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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。

  来源:电击PS;翻译:a9_魂来家

  Jodie有很多逃亡的场面,本作整体上会是一部以逃亡为主的游戏吗?

  逃亡只是一部分,其他还会有很多状况发生。影像中公开的Jodie和Aiden从国家机关中逃跑的场景只会在这里出现,其他还会有很多目的地与状况所不同的场景。我们不喜欢将相同的内容反复制作或是将相同的东西稍微提高一下难度后推出。这样的话游戏会变得无聊,我们想让玩家感受到多重乐趣。Aiden就是个例子,会像《暴雨》中的Jayden那样使用一些特殊技能。

  本作的故事与主意是如何得到的?

  都是导演大卫 凯奇的亲身经历。《暴雨》与本作都是以导演大卫 凯奇的亲身经历为基础制作的。《暴雨》中有主人公失去儿子的一幕,那是大卫自己体验过的事情。“游戏中是否也能体验如丧子之痛等感情呢”,有了这个想法后我们开始了游戏的制作。正是因为他失去亲人后去认真思考死亡,才有了游戏的主题。

  至今公布的消息中出现了两个给人印象完全不同的Jodie,是因为年龄而产生的变化吗?

  详细情况还不方便透露,不过除此之外我们也准备了其他的版本。《暴雨》中要控制4名角色去寻找真相,本作只有Jodie和Aiden。不过,由于描写了从小时候到长成大人这段很长的时间,性格、给人的感觉、容貌都会发生很大的变化。而且,年龄不同能办到的事也不一样,从这个角度来讲,玩家可能会有一种在控制不同角色的感觉。

  在表现Aiden的人格时有什么困难吗?

  为了描写细腻的感情时费了不少功夫。不只是Aiden,像是悲伤或者愤怒一类的强烈感情很容易表现,但更加细腻的感情表现起来就不容易了。Jodie和Aiden都不是物品,我们想要塑造一个拥有嫉妒心、善良人格的角色,所以知难而进的去创作。Jodie和Aiden随着她们一起成长,在她们身上会产生一些变化,敬请期待。

  《暴雨》中很多行动都可以自由进行,本作也可以吗?

  行动基本上变得更加简单,当然也有比《暴雨》有所加强的部分。系统本身与《暴雨》很相似,但操作和游戏界面都变得更简单。所以游戏时会产生一种与《暴雨》稍有不同的感觉。但是,把登场角色与玩家自身相重叠的感觉将会比《暴雨》时更强烈。我们把死后的世界称为“infraworld”,Jodie通过Aiden能与那个世界进行沟通,因为这个原因她的人生也充满坎坷,我们希望玩家能对她因此而发生的变化产生共鸣。

  请说一下利用动作捕捉技术的感想。

  托艾伦.佩姬的福,我们的作品变得很完美。艾伦 佩姬完全融入到了Jodie这个角色中,表演很投入。她是一位很出色的演员,立刻就能明白我们的要求,并且完成得很棒。托她的福一切都顺利地进行并且对提高游戏品质有很大的帮助。其他的演员也很努力地向她看齐,游戏整体品质有了很大提高。本作的水平将完全超越《暴雨》。

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