仙境传说ro手游猎人技能加点平A流怎么加点

仙境传说RO手游DI猎人怎么加点?在仙境传说RO的游戏中,猎人衍生出了非常多的玩法,其中DI猎人完全以高爆发的技能输出为主,因此,耗蓝非常严重,如何加点成了关键,来看看仙境传说RO手游DI流猎人加点详解吧!

玩的是被大部分人称作无法单机的ID陷阱流,还是个死穷比,但基本除了裂缝爬塔其他时间都是自己刷,或手动或单挂,不要说什么什么流派流弊,也不要说什么什么流派不行,有个牧师你玩什么都行。帖子偏个人向,大部分东西都是测试过的,有异议测试过再来辩

独行侠弄些AV保平安(怪怪的),楼主这样50单挂狼58开始挂蛋(料理,体质A,灵巧A,敏捷A,随着提升慢慢减少),顺带一说楼主挂机不用精灵辅助,要平A输出,有暖心5秒一个二连,以前,现在嘛,呵呵

鹰流I加成远大于D,推荐对点或I大于D,另外推荐智力加点凑双,灵巧凑整十,不凑多出来部分无效

陷阱伤害公式最终简化D*(35+I),也就是DI相同D效果比I好,实际根据公式自己算以及看自己手动多还是挂机多,选择DI对点或者3D2I

有牧师两个加点无限二连只是充智力送的

可当过渡,也可以用到死,看自己能力

武器:十字弓→神秘弓=露娜弓=二连弓

副手:谎言记录本>圣像>等级插卡副手

饰品:花戒指→冰玫瑰戒指

武器:属性(系别)增伤>摇滚蝗虫>蝗虫

关于十字弓和紧身衣的物攻加成为面板虚高,实际应该是属性点加成物攻不记入伤害,所以实际加成没有装备描述那么高

圣像副手5%加成就是面板20点sp恢复加1点sp,和露娜套奶妈歌是加算

陷阱流:二连矢,鸮枭之眼,苍鹰之眼,元素箭矢,心神凝聚满

冰火陷阱满,引爆满(目前有bug,伤害加成时有时无)

鹰流:鸮枭之眼,苍鹰之眼,元素箭矢,箭雨,心神凝聚,闪电突击,猎鹰出击,驯兽术满,剩五点随意

本来打算大后期试试单体鹰群陷阱流,然而今天上游戏发现sp回复暗改成8秒一次了,hp回复没改,我呵呵

二连实际伤害系数不止380%,最少400%,没算出来

定位陷阱对mini,MVP无效,任务怪有效,单体

冰火陷阱最多只能打8只怪,没数错的话

鹰陷阱独立算法,面板上那些物攻,魔攻还有卡片加成都无效

物理伤害带属性克制伤害提升大概在1.3~1.5之间,魔法伤害翻倍(陷阱),鹰无属性。

五只怪同时打你就不会出miss了

这就是小编为大家带来的仙境传说RO手游DI流猎人加点详解,更多精彩内容请关注游戏堡。

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猎人加点有很多,首先这是猎人系,其次这是平A流,然后只是加点与技能推荐,最后其实平A流就是鸟猎

加点推荐其实很简单:游戏加点方案里面有个兽王系,那个是绝对正确的,你可以根据实际需求微调,但是最好不要过度改变,我这里只是提一下推荐属性的意义。

AGI的意义:攻速,闪避 攻速可以加大平A速度,提升DPS顺道提升一下鸟冲的几率【因为攻击频率大了】,闪避可以加一下对平级怪的生存能力

INT的意义:每点INT加鸟突5.5伤害【根据鸟突公式】但是每两点INT有效,加点INT可以提升蓝上限。

DEX:加攻,加命中,每10点DEX加鸟突5.5伤害

LUK:加暴击几率【职业基础爆率加每三点LUK1额外暴击率】,加鸟突几率【5%+每3点1额外几率】加免爆率【你的LUK减对手LUK差值除以5,加LUK基本不会被不加LUK的人暴击】。

苍鹰之眼10:10点射程【50%射程,技能施法范围提升作用范围提升都是50%】,20点命中

元素箭10:白给的30攻击

剑雨5-10:考虑到主要裂缝 其实建议多加

定位陷阱:很PVP向的东西 要加就尽量加高 要么就不加 可以留一点当个过手技能

不加:二连击:跟主动鸟冲冲突 而且后期输出不在一个档次上 所以鸟猎放弃二连击

冲锋箭:那玩意蓄力半天,你想死么?

闪电突击10: 每点加0.5倍率满级5.5倍率

猎鹰突击5:主动鸟突基础【220%+4X70%】*被动鸟突伤害最高5倍鸟突伤害 一下伤害

驯兽术10:每级加33鸟突伤害【6*5.5】

余5点建议冰霜陷阱:反正没别的地方可加 鸟猎这时候可以完全放弃挂钩物理攻击的神箭系技能了。

震慑5:平A出晕 好幸福

猎杀突击5-10:看技能范围好不好 不好就加5点当第二个猎鹰突击用 好就10点

王牌驯兽师10:人品好了加20%多物理伤害。

狙杀瞄准10:大量加各种基础属性 让弱鸡的鸟猎平A不再弱鸡!

陷阱研究1-5:1点必须 可以布四个陷阱 两个定位两个冰霜也不错 5点选加 为了5点智力

风之步:跟陷阱二选一加

以上就是仙境传说RO手游猎人平A流加点与技能推荐。

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猎人ad怎么加点?下面是小编为大家带来的仙境传说RO手游猎人ad加点攻略,平民猎人加点推荐详解,希望能帮助到大家!

AD流,又可以叫做嗑药流,或者土豪流。

顾名思义,AD是一个不嗑药,不土豪就会死的职业,伤害全靠平A,三转之前完全看不到出入,算是一个比较烧钱的流派。

为何这样说,我就简单举个例子,你们有见过,两天(每天打完400分钟收益)烧了三百万药钱吗?

我见过,因为就是我自己,那时候太年轻,仗着背包里还有几百万,一个人硬是在两天里烧了三百万的药钱,活活生生把自己穷死。

AD相对于平民而言,是一个40级之前吃香,40级以后(准确说,进入沙漠以后),就变得极其坑爹的流派。

为了保持伤害,半个小时磕一个B级灵巧,敏捷、幸运,稍微钱多一点的,可能还要磕个暖心,为了打克制,还得去黑市买各种属性石头,暴击伤害不够只能拿二连补的,还得不停吃蓝瓶,为了省钱还得磕个链条,简单点说,药别停,不要放弃治疗。

当你等级越来越高的时候,怪物的血量防御也会越来越高,甚至还有一些怪(比如石头人,蛋),伤害减半。

三转之前,平民AD流很难看到出路。

三转之后,会有个精准狙击,加暴击,加百分比攻击力,加属性等等,这个时候AD才算是熬出头了。

你依旧还是一个药罐子,打怪要嗑药,打boss还是要嗑药,没有药,那一千多甚至几百的平A伤害,我只能说boss的回血都比你快....

这也是为什么AD流又被我叫做土豪流的原因,每天嗑药根本停不下来啊,平民哪里舍得嗑药,赚的钱还不够买做面板的材料呢。

能力值加点策略:在低等级时,AD平分,或D比A高一些。

A(敏捷) - 无状态下加到攻速能达到200即可,大概60点

D(灵巧) - 加完敏捷后,剩下的都是灵巧

L(幸运) - 30点,会增加10暴击,非土豪只能牺牲一些点数增加暴击,不过不建议低级的时候加点幸运

装备策略:以目前来说,稍微努力一下还是可以获取到的装备,非常平民。

武器 - 十字弓(主城合成)

副手 - 暴击手镯(沙漠主城合成)

盔甲 - 紧身衣(沙漠主城合成)、三角裤(MVP黄金虫掉落)

披风 - 棉衬衫(就是去幽灵船的那个主城里合成)

饰品 - 花戒子两个(西裂掉落)

帽子 - 羽毛帽(吉芬有卖设计图,可插卡)、猫耳贝雷帽(貌似叫这个名字,晋级D冒险家后,主城有卖设计图)

技能点策略:以下是从未洗点的加法

二连满(后期建议洗掉)

陷阱满 - 为何满陷阱?因为陷阱简直是猎人出家杀人越货必备的

苍鹰之眼 - 根据自己需求增减,我个人推荐满

PS:以上加点是以牺牲二转点数的加法,如果是正常加点,箭雨二连先一级,然后满被动,其他技能看着点。

PS:剩余点数补充到一转技能中,如果还有多余的,可以考虑冰霜陷阱,或者猎鹰出击。

【三转:因为我也是刚三转9job,大家请作为参考,看看即可】

PS:之所以不点任何带有读条的技能,是因为,一个靠平A输出的职业,与其花一秒或两三秒读条打伤害,那不如百分之三百攻速的平A伤害来得高。

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