星际指挥官star command的名词指挥官人员掉到飞船外面怎么复活攻略

这是一款正统的,结合了RPG要素的太空战争类策略游戏,基于《星舰迷航》的“硬科幻”背景,采用“积木”的风格体现,玩法多变。

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  二楼错了 她名字是Kerrigan 原来是人

  刀锋女皇Sarah Kerrigan,这个人物就是暴雪公司制作发行的经典游戏,《星际争霸》资料片《母巢之战》的重点。她最初只是联邦政府的一个实验品,后来被一个专门和联邦政府作对的游击队首领Arcturus Mengsk救了出来,由于作战勇敢,成为了这个游击队的中尉(右图)。后来由于联邦政府和游击队的战争成为了Arcturus Mengsk的战争牺牲品(人类的战争和政治就是那么残酷),即而Arcturus Mengsk的游击队也最终打败了联邦政府成立了新的政府,Arcturus Mengsk也成为了远离地球银河系之外的人族皇帝。而她则被虫族主宰捉去孵化变成了虫族的一份子。而神族终于凭借黑暗圣堂武士Zeratul的黑暗力量找到并杀死了虫族的主宰,这样就使得Kerrigan一步登天,从当初一个勇敢冲动的小女孩,最终成为了虫族的主宰,统治了整个Char行星及其周边星系。

  在Char行星上,Kerrigan曾经对Zeratul说过“你看起来太自信自己的力量了,黑暗者。我可不是那个没用的脑虫,我是刀锋女王,我甚至能以眼杀人。”

  Sarah Kerrigan在出生时就具有心灵天赋,这意味着她能利用这种能力进行心灵感应和心灵遥感。她在幼年就接受了Terran联邦的幽灵特训。幽灵通常具备专家的军衔,从事一些隐秘行动。

  早在8岁时,年轻的Sarah Kerrigan就在所有幽能能力评估中取得了很高的分数。在TarKossis事件中,她显示了这种强大的能力,但不幸的是,她的母亲在这次事故中丧生,并且她父亲的大脑也受到伤害。从那之后,她被联邦抚养并进行特训。她最痛恨的教官是Rumm中尉。中尉企图摧毁她的是非观并且开发她的幽能潜力。因为他的长官想验证她身上存在的无可辩驳的心灵力量。然而,她拒绝了,她不愿那些发生在她父母身上的事情重演。

  为了诱使她使用心灵力量,Rumm向一只小猫注射了致癌的药物,命令Sarah使用她的力量来摧毁这个肿瘤。Kerrigan拒绝了。Rumm用手枪对着小猫的头上威胁Sarah,Sarah仍然没有答应。中尉扣动了扳机然而没有子弹射出,他后来发现Kerrigan使用幽能力量作用于手枪,破坏了点火装置。尽管如此,这也可以用别的原因解释手枪故障,因此上级没有把它作为Sarah拥有幽能力量证据。不久之后,那只猫癌症发作,痛苦地死去了。

  一个技术员推荐使用幽灵调节器,这是一种可以减弱幽灵的力量并且确保他们忠诚于联邦的装置,然而Rumm没有采纳。

  Sarah被带到一个房间,绑在一个安装有注射针的椅子上。她看见她的父亲在另一个房间,也被绑在同样的椅子上。Sarah不合作,Rumm的科学家就要给她父亲注射致癌药物。Sarah说,她宁可先杀死她自己和父亲,也不为联邦效力。Rumm无可奈何,不得不为她植入了幽灵调节器。

  训练完成后,Kerrigan刺杀了不计其数的联邦敌人。

  后来Kerrigan参加了在Vyctor 5进行的针对Zerg的Fujita Complex试验。在这次试验中,研究人员发现Zerg会天生地对她的心灵控制命令做出反应。这次训练也指导了幽能发送器的研究。然而她被Korhal之子营救了出来,她的幽灵调节器也被去除。她最终成为了Arcturus Mengsk的重要助手。

  作为Korhal之子的一员,她参加了一场几乎是自杀式性的针对Tarsonis行星上的幽灵学院的攻击。在那她发现了Rumm(这时已被提升为少校),她终于完成了自己的复仇。

Raynor以及反抗军领导人。她刺杀了Antigan基地的联邦指挥官,并占领了这个基地。之后,Kerrigan被派去在这个行星的另一个联邦基地安装幽能发射器,引诱来大量的Zerg击溃了联邦防线,从而安然离开。

  在星际争霸Terran任务的后期,大量Zerg被幽能发射器吸引到联邦首都行星Tarsonis,Kerrigan受命保护Zerg巢穴使其免遭Protoss的攻击。这一个行动将确保联邦部队无法逃脱。Jim Raynor恳求她不要去,然而她坚持那是她必须做的,Raynor只能祝福她。在完成任务后,Kerrigan的位置被Zerg淹没,Kerrigan恳求撤退,Jim

  这在Mengsk军中引起了一场巨变,Raynor和很多忠于Mengsk的人愤然离去。他们从Korhal舰队中带走了一个护卫舰分队。几天后,他们袭击了Dylarian船坞,Raynor占领了旗舰Hyperion号巡洋舰。这支部队就是后来的Raynor's Raiders。

of Blades)。在脑虫的协助下,她消灭了Edmund Duke的部队,但由于曾经的感情,她没有伤害Jim Raynor和他的部队。

  在游戏中,被感染的Kerrigan是一个独特的单位。与普通被感染人(Infested Terran)不同,她背上生有利爪,拥有强大的近身攻击力。她可以使用圣堂武士的离子风暴,也可以隐身,甚至可以消耗其它Zerg的生命来获得能量。

  由于基因突变,她的身体发生了惊人的变化,甚至不会因为年老而死去。这一点在母巢之战的加载画面中可以看出来。

  主宰(Overmind)是这样评论Kerrigan的:“她伟大的精神对整个Zerg种群都有巨大的作用。不用担心她,她像其它脑虫一样和我紧密相连。”

  在Amerigo号科学船上,Kerrigan发现了许多幽灵特训的资料,因此她迅速提高了自己的幽能能力,包括离子风暴,这可能是她早期能力的进化。从那时起,她开始向Tassadar和Zeratul发起挑战。

  然而Kerrigan强大的能力使得她过于自信。她察觉到Tassadar的在Char行星上。但她忽略了脑虫Zasz的警告,单独与Tassadar决斗。然而这一切都是Tassadar的计划,黑暗圣堂武士Zeratul乘虚刺杀了Zasz,并且使得主宰无法将其复活。Kerrigan对Zasz的死毫不在意。

  随后Kerrigan奉命向黑暗圣堂武士报仇。她摧毁了Protoss的基地,迫使Tassadar和Zeratul躲藏起来。在Kerrigan搜寻他们时,主宰则集中主力进攻Aiur行星,目的是为了吸纳Protoss的力量。然而Kerrigan出乎意料地决定留在Char上继续搜捕黑暗圣堂武士,不参加进攻Aiur的战役。最后她抓获了Zeratul和他的黑暗圣堂武士,并囚禁在一个从Alpha中队偷来的基地中。但最后Tassadar联合Terran夺回了基地,并救出了黑暗圣堂武士。

  Kerrigan在Char行星曾说过:“再一次,我站在敌人的残骸上……而我毫发无伤。Terran被打败了,主宰也死了,我任意肆虐在Char上。对于我那些不可靠的同盟,我决定暂时放过他们,以后我会测试一下他们的决心和实力的。他们最终还是我的,因为我是刀锋女王,这是无可争议的。”

  在Aiur的决战中,Tassadar牺牲自己毁灭了主宰,整个Zerg种群群龙无首。许多Zerg脑虫都试图形成一个新的主宰,然而Kerrigan却打算除去这些脑虫,目的是要自己统治整个虫群。

  作为计划的一部分,Kerrigan前往黑暗圣堂武士的秘密家园Shakuras行星,控制了女族长Raszagal。黑暗圣堂武士没有觉察到他们的领导者有什么变化,也没有发现隐藏着的Kerrigan。

  不久Zeratul,Artanis和Aiur的幸存者通过传送门撤退到Shakuras行星。两个忠于新主宰Daggoth的脑虫带领虫群紧随而来,并在Shakuras的Xel'Naga神庙附近筑巢。

  Raszagal告诉了新抵达的Protoss,神庙必须要用已失传的Uraj和Kahlis水晶才能启动。首先Raszagal命令解决掉围绕神庙的两个脑虫。在脑虫被杀后,Kerrigan出现,声称由于主宰的死去,她不再受到控制,但一个新主宰已在Char上形成,当它成熟后,自己会再次被控制。Protoss不相信她,然而被控制的Raszagal却欢迎了她。但执法官Aldaris和前议会成员,仍然不能完全信任Kerrigan,由于他过去的顽固派态度,没有多少人重视他的意见。

  Kerrigan曾对DuGalle上将说过,“我不这样认为,上将。你看,就目前而言……我基本上是宇宙中最强悍的女王,而你那些微不足道的士兵和飞船根本挡不住我。”

  地球联合理事会(the United Earth Directorate)获得了幽能干扰器,这是一个对付Zerg的强大武器,但指挥官DuGalle上将,却由于Samir Duran的建议而忽视了它的作用。Alexei Stukov中将背着DuGalle分解了这个干扰器,并隐藏了起来,但后来他却为此背负上了背叛的罪名。

Duran的协助下,Kerrigan的部队再次解救了Mengsk和Raynor。在此期间,Duran出卖了UED,使DuGalle上将和Stukov中将反目,并杀死了Stukov,同时也暴露了自己的叛变。在Braxis行星上,UED重组了幽能干扰器,这使得UED必须分兵防守Braxis和Korhal两个行星。虽然干扰器给Kerrigan控制Zerg造成了很多麻烦,然而仅仅用一支行星驻军来保护它是个致命的错误,这给UED在Koprulu星区的失败敲响了丧钟。

  不久,UED攻占Char行星,捕获了新主宰。Kerrigan告诉DuGalle,她会消灭所有UED控制的所有Zerg。

  在控制了一个脑虫后,Kerrigan决定开始和Arcturus Mengsk、Fenix和Raynor一起对抗UED。Mengsk只是她的俘虏,她威胁Mengsk说,拒绝合作,Mengsk余生只能做囚室中的皇帝。联军摧毁了能量干扰器,甚至感染了Moria行星上的平民。随后Kerrigan击败了Korhal行星上的UED。然而就在联盟休整的空虚时期,Kerrigan打破联盟,并杀死了Fenix和Mengsk的将军Edmund

  在打退UED的反击后,Kerrigan计划消灭新主宰。她再次回到Shakuras行星,去寻找女族长Raszagal。在Raszagal的命令下,黑暗圣堂武士没有启动Xel'Naga神庙。Kerrigan成功地绑架走了Raszagal。(事实上,是被控制的Raszagal自愿跟随而去的。)

  虽然Zeratul知道杀死主宰只会让Kerrigan变得更加强大,但他没有别的选择,只能同意。黑暗圣堂武士参与了战斗,并消灭了Zerg和UED的联合部队,他也杀死了主宰。当他再次提出释放Raszagal时,Kerrigan同意了……但在Kerrigan的控制下,Raszagal却表示自愿留下。此时Zeratul才发现Kerrigan已经控制了Raszagal,最后他抢回了Raszagal,并且逃离。

  现在,所有的Zerg都被Kerrigan统治了。在最终的决战中,Kerrigan打退了UED、Terran帝国以及Artanis部队所发动的联合进攻。她对UED试图控制Zerg十分憎恨,因此毫不留情地将UED远征军全部消灭,但她没忍心杀光曾经的同盟,竟然放任Terran帝国以及Artanis部队逃离。

  终于,Kerrigan成为了已知的宇宙中最强大力量的首领。她曾在最后大决战前夕说过,“此时此刻,我基本上是宇宙中最强悍的女王。”

  在Char上,她不断增强着自己的实力,尽管有能力征服Terran帝国和Shakuras的Protoss,但她没有进攻。她在等待一个意想不到的危险敌人。

  有证据表明Kerrigan对目前拥有的这些并不快乐,她仍然希望再次成为人类。在Korhal,她杀死Duke和Fenix后,曾说过,“自从变身以来,我第一次厌倦了这种屠杀……”

  Kerrigan最近的计划是制造更多的智能感染人。当然,步痕旅游网想法:她本来是人,一次战斗中被上级背叛(故意不去救)而被虫族俘虏并且被Overmind感染,感染期间曾经用心灵感应求救但是依然不获救,感染成功以后,不禁功力大增而且心智也变化了,变的恨人类,Overmind被Tassadar同归于尽杀死后,她利用一系列计谋使自己成为虫族领袖平切横扫神,人族成为宇宙最强的人

在星际争霸中,神族是一个很有特点的种族。作战单位造价最贵、耗时最长同时也最为强盛。

在与虫族的战斗中,只要速度够快,初期的热心者就能给对手沉重甚至是致命的打击。神族的快攻将由热心者一力承担,通常第一波部队出发时(1队热心者),就应该开始采集气体,发展目标直指高级法学士。虫族最大的特点是繁殖力强,生产速度快但攻防和HP则相对较低.因此,以"神"克"虫"的要决就在于利用己方强大的魔法和强悍的部队以最小的代价消灭成批的"敌虫"取得最终的优势.高级法学士(High Storm)(攻击力125点,且为成片攻击,研究魔法上限+50后可连续使用三次)是消灭虫族的最佳利器.用它对付虫族大批的飞龙(HP120,恰好可以被心灵风暴一次消灭,且空中力量易重叠)等兵种可谓"一吹定音".研究完成后要不间断的制造,同时开始占分矿。占领分矿时应先安置4~6门光子炮后再建总部,同时用运输机运载2~4名高级法学士来守矿。侦察机(Scout)性价比极差,不如使用龙骑兵(Dragoon),地空通吃,HP高,数量一多其威力也不可小看。基本战术就是守矿、聚集兵力、骚扰敌人。要注意提前生产运输机将高级法学士装入其中以防止后虫来袭。另外,进入持久战后也最好尽快将观察者(Observer)(无攻击力,缺剩能力:一直隐形兼破隐形)建造出来,以消除虫族的潜伏效果防止污染者(Defiler)(其血咒可使神族兵种的生命值减为1且为成片的攻击并具附着效果,与心灵风暴有异曲同工之妙)的来犯。至于骚扰的战术,可以用运输机装载高级法学士对虫族的分矿进行骚扰,选好着陆点,高级法学士一下飞机就放心灵风暴,放完了就走人,重点照顾对象:工蜂。也可用运输机装载1剥夺者(Reaver)、

2名高级法学士,将剥夺者扔到工蜂堆里,高级法学士躲在一边。若敌人不增援就把此分矿搞掉,若援军杀到高级法学士就狂用心灵风暴,能量耗光后上飞机,走人。若使用得当,我军牺牲一剥夺者、敌军损失建筑若干、工蜂若干、兵力若干,赚!!再不成就让仲裁者冲入其分矿,用空间转移将事先准备好的“屠杀部队”瞬间招入,三下五除二就可以收工了,再让总部里的仲裁者用空间转移再将部队瞬间传回去。干净利落,省得在路上走来走去的。防守就交给高级法学士了,光炮+高级法学士固若金汤。兵来也好,将来也好,都用心灵风暴伺候。要注意的是直到战争结束前都不要停止高级法学士的建造,战事吃紧且耗光能量的高级法学士还可以合体成为执政官直接投入战斗,故高级法学士是神族的精神及力量支柱,切不可忘!!

与人类交战时可有一特别的战术:以最快的速度将黑暗法学士造出并送到敌人基地去,悄悄溜进去干掉雷达等可以破除隐形的东西后就胜利在望了。此法的投机处在于:人类的科学船出来之前其破除隐形的手段最烂!只有防空导弹及并非随叫就能随到的雷达。由于防空导弹并不对地,因此前期对手几乎不会建造,或很少,因此绕开防空导弹潜入基地并不困难,进去后做什么不用我教吧?此法的弊端在于初期很弱,遇上快攻的对手就要糟糕。自己看着办吧。

初期的战斗最好不要大量造热心者,遇上喷火兵就会死得很悲惨。若一定要快攻则一定要很快、非常快,否则就又要糟糕。笔者曾有一次与好友对战,我人类、他神族。他1队半热心者杀到时,我已经有一队的喷火兵及几个医疗兵,且兴奋剂研究完成,不到两秒钟,他的部队就全体完蛋,我方无损失。然后反击,结束。

所以神族在于人类交战时不要过于依赖热心者,应及时采气,建造龙骑兵并辅以光子炮。进入持久战后,由于人类的坦克强得离谱,故地面部队不可冒然接近,最好的战术是用高级法学士的幻影魔法复制一批热心者,三三两两的去吸引火力,在其发炮的间歇时再用高级法学士大施风暴,又或者等私掠船出来后用分裂网伺候,再接十来个心灵风暴,坦克群一去,万事好商量。更靠后的战斗就可用幻影魔法复制一批仲裁者与真身一起冲入敌阵将其大片冰冻,然后高级法学士进入阵位,余者散开、以策安全。一旦解冻就是满天的心灵风暴,哇!一切都结束啦!!总之,“伺候”好坦克,“应付”好科学船,其余的就交给高级法学士了,一队不够两队,两队不够四队,只要操作熟练,敌军难逃“电网”。

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