穿越火线arboss模式屏幕为什么老是旋转?

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打cf手游ar模式时为什么屏幕一直旋转解决方法
发表于 5&天前
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发表于 5&天前
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不删档内测震撼开启,豪华大奖任性送!新出来的AR模式这是搞啥_穿越火线手游吧_百度贴吧
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新出来的AR模式这是搞啥
平时就会一两个英雄,意...
Forget stalking your ...
吴莫愁设计款,杜蕾斯分享爱公益礼盒,和爱人零距离,和公益零距离。
首先说下我的手机是6p
更新后出现了AR模式
刚开始我是很兴奋的
但当我点开后
我是蒙蔽的
这都是什么鬼
卡的要飞。
开前摄影头,对着自己打
心累。 根本没法子
这让我如何玩。 是根本不能玩
动屏幕,( ?oωo? )要站着玩
为什么我的屏幕来回颠倒,我都快吐了,眼晕
打了四把就给我一个鞭子碎片
雷神到手进军毁灭。
你们周年庆给了多少呢?
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保存至快速回贴这ar模式怎么搞的?怎么只有6个玩家啊?不是20人的吗?好坑_cf手游吧_百度贴吧
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这ar模式怎么搞的?怎么只有6个玩家啊?不是20人的吗?好坑
气死啦,我死了一次,开启摄像头我就总是走神,一走神又中了BOSS一招,不爽,该怎么办?求破!
舰炮全程大爆炸,大地9...
去年6月的玩家到现在还...
二觉前装备就弄好了 今...
你们俩在”干“什么 大庭...
吴莫愁设计款,杜蕾斯分享爱公益礼盒,和爱人零距离,和公益零距离。
背景照片蛮好的
你这是对着电脑屏幕
没全裸差评
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保存至快速回贴android(56)
openGL es(7)
,###1.在你的应用程序中用OpenGl Es来开发,少不了两个抽象类,一个是GLSurfaceView,一个是GLSurfaceView.Renderer. GLSurfaceView是一个显示容器而GLSurfaceView.Renderer主要完成容器中的绘制工作。
2.在使用opengl es之前,需要在android manifest中的声明所用的版本,如OpenGl ES 3.0 API
android:glEsVersion="0x" android:required="true" /&
3.本示例像其它的方式一样用来画一个三角形。
基本方法:1.创建GLSurfaceView组件,并用activity来显示。2.实现GLSurfaceView.Renderer中的三个方法,如果对OpenGL ES的基础知识不了解,可以参考前一篇博文。3.调用GLSurfaceView组件的setRenderer()指定Renderder对象,该对象将完成GLSurfaceView的3D绘制,下面直接上源码,已经全上注释。
###Main.java
package com.dragon.opengles02;
import android.opengl.GLSurfaceV
import android.os.B
import android.support.v7.app.AppCompatA
public class Main extends AppCompatActivity {
private GLSurfaceView mGLV
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mGLView = new GLSurfaceView(this);
MyRenderer myRenderer = new MyRenderer();
mGLView.setRenderer(myRenderer);
mGLView.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
setContentView(mGLView);
MyRenderer.java
package com.dragon.opengles02;
import android.opengl.GLSurfaceV
import java.nio.ByteB
import java.nio.ByteO
import java.nio.FloatB
import javax.microedition.khronos.egl.EGLC
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
* This file created by dragon on
* belong to com.dragon.opengles02 .
public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
float[] triangleData = new float[]{
0.1f,0.6f,0.0f,
-0.3f,0.0f,0.0f,
0.3f,0.1f,0.0f
float[] triangleColor = new float[]{
1.0f,0,0,0,
0,1.0f,0,0,
0,0,1.0f,0
FloatBuffer triangleDataB
FloatBuffer triangleColorB
public MyRenderer(){
triangleDataBuffer = floatBufferUtil(triangleData);
triangleColorBuffer = floatBufferUtil(triangleColor);
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config){
gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT
, GL10.GL_FASTEST);
gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
public void onSurfaceChanged(GL10 gl,int width,int height){
gl.glViewport(0, 0, width, height);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
float ratio = (float) width /
gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);
public void onDrawFrame(GL10 gl){
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(-0.32f, 0.35f, -1.2f);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, triangleDataBuffer);
gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FIXED, 0, triangleColorBuffer);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);
gl.glFinish();
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
private FloatBuffer floatBufferUtil(float[] arr){
FloatBuffer mB
ByteBuffer qbb = ByteBuffer.allocateDirect(arr.length*4);
qbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
mBuffer = qbb.asFloatBuffer();
mBuffer.put(arr);
mBuffer.position(0);
4.效果展示,最终的代码实现了模型的旋转,在github上可以发现:
如果你还有问题没解决,你可以加入我们一起交流,专注于AR的在移动端的实现
或是关注我们的技术公众号,提供技术干货的地方,你有干货可以联系本人代发。
如果你觉得写的不错,对你有用,请在下面点个 赞 支持一下嘛,有问题可以在下面留言评论。
5.github源码传送门
参考知识库
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