怪物猎人ol好玩嘛不?

&&《怪物猎人OL》长枪武器分析
《怪物猎人OL》长枪武器分析
日 14:21&&&&&阅读(4487)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
下个星期新版本就要来了,传说中的长枪也要出场了。那么这武器到底怎么样呢?厉不厉害?下面小编就来告诉你!一起来看看吧长枪武器分析!
1、长枪这款武器最主要的特色,就是在防御之中回敬怪物,例如其独特的技能“防御反击”以及奥义二“圣盾守护击”,都有种通过防御来进行还击的感觉。
2、先说说长枪的防御,还是拿河狸兽为例,可以很明确告诉大家的是,长枪的防御也不是无敌的,就连河狸兽的翻滚都能蹭一点点血皮,在防御时吃到河狸兽拿木头回旋的技能会有明显的损血,当然不会被击飞出去就是了。武器的强度是否会影响防御效果虽说还不得而知,但是考虑到防性这个技能……
3、再来说说两个招牌技能“人车”和“防反”,如果要选择一个关键词来说说这两技能,恐怕会是“硬直”。
人车在击中怪物并使出突进刺之后,会有一段相当的硬直,为何说恐怖,因为要想想人车突进刺之后我们可是就在怪物面前。而这个硬直又不像锤子转转乐那样可以在结束时马上接一个翻滚,至少就几局的实际操作来看,在使出突进刺后直到刀落重心站稳,我们唯一能做的就是等待,或许有天赋能改变这种情况?在人车的过程中如果怪物对你发起了攻击,那么视攻击程度不仅会造成伤害还可能打断人车,再加上人车的耐力消耗非常明显,还是不要无视和怪物的距离就频繁使用人车为好。
防御反击,经过几局实测,得出如下结论:首先防反不是蓄力,除非是快速点击E+鼠标右键可以迅速使出反击(而这个反击的伤害和普攻无异),否则你的防御反击状态是无法取消的,大概会有一种像蓄力1-2秒的感觉,既不能取消也不能一直防反,时间到后就会使出反击。而在防反过程中如果受到怪物攻击,将直接使出反击。换句话说,这1-2秒内如果没有怪物碰你,那就可以视为一次原地不能取消的蓄力击,并且,在你使出这次反击时如果怪物正好同时攻击你,那么怪物的这次攻击会有效,无法防御。不过反击后可以直接接普攻作为连招还是不错的。
4、虽然说了一些人车和防反的缺点,但是如果能完美命中怪物,那种感觉真的很不错。人车的攻击频率在没有三阶天赋时不如大锤的转转乐,其实总感觉人车和转转乐的攻击模式类似,高频率的攻击再加上一次高攻击。
5、最后说说长枪的移动,长枪的后跳和侧移非常实用,尤其是后跳,这和铳枪在某种程度上是一样的,但长枪要更注重对距离的把握,不然很容易吃亏。长枪可以说是一种另类灵活,通过各种位移寻找合适的方向和机会对怪物进行输出,再加上要时不时进行防御,对玩家的灵活度也是一种考验。
  说了这么多,总结一下就是:长枪是一款非常好玩的武器,但是想玩好着实不易。等到在正式服上线之后,各位猎人们请务必尝试一下这款武器!
长枪狩猎视频演示
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏怪物猎人ol好玩吗 怪物猎人OL怎么样?
作者:TGBUS整理
来源:TGBUS整理
发布时间: 10:20
怪物猎人OL简称MHO,是capcom授权,腾讯与卡普空联合开发,怪物猎人OL国服已经结束了极限封测,整体游戏以动作和角色扮演为主,是怪物猎人的网游版,腾讯使用CE3引擎开发。
  怪物猎人OL简称MHO,是capcom授权,腾讯与卡普空联合开发,怪物猎人OL国服已经结束了极限封测,整体游戏以动作和角色扮演为主,是怪物猎人的网游版,腾讯使用CE3引擎开发。
  怪物猎人OL好玩吗,怪物猎人OL怎么样,我想这是目前很多玩家的心声,因为对从未接触过这一类游戏的玩家来说,上手的时候还是比较有点难的,怪物猎人也被玩家称之为&怪物虐人&,但是这并不影响粉丝玩家的热情。
  我们从几大特色来简单叙述一下怪物猎人OL的可玩性:
  武器总做追加
  每一种武器和前作都不太相同,譬如弩炮就进行了彻底的改造,几乎可以说是全新的武器;而前作一直强劲的大剑,追加的招数就相对会少一些。
  新式科技助阵作战
  继承了古代科技的人开发的水上载具,可令猎人在水上狩猎。以及飞艇,用于空中作战。弩炮等武器也加入了瞄准镜。
  四个全新的系统
  实时狩猎反馈系统(Realtime Hunting Feedback System,官方简称RHFS)是为了强化怪物猎人的战斗激烈程度和打击感而设计的系统。均首次加入《怪物猎人》系列,未来有可能加入主机版《怪物猎人》作品。
  1、实时战斗技巧评价的精彩评分(Fabulous):打出漂亮的连招、或进行连续的有效回避后,精彩评分值会上升,同时人物会发出蓝色光芒带来短暂的增益效果。
  2、实时刀疤系统(Realtime Scar):根据玩家出刀方向、切入点、轻重的不同,怪物身上会出现对应疤痕。这个和原先的部位破坏功能是并存的。
  3、精确打击反馈(Hit & Hint):击中怪物的不同部位,除了出血量的不同外,还可以在游戏设置中打开这个精确打击反馈数值,通过每一刀显示的伤害来精确判断每一击是否致命。不过,怪物的总血量还是不会显示的。
  4、战后评价系统(Ranking Per-round):会根据你的狩猎时间、受伤程度、输出高低等,综合给予玩家一个评价,分为五个等级。如果是多人狩猎,还会根据狩猎贡献度给每个人排名。[1]
  视野锁定
  游戏内还自动提供一个准星追踪功能,按住追踪键玩家的视角将锁定在怪物身上,即便怪物在场景中移动也不会因为视角移动的缓慢而导致无法跟上。不过追踪时要想打击怪物并不容易。
  这个功能似乎和手柄蹩脚操作的改进有一定关系。
  从《怪物猎人:边境Online》中继承的功能。
  连续对敌人构成伤害后,就可以发动奥义。奥义具备强劲的威力,但也有很长的准备时间和出招后极大的硬直,容易打空或在打出后被袭击,需要谨慎使用。
  手柄操作修改
  《怪物猎人》系列饱受弊病的&C手&操作方法将会被更改,推出新的操作方法。封测阶段不支持手柄,但相应功能已经开发完成。
  怪物猎人OL究竟好不好玩,大家可以持续关注巴士怪物猎人OL专区的最新动向哦,小编也会第一时间将怪物猎人OL的测试消息公布给大家。
都别拦着我,我要分享出去:
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参加工作没多久,攒的钱便购买了一台PSP,电玩店的老板强烈推荐我怪物猎人,甚至我还没说什么就帮我把游戏拷贝好,当然还有战神...
一转眼也将近两年,PSP上最新的怪物猎人2G我也反复尝试了数次,但是结果一直只有一个:这款游戏到底那里好玩???
我并不是黑MH系列,之前为了联机PSO2买了无线网卡,上盟区一看根本没几个人玩PSO,相比MH人数比所有玩其他游戏的人都多的多各大PSP网站也不能少了猎人区,很不解..
首先这款老卡制作的动作游戏画面不用说,内涵更是没有,玩家在游戏里只是完成一个个讨伐,收集或者其他任务,在固定的几张地图里..
作为一款动作游戏,MH中以武器决定职业,换武器就等于换职业,各种武器也非常有个性,用起来感觉完全不同,打击感非常出色,但是有一点,游戏毫无爽快感.这也是让我很不理解的地方,游戏中玩家经常会被各种设定限制,完全没法跟其他游戏一样流畅自由的进行游戏,操作难度也非常高,不联机的玩家后期独自进行任务难度极大
首先你进行一个任务,除了治疗药水以外,还要准备磨刀石与食物,磨刀石用来给武器打磨,武器使用一段时间就会变钝,不赶紧打磨的话伤害会大幅下降.但关键是这一段时间太短了!持续作战状态下,一分钟内必打磨一次,跟首领战斗的时候都要不断抽出时间进行打磨,这种设定有必要么?再一点是食物,我不知道后期有没有能大幅增加耐力的装备,前期耐力低的惊人,疾跑几秒就会精疲力尽,虽然恢复的也很快,但是随着游戏的进行,耐力上限会不断减少,玩家必须赶紧吃食物才能保持战斗时有足够的耐力可用,另外装备如果没有御寒能力的话,雪天作战还会因为寒冷使耐力下降更快,唯一的办法是不断饮用热饮...
啊.之前没有说明,这款游戏使用道具非常让人纠结,平时状态下还好,进入战斗(拔出武器摆好架势,可以随时进行攻击)的时候,想使用道具会先把武器慢慢的收好,然后再掏出道具使用,使用回复药之类的消耗道具完毕后还要摆一个毫无意义的POSE....之后再慢吞吞的把武器再拔出来,其他游戏瞬间可以完成的事MH的话费4,5秒还多.
再说下战斗,刚才提到各种武器各有特点,但是有个基本的是,武器威力越大,破绽越大,而且这些大型武器攻击后的僵直真不是一般的长,而且游戏操作也很纠结,3D动作游戏靠摇杆来控制方向,部分直线攻击或者小范围的武器非常难对准敌人,一次挥空就露出很大的破绽.再加上怪物都比玩家灵活的多还不断移动,一头长毛象比一直蚊子好对付的多...
等你好不容易打败了怪物,开始收集怪物身上的素材,你又慢吞吞的收起武器,然后走到怪物身上,一刀刀的开始剥取怪物身上的素材,一次还不能全部拾取完,更恶心的是,怪物的尸体不马上拾取很快就会消失!首领还好,体型越小的怪物消失越快,而且很多小体型的怪物都是成堆出现,出现几只你全打完再看第一只的尸体常常已经消失了...
最后说下道具合成,游戏没有采用暗黑式的拼RP掉宝,而是采用多种素材合成,一件装备需要数种低级素材和几个高级素材,高级素材都是打败首领获得,而低级素材除了打杂兵怪剥取尸体外都是靠在场景里进行收集,包括采药,钓鱼,采矿和捕虫,收集方式也很单调,到资源点按键就好,玩家战斗之余还要经常停下来收集这些零散的道具..而且你还得有相应的工具,工具还很容易损坏,我很好奇一把好好的锤头为啥敲了两下就坏掉了,莫非是纸糊的?干嘛我每次出去都要带好几个网,锤子啥的.
大家都说游戏的内涵是联机,多人一起才是游戏的精髓所在,但是我觉得即使这样也不用把很多地方做的这么累赘,痛快简单一点难道不好么?而且这样让单人玩家真的很难进行游戏..还是说MH系列发售就是为了让大家买更多的主机来联机?
好吧,我承认我其实非常喜欢PSO系列,世嘉的PSO系列可以说是次时代以前最火的多人连线游戏,游戏的素质不用,可是后来其地位被一下就给MH取代,PSO就慢慢没落..有些不甘心,感谢坚持看我抱怨完的人,只要是有理由有针对的喷,我都会接受的...
Bullet With Butterfly Wings
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乐趣还是有,不然咱们也不会删了又装,但是很多地方确实感觉让人很难受,3代也快出了,希望得到大大们解惑
Bullet With Butterfly Wings
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同感,PSP上装装删删5 6次的游戏,实在品不出各种乐趣来
上联:小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭;
下联:先撕长裙,后撕短裤,百撕不得骑姐 。
横批:无撸木骑
尉然的叁角湖詠遠滴神--貓māo著名记者尐精靈
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1200小时飘过.......其中联机1100........................
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王婆娘的裹脚布。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &.
尽量做好每一次选择。
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急性子的人不推荐玩这游戏~~~~~~~~~~~~~
邪恶 黑暗精灵 巫妖王地狱 贪婪
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这游戏好像就日本人比较喜欢........................
觉不出好玩也正常, 毕竟不是日本人..
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没什么好玩的```以前听说很好玩``下载过来玩了十几分钟就删除了``````````
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玩家网&&像你这种 脑X 发帖多地是&&不用在表现了....
哥在那都混了 好几年了 啥没见过&&
Laptop:&&16 ''| i7 720qm | 5730m | SSD 128G|
win7x32 魔兽3 dota CSGo wow&&罗技G602 psp defy akg K450
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跟楼主一样
下了几次 删了几次 楞是没体验到那好玩....
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18:06 发表
玩家网&&像你这种 脑X 发帖多地是&&不用在表现了....
哥在那都混了 好几年了 啥没见过&&
有种你反驳我?我说的那句不是事实,你这样的我也见多了
我就是不愿意去那一群你这样小B孩混的啥玩家网里发帖,才跑这边问.
[ 本帖最后由 EVABOY 于
18:11 编辑 ]
Bullet With Butterfly Wings
UID1108567主题阅读权限30帖子精华0积分295金钱187 荣誉0 人气0 在线时间11 小时评议0
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我玩PSO系列的时间绝对比MH系列的时间多得多,MHP2我估计总共也就玩了几个小时吧……
UID750580主题阅读权限20帖子精华0积分36金钱83 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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LZ你去百度贴吧&&怪物猎人吧& &问问吧&&把1楼的问题复制粘贴过去&&就会得到答案
UID1468650主题阅读权限50帖子精华0积分1109金钱914 荣誉0 人气0 在线时间238 小时评议0
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PSP的还难?
试试主机的吧,PS2版比PSP版难好多
打不过就道具流呗,接一个打大怪之前,多做的准备工作,陷阱,大炸弹,音爆,闪光什么的多带上,再带素材用完了合
第一次见火龙,用陷阱和炸弹爆死的
这个游戏人物的能力是不会升级的,你那贫弱的防御,就算是顶级装备,在后期怪面前就是没有
如何熟悉怪的动作,如何熟悉自己的武器,什么时候出那种攻击,都能了然于胸的时候,胜利就可以指望了
当火龙倒在你脚下时,就算是猎人入门了,这时候应该就能体味着游戏的乐趣了。大概块快的话70小时以后发的事了
[ 本帖最后由 我是棵草 于
18:34 编辑 ]
烧死异教徒!
屠戮变异者!
净化黑暗,帝王万岁!
萌即正义!颤抖吧凡人!
UID1257523主题阅读权限50帖子精华0积分1206金钱9925 荣誉4 人气3 在线时间8417 小时评议0
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PSO2这么弱智的游戏跟MH比,囧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。死了,你们继续
UID2036365主题阅读权限30帖子精华0积分203金钱3380 荣誉0 人气0 在线时间3610 小时评议0
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喜欢怪物猎人,好玩到没话说.
这游戏主要是入门难.
入门后就觉得有意思多了.
玩这游戏,首先就要记住,不贪刀.
可不是其他动作游戏那种无脑的狂按攻击键就能玩的动作游戏.
UID4621003主题阅读权限30帖子精华0积分227金钱-3 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 227, 距离下一级还需 273 积分
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LZ玩到什么阶段了?
莫非3星,然后死活打不过BOSS,就放弃了?
UID1262020主题阅读权限50帖子精华0积分1183金钱1859 荣誉0 人气6 在线时间958 小时评议0
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帖子精华0积分1183金钱1859 荣誉0 人气6 评议0
好长 看完了 觉得你写的还算可以 但是你也就接触一点点 我不一一反驳你 因为你讲的都是初级的 游戏的乐趣都是人玩出来的 你玩不出来不奇怪 我只想告诉你 自己再深入一下 还有很多东西值得发掘的 等你全部发掘出来的时候你就知道 为什么叫怪物猎人了 而你也会自豪的跟别人说 我也是一个成熟的怪物猎人了
还有 联机的时候你确实没体验到乐趣 如果你和同伴打轰龙 轰龙给你吼住 这时候从远处一个冲刺奔向你 而你的队友就在这一瞬间扔了一个闪光弹 救了你 你和伙伴一起冲过去 一个人打一条腿 等打倒地没有反抗力的时候又极有默契的一个人去断尾 一个人去破头 最后齐心合力的把轰龙放倒 你如果再找不到这个游戏的乐趣 看来你实在是不适合玩了
回家以后一切都是麻烦啊 真烦!
UID4621003主题阅读权限30帖子精华0积分227金钱-3 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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莫非LZ更差,被2星岛电龙卡住了?
然后死活过不去,反复的换武器尝试,最终失败 ?
UID4618187主题阅读权限30帖子精华0积分336金钱1 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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本帖最后由
07:26 编辑
先发个福利图!(申精,哈哈)
一楼是感想,二楼是建议。
& && & 我是丸鸟终结者,大家都叫我丸鳥(不许叫我玩鸟!!!)。
& &三测很久了,我也是经历过三次三测的老玩家了,谔谔(不是只有一次三测吗!?多出来的两次哪来的?哈哈,反正三测结束了,不怕告诉大家,三测前,有极小范围的两次小测试,两次加起来时间不到一个月,雌火龙都打不到啊喂!!)
& &言归正传,本人也是个经历过2g,p3,3g,4,以及马上到来4g的老玩家。不敢说技术多好,只是玩了3500多个小时,很熟悉这个游戏罢了。从当初被狗龙王血虐再到现在的能双刀单挑煌黑,哈哈,其实感觉自己进步很大了··
& &当初听到怪物猎人OL的时候,以为只是日服的边境g搬运到国服·当时关心了一下,正好赶到了腾讯游戏发布会那几天,不知道这里面有几个玩家是经历过那几幅神秘的壁画而得知是怪物猎人ol要到来的时刻。后天知道腾讯**这款游戏,还很诧异,后来竟然是腾讯自主买版权研发,让我震惊了。尤其是那初期的几幅画面,让我以为,呵呵,cg特效图吧······直到一测发布(当然我没参加上,激活码没搞到么233),画面这么好的怪物猎人,我相信是满足了所有忠实猎粉的最后一个愿望,画质真好啊。
& &首测的时候特别想玩,咋的都抢不到激活码,无力啊,只能拿起3g打···看着网上他们玩的那么爽,说真的我特别的嫉妒,可是也只能是看看····,后来的二测我姐我朋友的号玩了两天,说真的键盘操作真的不适合我··可是画面那么好,当初那两天真的让我欲罢不能。
& &后来三测开始前,我也是论坛特别活跃的一个分子,什么各种活动各种参加,狩猎啊,猫饭啊,真实之影的猜想啊,兽魂也没少赚,后来有幸获得了激活码一枚,第一天说是下午3点开服,结果服务器爆炸了!哈哈,估计腾讯也没想到咱们有这么强大的热情,延迟延迟再推迟,终于在七点挤进去了,哈,当初我可是全服第一个一星猎人,等级第一哦,哈,二星三星猎人第一都是我。第四星就没搞定,但我也是第一页的。。
& && && &&&
04:56 上传
& &说了这么多,终于到正题了,我对怪物猎人ol的感受。
& &玩了三测,从最开始的蓝跳跳,到最后的红雌火,最开始的一星猎人,到后来的黄金三星加一白银星。从太刀到锤子到弓再到太刀,我觉得这个游戏总的来说三句话:①画面真心好。②等级的设定很烦。③难度设定有问题。玩到的时候,说实话很兴奋,刚开始的怪物很菜啦·基本都不受伤,到后来的我擦太难了!!倒不是说过不去,但是好多都不合理,让我很无奈。可能是掌机的怪物猎人玩的太久,对网游版的不习惯,毕竟是网游,肯定有不一样的地方。
& &这款游戏让我很享受,当然我指的是团队配合和互帮互助。当你和哥们几个一起打怪物,你放陷阱他输出,他喝药你控制怪,各种各样的配合非常完美的体现在了这款游戏里,这也是这款游戏的最大魅力之一:配合!协作!只有通过团结协作,讨伐怪物,才能领略到这款游戏的真正乐趣。
& &我曾经和我的伙伴们,葡萄哥,老穆,还有阴风我们四个,在一次又一次的练习和讨伐中,获得了当时排行榜所有怪物狩猎时间排行的第一,包括千狩第五关,我们小队是第一个通关的,一直到三测结束,我们仍旧霸占着排行榜前四,小组的四个人,近程远程,控制辅助输出,缺一不可,我们在不断的配合练习中才有了当时的辉煌,现在我很怀念,相信在下次测试中我们还会获得骄人的成绩!哈哈,自信是必须有的,但是实力玩家也有很多,只有在不断的磨砺自己,才能获得最后的成功。
& && && &&&
05:22 上传
& &从开服到最后,一个月的时间,我体会到了三测给我带来的真正快乐,感受到了团队的力量,有苦有乐(我打了60多只雌火龙才给了我第一个逆鳞我会说!?),当我把黄金武器最终做出来+43之后,再把雌火龙防具精铸的差不多,加上一件非常不错的套件,我感觉这款游戏我终于毕业了。在最后,我就带领着新人们,去讨伐让他们苦逼的青怪鸟乃至最后的雌火龙。
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本帖最后由
07:24 编辑
哈,感想写了不少,该把建议说一说了,说真的,我的建议真的是特别的多。我会一一列出来以及提出理由。
我想通过7个方面来提出意见,从动作,操作,道具使用,素材采集,怪物ai,玩家互动,以及被动技能方面提出我的意见。
& &在人物动作方面,不知道大家发现了没有,跑步走动以及招式与招式之间有时会有明显的卡顿,说白了就是动作不自然。而且人物转向太快了,不存在任何惯性,这个就很不对。在掌机里,人物动作以及招式与招式连贯十分自然圆滑,而ol里让人感觉就像是一个一个动作拼接在一起。
& &于是我给出第一条建议:①加强人物动作以及招式与招式质之间连贯的圆滑处理。
& &在掌机里,人物跑步后刹住会有个前仰,有时候一个小动作,就会让人感觉很自然。相信这不是什么困难活。
& &操作这一块要着重说一下,首先说明下,本人是手柄党,所以无权对键鼠方面提出建议,但是在我对手柄使用一段时间后,发现了特别多的不方便之处甚至是bug。
& &第一键位不能自定义设置,这就很可怕,很多手柄格式不同,就算是校准后也有很多不正确的地方,让人根本无法操作,这时自定义映射键位就非常重要。
& &第二道具使用十分费劲,道具使用只能用十字键上下左右选择,这就让我这种手柄党十分无奈,有时候必须要注意看道具周围的光圈,这就很费劲,不然很有可能就使用了错误的道具··,对于这个问题,我觉得完全可以参照掌机的操作,摁住L键用□和○左右选择道具。
& &第三视角调节,这个是很多玩家选择鼠标而不选择手柄的最重要原因,这也是我想着重讲的,虽然可以调节右摇杆调节视角的灵敏度,但是这个度很难调节,慢了调节太累影响操作,快了很难对准怪物。虽然有tab键可以一直锁定怪物,可是这样左右键就不好使了,可以说很鸡肋,所以我认为可以像是3g视角操作模式,用固定的键可以锁定怪物,单击L可以直接面朝向怪物,这个真的十分十分十分方便,我十分希望这个功能能加入到OL里。
& &第四就是采集键和武器出招的键有一定冲.突,这个问题很多玩家都提出来了,不只是手柄,键盘也有这个问题,对于这个问题,让我很苦恼,当时办法只有当有提示可以采集的时候,才可以采集。对于这个问题,我觉得可以用另外一个键子替换或者优化一下采集提示范围。当然我对这个问题没有特别好的办法,只能说希望能有别的办法解决。
& &于是我给出第二、三、四、五条建议:
& &②允许自定义手柄摁键
& &③可以推出多种道具使用模式来让玩家进行选择,像是掌机版的L+□、○的选定模式以及原始的上下左右键选定模式。
& &④增加单击L可以直接面朝向怪物的功能。
& &⑤优化采集键和武器出招的键位冲.突问题。
三、道具使用
& &对于键盘来说,道具使用有不便之处,就是很容易摁错键位,如果一旦使用错了道具这就可能对局势有很大的影响,所以在前面的操作也说了,可以参照掌机的模式,不过除了这个问题,我还有一些建议。
& &第一就是落穴以及麻痹陷阱的判定范围问题,在ol里,陷阱的判定范围极小!可以说只有一个点,这就让玩家需要极高的预判以及吸引仇恨的能力,而在掌机里则是陷阱布置范围多大,判定范围就多大。在OL里先进的判定范围,让很多次怪物明明就差点才进去可是就是不进去甚至换区了,陷阱还是没发挥作用··,这对我们老玩家而言可能不算什么,可是对于新手而言,这就有点过分了,所我认为可以扩大陷阱的判定范围。
& &第二,关于回复药的恢复血量问题,这个问题想必大家也苦恼了很久了,到后期一口普通回复药可能才恢复一点点血量,几乎没有,只能喝高级的回复药才可以,对于这个问题非常好解决,我的建议就是回复药是按照血量上限的比例回血,越高级的回复药回复的比例越多,这样就不会出现初期药使用后基本没用的尴尬局面。
& &(字数不够了,下帖继续来)
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& &第三,就是道具预选问题,道具选定但是未使用时,可以在猎人头顶上显示该道具的放大图标,比如说我摁了左键切换了道具,就可以在头顶上显示该道具,如果一段时间不使用,该图标消失,这个功能如果出了十分实用。
& &于是我给出第六、七、八条建议:
& &⑥增大陷阱类道具的判定范围。
& &⑦回复药按血量上限比例回血,等级越高比例越高。
& &⑧道具预选切换时,猎人头顶图标提示。
四、素材与采集
& &素材采集方面,相信很多人都想吐槽,我采集个草还要戴手套!?难道从单机到了网络世界里,猎人的手变得娇气了吗?好吧,先不吐槽这个,要吐槽的是有的素材真的是好难采集啊,采集道具还特别容易损坏,制作起来还特别费劲,只能用农场点买,像是制作音爆弹,闪光玉等的必需品光虫,火药草就是极其难以获得,确切说不是难获得,而是需求量太大,造成此类素材极其短缺。
& &第一,对于常用素材采集困难的问题,我认为可以增大几率以及增多采集点采集次数来减轻这种状况,也可以在农场里采集次数增多,毕竟每2小时才能采集,一次才只能采集几次太寒酸了吧!
& &第二,就是采集消耗品的损耗过快的问题,本来采集物品就十分难制作,使用次数还十分有限,让我十分苦恼,只能不断用农场点去换,所以可以增强采集消耗品的耐久度。
& &第三,就是素材在仓库排放过于混乱的问题,在仓库里,本来有几个分类选项,但是我认为作用不大,可以优化一下,例如增设出战消耗品,怪物素材,矿石素材,虫类素材,植物类素材,特殊素材之类的,分门别类归纳,方便猎人寻找。
& &于是我给出第九、十、十一条建议:
&& ⑨增加素材采集点可采集次数。
& &⑩增强采集消耗品的耐久度。
& &(11)仓库分类合理化,增加分类选项。
五、怪物AI
& &在怪物猎人ol里,怪物的AI是决定这款游戏的主要因素,这也是让众多猎人热衷的原因之一,只有一个怪物有强大的ai,猎人狩猎起来才有乐趣,对于这个问题,我想说的其实蛮多的,可能制作组大大们想要加强难度,有些地方的确难得离谱,但是有的时候怪物的行为又很不合理···
& &第一,怪物的饥饿与疲劳系统呢!?没有了这个系统,怪物就太bt了吧,凭什么猎人会饿,会跑不动,怪物却一直体力充沛,精力旺盛,这个太不合理了,从掌机的p3开始,这个系统一直在延续,我觉得ol十分十分有必要继承这个系统,猎人也可以通过怪物疲劳饥饿时对怪物输出,抓住这个机会一举反击。
& &第二,怪物的仇恨问题,这个有的人可能没有发现,可是在我们组队的时候,只要我们四人正常打怪,怪物就一定不会攻击弩,一局下来都不会打一次,可能误伤或者擦边,这就是个类似于bug的存在,仇恨一直在近战身上,而远程就可以在一边舒舒服服的输出,这个真的不合理。
& &第三,龙妈的龙车问题,这个我不说我相信玩过的玩家都会深有体会,什么轰龙,角龙的龙车在,ol的龙妈面前都是渣渣!!太恐怖了,跟踪龙车跟到死啊?完全不合理,如果你不飞扑,不在最后时刻闪避,就算你给龙妈绕180°大弯,它照样能把头拧过来,一直冲着你龙车直到你被撞飞,十分扯淡有没有!惯性都去了?符合点实际好吗?至少我离得远远的时候看到龙妈龙车过来我加速跑起码可以跑开吧!!
& &第四,可能和怪物AI关系不大,但是也有一定关系,就是强制闪避,或者叫做闪避无敌,这个最直观的体现就在毒怪鸟的闪光上,按照怪物猎人的传统,猎人的闪避动作是有无敌时间的,包括怪物的攻击判定,吼叫,震地,闪光等等通过合理的闪避是可以闪避过去的,但是在OL里,无论你怎么闪避,毒怪鸟的闪光是闪避不掉的,所以我觉得这个不能丢,这个通过合理的闪避可以躲过怪物攻击与控制技能的设定要有。
& &于是我给出了第十二、十三、十四、十五条建议:
& &(12)增加怪物的疲劳和饥饿系统。
& &(13)怪物的仇恨合理分配。
& &(14)雌火龙的龙车考虑惯性以及合理性。
& &(15)通过闪避可以闪避掉怪物的控场技能。
六、玩家互动
& & 作为一款网络游戏,玩家与玩家的互动是十分必要的。而组队打怪,更是必不可少的,如果没有一个给力的团队,仅靠自己单刷的话,乐趣也会少了很多。再有,在紧张的与怪物对峙过程中,如果想和队友沟通又苦于打字十分耽误事,这个时候有个快捷沟通十分必要。
& & 第一,对于组队问题,可以在副本门口,选择进入时,多出一个组队匹配选项,我指的不是游戏里的那种组队匹配,而是根据特定条件去寻找符合条件的队伍,比如说我想找平均等级30级以上的队伍,我是远程,希望找到近战。
& &第二,对于队伍副本进行中的队友沟通困难,可能打一句话的时间就被怪物顶飞甚至杀死,对于这个问题的解决办法,可以增设一个预设文本功能,比如说alt+1可以直接打出:过来放陷阱,alt+2可以直接打出:注意血量。等语句,这些语句可以在打怪之前编辑好,通过简单的摁键组合就可以快速打出想说的话语,这个对于玩家是十分实用的。
& &于是我给出了第十六、**建议:
& &(16)副本选择界面增加组队匹配选项。
& &(17)增加预设文本快速输出功能。
七、被动技能
& &游戏里,有一个地方给我们老玩家带来了很大的苦恼,就是技能问题,技能的自由分配组合十分有限,基本就是只能穿一种怪的一个套装才能出一些固定的技能,混装出多技能的想法直接扼杀,到后期通过精铸也可以出一些技能,不过这太困难了,可能这也是一个坑钱的策略··谁知道了,对于这个我只想说,装备的技能多元化,给玩家留出自由搭配组合的空间。
& &于是我给出了最后一条建议:
& &(18)将装备的被动技能多元化,给玩家自由搭配的空间。
最后总结:写了这么多,真的是好累,不过也把我三测以来最想说的话基本都说出来了,希望能起到一定的作用,最后还是想再说一句,团结协作,无往不破!
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采集熟练工, 积分 1060, 距离下一级还需 140 积分
第六点打字也不科学,用手柄的玩家怎么办,左手要控制跑位右手要控制视觉方向,最合理的就是进入副本后自动匹配副本队伍的语音对话,当然这也少不了遇见手残党会骂娘的
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猫车常客, 积分 4310, 距离下一级还需 690 积分
我居然全看完了
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独当一面, 积分 5815, 距离下一级还需 4185 积分
很详细,OL的怪物AI确实是个问题,这个是没有能力改么
/be1029.gif
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顶你 丸鸟大神
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丸鸟。。。我可是陪伴了你3次3测的的小伙伴啊。。。还有雌火。。不能忘了我俩啊!!!!!
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上位猎人, 积分 15735, 距离下一级还需 9265 积分
你的建议是超级赞啊!说得很全面而且很贴切,狂顶!!!!!!!!
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Universe奎托斯 发表于
你的建议是超级赞啊!说得很全面而且很贴切,狂顶!!!!!!!!
哈哈,对!怎么能忘了星痕和雌火,他们俩可是最先陪伴我的两个小伙伴
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上位猎人, 积分 15735, 距离下一级还需 9265 积分
<font color="#3109716 发表于
哈哈,对!怎么能忘了星痕和雌火,他们俩可是最先陪伴我的两个小伙伴
不错。。终于high起来了。。。
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独当一面, 积分 8345, 距离下一级还需 1655 积分
顶.不过第 ④视角调节 增加单击L可以直接面朝向怪物的功能貌似没什么用要是有乱入怪你更死的快.还是改成把视角调整成面前更有用饿
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独当一面, 积分 7155, 距离下一级还需 2845 积分
写这么多,反正我是没看完~
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精英猎人, 积分 27588, 距离下一级还需 12412 积分
风的执念 发表于
顶.不过第 ④视角调节 增加单击L可以直接面朝向怪物的功能貌似没什么用要是有乱入怪你更死的快.还是改成把 ...
听你问这个问题吗,就知道你肯定没玩过3g和4了,咱们可以通过多次点击锁定怪物键,是可以切换锁定目标或者解除锁定的··
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猫车常客, 积分 2885, 距离下一级还需 2115 积分
饥饿和疲劳系统是3代开始才有的东西,而TX买的应该是2代的模板,没有也很正常
BOSS不咋理远程倒是真的AI问题,有近战队友的话远程太舒服了
至于跟踪龙车啥的,近距离完全没威胁,远距离只能飞扑...不过这种龙车在原作中也是有的。楼主玩过2G的话,霸龙龙车也是一样的尿性:近距离无威胁,远距离飞扑都得扑得很准才能躲开。
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猫车常客, 积分 4210, 距离下一级还需 790 积分
只优化文本快速输出 这个不人性化 用手柄的怎么办
语音系统 必须要有
可以将 CF 里的语音系统直接拷贝过来 改改代码就能用
C手:直接按V 或者别的健 唤起语音开启及关闭【像CF一样 或者自定义按键也行】
手柄的:由于买的手柄样式多 按键数量也会不一样 可以自定义组合键唤醒、与关闭语音,
也可以 在进入游戏战斗前 加一个 开启语音 的复选框 这样的话 进入游戏后 就直接对话 想关闭 就用手柄组合键 或者 键盘键都行!
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波波王的天鳞 发表于
饥饿和疲劳系统是3代开始才有的东西,而TX买的应该是2代的模板,没有也很正常
BOSS不咋理远程倒是真的AI问 ...
霸龙的车不好躲原因是因为体型太大···不过摁住r快速错身跑还是可以的,但是在OL里雌火龙的龙车完全没有可能性···
献给勇于开拓未知大地的猎人们,是先遣猎人专属的证明
由大长老亲笔签署的狩猎许可证,是猎人通过艰辛试炼考验的证明。持有此证者,可以获取提前进入狩猎场狩猎的资格。
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掠食封测招待状
描绘着一只有着鸡翼、马头,正喷着火焰的传说中的怪物。在怪物疯狂的掠食之下,通过考验获得封测资格的猎人之证。
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庆祝一场活动顺利结束的烟火表演大会上发行的纪念徽章,上面刻着灿烂的烟火图案,具有一定的收藏价值。
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