女枪大热潮褪去之后,卢锡安成为了比赛与路人局中非常稳定的选择,由于卢锡安触发雷霆非常轻松再加上线上能力本来就强,因此Bang与Deft在卢锡安的天赋中点出了雷霆。

女警由于输出稳定,在大多数时候面对的是对方的前排,Piglet在使用女警是多次点出战争热诚来提升自己后期的伤害。

探险家争议就更多了,虽然很多人依旧选择了雷霆来提升线上伤害,但由于改版后战争热诚性价比增高,而探险家由于技能CD短,因此即便在前期对拼中也能很快攒满8层热忱,权衡利弊之后,Faker和Rekkles在最近的路人局中点出了战争热诚来提升伤害。

导读:戏命师烬已经登台好些天,不少lol玩家已经用起了这个新英雄,那么针对戏命师烬S6的天赋加点图该是如何的呢?下面小编就给大家带来烬的天赋加点图。

随着lol6.3版本的上线,不少玩家也对新英雄戏命师烬有了一定的了解,有的玩家将其定义为中单英雄,有的将其定义为上单。不过,根据数据反馈,戏命师烬最合理的位置应该是ADC,下面小编就带给大家烬的ADC天赋加点图。

LOL戏命师烬游戏定位

烬已经组装好他的枪支,并精心策划了隆重的登场仪式,他即将赶赴召唤师峡谷。烬专注于精细计算 ——他是英雄联盟最慢的射手。但当这位冷酷的艺术家出现在你的视线中,你将措手不及,没有任何悬念地坠入一场必然、完美的死亡。

S6戏命师烬天赋加点图

作为ADC位置的英雄,依照当前版本来说几乎可以断定是12-18的天赋加点方式,毕竟是人人雷霆领主的时代。

首先此英雄四下必暴击,其次此英雄不吃攻速,所以我选择点出巫术提高他的远程POKE能力,不过点狂怒也是可以的变相加攻击,恃强凌弱和赏金猎人感觉都差不多!

如果你走双人路,那就点出饼干,单人路推荐刺客,基石天赋点出雷霆领主,让你第三下就出发而第四下攻击必爆,敌人不死也残,想想就恐怖!

以上就是关于lol新英雄戏命师烬的天赋加点图啦,有需要的小伙伴们赶紧去试试吧!更多资讯请关注!

今天凌晨,LOL 正式发布S6季前赛版本更新公告,s6季前赛版本将在17号上线,根据新版本的公告看来,此次更新改动的内容非常多,看得玩家有些头晕,现在小编总结一下lol S6季前赛版的要点重点精华。

LOLS6新赛季内容改动大全

一、改朝换代 AD为王

作为ADcarry,很多玩家一直以为ADC前期是宝宝,需要关爱与呵护,后期则是爸爸,说一不二,上手就揍。在S5赛季,ADC遭遇了种种“非人”的对待:打野2级骚扰,中路6级gank,上单动不动就TP下来“打麻将”,看S5总决赛上各**妈,团战基本就放个大招就GG的事儿,导播连镜头都很少对准下路,说来全是泪。

但是,待遇差到骨子里的adc们终于迎,来了希望的曙光!作为第一批享受改革成果的ADC:凯特琳、好运姐、男枪、飞机、大嘴、奎因,初一亮相,便展现了他们非一般的天赋特长,5.0攻速的大嘴一路吐口水连成一条线,连ADC最基本的走A都不需要就把人轰成了渣渣,以无敌的姿态告诉诸位玩家“天下武功唯快不破”这一武学奥义;格雷福斯大叔暴躁开团,E上去一个烟雾弹疯狂输出,稍微脆一点就直接回泉水了;飞机回泉水充能完毕,W脸再也不是送,装满弹药一路俯冲过去,效果简直酷炫……

继重装战士改动后,设计师们又为广大玩家带来新一轮福音or噩梦?各位ADC玩家,你们的春天来了!

二、武器充能 射手装进化

不仅仅是ADC本身,连ADC的物品都得到了进一步改动与加强,这种帝王级的待遇,让其他位置的玩家羡慕不已,不仅超进化,居然还配上了神兵利器?!还让不让别人玩儿了!

本次射手物品改动可谓贴心至极,为各种类型AD玩家都提供了一展所长的物品,无论是单挑型、1V5型、发育型、浪货型、怂蛋型、团战型、风筝型、技能型还是偷塔型,召唤师们都可以按需选择,除了无尽、破败、电刀、饮血、飓风等居家旅行必备之利器之外,还额外更新了一些新装备,比如疾射火炮、多米尼克领主的致意、凡性的提醒、死神之舞,一听这些狂拽酷炫吊炸天让人,看不懂的名字便能想象有多流弊,还有很多以前常见的老装备也稍微,改进了一些属性,设计师们此次对ADC表示了非一般的爱意,每次打开商店,玩家们看到这琳琅满目的装备,会不会有逛淘宝的心情,天哪!买买买!都想买!

其实第一眼看到这个天赋系统的时候,玩家们是蒙圈的,貌似很复杂的样子。实际上,正如大家所想象的那样,确实很复杂,玩家们再也不能像以前那样一套天赋走江湖,每次只要微调便能打天下了。召唤师们又可以从头开始,学习10S点天赋的技能了,这一次可要好好斟酌如何下手了。

“新的天赋数依然有攻击、防御、通用三个大的分支,但现在每个分支中的结构完全一样,总的来看每一个天赋树都有六层,处在第1、3、5层的天赋都仅有两个,且每一个都最高能提升到5级,但是每一层中,仅允许玩家投入5点天赋点,而处在2、4、6层的天赋,每一个都只能提升1级,且同一层中仅允许玩家选择其中的一个天赋。”――表示看不懂?

季前赛改动后,天赋选择可谓千变万化,不同玩家、不同英雄、不同打法可以演变出千变万化的天赋系统,那么问题来了,假设现在有X位玩家,127位英雄,Y种打法,求当他们走下路时,有多少种天赋系统以及对手的心理阴影面积。

四、不速之客?大龙坑里的“独眼龙”

第一眼看到峡谷先锋的时候,很多玩家都怀疑自己是不是花了眼,那似乎是大龙坑?那不是纳什男爵的出生地吗?请问里面蹲着的那个大块头是什么玩意儿?继小龙、大龙后,召唤师峡谷又迎来了一位新成员――独眼龙。

众所周知,大龙一直是峡谷一霸,称霸上半野区,不过它主宰峡谷也是20分钟以后的事情了。现在土地**如此紧张,大龙坑这一块风水宝地怎么能白白浪费呢?于是20分钟之前,独眼龙,不对,峡谷先锋便占了这个坑,玩家们再也不愁没事儿干了,拿了小龙打独眼龙,小规模团战打起来,不要怂!

不过请大家珍惜峡谷先锋在的时间,因为20分钟一到,男爵出世,大家便看不到独眼龙了,希望大家抓紧时间,多虐它几遍,目前还不知道这个大块头有什么作用,不过肯定是有奖励的啦!

提起视野,大家都会想起辅助,为插眼而死的辅助估计能绕地球好几圈。视野是全队的事儿,道理大家都懂,但是除了比赛之外,一般情况下辅助几乎承担了队伍99.999%以上的视野任务,甚至一些玩家连饰品眼都没插过几个,抠门至极!

不过值得庆祝的是,工资装可以升级成洞察之石,目前还不知道价格是多少,但是似乎很划来的样子,而且虽然蓝色饰品移除,但是进化版红黄二色(黄二色),饰品又额外增添了新功能(新功能),视野大战再次升级,辅助们又有了发挥空间了。

值得一提的是,现在眼被拆掉会在“死亡位置”上留下碎片,设计师们体贴地为守卫留下了遗体,供双方玩家默哀,在不久的将来,召唤师峡谷大约会满地碎片吧。

六、多兰家族的危机与蓝药的消逝

在很长的一段时间内,多兰家族长盛不衰,几乎所有玩家都买过多兰戒(刃、盾),这种一家独大的局面终于,让拳头公司看不过眼了,峡谷拒绝垄断!于是,玩家们可以货比三家,随心所欲选择出门装,没想到连杀人书都贴心地准备了出门装,真是太人性化了!

在季前赛版本中,蓝药水彻底跟各位玩家say goodbye,这是否意味很多出门五瓶蓝的英雄要,偷偷躲角落里哭?别担心,虽然大家都认为蓝瓶的更好喝,不过商店又推出了更多新鲜饮品:生命药水、复用型药水、腐败药水、猎人药水,听起来都不太好喝的样子,但是架不住功效奇佳,没有蓝药水的日子,不知道新出的这些饮品能否满足各位,玩家的需要。

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