暗黑3暗黑破坏神2死灵法师师什么时候出 暗黑破坏神2死灵法师师试玩体验

暗黑3死灵法师试玩体验 死灵法师技能介绍
暗黑3新英雄死灵法师在嘉年华中不少玩家都体验过了,下面带来死灵法师的试玩心得,还有部分的技能介绍。
与所有新角色试玩一样,物品栏和技能栏是被锁定无法打开的,英雄也是采用初始形象左手骨盾右手单镰刀,并没有装备形态变化。
这个试玩版本是相当固定的,技能设定也是锁死的,各个技能经过暴雪的精心挑选,如下:
所有技能都是基础形态,没有符文,且是物理属性。
左键:鲜血虹吸
每次造成伤害时生成15点精华。 造成300%的武器伤害。 引导时每秒治疗你总血量的2%。
右键:骨矛
消耗:20点精华 穿刺所有弹道上的敌人造成450%物理武器伤害。
引爆目标区域内所有尸体并在20码内造成150%武器伤害。
降低敌人75%的移动速度和20%的伤害。 这个技能虽然没有写冷却,但却不能连续施放。
冷却:4秒 似乎是无敌冲到50码。冷却时间我觉得还好。
4键:支配骷髅
消耗:50点精华 主动效果:指挥你的骷髅仆役去攻击目标,并提升其伤害100%5秒。 被动效果:每秒钟从地上复生一只骷髅。骷髅仆役每次攻击可造成50%武器伤害。这个被动说是一秒一个,但是一开始秘境时会以相当快的速度招满10个骷髅。
技能里最爽快的就是尸爆,技能效果满分,假如有多个尸体在范围内引爆视觉效果是满分的。最酷炫的是支配骷髅,自动召唤骷髅不说,点下4键的瞬间肉搏骷髅会瞬移到目标处开始攻击,远程也会转&移目标。
试玩的场景是定制化的大秘境,很有可能就是即将要介绍的挑战秘境中的一种。线路布局怪物都是固定的。场景是第一幕里的,怪物也是固定组合。
由于是试玩,所以没啥挑战性,基本上不会死,利用好血冲引怪拉一群尸爆应该很快就会打满进度。之后会打开一个红色传送门通往神殿面对秘境守护者,boss也是固定的掐脖者,骷髅军团就能搞定,&没有任何物品爆出,直接就试玩结束。
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问:《暗黑破坏神3》有死灵法师吗?答:暗黑3没有死灵法师,只有巫医是召唤系的,有点像死灵。不过我没玩过,因为样子太丑了。不过新手可以推荐玩巫医,因为巫医装备最便宜,而且没有什么操作要求。《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。游戏最新的资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》于日发售。
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热门动作角色扮演推荐星级:推荐星级:推荐星级:推荐星级:推荐星级:暴雪嘉年华:《暗黑3》团队详解死灵法师及重制暗黑1-百家号
摘要:  经典动作角色扮演游戏《暗黑破坏神》上市满20周年,Blizzard此次不仅公布《》新职业死灵法师将于2017年登场,同时将在《暗黑破坏神3》中加入“崔斯特姆黑化”地图、也就是一代内容,《暗黑破坏神
  经典动作角色扮演游戏《暗黑破坏神》上市满20周年,Blizzard此次不仅公布《》新职业死灵法师将于2017年登场,同时将在《暗黑破坏神3》中加入“崔斯特姆黑化”地图、也就是一代内容,《暗黑破坏神3》研发团队今日解析“崔斯特姆黑化”地图设计与死灵法师在三代如何呈现。&  《暗黑破坏神3》研发团队包括资深游戏设计师Travis Day、首席视觉特效设计师Julian Love、产品总监 John Lagrave在2016 BlizzCon现场接受媒体访问,针对新职业、崔斯特姆黑化等加以说明,以下为访谈摘要整理:暗黑破坏神3左起资深游戏设计师 Travis Day、首席视觉特效设计师 Julian Love、产品总监 John Lagrave  问:这次以类似推出死灵法师追加职业扩充包是是未来《暗黑破坏神3》更新内容所采用的方向吗?不少玩家好奇这是否代表未来就不考虑推新资料片吗?  John:对制作团队来说,我们目的是希望带给《暗黑破坏神3》的玩家更多优质内容,包括死灵法师和新区域迷雾荒原、初民神殿,这是目前我们设计的重点,预定2017年会提给玩家。对于未来游戏更多的新职业与新地区,我们目前没有可以公布的资料。当然,我们除了希望增加职业和地区外,也会希望增加像是新的大型挑战秘境,还有像是在家用主机版本上推出赛季等,这都是我们希望推出的新内容。  问:可以谈谈“崔斯特姆黑化”地图设计的想法?  Julian:以“崔斯特姆黑化”地图的设计来说层数是固定的。我们目的是想要玩家重新体验《暗黑破坏神》一代的感觉,所以有固定层数。研发团队主要是思考要如何在三代重现一代感觉,我们所做的魔王模组也和过往有点类似,只要经过稍微修改,就可以让同样的王在经典地城中出现,而且我们希望动作能做到和一代一样。以画面上来说,我们加入复古镜头设计、会把像素调得低了一些,饱和度也降低些,想让玩家感受当时玩一代是什么感觉。至于角色行动也限制只有八方向,连音质也降低,都是我们希望让玩家有重新玩一代的感动所采取的作法。我们这次的设计不是单纯只设计一个新秘境,而是把一代原汁原味在三代中重现。  问:不少玩家觉得一代非常困难,像是大家会很害怕屠夫,但在三代玩家可以自调难度,如果用容易的难度,是不是会失去过往的刺激感?  Julian:我们会让玩家可以有调整难易度的选项。如果有玩家觉得之所以一代令人怀念是因为一代很难,那玩家可以选择提高难易度方式来体验那种刺激感,若有的玩家会担心太难,也可以选择较容易的难度来体验。我们也有接到玩家觉得能玩到《暗黑破坏神》一代是种亲切感,例如故事、画面都让人印象深刻,所以每个玩家感受是不一样的,我们会让玩家根据自己经验去体验这地图,所以难易度会是玩家自己决定的选项。当然,玩家想要用现有《暗黑破坏神3》角色去打这纪念地城并没有问题,但若是想要真正体会当年刚接触《暗黑破坏神》一代时的感觉,我们建议可以创一个新角色来打这个地图,可以更接近当时感受。  问:“崔斯特姆黑化”将会是个限时关卡吗?那有考虑未来把二代也以这种形式呈现吗?  Travis:并不是限时制,玩家想要在里面待多久都可以。但由于这是一个纪念《暗黑破坏神》20周年的,所以只有每年一月才会开放让玩家可以体验。至于要把《暗黑破坏神2》放入三代中是个好点子,但我们尚未讨论过这件事。更多相关资讯请关注:专题暗黑破坏神3:夺魂之镰更多相关讨论请前往:论坛暗黑破坏神3:夺魂之镰  问:你们有提过三代死灵法师和二代死灵法师有所不同,那如何在动画与角色塑造上做出区别?  Travis:当我们想要设计死灵法师时,是想要让新的死灵法师有二代的感觉,可以让玩家重温旧梦,所以是想把二代死灵法师带进 《暗黑破坏神3》。但是二代与三代的游戏环境已经不同,三代游戏节奏与速度变得更快了,当我们想把二代的尸爆技能引进三代时,本来是采用二代相同的设计,点一个尸体、爆炸一次,但我们测试时觉得施放应该可以点得更快,既然这是一个伤害输出技能,那为什么不能一次炸爆十个尸体呢?所以才变成现在BlizzCon试玩这样的机制。还有死灵法师以往要每杀一隻怪、才能生一个骷髅兵,之前要生十个骷髅兵要打十个怪,中间挂掉还要再打十个怪,我们就在想现代玩家真的会想要这么做吗?既然它是操控骷髅兵团的技能,为什么不让他生出骷髅兵,然后增加主动控制骷髅兵团,所以我们把二代死灵法师技能带进三代,然后又将其强化。  问:死灵法师设计跟开发是多久以前开始?在《风暴英雄》推出苏尔时就已经确定了吗?  Julian:我们一直想要把死灵法师带进《暗黑破坏神3》世界中,我们知道玩家也一直期待这件事,所以最后是要决定何时推出才是最适当的。大家或许以为我们有隐藏的时间轴或计划,这不是制作团队研发的想法。我们总是会看玩家喜欢、想要的是什么,有什么会让玩家非常兴奋的内容,然后决定跟确认后,考量何时推出影响力或效果最好再来宣布推出。  问:有玩家说死灵法师外观有种死亡重金属摇滚风格,为什么会选择此风格来诠释?  Julian:当你回头看二代的死灵法师,他给人就是这样的印象,二代死灵法师是穿重机车皮衣的法师,此外还带有贵族气息,他可以说是像乐团指挥的感觉、指挥亡灵大军,所以把死亡重金属摇滚跟贵族风格结合在一起,就是二代死灵法师给玩家感受。那我们重现死灵法师时,当然希望让玩家可以跟原本死灵法师职业联想在一起,把感觉原汁原味重现,让粉丝玩的时候会觉得这是他们想要的死灵法师。  问:二代死灵法师可对敌人下不同特定诅咒,那《暗黑破坏神3》技能有限,这点要怎么克服?  Travis:关于诅咒这技能我们还在调整和设计中。二代死灵法师他可选的诅咒有很多种,但很多诅咒其实是一体的两面,像有的诅咒是提高攻击力,有的则是降低抗性,这其实就是提高伤害输出或是降低对方防御力,某种程度上这功能类似。在三代、我们希望把每个诅咒技能差异性做出来,让这些诅咒更鲜明一些,所以诅咒数量可能会减少,但功能会很清楚。例如现在试玩版本有缓速、让你可以借此把怪聚在一起,然后加以尸爆。另外,还有一个虚弱诅咒,当受到虚弱诅咒的怪生命降到20%以下就直接挂掉,这样当死灵法师出团时也许一开始没有参与,但你一施予这诅咒、就可以发挥其效果。所以,或许实际上诅咒数量不会有十五、十六个这么多,但如果有人喜欢狂下诅咒我们也希望能满足这种玩家。  问:很多玩家在BlizzCon之前,对《暗黑破坏神》系列动向有很多想像,例如想像会推出四代等,研发团队对此有何看法?  John:大家会热中讨论让制作团队很开心,这表示很多玩家对《暗黑破坏神3》接下来与系列发展很有兴趣,对我们是好消息。不过,毕竟传言只是传言,没有根据,我们今天就是要带给玩家正确资讯。《暗黑破坏神3》会全力发展《暗黑破坏神3》游戏内容,包括像是下周就可以在PTR测试伺服器上玩到 “崔斯特姆黑化”,死灵法师明年推出,还有可以让玩家快速套装的介面设计等。  问:死灵法师与巫医两者都是驾驭怪物与宠物,在操控怪物这方面有什么差异吗?  Julian:两者虽然都是召唤手下类型职业,但控制上有大差异。巫医召唤出来的怪物都是被动控制状态,只要放在技能栏召唤了之后,就会自动去进行攻击,这是巫医的玩法。死灵法师则大不相同,他的手下比较是主动控制型手下,这就类似武僧有被动效果,但点选时会出现短暂主动能力,这概念就套用在死灵法师所有手下中,包括操控骷髅兵,当玩家被动生骷髅兵后,可指定骷髅兵集中攻击某一个怪,这是非常强大的功能,可以让玩家觉得死灵法师就是操控骷髅兵指挥官的感觉。  John:这就是我们把死灵法师称为骷髅军团指挥官的原因。玩家可能说那巫医也要,只要玩死灵就有这机制了(笑)。  问:当初有提到玩家PvP部分,未来有可能推出吗?  John:我们曾经有讨论过,我们知道玩家也非常重视这件事,但目前还没有可以公布的资讯。  问:关于拉玛兰迪的礼物,目前玩家在游戏中只能靠运气来打到,那未来考虑有更多取得打孔器的机制,例如收集材料用卡奈魔盒来转化?目前没有孔的装备未来可以打孔吗?  Travis:以拉玛兰迪的礼物道具来说,它在三代中是少数必须要认真思考使用时机的道具,这不是常常可以拿到,玩家会这么喜欢、一直提出这种需求,就是因为它的稀少性,这点就是让玩家会珍惜它的原因。很多玩家提出会想要别的方式,但若我们提供别的方式的话,这种稀少性与兴奋感就会减少。至于目前其他装备是否打孔,我们讨论了很多次,不排除可能性,也不排除用卡奈魔盒收集到一定材料可以打孔,但这都还在讨论中。其实目前游戏中可以重跑数值、塑型,如果再打孔的话, 玩家捡到宝之后要做程序非常多,捡到宝后到实际可以好好使用会要等很久,反而使装备捡到后变得增加累赘,所以我们要掌握分际,不想增加太多步骤。  问:游戏过去主要是以新资料片方式,这次打破过往惯例,未来新角色或是章节也会用这样DLC方式推出吗?  John:上次我们推出新资料片已经是两年前的事了,接下来要推死灵法师确实是可以用类似购买新资料片方式来购买的内容,但两个新区域则是免费提供给玩家,并非付费内容。这次死灵法师会决定以付费推出,主要是因为他有这样的价值 ,所以才决定这样做,不代表以后都是用这样的方式,或是代表就不出资料片,这跟未来方向没有关系。有人会问为什么不用出新资料片方式,如果我们以资料片规模来做的话,玩家玩到死灵法师时间会更延后,但我们希望尽快给玩家游玩。  问:届时以死灵法师去玩《暗黑破坏神3》本传和资料片,可以体验到完整的剧情跟动画吗?  John:死灵法师是以正式职业加入,他所有过场动画、旁白都会有。更多相关资讯请关注:专题暗黑破坏神3:夺魂之镰更多相关讨论请前往:论坛暗黑破坏神3:夺魂之镰版权所有 CopyRight ©
All Rights Reserved. 暗黑3新职业死灵法师什么时候出?死灵法师怎么获得?
日 来源:凯恩之角 编辑:纯真
& & 全新职业死灵法师已经正式公布,死灵法师什么时候出?怎么获得这个职业?小编这里为大家介绍一下,对死灵法师职业感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。
& & 死灵法师技能
& & 问:谁可以玩死灵法师呢?
& & 答:我们还在讨论最后的细节,不过,死灵法师将作为&死灵再世&内容包的一部分,于2017年发售。玩家需要购买《III:夺魂之镰》才能享受此内容。
& & 问:我们在&死灵再世&内容包中能得到什么?
& & 答:除了解锁死灵法师作为可选择的玩家角色外,玩家还会获得一只游戏内、两个额外的角色栏,两个额外的储藏箱标签页(PC版)、一个头像框、旌旗、战旗和战旗图章。
& & 问:死灵法师什么时候可以购买/加入游戏?
& & 答:2017年某个时候&&我们会在发布前披露更多细节!
& & 问:买内容包要多少钱?
& & 答:我们还没准备好放出价格呢。保持关注吧!
& & 问:死灵法师会是全区可用的职业吗?
& & 答:死灵法师会在所有支持《破坏神III:夺魂之镰》的区域发售。关于获取新英雄的细节会在稍后时间放出。
& & 有关暗黑3新职业死灵法师就为大家介绍到这里,更多相关内容,请持续关注游迅网。
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