手机端的游戏,怎么进行后台jmeter服务器压力测试试

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对App后台进行压力测试有没有好的工具?方案?文章?
我想对后台整体进行压力测试。
各位大牛推荐一下呗!小弟没做过这方面的工作。
共有2个答案
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TestBird 有这样子的服务,可以试试
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手机网络游戏服务器编程如何入门
网游的服务器端语言很多, java, c#,c++,c,golang,erlang等等,这些我都见过. 不同平台仅仅是客户端不同, 但服务器都是可以共同的, 就好比, 你可以用不同的浏览器去访问相同的页面, 差不多是这个意思.因为后端技术都是非常非常基础的东西, 不像web开发, 有那么多的套件, 游戏服务器开发都是很基础很底层的, 培训机构没有这种实际开发经验的老师, 是肯定不会教的. 然而有游戏服务器开发经验的, 应该没有愿意去做培训的吧, 毕竟游戏开发的待遇还是比较高的.服务器端开发用的都是非常基础的东西, 基础一定要扎实. 每个公司甚至每款游戏用的引擎都不一样, 所以基础好了才能快速的接受这些结构, 普通的开发用到的很少有特别深的东西. 如果到了想开发引擎或者服务器架构的程度, 那就得看计算机网络底层, 开发语言的网络底层之类的比较深层次的东西. 刚开始基础最重要..不管是客户端还是服务器, 刚开始的待遇都差不多, 肯定普遍会比做web的要高些, 尤其是做到核心开发或者主程. 公司地位这个就不好说了, 看人,看公司.想做服务器开发, 最最重要的是责任心, 其次是一定要细心, 毕竟服务器关系着玩家数据和整个游戏的稳定性, 对于一个游戏来说是非常非常重要的角色.
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目标:从事手机网络游戏服务端开发,也就是后端编程技术。
现状:今年毕业,软件技术专业,学校里学的都是皮毛,会C++语法(仅限于用C++做数学题而已),了解基本算法。
问1:手机网游服务端一般都是用什么语言开发?不同平台,例如IOS,安卓,服务端语言可以通用吗?
问2:原本想找一个培训机构的,但发现培训机构要么是学的前端技术,要么就是什么都学,后端技术只提点皮毛,没有一个专注于后端技术的培训院校,这个是什么原因?应为后端技术太难还是太简单?一般自学都能学会?
问3:像我这样的基础,有没有合适我的服务端编程技术的书?有的话请推荐。
问4:游戏服务端程序员待遇怎么样?公司地位高吗?
PS:小弟是外行,问题问的不专业,请前辈们见谅。
共有11个评论
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手游后端大部分是C++,建议你去某个公司去上班,这样学的快一些,培训机构还是算了
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现在主要是erlang做后端,前端的话大部分都跨平台框架.这个就看框架所选的语言了.
难都不是很难,只是要了解行业标准和业务逻辑.毕竟游戏的代码量是非常大的,而且行业内要求的功能都要有,如果有一定的经验做的话,就会好做很多,毕竟目前手游和页游的一套标准业务逻辑已经很大了,.
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现在手游是真火。。。
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cocox2d unity3d
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手游服务器编程?我就搞的这个~说白了。就是管理些数据~然后就是写接口供手机端调用。偶尔会用到算法的。。
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同问!我现在刚入职一个做手游服务器的java,怎么样呀 以后发展?还是web呢,现在还在犹豫
--- 共有 3 条评论 ---
对呀,主席已经入职了
(3年前)&nbsp&
对呀,现在已经入职了。
(3年前)&nbsp&
主席你又出现了
(3年前)&nbsp&
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很多国内手机网游的服务端是用PHP写的!
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erlang 和golang才是以后的主流
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1)语言不限,用得顺手就行。服务器平台是通用的,跟前端用什么平台无关。
2)可难可简单,看你做什么,怎么做。确实没什么学校教开发游戏的全套技术,牛b的都是自学的。
3)当你问出”像我这样的基础“的话的时候,说明你要补的是基础。基础好了这些其实都不难。
4)看什么公司,一般程序在公司待遇都是中等偏上。
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哥已经帮你体验了,如果你忍受天天加班的话 就搞吧!!!!
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