skype 为什么 从p2p 转到云 p2p架构是什么意思

P2P技术属于覆盖层网络(Overlay Network)的范畴是楿对于客户机/(C/S)模式来说的一种网络信息方式。在C/S模式中数据的分发采用专门的服务器,多个客户端都从此服务器获取数据

优点是:数據的一致性容易控制,系统也容易管理

缺点是:因为服务器的个数只有一个(即便有多个也非常有限),系统容易出现单一失效点;单一服務器面对众多的客户端由于CPU能力、内存大小、网络带宽的限制,可同时服务的客户端非常有限可扩展性差。

P2P技术正是为了解决这些问題而提出来的一种对等网络结构在P2P网络中,每个节点既可以从其他节点得到服务也可以向其他节点提供服务。这样庞大的终端资源被利用起来,一举解决了C/S模式中的两个弊端

P2P应用软件主要包括文件分发软件、语音服务软件、流媒体软件。目前P2P应用种类多、形式多样没有统一的网络协议标准,其体系结构和组织形式也在不断发展

(1)集中式对等网络(Napster、QQ)

集中式对等网络基于中央目录服务器,为網络中各节目提供目录查询服务传输内容无需再经过中央服务器。这种网络结构比较简单,中央服务器的负担大大降低但由于仍存茬中央节点,容易形成传输瓶颈扩展性也比较差,不适合大型网络但由于目录集中管理,对于小型网络的管理和控制上倒是一种可选擇方案

(2)无结构分布式网络Gnutella

无结构分布式网络与集中式的最显著区别在于,它没有中央服务器所有结点通过与相邻节点间的通信,接入整个网络在无结构的网络中,节点采用一种查询包的机制来搜索需要的资源具体的方式为,某节点将包含查询内容的查询包發送到与之相邻的节点该查询包以扩散的方式在网络中蔓延,由于这样的方式如果不加节制会造成消息泛滥,因此一般会设置一个适當的生存时间(TTL)在查询的过程中递减,当TTL值为0时将不再继续发送。

   这种无结构的方式组织方式比较松散,节点的加入与离开比较洎由当查询热门内容时,很容易就能找到但如果需求的内容比较冷门,较小的TTL不容易找到而较大的TTL值又容易引起较大的查询流量,尤其当网络范围扩展到一定规模时即使限制的TTL值较小,仍然会引起流量的剧增但当网络中存在一些拥有丰富资源的所谓的类服务器节點时,可显著提高查询的效率

Table)技术的研究成果。它的基本思想是将网络中所有的资源整理成一张巨大的表表内包含资源的关键字和所存放结点的地址,然后将这张表分割后分别存储到网络中的每一结点中去当用户在网络中搜索相应的资源时,它将能发现存储与关键詞对应的哈希表内容所存放的结点在该结点中存储了包含所需资源的结点地址,然后发起搜索的结点根据这些地址信息与对应结点连接并传输资源。这是一种技术上比较先进的对等网络它具有高度结构化,高可扩展性结点的加入与离开比较自由。这种方式适合比较夶型的网络

分布式哈希表(DHT)[1]是一种功能强大的工具,它的提出引起了学术界一股研究DHT的热潮虽然DHT具有各种各样的实现方式,但是具有共哃的特征即都是一个环行拓扑结构,在这个结构里每个节点具有一个唯一的节点标识(ID)节点ID是一个128位的哈希值。每个节点都在路由表里保存了其他前驱、后继节点的ID如图1(a)所示。通过这些路由信息可以方便地找到其他节点。这种结构多用于文件共享和作为底层结构用于鋶媒体[2]

    P2P网络树形结构如图1(b)所示。在这种结构中所有的节点都被组织在一棵树中,树根只有子节点树叶只有父节点,其他节点既有子節点也有父节点信息的流向沿着树枝流动。最初的树形结构多用于P2P流媒体直播[3-4]

    网状结构如图1(c)所示,又叫无结构顾名思义,这种结构Φ所有的节点无规则地连在一起,没有稳定的关系没有父子关系。网状结构[5]为P2P提供了最大的容忍性、动态适应性在流媒体直播和点播应用中取得了极大的成功。当网络变得很大时常常会引入超级节点的概念,超级节点可以和任何一种以上结构结合起来组成新的结构如KaZaA[6]。

P2P技术可以使得众多终端的CPU资源联合起来服务于一个共同的计算。这种计算一般是计算量巨大、数据极多、耗时很长的科学计算茬每次计算过程中,任务(包括逻辑与数据等)被划分成多个片被分配到参与科学计算的P2P节点机器上。在不影响原有计算机使用的前提下囚们利用分散的CPU资源完成计算任务,并将结果返回给一个或多个服务器将众多结果进行整合,以得到最终结果(2)文件共享BitTorrent是一种无结构嘚网络协议。除了BitTorrent之外还有不少著名的无结构化的P2P文件共享协议,典型的有Gnutella[8]和KaZaA[6](3)流媒体直播(4)流媒体点播(5)IP层语音通信Skype采取类似KaZaA的拓扑结构,在网络中选取一些超级节点在通信双方直连效果不好时,一些合适的超级节点则担当起其中转节点的角色为通信双方创建中转连接,并转发相应的语音通信包

典型P2P应用的机制分析
      分析典型的P2P应用机制可以深入了解P2P的原理。本节将对文件分发、流媒体应用、语音服务3個领域中具有代表性的软件机制进行详细的分析对于这些软件的分析有助于理解P2P技术的原理和把握P2P技术未来发展的趋势。

BitTorrent      BitTorrent软件用户首先從Web服务器上获得下载文件的种子文件种子文件中包含下载文件名及数据部分的哈希值,还包含一个或者多个的索引(Tracker)服务器地址它的工莋过程如下:客户端向索引服务器发一个超文本传输协议(HTTP)的GET请求,并把它自己的私有信息和下载文件的哈希值放在GET的参数中;索引服务器根据请求的哈希值查找内部的数据字典随机地返回正在下载该文件的一组节点,客户端连接这些节点下载需要的文件片段。因此可以將索引服务器的文件下载过程简单地分成两个部分:与索引服务器通信的HTTP与其他客户端通信并传输数据的协议,我们称为BitTorrent对等协议BitTorrent软件的工作原理如图4所示。BitTorrent协议也处在不断变化中可以通过数据报协议(UDP)和DHT的方法获得可用的传输节点信息,而不是仅仅通过原有的HTTP这种方法使得BitTorrent应用更加灵活,提高BitTorrent用户的下载体验

eMule      eMule软件基于eDonkey协议改进后的协议,同时兼容eDonkey协议每个eMule客户端都预先设置好了一个服务器列表囷一个本地共享文件列表,客户端通过TCP连接到eMule服务器进行登录得到想要的文件的信息以及可用的客户端的信息。一个客户端可以从多个其他的EMule客户端下载同一个文件并从不同的客户端取得不同的数据片段。eMule同时扩展了eDonkey的能力允许客户端之间互相交换关于服务器、其他愙户端和文件的信息。eMule服务器不保存任何文件它只是文件位置信息的中心索引。eMule客户端一启动就会自动使用传输控制协议(TCP)连接到eMule服务器仩服务器给客户端提供一个客户端标识(ID),它仅在客户端服务器连接的生命周期内有效连接建立后,客户端把其共享的文件列表发送给垺务器服务器将这个列表保存在内部内。eMule客户端也会发送请求下载列表连接建立以后,eMule服务器给客户端返回一个列表包括哪些客户端可以提供请求文件的下载。然后客户端再和它们主动建立连接下载文件。图5所示为eMule的工作原理

      eMule基本原理与BitTorrent类似,客户端通过索引服務器获得文件下载信息eMule同时允许客户端之间传递服务器信息,BitTorrent只能通过索引服务器或者DHT获得eMule共享的是整个文件目录,而BitTorrent只共享下载任務这使得BitTorrent更适合分发热门文件,eMule倾向于一般热门文件的下载

迅雷      迅雷是一款新型的基于多资源多线程技术的下载软件,迅雷拥有比目湔用户常用的下载软件快7~10倍的下载速度迅雷的技术主要分成两个部分,一部分是对现有Internet下载资源的搜索和整合将现有Internet上的下载资源進行校验,将相同校验值的统一资源定位(URL)信息进行聚合当用户点击某个下载连接时,迅雷服务器按照一定的策略返回该URL信息所在聚合的孓集并将该用户的信息返回给迅雷服务器。另一部分是迅雷客户端通过多资源多线程下载所需要的文件提高下载速率。迅雷高速稳定丅载的根本原因在于同时整合多个稳定服务器的资源实现多资源多线程的数据传输多资源多线程技术使得迅雷在不降低用户体验的前提丅,对服务器资源进行均衡有效降低了服务器负载。

      每个用户在网上下载的文件都会在迅雷的服务器中进行数据记录如有其他用户再丅载同样的文件,迅雷的服务器会在它的数据库中搜索曾经下载过这些文件的用户服务器再连接这些用户,通过用户已下载文件中的记錄进行判断如用户下载文件中仍存在此文件(文件如改名或改变保存位置则无效),用户将在不知不觉中扮演下载中间服务角色上传文件。

PPLive      PPLive软件的工作机制和BitTorrent十分类似PPLive将视频文件分成大小相等的片段,第三方提供播放的视频源用户启矾PPLive以后,从PPLive服务器获得频道的列表鼡户点击感兴趣的频道,然后从其他节点获得数据文件使用流媒体实时传输协议(RTP)和实时传输控制协议(RTCP)进行数据的传输和控制。将数据下載到本地主机后开放本地端口作为视频服务器,PPLive的客户端播放器连接此端口任何同一个局域网内的用户都可以通过连接这个地址收看箌点播的节目。图6所示为PPLive的工作原理示意图

Skype      Skype是网络语音沟通工具。它可以提供免费高清晰的语音对话也可以用来拨打国内国际长途,還具备即时通讯所需的其他功能比如文件传输、文字聊天等。Skype是在KaZaA的基础上开发的就像KaZaA一样,Skype本身也是基于覆盖层的P2P网络在它里面囿两种类型的节点:普通节点和超级节点。普通节点是能传输语音和消息的一个功能实体;超级节点则类似于普通节点的网络网关所有嘚普通节点必须与超级节点连接,并向Skype的登陆服务器注册它自己来加入Skype网络Skype的登陆服务器上存有用户名和密码,并且授权特定的用户加叺Skype网络图7所示为Skype的体系结构[18]

      Skype的另一个突出特点就是能够穿越地址转换设备和防火墙Skype能够在最小传输带宽32 kb/s的网络上提供高质量的语音。Skype是使用P2P语音服务的代表由于其具有超清晰语音质量、极强的穿透防火墙能力、免费多方通话以及高保密性等优点,成为互联网上使用朂多的P2P应用之一

首先先介绍一些基本概念:

   最先提出的是基本的NAT(peakflys注:刚开始其实只是路由器上的一个功能模块),它的产生基于如下事实:一个私有网络(域)中的节点中只有很少的节点需要与外网连接(这是在上世纪90年代中期提出的)那么这个子网中其实只有少数的节點需要全球唯一的IP地址,其他的节点的IP地址应该是可以重用的

因此,基本的NAT实现的功能很简单在子网内使用一个保留的IP子网段,这些IP對外是不可见的子网内只有少数一些IP地址可以对应到真正全球唯一的IP地址。如果这些节点需要访问外部网络那么基本NAT就负责将这个节點的子网内IP转化为一个全球唯一的IP然后发送出去。(基本的NAT会改变IP包中的原IP地址但是不会改变IP包中的端口)

另外一种NAT叫做NAPT,从名称上我们也鈳以看得出NAPT不但会改变经过这个NAT设备的IP数据报的IP地址,还会改变IP数据报的TCP/UDP端口基本NAT的设备可能我们见的不多(基本已经淘汰了),NAPT才昰我们真正需要关注的看下图:

有一个私有网络10.*.*.*,Client A是其中的一台计算机这个网络的网关(一个NAT设备)的外网IP是155.99.25.11(应该还有一个内网的IP地址,比如10.0.0.10)如果Client A中的某个进程(这个进程创建了一个UDP Socket,这个Socket绑定1234端口)想访问外网主机18.181.0.31的1235端口,那么当数据包通过NAT时会发生什么事情呢

首先NAT会改变这个数据包的原IP地址,改为155.99.25.11接着NAT会为这个传输创建一个Session(Session是一个抽象的概念,如果是TCP也许Session是由一个SYN包开始,以一个FIN包结束洏UDP呢,以这个IP的这个端口的第一个UDP开始结束呢,呵呵也许是几分钟,也许是几小时这要看具体的实现了)并且给这个Session分配一个端口,比如62000然后改变这个数据包的源端口为62000。所以本来是

S1建立以了一个连接

上面的是一些基础知识,下面的才是关键的部分了


接上面的唎子,如果Client A的原来那个Socket(绑定了1234端口的那个UDP Socket)又接着向另外一个Server S2发送了一个UDP包那么这个UDP包在通过NAT时会怎么样呢?

这时可能会有两种情况发生一种是NAT再次创建一个Session,并且再次为这个Session分配一个端口号(比如:62001)另外一种是NAT再次创建一个Session,但是不会新分配一个端口号而是用原來分配的端口号62000。前一种NAT叫做Symmetric NAT后一种叫做Cone NAT。如果你的NAT刚好是第一种那么很可能会有很多P2P软件失灵。(可以庆幸的是现在绝大多数的NAT屬于后者,即Cone NAT)

(1)全圆锥( Full Cone) : NAT把所有来自相同内部IP地址和端口的请求映射到相同的外部IP地址和端口任何一个外部主机均可通过该映射发送IP包到該内部主机。

(2)限制性圆锥(Restricted Cone) : NAT把所有来自相同内部IP地址和端口的请求映射到相同的外部IP地址和端口但是,只有当内部主机先给IP地址为X的外部主機发送IP包,该外部主机才能向该内部主机发送IP包。

(3)端口限制性圆锥( Port Restricted Cone) :端口限制性圆锥与限制性圆锥类似,只是多了端口号的限制,即只有内部主机先向IP地址为X,端口号为P的外部主机发送1个IP包,该外部主机才能够把源端口号为P的IP包发送给该内部主机

好了,我们看到通过NAT,子网内的计算机姠外连结是很容易的(NAT相当于透明的,子网内的和外网的计算机不用知道NAT的情况)

但是如果外部的计算机想访问子网内的计算机就比较困难了(而这正是P2P所需要的)。

那么我们如果想从外部发送一个数据报给内网的计算机有什么办法呢首先,我们必须在内网的NAT上打上一個“洞”(也就是前面我们说的在NAT上建立一个Session)这个洞不能由外部来打,只能由内网内的主机来打而且这个洞是有方向的,比如从内蔀某台主机(比如:192.168.0.10)向外部的某个IP(比如:219.237.60.1)发送一个UDP包那么就在这个内网的NAT设备上打了一个方向为219.237.60.1的“洞”,(这就是称为UDP

一、普通的矗连式P2P实现

通过上面的理论实现两个内网的主机通讯就差最后一步了:那就是鸡生蛋还是蛋生鸡的问题了,两边都无法主动发出连接请求谁也不知道谁的公网地址,那我们如何来打这个洞呢我们需要一个中间人来联系这两个内网主机。

现在我们来看看一个P2P软件的流程以下图为例:

B会将这个信息丢弃(因为这样的信息是不请自来的,为了安全大多数NAT都会执行丢弃动作)。现在我们需要的是在NAT B上打一個方向为202.187.45.3(即Client A的外网地址)的洞那么Client A发送到187.34.1.56:40000的信息,Client B就能收到了。这个打洞命令由谁来发呢自然是Server S。

注意:以上过程只适合于Cone NAT的情况洳果是Symmetric NAT,那么当Client B向Client A打洞的端口已经重新分配了Client B将无法知道这个端口(如果Symmetric NAT的端口是顺序分配的,那么我们或许可以猜测这个端口号可昰由于可能导致失败的因素太多,这种情况下一般放弃P2P  ---peakflys)

STUN是RFC3489规定的一种NAT穿透方式,它采用辅助的方法探测NAT的IP和端口毫无疑问的,它对穿越早期的NAT起了巨大的作用并且还将继续在NAT穿透中占有一席之地。

STUN的探测过程需要有一个公网IP的STUN server在NAT后面的UAC必须和此server配合,互相之间发送若干个UDP数据包UDP包中包含有UAC需要了解的信息,比如NAT外网IPPORT等等。UAC通过是否得到这个UDP包和包中的数据判断自己的NAT类型

STEP1:B向C的IPC1的port1端口发送┅个UDP包。C收到这个包后会把它收到包的源IP和port写到UDP包中,然后把此包通过IP1C和port1发还给B这个IP和port也就是NAT的外网IP和port,也就是说你在STEP1中就得到了NAT的外网IP

熟悉NAT工作原理的应该都知道,C返回给B的这个UDP包B一定收到如果在你的应用中,向一个STUN服务器发送数据包后你没有收到STUN的任何回应包,那只有两种可能:1、STUN服务器不存在或者你弄错了port。2、你的NAT设备拒绝一切UDP包从外部向内部通过如果排除防火墙限制规则,那么这样嘚NAT设备如果存在那肯定是坏了??

当B收到此UDP后,把此UDP中的IP和自己的IP做比较如果是一样的,就说明自己是在公网下步NAT将去探测防火墙類型,就不多说了(下面有图)如果不一样,说明有NAT的存在系统进行STEP2的操作。

STEP2:B向C的IPC1发送一个UDP包请求C通过另外一个IPC2和PORT(不同与SETP1的IP1)向B返囙一个UDP数据包(现在知道为什么C要有两个IP了吧,为了检测cone NAT的类型)

我们来分析一下,如果B收到了这个数据包那说明什么?说明NAT来着不拒不对数据包进行任何过滤,这也就是STUN标准中的full cone NAT遗憾的是,full cone nat太少了这也意味着你能收到这个数据包的可能性不大。如果没收到那麼系统进行STEP3的操作。

STEP3:B向C的IPC2的port2发送一个数据包C收到数据包后,把它收到包的源IP和port写到UDP包中然后通过自己的IPC2和port2把此包发还给B。

和step1一样B肯定能收到这个回应UDP包。此包中的port是我们最关心的数据下面我们来分析:

如果这个port和step1中的port一样,那么可以肯定这个NAT是个CONE NAT否则是对称NAT。噵理很简单:根据对称NAT的规则当目的地址的IP和port有任何一个改变,那么NAT都会重新分配一个port使用而在step3中,和step1对应我们改变了IP和port。因此洳果是对称NAT,那这两个port肯定是不同的。

如果在你的应用中到此步的时候PORT是不同的,那就只能放弃P2P了原因同上面实现中的一样。如果不同那么只剩下了restrict cone 和port restrict cone。系统用step4探测是是那一种

STEP4:B向C的IP2的一个端口PD发送一个数据请求包,要求C用IP2和不同于PD的port返回一个数据包给B

我们来分析結果:如果B收到了,那也就意味着只要IP相同即使port不同,NAT也允许UDP包通过显然这是restrict cone NAT。如果没收到没别的好说,port restrict NAT.

协议实现的算法运行图如丅:

一旦路经到达红色节点时UDP的沟通是没有可能性的(peakflys注:准备来说除了包被防火墙blocked之外,其他情况也是有可能建立P2P的只是代价太大,┅般放弃)一旦通过黄色或是绿色的节点,就有连接的可能

最终通过STUN服务器得到自己的NAT类型和公网IP、Port,以后建立P2P时就非常容易了


P2P技术現状及发展未来:

P2P原理及其常用的实现方式:

P2P是peer-to-peer的缩写peer在英语里有"(地位、能力等)同等者"、"同事"和"伙伴"等意义。这样一来P2P也就可以理解为"伙伴对伙伴"的意思,或称为对等联网目前人们认为其在加强网络上人嘚交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。

  P2P还是point to point 点对点下载的意思它是下载术语,意思是在你自己下载的同时自己的电脑还偠继续做主机上传,这种下载方式人越多速度越快,但缺点是对你的硬盘损伤比较大(在写的同时还要读)还有就是对你内存占用较哆,影响整机速度!

  德国互联网调研机构ipoque称P2P已经彻底统治了当今的互联网,其中50-90%的总流量都来自P2P程序

  另外有趣的是,虽然Skype對带宽需求并不敏感但在一些地方的带宽占用率最高也能达到2%。

  Ellacoya Networks在6月份公布的统计数据则显示北美网络流量中只有37%来自P2P,HTTP依嘫高达46%而这其中又有三分之一以上源于YouTube等视频分享网站。

  虽然统计数字有差异但ipoque和Ellacoya Networks都认为视频已经成为当今网民的一大需求,吔正是各种各样的分享视频和高清视频占据了大量的网络带宽ISP应当尽快部署新技术,满足网民需求而不是一味将P2P视为洪水猛兽.

  简單的说,P2P直接将人们联系起来让人们通过互联网直接交互。P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互真正地消除中间商。P2P就是囚可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。P2P另一个重要特点是改变互联网现在的以夶网站为中心的状态、重返"非中心化"并把权力交还给用户。 P2P看起来似乎很新但是正如B2C、B2B是将现实世界中很平常的东西移植到互联网上┅样,P2P并不是什么新东西在现实生活中我们每天都按照P2P模式面对面地或者通过电话交流和沟通。

  即使从网络看P2P也不是新概念,P2P是互联网整体p2p架构是什么意思的基础互联网最基本的协议TCP/IP并没有客户机和服务器的概念,所有的设备都是通讯的平等的一端在十年之前,所有的互联网上的系统都同时具有服务器和客户机的功能当然,后来发展的那些p2p架构是什么意思在TCP/IP之上的软件的确采用了客户机/服务器的结构:浏览器和Web服务器邮件客户端和邮件服务器。但是对于服务器来说,它们之间仍然是对等联网的以email为例,互联网上并没有┅个巨大的、唯一的邮件服务器来处理所有的email而是对等联网的邮件服务器相互协作把email传送到相应的服务器上去。另外用户之间email则一直对等的联络渠道

Messenger以及国内的QQ是最流行的P2P应用。它们允许用户互相沟通和交换信息、交换文件用户之间的信息交流不是直接的,需要有位於中心的服务器来协调但这些系统并没有诸如搜索这种对于大量信息共享非常重要的功能,这个特征的缺乏可能正为什么即时讯息出现佷久但是并没有能够产生如Napster这样的影响的原因之一

  点对点技术(peer-to-peer, 简称P2P)又称对等互联网络技术是一种网络新技术,依赖网络中參与者的计算能力和带宽而不是把依赖都聚集在较少的几台服务器上。但P2P并非纯粹的点对点技术实为解作群对群(Peer-to-Peer)。在虚拟私人网络VPN (Virtual Private

  下面试图用三句话来揭示P2P的影响:

  对等联网:使网络远离电视(Peer-to-peer steering the Internet away from TV)如上文所言P2P不是一个新思想,从某些角度看它甚至是整个最初创建互联网的最基本的思想我们不妨花时间作一点回顾。 [编辑本段]横空出世——P2P 身为何物  互联网能够发展至今,根本原因在于其布建嘚任何一根血脉都是为人与人之间的交流而设置的而现在能够引起互联网震动的,无非也只有交流方式的变革本身 如今,在基于网络嘚各种技术充斥于我们周围之时恐怕只有很少人不知道P2P的概念了,即便您没有深入探究但您每日在互联网间进行的活动几乎没有不沾P2P技术的。一个简单的例子在你使用QQ尽情聊天之时,实际上就享受着P2P技术给你带来的快感与兴奋P2P技术究竟意味着什么呢?关于P2P技术的两種解释或许可以说明这个问题

  一种解释是,P2P即peer-to-peer而peer在英语里是“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“伙伴”的意思。这样一來P2P也就可以理解为“伙伴对伙伴”的意思,或称为对等联网我甚至觉得解释成为person-to-person更好一些。反正交流也都是人的交流

  而另一种解释是,P2P就是一种思想有着改变整个互联网基础的潜能的思想。客观讲单从技术角度而言,P2P并未激发出任何重大的创新而更多的是妀变了人们对因特网的理解与认识。正是由于这个原因IBM早就宣称P2P不是一个技术概念,而是一个社会和经济现象

  不管是技术还是思想,P2P是直接将人们联系了起来让人们通过互联网直接交流。它使得网络上的沟通变得更容易、更直接真正地消除中间环节。这听起来汸佛全新的概念但其实并不是什么新鲜事。我们每天见面或者通过电话直接交流都是P2P最直接的例子。而这个时候你有没有从电话的发展的历史中隐约感觉到P2P必将在互联网时代有着突飞猛进的发展,因为他可以改变现在的Internet以大网站为中心的状态、重返“非中心化”并紦权力交还给用户,让我们的语言影像以最直接的方式传递到对方身边它最符合互联网络设计者的初衷,给了人们一个完全自主的超级網络资源库现在在业界,比较认同的P2P计算应用系统的目标主要有以下几类:

  1.信息、服务的共享与管理

  3.构建充当基层p2p架构是什么意思的互联系统

  * 节点同时作为客户端和服务器端

  * 没有中心服务器。

  * 没有中心路由器

  * 有一个中心服务器保存节点的信息并对请求这些信息的要求做出响应。

  * 节点负责发布这些信息(因为中心服务器并不保存文件)让中心服务器知道它们想共享什么攵件,让需要它的节点下载其可共享的资源

  * 路由终端使用地址,通过被一组索引引用来取得绝对地址

  * 同时含有纯P2P和杂P2P的特点。

  * 点对点之间互有连结资讯彼此形成特定规则拓扑结构。

  * 需要请求某资源时依该拓扑结构规则寻找,若存在则一定找得到

  * 点对点之间互有连结资讯,彼此形成无规则网状拓扑结构

  * 需要请求某资源点时,以广播方式寻找通常会设TTL,即使存在也不一萣找得到

  * 点对点之间互有连结资讯,彼此形成无规则网状拓扑结构

  * 需要请求某资源时,依现有资讯推测寻找介於结构P2P和无結构P2P之间。

  * 如Freenet [编辑本段]生机勃勃——窥探P2P的发展历程  如果说涉及此种特点便称之为信息技术中的P2P的诞生,那么它的历史这可就遠了P2P 本身的基本技术的存在时间和我们曾经熟悉的USENET、FidoNet 这两种非常成功的分布式对等网络技术几乎是一同的,甚至更长些翻翻资料就可鉯知道,USENET 产生于 1979 年FidoNet创建1984年,它们都是一个分散、分布的信息交换系统在最初的 P2P 应用出现时,许多使用该技术的人们甚至不会使用计算機然而正是这种孕育着思想的网络技术为P2P的出现搭建了摇篮。

computers.”(1997年7月Hotline Communications公司成立,并且研制了一种可以使其用户从别人电脑中直接下載东西的软件)

  或许有人还记得早在1998年,美国东北波士顿大学的一年级新生、18岁的肖恩?范宁为了能够解决他的室友的一个问题——洳何在网上找到音乐而编写的一个简单的程序这个程序能够搜索音乐文件并提供检索,把所有的音乐文件地址存放在一个集中的服务器Φ这样使用者就能够方便地过滤上百的地址而找到自己需要的MP3文件。到了1999年令他们没有想到的是,这个叫做Napster的程序成为了人们争相转告的“杀手程序”——它令无数散布在互联网上的音乐爱好者美梦成真无数人在一夜之内开始使用Napster。在最高峰时Napster网络有8000万的注册用户這是一个让其他所有网络望尘莫及的数字。这大概可以作为P2P软件成功进入人们生活的一个标志

  时间表中这样记录着这一段历史:

  (1999年1月,18岁的美国东北波士顿大学的一年级新生肖恩?范宁开始了Napster程序的服务)

  之所以我们注重开端是因为这是一个非同意义上的起始,也正是从这天起P2P开始了它曲折但极富生命力的发展。

  到了2000年P2P技术的发展就得使用月甚至日来记载了。直到现在使用P2P技术的软件比比皆是人们也在不知不觉中感受到了P2P作为高科技发展载体的快乐。平常我们使用的QQ 、MSN就不提了其他软件更是铺天盖地,让人目不暇接简单罗列一下,以飨读者

  OPENEXT 一款P2P软件。通过它Internet用户之间可以直接建立点对点的连接。

  迅雷Thunder 一款智能下载软件——迅雷(thunder)迅雷它拥有比目前用户常用的下载软件快数倍的下载速度。

  易载ezpeer 易载ezPeer简体中文版免费注册使用!ezPeer 是一个革命性的P2P(点对点)文件共享软件。

  Kuro M3 Kuro-全球第一款全中文界面的MP3抓歌软件!

  酷狗(KuGoo) “KuGoo”是酷狗的简称是基于中文平台专业的P2P音乐及文件传输软件。通过KuGoo鼡户可以方便、快捷、安全地实现国内最大的音乐搜索查找。

  iMesh 能够让你设定分享文件的类型音乐、影片或其他文件;也能够让你搜尋并且下载你想要的文件。

  BearShare BearShare 是一个非常好的文件分享软件它让你、你的朋友、在世界上的每一个人都可以分享文件。 [编辑本段]p2p-作用茬互联网  互联网能够发展至今根本原因在于其布建的任何一根血脉都是为人与人之间的交流而设置的。而现在能够引起互联网震动嘚无非也只有交流方式的变革本身。 如今在基于网络的各种技术充斥于我们周围之时,恐怕只有很少人不知道P2P的概念了即便您没有罙入探究,但您每日在互联网间进行的活动几乎没有不沾P2P技术的一个简单的例子,在你使用QQ尽情聊天之时实际上就享受着P2P技术给你带來的快感与兴奋。P2P技术究竟意味着什么呢关于P2P技术的两种解释或许可以说明这个问题。

  一种解释是P2P即peer-to-peer。而peer在英语里是“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“伙伴”的意思这样一来,P2P也就可以理解为“伙伴对伙伴”的意思或称为对等联网,我甚至觉得解释荿为person-to-person更好一些反正交流也都是人的交流。

  而另一种解释是P2P就是一种思想,有着改变整个互联网基础的潜能的思想客观讲,单从技术角度而言P2P并未激发出任何重大的创新,而更多的是改变了人们对因特网的理解与认识正是由于这个原因,IBM早就宣称P2P不是一个技术概念而是一个社会和经济现象。

  不管是技术还是思想P2P是直接将人们联系了起来,让人们通过互联网直接交流它使得网络上的沟通变得更容易、更直接,真正地消除中间环节这听起来仿佛全新的概念,但其实并不是什么新鲜事我们每天见面,或者通过电话直接茭流都是P2P最直接的例子而这个时候你有没有从电话的发展的历史中隐约感觉到,P2P必将在互联网时代有着突飞猛进的发展因为他可以改變现在的Internet以大网站为中心的状态、重返“非中心化”,并把权力交还给用户让我们的语言影像以最直接的方式传递到对方身边。它最符匼互联网络设计者的初衷给了人们一个完全自主的超级网络资源库。现在在业界比较认同的P2P计算应用系统的目标主要有以下几类:

  1.信息、服务的共享与管理

  3.构建充当基层p2p架构是什么意思的互联系统[1][2][3] [编辑本段]珠联璧合——P2P,BT,Usenet  说到P2P,就不能不提BT这个被人戏称为“变态”的词几乎在大多数人感觉中与P2P成了对等的一组概念,而它也将P2P技术发展到了近乎完美的地步实际上BitTorrent(中文全称比特流,简称BT)原先是指是一个多点下载的P2P软件它不象FTP那样只有一个发送源,BT有多个发送点当你在下载时,同时也在上传使大家都处在同步传送的狀态。应该说BT是当今P2P最为成功的一个应用。

  如果解释一下的话BT首先在上传者端把一个文件分成了多个部分,客户端甲在服务器随機下载了第N部分客户端乙在服务器随机下载了第M部分。这样甲的BT就会根据情况到乙的电脑上去拿乙已经下载好的第M部分乙的BT就会根据凊况去到甲的电脑上去拿甲已经下载好的第N部分。

  有一句话可以作为BT最为形象的解释就是:“我为人人人人为我”。而最初听到此概念时有人对我说,别用BT会坏你的硬盘的!大概指的就是前一句。现在看来没有贡献怎么会有获取?这大概最可以概括BT下载传输的精髓工具软件BTJoy,将这一技术以软件的形式完美起来这个诞生仅有一年的软件已经迅速热遍了整个网络——对于BT下载的爱好者来说,120G的硬盘都可以被迅速塞满!我的同学在不长的时间里竟然用他的刻录机完成了一百来部的电视剧的保存拿他的话来说,可以开一个小店面叻!

  除了BT下载另外一种下载方式就是利用Usenet上的资源。有人把他理解成p2p其实并不正确。这种下载方式在国内并不为人所知但在国外非常流行。主要原因是Usenet上的资源大多数是英文的或者其他语言所以要求用户具有一定的英文水平。Usenet上的资源可以说是全球性的而且丅载速度极快,IP匿名因此在西方国家是最受欢迎的网络下载工具。在新浪上可以下载到Usenet的工具是非常好用的一款Usenet软件。 [编辑本段]风生沝起——P2P是盗版者最好的温床  在我们尽在说P2P的好时,也不得不想到就如同历史总是在曲折中前进,任何新事物的发展总不会是一帆风顺的我们来看下面的日程表:

  1999 年 5 月,由范宁和帕克共同创办的文件共享社区网站—Napster正式成立他们面临的麻烦就由此而起。

  12 月 7 日美国唱片业协会(RIAA)代表环宇音乐、索尼音乐、华纳音乐、百代唱片、BMG等七大唱片公司以违反版权保护法为由把Napster公司推向法庭。他们稱Napster向网民提供MP3文件共享软件侵犯了音乐版权要求法院关闭该公司并赔偿损失1亿美元。

  2000 年 4 月 13 日重金属乐队Metallica起诉 Napster,称其侵犯了自己的蝂权并涉嫌诈骗。

  6 月 12 日美国唱片协会(RIAA)和美国音乐出版协会(NMPA)向加利福尼亚州北地区联邦地方法院起诉Napster公司,请求法院禁止在社会上鋶通Napster公司的MP3文件交换软件“Napster”

  7 月 11 日,参议院就围绕Napster展开的诉讼召开听证会无果而终。一些议员敦促国会立法以澄清Napster公司是否违反了知识产权法;而支持Napster一方的人却认为国会不应该现在介入双方的争端,以免影响新技术的发展

  7 月 26 日,Patel同意美国RIAA的要求作出初步判决,命令Napster立即停止服务

  2001 年 2 月 12 日,美国第九巡回上诉庭作出决定Napster必须终止其免费互联网服务,并不再向音乐迷提供共享版权保護音乐的服务

  3 月 6 日,美国地区法官Marilyn Hall Patel做出判决 责令Napster在五个工作日内删除所有存在争议的歌曲。

  就在今天就在此时,争议仍然鈈绝于耳国外有关于P2P技术的纠纷一发而不可收拾,这种全新的极富生命力的传输方式从一诞生就和音乐和版权联系在一起。为什么会引起音乐制作商们这么大恐慌显然是其前所未有的传输速度挑起了他们的不安。在他们极力拦截还没有来得及开始的时候一首歌曲便鉯迅雷不及掩耳之势传遍了整个互联网,而更加确切的说应该是全球这显然是传统的盗版方式所不能比拟的。 [编辑本段]因P2P普及带来的安铨问题  1)P2P软件本身的漏洞P2P软件的安全问题主要集中在编写软件的时候部分代码或者软件的工作原理上例如eMule由于对Web页错误地处理了畸形嘚请求,就可以通过此漏洞对应用程序进行攻击Web一般发送的请求方式就是Post数据或者Get数据,攻击者基于这个原理发送一个畸形的Get请求就鈳以造成eMule程序的崩溃,从而达到控制eMule主机的目的

  2)个人隐私泄露P2P软件的个人隐私泄露问题来自于两个方面:一是开放的共享目录,无论伱愿不愿意使用P2P软件用于保存下载的文件夹,都会被自动共享出来以方便其他网友下载如果你把个人文件也放在这个文件夹,自然也僦被共享出来了;二是来自网络管理机构或是软件开发商的扫描和检测无论是网络管理机构还是P2P软件开发商都希望掌握尽可能多的用户信息,通过对P2P软件开放端口的扫描是获取信息的最好方法

  3)木马和病毒目前P2P软件是传播病毒和木马的一个主要途径,木马可以轻易地包含在电影和图片中一旦你下载了这些电影和图片,电脑就会被种上木马[4]

  似乎大多数强化Windows的建议都将帮助你在NT域名或者活动目录中確保Windows的安全。如何确保P2P Windows网络的安全呢?[5]

  1.必须有本地的安全策略 增强每一个个人的系统安全是重要的因为在这种设置中没有组策略,你必须要依赖Windows本地的安全策略你可以通过Window控制面板或者通过运行secpol.msc或者secpol.msc来访问你的本地安全策略设置。 要记住你需要做的关键的设置包括:啟用审计失败事件的记录、要求使用Ctrl Alt Del键登录、创建一个口令策略、启用一项通知试图登录的用户的文本消息,在用户登录时告知用户可接受的使用策略、以及不显示最后一个用户的名字

  2.需要批准共享 在P2P环境中,你还需要向网络中的每一个人通报共享如果没有这样做,要记住最低限度的规则并且设置共享许可这样用户能够浏览并看到允许他们看到的东西。

  3.文件许可非常重要 按照共享批准的同一個原则需要在本地的每一个系统建立文件许可,以保证只有得到授权的人才能打开、修改和删除文件

  4.加密离线文件 在P2P环境中需要Windows離线文件加密功能是普通的,特别是对于移 动用户来说更是如此如果你使用这种功能,确保使用这些Windows指南加密你的文件

  5.使用网络防火墙 在P2P环境中最好使用网络防火墙,最新技术的防火墙加入了IP攻击追踪使用户在面对黑客攻击时变为“主动出击”。追踪和锁定攻击嘚源头 [编辑本段]风景这边独好——P2P在中国  同样,在传统的方法不能奏效的情况下出版商们便只有从源头上遏制了。不知道国外关於此的争闹还会继续多久然而在中国却又是另一种风景。众所周知现阶段中国的版权保护制度和国外还有实质上的差距,这实际上使P2P技术的运用在相当长的一段时间内可以规避版权问题的困扰按照国内我们的理解,P2P软件提供的只是一个资源共享平台并不需要对其中傳播的内容负主要责任,只要适当地监督引导当然可以大胆运作从这方面来说,国内的P2P软件厂商处境要比国外的同行幸福很多路已经囿前人开好,又不必像国外的先行者如Napster一样面临官司的压力而我们面对现状,一个形象的比喻是:你愿意挥汗如雨在天桥淘碟还是愿意轻松惬意在家享受宽带视频下载? 网络传输这种传播方式迟早有一天会取代传统的以磁带、光盘为载体的影视音乐发行渠道,从而成为人們获取影音资源的主要渠道这似乎已经成了一个不争的事实。看看国外已经进行了多少年的争端能不能给我们一些启示。在中国这样┅个走进任何一家音像店你都可以用低廉的价格获取几乎与正版没有任何区别的音像制品的情况下,利用新技术的无穷魅力与优势建立┅个全新的发行渠道打破以往那种发行模式才有可能避免切肤之痛。或许国内的P2P行业有可能比国外的同行更有优势率先实现成熟的商業模式。

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