梦幻西游化生寺任务装备加点需要加敏吗

你的玩法主要是以休闲为主,PT一般的作用就是辅助为主,也就是加灵、点灯、救人。不过由于奇经八脉开了以后PT任务活动能力得到了增强,也可以秒出很亮眼的数字,结合你休闲玩法,所以推荐69以前加点就2T2N1魔,69以后推荐加点方式2耐2体1敏,因为你要加灵动就要比法系快,现在很多法系也是黑宝石的,速度都比以前快了,你如果速度慢的话就跟不上。至于升级赚钱,由于在线时间不长,那就保证每天的师门必做,经验金钱都很可观,有时间的话可以去抓鬼或者副本,也是刷经验赚钱的好方法。HS的加点 按任务型的话 2血2魔1耐 有血有魔 才是道理 要是按PK的话那就最好是1血1魔3耐 到了70以后该成1血2魔2耐 这样加出来的 HS很硬 一般人是打不死的 只有打不死你才能给别人加血 对吧~~。化生寺:1血2魔2耐 2血2魔1耐 加点上没太大争议,1血2魔2耐,走双抗路线,血的质量很高,一般的攻击很难破防,2魔保证灵力,对法术的攻击也比基本免疫相关信息,2血2魔1耐,防稍低了一点,但加血配合强身血量多了一大截,同样有很强的生存力,医生嘛,要坚持到最后哦#0化生寺弟子经常说的话:o。五庄观究极全面攻略 五庄观,在论坛上面的攻略也算不少,但是,都是谈到了单方面的。而网易对五庄的改弱更加变本加厉,从而爆发了其余11门派的人上来论坛T观,五庄的同门有部分更加开始对五庄有着背叛之意,岌岌可危的五庄其实一点儿也不弱。<br/><br/> 这一篇文章,结合了众多五庄的高手的意见,写出来的,如果新手想练五庄,或者对五庄失望的,或者正想离开五庄的,或者正想自杀的,或者正想重新算计五庄的人,都来看看这篇文章。<br/><br/> A)加点方法:在加点方法上,最原始的就是两种,一种就是气宗,另一种就是剑宗,各 取所长。气宗加点就是主力于血耐,加点最好的建议就是先加100敏或者更少,然后就加3血2耐,假如要与龙宫PK必胜的话,需要加上一定的魔,这样能与龙宫的秒挡一下。<br/><br/> 1)日月乾坤:气宗的首要技能,被称为全梦幻最强的全封法,而且小怪只要被封住,系统判定为死亡。打图时,剑宗的速度也很爽,几回合甚至一回合KK掉强盗也不成问题。)本人一向响应国家号召,勇于保护稀有**,转贴如下。<br/><br/>


剖析:整理化生详细资料和攻略★ 
首先发段官方的化生门派介绍: 
地点:长安城旁的化生寺 
参考点数分配:体质、魔法、耐力 
门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。 
门派描述:禅境通幽,古刹千年。化生寺遵奉“遍施法泽,渡化众生”之法旨,与世无争,但古寺能历劫战火而屹立,必有潜藏的实力。化生寺弟子灵心定性,可以免受异常状态的干扰。又大多研习歧黄之道,除了普济苍生,对自己的修为也非常有好处。 
门派技能技能名称 学习效果 包含法术 
小乘佛法 按技能等级提高灵力 紫气东来 
金刚伏魔 按技能等级提高伤害力 佛法无边 
佛光普照 达摩护体,金刚护法,韦陀护法,金刚护体,一苇渡江 
大慈大悲 按技能等级提高防御力 我佛慈悲 
歧黄之术 化瘀,疗伤,推拿,针炙,正骨,活血,推气过宫,妙手回春,救死扶伤,解毒,舍生取义 
渡世步 按技能等级提高躲避力 佛门普渡 
门派法术法术名称 法术介绍 
紫气东来 功效:克制普陀山弟子的必杀技,使用后需要休息一回合 
使用条件:小乘佛法技能达到25级,人物等级达到20级 
唧唧歪歪 功效:攻击性法术,达到一定等级后可以对多人使用 
使用条件:诵经技能达到1级 
消耗:5点气血,20点魔法,作用于多人时消耗魔法增加 
达摩护体 功效:战斗中临时提高自己或队友的气血上限 
使用条件:佛光普照技能达到30级 
金刚护法 功效:战斗中临时提高自己或队友的伤害力,技能等级较高后可作用于多人 
使用条件:佛光普照技能达到30级 
韦陀护法 功效:战斗中临时提高自己或队友的攻击力,技能达到一定等级后可用于多人 
使用条件:佛光普照技能等级达到20级以上 
金刚护体 功效:战斗中临时提高自己或队友的防御力,技能达到一定等级后可用于多人 
使用条件:佛光普照技能等级达到35级以上 
一苇渡江 功效:战斗中临时提高自己或队友的敏捷,技能达到一定等级后可用于多人 
使用条件:佛光普照技能等级达到30级以上 
我佛慈悲 功效:战斗中使用,可以复活死亡的队友 
使用条件:大慈大悲技能达到40级 
化瘀 功效:使用后可以恢复自己的气血 
使用条件:岐黄之术技能达到5级 
消耗:30点魔法,非战斗时减半 
疗伤 功效:使用后可以恢复自身的气血上限 
使用条件:岐黄之术技能达到15级 
消耗:30点魔法,非战斗时减半 
推拿 功效:使用后可以恢复自身的气血和气血上限 
使用条件:岐黄之术技能达到20级 
消耗:70点魔法,非战斗时减半 
针灸 功效:使用后可以恢复队友的气血 
使用条件:岐黄之术技能达到25级 
消耗:40点魔法,非战斗时减半 
正骨 功效:使用后可以恢复队友的气血上限 
使用条件:岐黄之术技能达到30级 
消耗:40点魔法,非战斗时减半 
活血 功效:使用后可以恢复队友的气血和气血上限 
使用条件:岐黄之术技能达到35级 
消耗:90点魔法,非战斗时减半 
推气过宫 功效:使用后可以恢复多人的气血 
使用条件:岐黄之术技能达到35级 
消耗:100点魔法,非战斗时减半 
妙手回春 功效:使用后可以恢复多人的气血上限 
使用条件:岐黄之术技能达到40级 
消耗:80点魔法,非战斗时减半 
救死扶伤 功效:使用后可以恢复多人的气血和气血上限 
使用条件:岐黄之术技能达到50级 
消耗:150点魔法,非战斗时减半 
解毒 功效:使用后可以解除中毒的状态 
使用条件:岐黄之术技能达到15级 
佛门普渡 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派 
使用条件:渡世步技能达到1级 
消耗:10点气血和10点魔法 
舍生取义 功效:将目标当前气血恢复到满 
使用条件:人物飞升且“岐黄之术”技能达到120级 
 消耗:150点魔法,每次使用降低自身5%物理防御,3%法术防御 
佛法无边 功效:令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术及群体攻击性法术,如横扫千军、鹰击、后发制人、连环击) 
使用条件:人物飞升且“金刚伏魔”技能达到120级 
化生寺,属于人族门派,辅助系,所以所有属性点是平衡发展的。 
不像DF、TG那样带有很多的分歧,一般的HS加点应该和官方介绍相同,推荐体耐魔。相信3年前很多人起步玩梦幻的时候都看过十几句话的简短小结吧,其中有那么一句:力量是很重要的属性,除了化生、方寸、龙宫是完全不需要加力量外,其他门派除非你练级速度可以达到服务器中前100名高手的等级水平,否则都可以加一些力量,使自己平时练级、任务、单人PK轻松很多。 
相信这句话曾经祸害了不少前期梦幻玩家吧,但是化生是少有的得利的门派,其中他明确指出HS是完全不需要加力的,所以一般的HS在练级的时候也不会加力吧。这个就是我们前期化生玩家比其他门派加点少有的优势。 
总体来说化生的加点无非是体耐魔搭配的加点方法,主要分为以下几种: 
①2体1魔2耐,最常见的加点方法,血多皮厚,但是前期魔法会少。 
②1体2魔2耐,也比较常见,血虽然少,但是血的质量高,又抗法又抗物理,缺点是对固定伤害掌握有困难。 
③3耐或以上加点、其余体魔,主要针对目前高级物理门派普遍全力高伤害的加点方法,超级抗物理,相对的法抗要低些。 
④全体加点,很多人提出的针对飞升技能舍身取义而形成的奇特加点方法,血虽多但是血的质量不高,相对的魔法可能也不够用。 
⑤分段加点方法,也是我比较推荐的,选择不同级别进行不同加点,比如在前期50J前2耐2魔1体,50~100J2体1魔2耐,100J以后再根据服务器LGDT的数量进行体魔耐的分配。 
想必大家看了都知道改怎么加点了吧。 
少有人提出的敏化生和力化生,其实和加点是没有关系的,我想也没有多少人会加力和敏的吧。主要是对装备强化以提高速度和伤害。这个后文再提出。 
①装备属性(关于宝石选择):由于人族门派的平衡发展,月亮光芒对于化生来说是一样的性质,所以打宝石的时候可以选择月亮和光芒的作用是基本差不多的. 
以人族的属性成长来衡量排除强身效果) 
1J光芒所加的血应该是8点体属性点所加的血; 
1J月亮所加的防应该是8点耐属性点所加的防。 
1J月亮和1J光芒同样是8点属性点,所以效果上是基本相同的。 
一对于头盔选择,无可争议,要高防御打月亮。 
二对于衣服的选择,首先选择双加属性优先,然后是高防。比如一个120的衣服双加属性体耐各20点防御国标,要知道那40点属性可以转换成多少的防御也就是差不多60的防御吧。一个190防御双加40的衣服其实就等于一个250初防的衣服。 
宝石可以打月亮光芒和舍利子,月亮和光芒的区别上面已经分析出月亮应该好于光芒了。就应该比较舍利子和月亮石的好坏了。 
分析(排除MP和速度的加成): 
1J月亮加12防御 12防御必须通过8点耐力来加成,而8点耐力又可以得到1.6属性灵力加成,当舍利子排除那8体所加的1.6灵后就是4.4灵,通过魔力加点的话应该是4.4/0.7也就是差不多6点魔力属性点多一点。 
6点魔和8点耐想比,也就是说打1J舍利子的人需要多加8体,而打1J月亮石的人需要加6魔来获得。自然舍利子是好于月亮石了,这也是之所以大部分法术门派选择舍利子而放弃月亮石的根本原因,主导优势是目前对MP的要求不是很高。 
(这个分析似乎有点迷糊不过答案应该清楚) 
虽然舍利子要好于月亮石,但是传统的打宝石方法还是衣服以打月亮石为主。 
三提到武器:这个争议颇深许多人选择放弃伤害命中而追求属性或特技,首先排除特技考虑(特技后面再说)双加其实是武器的首选,和衣服一样的选择吧。其次对于伤害的选择,很多人放弃伤害,但是由于后期大力金刚的出现,放弃伤害的HS已经很难做到抗打了,再有很多人提倡以物理攻击来清宠,虽然在群P中很少见的HS物理砍,但是有PK爱好的人也可以选择高伤害武器。 
 
 对于武器的宝石选择:躲避和玛瑙太阳,玛瑙和太阳的好坏明眼人一看就知道吧,玛瑙25命中,而3点命中又可以转换成1点伤害,所以玛瑙的属性其实是8.33伤害加25命中远比太阳的8点伤害强多了。躲避和玛瑙的选择一直是困惑,提高伤害OR提高躲避,躲避的作用一般是躲宠,但是HS物理防御已经很高了我想对方宠也很难达到对HS造成严重伤害的地步吧,反之可以选择打玛瑙以提高自身伤害。相信大家都可以深刻体会到JJWW的微弱伤害了吧。HS带上一定的伤害还是必要的。玛瑙也该优于神秘考虑。 
四腰带需要高血高防,对于宝石无非是光芒和黑宝石。对于很多人提出的高速HS而言,黑宝石是首选,而放弃血量而达到高速。而传统宝石一般就是光芒高级加上以提高血量。而黑宝石和光芒的好坏选择,像上面一样的分析应该也是黑宝石好于光芒吧。这个选择很难说,自己根据自身需要来做抉择吧。 
五鞋子,防御敏捷属性一定得好,打速度宝石应该没有争议,对于少数人提出的放弃速度而追求躲避的打法也是存在的不过我不支持。 
六项链一样也是高灵打舍利子,前期的话如果考虑到PK中很多人使用狮子,那么可以选择打土吸宝石。 
腰带首先愤怒是必须的,这个是特别注意的在选择高血腰带的同时不可以放弃愤怒,愤怒实在是太好的东西了使用特技需要消耗的SP减20%。很多大特技就可以这样放出了。 
神农也是一个好特效使用药品效果上升。一般的项链追求高灵的就好,我想应该HS不会因为要特技或特效而放弃灵力吧,衣服和是一样。当然属性又好又有特技的装备是可遇而不可求了。 
那么特技应该出现的地方,无非是武器、帽子、鞋子上选择了。 
很多人选择高防御头或高防鞋子,然后是一把属性很差的特技武器。 
武器首先追求的也是双加属性。 
我们拿实物来做下比较。 
一把120的武器双加体耐各20点,无特技,一把70的武器带特技晶清无双加属性 
一个120的帽子70防御,一个70的帽子40防御带特技晶清 
如果让你选择2件必须要求一件带特技而且仅仅只能一件带特技,你会选什么呢? 
可能很多人会选120的帽子和70的武器。而少有人选120的武器和70的帽子 
120武器加体耐20点总共属性转换成40点耐力的话是60防御。比70的武器高了整整60点啊。 
而120的帽子比70的帽子只高了30防御。 
而且120的武器又带来肯定是高伤害。相信大家都可以看出哪个好了吧。 
然后是特技的选择,适合化生的特技,一般常见的是晶清、四海、起死、慈行、各种小回复属性和减属性特技、笑里、罗汉。 
个人感觉首选是晶清起死四海罗汉笑里和回复属性的小特技,而慈行一般可以排除。速度型HS可以用笑里笑对方慢速成员的,必要的时候也可以带上,但是在装备特技不是很允许的情况下也可以放弃。慈行貌似很好的特技,但是一般用出慈行的人都是被对方压倒势力,而通过慈行反败为胜的场面比继续失败的场面少很多,再者高速封手必带笑里,一般HS可以放出的有效慈行太有限了。不推荐慈行。 
值得一提的是,关于群体加(减)属性特技和单体加(减)属性特技,有人做过实验,大概群加技能是单加技能效果的一半,所以很多人使用单加的多次而不是一次用个群体的完事 
总体技能概述,在上面表格中大家也可以知道了吧。 
首先是主技能必学这个不必多说。主技能加灵力,也是一个不错的技能。 
第2个要学的是歧黄之术,这个是加血的技能,也是HS最主要的技能包括单加血伤,群加血伤,解毒和一个飞升技能舍身。舍身都知道恢复满血所以飞了后的医生基本都可以使用而且不管你技能多少都恢复一样的血。而其他加血,比较常用的是推气和救死,这个按照技能等级加血,35+2,60+3,90+4,120+5,150+6。在最近维护过后加血量有所提高。而那个解毒技能应该属于必中的技能也就是说多少级都可以解毒的吧。我没见失败过。(有人回复说解毒会失败不过未证实) 
第3个要学的是SM加防御技能,技能等级提高自身防御力,也是不错的技能。其中带技能我佛慈悲,可以复活队友。必学,建议不要学得比自己等级低。 
第4个要学的是JJWW了,虽然不是主要技能,但是练BB的时候不会秒的医生自然也没人要吧,建议每次能加一多秒对象时候把该技能点满。具体是25秒2,50秒3,75秒4,100秒5,125秒6,150秒7。和LG法术基本相同,只是该技能1J就可以使用而LG技能好象要15J才可以用龙卷吧。JJWW伤害实在不太可观。 
JJWW伤害公式:唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 
第5个要学的是佛光普照,里面包含一大堆加伤害攻击敏捷防御的技能还有个加上限的,不过个人感觉上限好象加的没什么意思基本没用的一个技能,比较好的是加伤害和防御。 
以前学的时候没什么记得,技能加伤害5个是140,技能105是加4个伤害。 
技能加防御4个是120,5个是160,应该就这个样子吧建议这个节能也和JJWW那样的学 
第6个学的应该是SM加伤害技能,其中包括的飞升技能佛法无边,可以让队友不用伤停回合的法术出现连击。伤害对于个别崇尚力HS的人来说也是必学。具体有关法术小结一下有:TG天雷5雷,STL狮子,PS吸血,LGMW单秒,比较常见的就那么几种。DT的法术由于都需要伤停所以这个技能对DT是无效的。 
最后学的应该就是回门派了吧,SM技能加成躲避,躲避貌似很有用其实是个废物,法术攻击都知道是必中的,只能对宠进行躲避吧。不过尽量这个技能别学太低,80以后可以每次使用成功,可以免去很多人把魔用完了都没回SM的烦恼。(后来有人提出躲避技能也很重要不过个人感觉相对其他而言似乎更次要点,根据个人需要吧,这样的帖子不可能完全符合大众的意思,争议是不可避免的,最好的解释就是技能什么都学满就最好了) 
⒋关于强身(冥想)的迷团 
很多人会听说强身越晚学越好,但是官方数据明显地提出强身早学晚学是一样的。所以大概可以不必担心放心的去学习。 
每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点) 
所以强身先学后学都是一样的 
剧情技能的选择,最好的PK实用剧情技能是变身和丹元,对于一个想成为高手的人来说,变身和丹元是必学剧情。强烈建议学满。 
首先说下丹元,每级使用血效果+5%,学满5J使用药品效果将提到25%。也就是一个金疮可以加500血,如果再配合神农项链,提高的效果会更加可观。不要以为HS自己可以加血就不必学这个技能,但是你想过自己的宠吗,血宠是可以拉药的。人学了丹元后,自己宠使用药,包括给队友加药也是提高的。 
变身卡的选择。比较不错的是僵尸卡(+10%血弱点雷),天兵卡(防御技能),如意卡(灵+10冥思),净瓶卡(灵+15高级永恒),还有各种战术卡比如夜罗刹卡(速度加5%高级夜战)适合提倡速度的HS使用,甚至于是律法卡大老虎卡(减10%速度)因为有人提倡低速HS。 
如果变身学的低的,一般使用的牛头卡(招架)花妖卡(慧根)龟丞相卡(冥思)。高级变身卡在过环、帮战比武服战和各种高级剧情生死劫都是得力助手。 
等级 所需经验 消耗金钱(2W一次) 累计 消耗金钱(3W一次) 累计 

  接上一页,耳饰的基础属性是法术防御和法术伤害。一般情况下,化生寺在PK中不会选择法术伤害的,所以推荐法术防御。

  耳饰的附加属性有物理暴击等级治疗能力法术暴击等级封印命中等级法术伤害结果等。这些属性对于化生寺来说很好取舍,义无反顾的选治疗能力。这里我依然推荐治疗是因为看一个医生的好坏就是看他推一下所冒出来的数字!

  所以,最适合化生寺的耳饰应该是这样的:基础属性法术防御,附加属性治疗能力。

  下一页说说手镯的选择。

  接上页,手镯的基础属性是封印和抗封,化生寺无封印技能,所以选择抗封。

  在附加属性上,手镯的附加属性有:气血、防御、法防、抗物理暴、击抗法术暴击、抗封、格挡、回复。

  这里就有一个取舍问题了。手镯的所有属性化生寺都是需要的,都可以提高化生寺的生存能力。那么哪一个更好呢?个人觉得抗封是最好的。理由是:化生寺一旦被封住,除了特技就没有任何治疗能力了,这对于一个队伍来说是非常危险的,所以首推抗封。

  但是这也不是绝对的,如果事先知道对方的配置的话也是可以调整的。如果对方封印对就用抗封的,如果对方输出高就用气血、防御、法防、抗物理暴、击抗法术暴击、格挡、回复等等。听说格挡的效果不错,推荐大家试一下。

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