任性的暴雪会开发要塞卫计系统 暴雪 应急手机APP吗

社会化媒体
了解更多>>
桂ICP备 号
阅读下一篇
自媒体运营攻略
行业经验交流
Hi,在你登录以后,就可以永久免费的收藏任何您感兴趣的内容,关注感兴趣的作者!
手机注册或邮箱注册
点击按钮进行验证
请输入正确的邮箱
已有帐号请点击
帐号创建成功!
我们刚刚给你发送了一封验证邮件
请在48小时内查收邮件,并按照提示验证邮箱
感谢你对微口网的信任与支持
你输入的邮箱还未注册
还没有帐号请点击
点击按钮进行验证
你输入的邮箱还未注册
又想起来了?
你已成功重置密码,请妥善保管,以后使用新密码登录
邮件发送成功!
我们刚刚给你发送了一封邮件
请在5分钟内查收邮件,并按照提示重置密码
感谢你对微口网的信任与支持
对不起,你的帐号尚未验证
如果你没有收到邮件,请留意垃圾箱 或
意见与建议
请留下您的联系方式
* 留下您正确的联系方式,以便工作人员尽快与你取得联系
转藏至我的藏点推荐这篇日记的豆列
&&&&&&&&&&&&
&(13053人关注)
&(6838人关注)揭开暴雪弃作“泰坦”的神秘面纱
揭开暴雪弃作“泰坦”的神秘面纱
以下内容由 雪暴君 编译整理,转载请注明出处!
暴雪的泰坦项目虽然已经被正式宣布取消了,但是这款高度机密的游戏身上依然笼罩着重重迷雾,今天 就给我们揭示了关于泰坦的一些秘密。
开发近十年来,暴雪代号为泰坦项目的多人游戏的细节仍然处于保密不为人所知的状况。今天,我们想改变这种状况。
在昨天的新闻中已经报道过,暴雪已经正式取消了泰坦项目,现在我们可以给大家分享一些关于这个项目真实面貌的信息:一款大型多人电脑游戏,游戏中你即可以扮演非战斗职业,也可以在科幻版的地球上在死亡战斗中射出一片自己的天地。
直到昨天暴雪都拒绝提供有关游戏的任何细节信息,但在过去24小时内,我已经跟六位曾经看过或者试玩过这一宏伟项目的人士有过深入交谈,他们都是匿名提供消息的,因为他们没有被授权公开谈论他们所知道的东西。在他们的帮助下,我们已经可以描绘出泰坦项目在2013年彻底重制前的大体模样。
值得一提的是:游戏开发是一个不断变动的过程,从我所听到的消息来看,泰坦的开发者们的规划每年总是在不断变化的,甚至在几个月内都会有所变动。本文后续的信息都是在每个我单独交谈的前暴雪员工给出的信息基础上整理融合而来,他们都是曾在2007年至2012年测试,观看或者协助开发泰坦的员工。
那么,什么是泰坦?对于新手玩家来说,根据三位人士提供的信息,游戏会发生在近未来版的地球上,这时的世界,人类已经成功地击退了外星人的入侵。玩家将会选择处于冷战状态控制着这颗星球的三大势力之一加入,而根据一位消息人士的透露,游戏里规划的区域包括了从美国的西海岸到欧洲,从南美到澳大利亚等地区。暴雪的计划是制作庞大的游戏世界,并会在游戏发售后持续在资料片中增加游戏区域。
游戏的主题是这样的:在白天的时候,你的角色将会拥有一个平凡的工作 - 屠户,工程师,创业者,而到了晚上(或者工作小时之外),则是对立势力间的秘密战争。
一个曾观看过游戏的人士向我描述说,可能会出现这样的情况:你在一家公司工作,帮助经营一家店面,然后突然你接到了你所处阵营的任务,你就跑进电梯里,摇身一变成为超级英雄的打扮,和一群朋友或盟友与敌人战斗。 或者,你也可以不理会战斗,继续做你的日常工作,这工作可能就是以维修工的身份修理汽车或者以企业家的身份运营自己的业务等等。
据一位消息人士透露,玩家们可以选择的职业包括:收割者(Reaper)、穿行者(Jumper)、泰坦(Titan)、游侠(Ranger)、和主宰者(Juggernaut)等等之类的名字,每个职业都有其特殊的战斗技能和物品。比如说,穿行者将会是一个拥有瞬移能力的灵活的侦察兵,拥有能够快速飞跃和脱离战斗的能力。而泰坦则是坦克,而游侠则是拥有伪装能力的狙击手(想象一下星际争霸2和命运多舛的幽灵里的诺娃)。
每一个向我描述泰坦的人士都拿它跟军团要塞相比较,无论是在图像风格还是游戏机制方面。三位看过游戏的人士把游戏的图像风格跟军团要塞2做比较,而一位消息来源则声称其风格介于星际争霸2的游戏过场动画与皮克斯的超人特攻队之间。根据两位消息人士的说法,你的视角将会在第一人称和第三人称之间变换,这要根据你是在战斗状态还是在城市中闲逛,这跟棒鸡的命运不太一样。
消息来源称这款大型网游分为两部分:“现实世界”和“影子世界”(在某些方面与2012年的秘密世界类似)。在现实世界中,你会有制作,社交,和工作; 而在影子世界里,你会击落敌人,好哦这进行团队死斗任务,拥有像传统射击游戏那样夺旗等目标。暴雪的目标是使这两个方面都好玩,有趣,易于上手,让所有玩家都可以按自己的游戏方式来游戏。
之前的多人网络游戏里从未有过非战斗的职业和任务,但是根据消息人士的说法,暴雪在这方面更加雄心勃勃投入了更多的精力。泰坦里,玩家们不仅能够经营自己的企业和店铺,而且根据一个消息来源的说法,他们还可以保持与非玩家用户的交流乃至售卖,甚至在暴雪希望实现的复杂AI系统的帮助下可以组成家庭。(消息来源之一对我说,暴雪已经聘请了多位前Maxis的员工,也就是开发模拟人生的那些家伙来帮助实现这一点。)
根据一位参与开发游戏的人士的说法,暴雪的目标是像现实世界一样构建城市,那里充满了商家和店铺,还有NPC会按照脚本在任何给定的时间作出安排和行动。暴雪有一个雄心勃勃的计划让NPC们会根据玩家之前的互动而作出不同的反应,比如说,一家店主可能会因为你是老客户作出不同的互动。
再强调一次,这是暴雪对游戏的全部总体规划。我们可能永远不会知道他们完成了多少,或者在近10年的开发过程里发生了什么变化。特别是在2013年,曾经的泰坦项目经历了开发团队遭裁,游戏开发方向完全转移的巨变。
在昨天Polygon的采访中,暴雪老板Mike Morhaime说,这款游戏因为不够出色而被取消了。“我们从中没有发现乐趣,”他说,“我们也没有找到激情。我们也谈到过我们把它进行了重新评估,而实际上,我们重新评估的是这款游戏是否是我们真正想要做的游戏,而答案是否定的。”
不过幻想一下游戏本该有的面貌也是挺有趣的。一位消息人士描述泰坦早期的内部演示文稿展示了这样的一个场景,一位专业大厨遇到了紧急任务,他把一盘菜塞到烤箱里,然后化身超级英雄外出执行任务,任务结束归来发现菜已经做好可以开吃了。
如果你以为所有这一切听起来太酷太不现实永无显世一刻的话,我这里还有点好消息:一个接近暴雪的人士对我说,尽管昨天的消息称游戏已经被取消了,但是“一小撮” 泰坦团队实际上仍然完好无缺。
“他们在游戏开发重置后改了代号,”这位人士说。“所以其实‘泰坦’项目在去年就已经挂了。”
因此,也许在暴雪内部仍然有这样一个小型团队希望能从泰坦的世界和概念中弄出一些有趣的东西来。但它也许不会是暴雪开发多年的“军团要塞2 X 命运 X 模拟人生 X 魔兽世界”混合体的模样了。就像之前的星际争霸幽灵和魔兽历险记那样,一度被称为泰坦的项目已经没了。
注1:来自MMO-Champion的消息称多个独立信息源表示泰坦之后新的项目代号为普罗米修斯(Prometheus)。
注2:来自Massively的侧面消息称早2010年时就有业界人士得以观看过泰坦的演示,当时有些人试图用手机拍摄画面,也许我们有机会在今后的看到珍贵的泰坦开发时的画面。同时消息还指出,泰坦项目的延期重置是受到了命运的影响,两者在主题和风格方面都有颇多相似之处。
相关阅读:
网易公司版权所有> 嘉年华暴雪访:要塞是有史以来最庞大系统
嘉年华暴雪访:要塞是有史以来最庞大系统
发布时间:14-11-10 09:27
来源:17173
作者:海上的歌
[复制链接]
  Q1、6.1版本和6.2版本的故事线还是围绕七雄吗?
  A:是的,焦点依然在七雄上,我们会注重玩家在德拉诺中各个实力之间的互动,但是七雄故事线是焦点。
  Q2、未来(WOD)是否会加入更多的势力?
  A:目前无法透露更多的信息,但是我们会在未来版本尽快完成所有角色的外形更新上,比如血精灵。
  Q3、为何要做要塞系统?
  A:从熊猫人版本中农场系统得到启发。在半山我们开始尝试让单独的玩家可以去控制世界的一小部分,开始并不能确定这个模式是否会受到玩家的欢迎,但是后续我们收到很多很好的反馈,因此我们考虑在WOD中进行拓展,放入城堡类系统,加大玩家的控制力,在开发过程中,我们的想法不断被扩大,最终形成了目前的要塞系统。
  要塞系统是wow出现以来我们制作的最庞大最复杂的系统。
  在WOD中,玩家进入游戏30分钟内就可以接触到要塞系统。
  要塞系统主要运用了两大技术:
  一是我们重写了所有NPC的AI,大大增强了NPC的互动能力,NPC变得更加聪明和智能,你会发现要塞中的NPC的动作会更接近于真实的人。
  二是加入了无缝副本衔接技术,这个和之前的相位技术有巨大的差别:
  虽然半山也是无缝衔接,但是数据量和要塞系统无法相提并论,如果之前的位面技术的数据量是一部手机,那么要塞系统的数据量就是一整张桌子。当玩家进入要塞系统进行无缝切换的时候,实际上在服务器端我们已经将你的数据快速切换到另外一台专用的服务器上以保证玩家体验。
  另外半山是无法邀请玩家进入你的位面,而要塞系统则可以邀请朋友或者公会成员进入你的要塞。
  Q4、是否会实现同战网帐号共享要塞?
  A:目前不会,因为要塞是针对你角色专门定制的,涉及到专业、追随者、阵营等等。
  Q5、要塞的互动是否太少了?
  A:我们也意识到,要塞可能会让玩家产生&自闭&的情况,所以在要塞系统中我们加入了邀请机制、入侵机制等。拿入侵来说,玩家的要塞将面临怪物的攻击,而有一些怪物入侵会让玩家单人无法抵挡,这个时候就会需要向朋友或者公会求助,而这类的入侵被击退后,玩家会获得很棒的掉落。
  Q6、帮助别人击退入侵的玩家是否也能获得很好的奖励呢?
  A:暂时没有。
  Q7、那么是否会出现玩家因为朋友太少或者公会太小无法获得援助呢?
  A:玩家也可以在公共频道进行求助,我们实际上也是希望这个机制能促进玩家和其他人的互动。
  Q8、有不少玩家反应决战奥格瑞玛这个版本持续的时间实在太长了&&能不能透漏下你们关于版本更新速度的计划?
  A:我们会在未来版本解决某一版本持续时间太长的问题。我们现在的开发团队还在不断增大,我们投入了更多的人力在新版本的开发上以保证更快的速度。我们认为理想的版本更新速度是在4~5个月左右。
  相关推荐:
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
Copyright © PK.COM 版权所有 52PK网要塞系统手机APP! - 《魔兽世界》论坛
70 德莱尼 法师
去年就开始闹得沸沸扬扬的要塞APP,到现在一年了连个泡都没出,不是听说一个自制要塞系统手机APP的高玩都被暴雪召唤去聊人生了吗?怎么到现在没消息了?我是强烈要求暴雪开一个要塞的APP,魔兽十年,十年科技已经从笨重的台式电脑终端逐渐发展到便携移动终端上去了,魔兽还要继续的话,是否应该也跟着时代脚步作一些变革?逼近要塞系统、船坞、玩具箱都出来了,既然暴雪能坚持将这种极具个性和可玩性的育成收集类小游戏融入到魔兽这个庞大的网络游戏工程当中,何不尝试得更多?
100 巨魔 德鲁伊
我也强烈建议要塞任务做到APP里面去,正常耗点卡人们也是能接受了。
想说点什么吗?登录即可加入讨论。

我要回帖

更多关于 卫计系统 暴雪 应急 的文章

 

随机推荐