为什么和谐团辅惩进来看就知道

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为什么和谐团辅惩罚化身 进来看就知道
00:24:30||来源:多玩龙之谷论坛 作者:柒才||
  以下是楼主对于和谐团辅,惩罚,化身,以及开93级却不开100级的一点猜测和分析,各位看官觉得有道理就赞一个,看不懂的不认同的也请留下你的看法,觉得走错门的请按alt+f4脱离异常坐标。
  众所周知这个游戏对于技能伤害和面板的数值设定是很激进的,记得楼主40级的时候攻击面板还只有,现在已经是几十万了。这些数值每夸10级都是跟大跃进一样,根本上讲其实无所谓,游戏开发商想怎么设定都可以,毕竟大家最后都在同一个等级玩耍(93)。到不存在等级碾压的问题,当然,8人本还是能看出来等级数值碾压的优势(红龙1带7)。
  那么问题来了,以前从来不砍的团辅,化身和惩罚为什么说砍就砍了呢,砍一个还能理解,同时都砍掉是为何?为何90级后不出100而选择出93呢?为何赤龙L换冰龙L面板还要掉?为何有些单hit的技能改成多hit?
  答案也许不止一个,但是肯定跟程序员和数值策划师脱不了关系。
  大家先来看一下发的这个帖子:
  [剑皇的回血BUG其实并没有完全修复,还是我的计算有错误]。
  这个版本(国服V279)剑皇惩罚攻击的尾刀单hit上限是 (图中白字),也就是大家喜闻乐见的21e,先来说说为何是这个数字:
  1.是个32位的游戏(自己打开任务管理器看一下就知道了),整数型(int32/long)的最大值也就是2的32次方(, 42e),意思就是整数型能用2的32次方来表示十进制的0到42e, 但是负数也需要表示,所以实际情况是-21e到21e(拿第一位来表示正负,剩下31位表示数值,最多也就是42亿除以2了=21e)。
  也就是说32位程序整数型表示的正数最大值也就是2^32次方除以2减去1,是多少呢,也就是惩罚攻击的上限(帖子里的白字伤害截图)。
  2. 为何之前版本,惩罚超过21e会回血呢,并不是bug,原因是21e +1 = -21e。 超过21亿会从负21亿开始加起,也就是打出负数伤害,负数伤害效果当然就是回血了。可是为什么21亿加1会等于负21亿? 举个例子,假如只让你用1位来表达十进制值,意思就是你只能最多从0表达到9,那么9加1等于10,可是你只有1位数,所以结果就是第一位的1被忽略了,你得到一个0,同样根据我刚才说的,你还需要表示负数,那么你能表达的数值也就只有-5到正5了,那么正5+1自然就是-5了(0~9移位到-5~5)。
  如果还不懂的话请百度/必应/谷歌搜一下&整型溢出&或者&最大值加一为什么等于最小值&
  意思就是如果惩罚尾刀打出10亿伤害,那就是10亿,如果打出21亿,那就是21亿,如果理论打出30亿,那么这个版本实际还是21亿,上个版本就是(-21+(30-21))=-12亿,意思就是给boss回12亿
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犀利:无辅助完全单刷14小时满级教程
11:20:10||来源:多玩龙之谷论坛 作者:巫婆小妮 ||
  先声明,14个小时只适用于工程这个职业。
  首先:该开的开好,网吧,VIP,工会,300%书,最好还有满级角色奖励25%。
  弄好后在魔法山脊直接进图,绝对不要接任何任务,那只会让你变慢。
  流程:
  1级图----3级图-----5级马里安2次到9级。
  直接从关卡冲到凯德拉进城得到100%通关奖励。
  马上出到水晶谷刷普通袭击者巢穴,到12级有机器人了改困难模式刷到15级。
  回城做转职转职完成经验是能够16级的。
  然后领了装备换上去刷蜘蛛深渊,16级的职业,工程刷深渊真是so easy。  
  刷到24飞天堂马上去灿烂刷小妖精到28,然后出来刷黑暗大君主的领地深渊到32。
  回城去刷灿烂波斯妖精和兽人金,刷完就39了,然后出来去2次大师孤岛中心40。
  回来换了装备直接南门进利物沃特码头(因为这样还留有天堂的200%)
  刷2次废墟就41然后进莲花得100后领一圈莲花里的所有任务。
  然后继续废墟到46或者47中途可以刷次龙之追随者。
  回城交点任务并接转职,然后转职时再刷次龙之追随者。
  这样到50换了装备马上进图刷大师异变栖息地到56。
  然后飞天堂接满任务后5图然后刷一轮回去交了任务继续刷吧。
  疲劳是肯定够的,这里不想解释了。我的最快速度是14个小时满级。
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以下是楼主对于和谐团辅,惩罚,化身,以及开93级却不开100级的一点猜测和分析,各位看官觉得有道理就赞一个,看不懂的不认同的也请留下你的看法,觉得走错门的请按alt+f4脱离异常坐标。
众所周知这个游戏对于技能伤害和面板的数值设定是很激进的,记得楼主40级的时候攻击面板还只有,现在已经是几十万了。这些数值每夸10级都是跟大跃进一样,根本上讲其实无所谓,游戏开发商想怎么设定都可以,毕竟大家最后都在同一个等级玩耍(93)。到不存在等级碾压的问题,当然,8人本还是能看出来等级数值碾压的优势(红龙1带7)。
那么问题来了,以前从来不砍的团辅,化身和惩罚为什么说砍就砍了呢,砍一个还能理解,同时都砍掉是为何?为何90级后不出100而选择出93呢?为何赤龙L换冰龙L面板还要掉?为何有些单hit的技能改成多hit?
答案也许不止一个,但是肯定跟程序员和数值策划师脱不了关系。
大家先来看一下 发的这个帖子:
[剑皇的回血BUG其实并没有完全修复,还是我的计算有错误]
05:56:38 上传
这个版本(国服V279)剑皇惩罚攻击的尾刀单hit上限是 (图中白字),也就是大家喜闻乐见的21e,先来说说为何是这个数字:
1. 龙之谷是个32位的游戏(自己打开任务管理器看一下就知道了),整数型(int32/long)的最大值也就是2的32次方(, 42e),意思就是整数型能用2的32次方来表示十进制的0到42e, 但是负数也需要表示,所以实际情况是-21e到21e(拿第一位来表示正负,剩下31位表示数值,最多也就是42亿除以2了=21e), 也就是说32位程序整数型表示的正数最大值也就是2^32次方除以2减去1,是多少呢,也就是惩罚攻击的上限(帖子里的白字伤害截图)
不相信的话这里有StackOverflow上朋友的回答()
2. 为何之前版本,惩罚超过21e会回血呢,并不是bug,原因是21e +1 = -21e。 超过21亿会从负21亿开始加起,也就是打出负数伤害,负数伤害效果当然就是回血了。可是为什么21亿加1会等于负21亿? 举个例子,假如只让你用1位来表达十进制值,意思就是你只能最多从0表达到9,那么9加1等于10,可是你只有1位数,所以结果就是第一位的1被忽略了,你得到一个0,同样根据我刚才说的,你还需要表示负数,那么你能表达的数值也就只有-5到正5了,那么正5+1自然就是-5了(0~9移位到-5~5)。
如果还不懂的话请百度/必应/谷歌搜一下&整型溢出&或者”最大值加一为什么等于最小值“
意思就是如果惩罚尾刀打出10亿伤害,那就是10亿,如果打出21亿,那就是21亿,如果理论打出30亿,那么这个版本实际还是21亿,上个版本就是(-21+(30-21))=-12亿,意思就是给boss回12亿
3. 当然脊骨程序员可以在32位环境下使用__int64这种变态类型,但是这种做法本身就很难看了,而且惩罚攻击的最大值也证实了我的观点,单hit确实使用的int32/long类型来存储表达的。
当然能打出十几二十亿伤害的技能不止惩罚一个,也就是说如果这个版本不和谐团辅,装备好的职业只要打出单hit 10亿,番个三倍就已经超过21亿上限了。
不和谐化身呢?不限制两倍面板呢?番三倍完了再番三倍?打出100亿都没那么难。如果没有和谐化身和谐团辅限定两倍面板,土豪十字80L就已经能够突破21亿了。当然有的人会说,这样的十字就是太变态了,必须要和谐十字和谐化身,但是我想说,我从32级玩到60级都没见过和谐的,为何80,90和谐了??以前绿龙开荒十字化身叠满冰一个大十字下去boss一管血没了也没见棒子和谐化身吧?也有人会说这样输出太高了冰龙10分钟就通关了,那我想说,开发商完全可以给冰龙总血量再加上一个0都可以的。没有哪个开发商想限制土豪的输出吧?毕竟也不是作弊。
同样的道理,为什么90级之后是93级而不是100级?我想说,如果大家都是100级,面板可能已经超过50w了吧?那平民剑皇的惩罚都能随意21亿了。按照现在的数值成长设定,在这个问题解决之前,开放商也不可能贸然开放100级。
又是同样的道理,为什么冰龙武器的强化成长这么低?? 为什么每一代L武器的数值都是初始低强化高,但是冰龙L是初始高强化低呢? 为什么大家赤龙L换冰龙L还要掉面板呢?? 现在知道为什么了吧。
削团辅,限制面板,和谐化身,和谐惩罚,和谐冰龙L武器成长,这一切的一切不管初衷是什么理由是什么,结果只有一个,就是限制你的输出伤害。这种事情在开服到60时期的时候都是闻所未闻前所未见的。
那么,从惩罚攻击上我们能看出,单hit,脊骨程序员使用的是整数型(int32/long)来表示,最大值也就是21亿,至于总伤害,总伤害等数值使用的应该是高精度(程序模拟大数字)亦或者double(浮点型),这也就是为什么总血量总伤害可以是几百几千亿没问题,如果总血量使用的是double浮点型存储的话,32位下最大值应该比int32大了n个0,总之来几万倍的冰龙血量都能hold住。
有的人问,那把单hit也用同样的方式做不就可以了吗?是的可以,这就是楼主下面说的解决办法,但是同样还有一个问题就是,打比方高精度是车子,单hit是轮子,车子是轮子造的,现在把轮子也改成用车子造,那这轮子的轮子又得用什么来表示?而且如果这么简单的话开发者也不用限制惩罚最大值了,直接改好不就行了吗? 你手里有一副牌,觉得不够可以再拿一副,但是你改变不了最大牌是大王,最大数字是10的道理。
楼主没有仔细去研究过龙之谷用什么引擎写的,也没研究过龙之谷的这些脚本数据是怎样定义以及用的什么脚本语言(没有时间),现在大部分游戏引擎是c++写的,脚本用的lua。这里只是大致说点大家听的懂的话,也就不说这些了。具体游戏里这些数值是如何定义存储,用的什么类型,int也好double也好string也好,你可以自己去写程序扫描dn的进程,或者直接用类似CheatEngine这种东西(类似金山游侠) 不过貌似会被signcode3反作弊发现?楼主没试过 你可以试试,小白就算了,封号了我不负责。。。楼主就点到这里,说的再清楚点你就能写外挂了。。。
总之这个白字截图已经能够说明一切问题了,没必要再继续深究。
所以如何解决这个问题?
方法有四种:
1. 把程序(游戏引擎)从32位移植到64位,这样整型最大值也就自动变成2的64次方除以2减去1,也就是@$%#@#%@ (自己算吧,9后面接18个0, 天文数字),总之等级开到200级,开到关服都不会有问题了。
2. 用高精度来实现单hit表达,也就是说单hit也能到很大很大很大很大,远超过够用的程度。
3. 缩数值,把所有人面板数值等比缩小到一个可接受范围。
4. 用double浮点型或者__int64来存储表达单hit数值,32位下double能表达的最大整数值比int32大多了,具体多大要看编译器的标准,但是可以确定的是肯定比int32大很多很多。
& && &参考链接:
那么,同样来说说可行性:
1. 移植到64位工作量并不会很大,但是难度根据程序员使用的编译器,整个项目的引用以及程序员的代码习惯都有关系,可行性上来说很难判断,可能会很难也可能会很简单。但是一旦游戏移植到64位,大家装32位win7的朋友也就玩不了了。
2. 这种办法工作量会很大而且也没必要但是可行,另外一个问题就是数据包会变大,网络不好的就更惨了,楼下的朋友也指出了,再来一个冲击流,估计炸的不止是你的电脑,服务器都要被卡掉。
3. 这是最简单也是最可行最无痛的解决办法了。大家看看现在PVE和PVP的不平衡也能知道龙之谷数值策划师是个什么尿性,这件事做好了好说,做不好影响更大。而且所有等级装备人物属性技能都要修改,加上测试工作量也不是一周两周就能完成的,怎么着也要1个月到两个月估计。
4. 个人感觉比较可行,但是也是治标不治本,个人猜测总血量总伤害这类数值就是使用的double浮点型来表达存储的。同样,工作量可能也会比较大,要把所有跟伤害有关的整形改成浮点型,少则十几处地方,多则上千上万处,都要一个一个去改,还得确定全部都改掉了还要测试,这个风险工作量都是很大的。一不小心弄错或者弄掉一两处,等着看好笑的bug吧。。。
其实根本上来讲 还是开发组缺人加上懒,而且做这个事确实比较费力,而且很容易弄错,毕竟牵扯到很多东西。我相信开发商不是不想解决这个问题,而是解决起来确实很头疼,花时间在这上面,要耽误很多做正事的时间。
开发商的效率大家也知道,更何况还有这么多任务要做,所以我猜在80,90年代的时候他们就已近意识到这个问题的严重性了,所以及时的砍了团辅化身,加了两倍面板限制,以及现在的惩罚。所以为何出93级而不是100级也可以理解了。至于什么时候他们会解决这个问题,应该在开下一个等级的时候会有答复。当然如果在这之前就关服了,我也就无话可说了。到时候大家也可以来挖坟:)
当然大家看过该怎么玩还是怎么玩吧。。。我也是刚回谷1个月,上次玩还是13年打沙龙的时候。上个月回来我也是才知道团辅和谐化身和谐这些事的,当听到有人说惩罚打20-30多亿回血,楼主第一时间就反应过来原因了(论程序员的修养),只是没来得及发帖子而已,毕竟码字伤神,昨天看到有人说惩罚的问题(上面发的帖子链接),正好借此机会说明自己的想法而已。听得懂就明白,我已经尽量在说人话了,上次发个单刷8人冰的视频有键盘侠就算了,这次发个技术贴又有键盘侠我也是醉了,键盘侠有时间去水帖吧,别在这浪费时间了。。。
各位看官看完了顺便来顶下我的帖子呀
南方一十字军不死单刷8人冰练习(3R见龙篇)
其实说了这么多,我只想说: 还我时间加速!还我禽兽化身!
题外话时间
前几年大家应该都听过这个新闻,说全球ip地址(ipv4)不够用了,为何不够用了?就是因为以前的ip地址使用32位来定义的。
举个例子ip地址 192.168.1.1的二进制表达是:01.bit一段,共4段,也就是4x8=32位)
也就是说理论上世界上只能有2的32次方个数的ip地址(ipv4),也就是4,294,967,296个(42亿)
但是现在大家都用手机上网了,能上网的设备越来越多,达到42亿同时在线设备数一点都不难,这也就是为什么大家都在转向ipv6新标准,新标准的ip地址是128位的,所以理论上可以支持2的128位次方的ip数量(比天文数字还要大),够用到人类灭亡了还有多的。这种问题就跟现在龙之谷遇到的问题属于一个性质,严格意义上讲并不是bug,只能说当时在设计的时候并没有想到这种情况,留的路子不够宽而已,但总能解决。
当然如果网站不支持Ipv6的话(服务器端还有代码在使用UInt32或者UINT来存储ipaddress的话),你即使用ipv6也无济于事。现在完全支持ipv6访问的也只有谷歌和下面的几个大网站了,百度在内的都还没有准备好,怎么看的话,去网络连接设置里把自己的Ipv4协议关掉,然后试试访问几个大网站,看看还连不连的上就知道了。
本帖最后由 柒才 于
16:03 编辑
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&hhh想起了核弹甘地,战争值为0的甘地再-1战争值直接变成65536了 四处发射核弹&
&太长不看 有卵用&
:对啊给技能伤害也加一个倍率什么的不就好了?&
:所以活动-50%HP或者各种改BOSS血量只要在dnt里面把HP倍率改个数就行了&
:看来还是拆包党比较舒爽 我告诉其实有个基础HP有个HP倍率 BOSS血量是基础HPx倍率得出来的。。。&
&想的太简单了,自己做个程序员就知道这有多难了,有的人写的代码就是一坨屎,根本没办法维护,不但没有任何贡献还把整个项目弄坏了&
:不过开发者确实是很懒,为什么32位数却是2^31-1上限?因为有一位用来代表正负。只要把类型换成unsigned int(无符号整型),分分钟把上限提高到42E。&
:高精度整数的代码百度一搜一大把。其实这里的高精度自己做更容易,也只需要用2个int模拟一个数字即可。一个用来存放溢出部分,另一个存遗留部分&
&这问题不是早就说明了么还用发帖子讨论么、你玩这么久游戏才知道么还微软上班的能不能不吹&
:这我就不懂了,等楼主回复你吧( o?_o? )
话说都改成这个的话电脑运算量会不会过高然后游戏变得更卡&
这个月的膝盖连两天都没保住_(:зゝ∠)_.
总评分:&金钱 + 80&
多玩草 + 90&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
佩服,虽然我看不懂
新人欢迎积分1 阅读权限80积分11879精华0UID帖子金钱19019 威望0
Lv.8, 积分 11879, 距离下一级还需 8121 积分
UID帖子威望0 多玩草240 草
佩服,虽然我看不懂
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Lv.3, 积分 118, 距离下一级还需 132 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
可是楼主不觉得这游戏优化很差?很吃电脑?
&这个大家都知道就不提了。。。。&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分606精华0UID帖子金钱8192 威望0
Lv.4, 积分 606, 距离下一级还需 394 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
佩服&&楼主是人才
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Lv.7, 积分 6757, 距离下一级还需 3243 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
前排留名····
No me ames
新人欢迎积分1 阅读权限100积分82918精华0UID帖子金钱114740 威望12
古人云:“最是爱情疲软处,便是基情勃起时”
Lv.11, 积分 82918, 距离下一级还需 7082 积分
UID帖子威望12 多玩草371 草
完全看不懂
新人欢迎积分1 阅读权限40积分672精华0UID帖子金钱948 威望0
Lv.4, 积分 672, 距离下一级还需 328 积分
UID帖子威望0 多玩草70 草
那么照这么说 其实还有一个办法 修改面板计算方法
比如全部变成现在的十分之一 好像工作量还小一点
&要缩小应该是2的某次方系数缩小吧&
&居然真有人读完了?&
&这不就是楼主说的第三个办法吗&
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3934精华0UID帖子金钱6593 威望0
Lv.6, 积分 3934, 距离下一级还需 1066 积分
UID帖子威望0 多玩草240 草
厉害了 lz什么专业的哇
&不过我都上班了已经&
&肯定是计算机专业的咯&
春江采新莼
新人欢迎积分0 阅读权限80积分10889精华0UID帖子金钱22654 威望0
渣渣小水怪
Lv.8, 积分 10889, 距离下一级还需 9111 积分
UID帖子威望0 多玩草506 草
难道不是因为交易所上限只是99级?
&哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈厉害&
:毕竟都开了93了,交易所上限都没动静呢&
&哈哈哈哈 你回复给你满分。。。。&
楼上,我求你了你就别总私聊我了,我特么一个学汽修的怎么会知道肾虚怎么治,真是醉了!
新人欢迎积分1 阅读权限80积分15262精华0UID帖子金钱28500 威望0
戏里戏外谁人懂?
Lv.8, 积分 15262, 距离下一级还需 4738 积分
UID帖子威望0 多玩草490 草
这样的技术贴没人看??楼主说得简直碉堡了,基本吻合,我还是希望第一种解决方法。
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5951精华0UID帖子金钱9306 威望0
Lv.7, 积分 5951, 距离下一级还需 4049 积分
UID帖子威望0 多玩草140 草
砍掉团辅化身。。防具统一。。这些都是开发团队没人。平衡出新技能时候好计算,不会出现超变态职业技能。。能更加简单的计算之类的。。减轻开发团队工作量。。偏偏给你复杂化了。。
&还有技能只有百分比伤害
取消了尾数&
新人欢迎积分0 阅读权限20积分49精华0UID帖子金钱264 威望0
Lv.2, 积分 49, 距离下一级还需 1 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
真傻,超出去了,就报错了,怎么可能还能从负数开始
&大哥你学过C语言没?&
&我断定这哥们即使读过大学也一定没有读懂过c语言。&
:懂的人自然懂,不懂的人跟他们解释了也不会懂,一般来讲 此类回帖不用回复就行&
&超出是内存溢出吗,可以扩展虚拟内存来暂时解决memory 问题&
&哥们 你自己百度 “整型溢出” 或者 为什么最大值加一等于最小值&
新人欢迎积分0 阅读权限20积分49精华0UID帖子金钱264 威望0
Lv.2, 积分 49, 距离下一级还需 1 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
而且,你以为代码只有一种数字类型么,大哥,别逗好么
&呵呵呵 溢出的例子还少么?文明五核弹甘地听说过没?0-1=65536知道不?&
&14楼说出“真逗”这个词的时候已经化身键盘侠了&
:我很负责任的告诉你,只要是3整数型,无论在哪种语言下都是超出上限后变成负数……&
&也不会因为伤害高,数据溢出,伤害为负数,就回血&
&。。。不说,微软上班,你写代码看看,超出得后果会咋样,只会丢失数据,或者报错,而且,不知道他们用什么语言,再怎么得,打的伤害变回血,这根本是两个不一样得方法,你要是写过代码就知道,除非一开始设计回血, &
&典型的弱智层主 胡乱否定啥也拿不出来 废物&
&LZ辛苦发帖,层层论证,你上来就是一句你真逗,装的好像有多么牛逼一样,倒是拿点干货出来啊&
&能拿点干货出来?&
:哥们不好意思 我在微软上班&
:大哥,真逗,真逗,你真的逗,一个对软件开发的门外汉,去推测别人写代码,逗&
纯爱二次元
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Lv.4, 积分 264, 距离下一级还需 736 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
这个理论其实很简单,但是LZ的脑洞和发现新姿势的能力好BT
纯爱二次元
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