ae中的ae图层叠加模式在哪里模式共有几种

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他一定是哪里做的不够好,别替他瞒着了,告诉我们吧~
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AE图层混合模式详解Normal(正常)& &当不透明度设置为100%,此合成模式将根据Alpha通道正常显示当前层,并且此层的显示不受其他层的影响。当不透明设置小于100%时,当前层的每一个象素点的衍射将受到其他层的影响,根据当前的不透明度值和其他层的色彩来确定显示的颜色。 &Dissolve(溶解)& & 该合成模式将控制层与层之间的融合显示,因此该模式对于有羽化边界的层起到较大的影响。如果,当前层没有遮照羽化边界,或该层设定为完全不透明,则该模式几乎是不齐作用的。所以,该模式的最终效果将受到当前层Alpha通道的羽化程序和不透明度的影响。 &Dancing Dissolve(动态溶解) && & 该模式同Dissolve相同。但它对融合区域进行了随机动画。 &Darken(变暗)& & 以层颜色为准,比层颜色亮的像素被替换,而比层颜色暗的像素不改变。 &Multiply(正片叠底)& & 将底色与层颜色相乘,形成一种光线透过两张叠在一起的幻灯片效果,结果呈现一种较暗的效果。任何颜色与黑色相乘得到黑色,与白色相乘则保持不变。 &Linear Burn(线性加深)& & 类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。 &Color Burn(颜色加深) && & 使层的亮度减低,色彩加深。 &Classic Color Burn(经典颜色加深) && & 兼容早版本的Color Burn模式。 &Add(加)& & 将底色与层颜色相加,得到更为明亮的颜色。层颜色为纯黑色或底色为纯白色时,均不发生变化。Lighten(变亮)& &以层颜色为准,比层颜色暗的像素被替换,而比层颜色亮的像素不改变。 &Screen(屏幕)& & 将层的颜色互补色与底色相乘,呈现出一种较亮的效果。该模式与Multiply相反。 &Linear Dodge(线性减淡) && &通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。 &Color Dodge(颜色减淡)& &与Color Burn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。Classic Color Dodge(经典颜色减淡) && &兼容早版本的Color Dodge模式。 &Overlay(叠加)& & 该模式将根据底层的颜色,将当前层的像素进行相乘或覆盖。使用该模式可以导致当前层变亮或变暗。该模式对于中间色较为明显,对于高亮区域或者较暗区域影响不大。 &Soft Light(柔光) && &该模式创造一种柔和光线照射的效果,使亮度区域变得更亮,暗调区域变得更暗。如果层颜色比50%灰色暗,则图像会变暗。柔光的效果取决于层颜色。用纯黑色或者纯白色作为层颜色时,会产生明显较暗或者较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。Hard Light(强光) && &该模式创造一种强光照射的效果,使亮度区域变得更亮,暗调区域变得更暗。工作原理与Soft Light相同。Linear Light(线性光) && &如果层颜色亮度高于50%灰色,则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。 &Vivid Light(艳光) && &根据地色的加深或者减淡来增加或者减退层颜色对比度。如果底色比50%灰色亮,则层颜色降低,对比度变亮;如果底色比50%灰色暗,则层色提高,对比度变暗。 &更多内容,可下载附件资料。感谢大家的支持!对maya. Ae. ps游戏特效感兴趣的朋友,可加群【】 &一起交流讨论。
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:&400-900-8066AE中的图层混合模式概述_中华文本库
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本章主要学习图层混合模式的原理和使用。
图层混合模式是AE提供的最具创造性的工具,是重点,是核心。如果这个地方不太理解的话,相当于你不会用AE这个软件。
图层混合模式,渲染时,速度特别快,比添加其他特效快的多。若添加特效,需调用另外一个版块进行计算。
图层混合模式与一个选项有重要关系。文件——项目设置——颜色设置——工作空间——混合颜色使用1.0Gamma 打开“混合颜色使用1.0Gamma”会使有些混合模式效果更好,比如:添加
图层的渲染顺序是从下往上
如果你的AE没有显示“模式”,按F4键显示出“模式”
有哪些图层模式?CS4.0中有36个,CS5.0有38个
变暗的模式
变亮的模式
强光的模式
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寻找更多 ""ae中特效给图层添加效和图层样式给图层添加效果有什么不同 - 爱问知识人
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2491531',
container: s,
size: '150,90',
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基本单位,合层包含图层,如果把特效比作炸弹,加到图层上就好比炸死一个人,加到合成上就好比炸毁一栋楼,而楼里面的人也通通被炸死,至于炸死多少人要看楼里有多少人(合成中有多少图层)
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当然有区别,图层是AE基本单位,合层包含图层,如果把特效比作炸弹,加到图层上就好比炸死一个人,加到合成上就好比炸毁一栋楼,而楼里面的人也通通被炸死,至于炸死多少...
问题是你的背景啥样,要结合你的背景。要调闪电时间的长短,位置,颜色等。
调特效长短会不?方法1是复制+裁剪素材,alt+[或]
2是用特效里的参数设置,我的ae...
双击图层就是图层样式~~点开投影选项就能调整投影大小~!
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大家还关注AE进阶!你一定要知道的10大AE常用工具
当你第一次使用After Effects,你可能会被这个软件吓到。它提供了太多的功能,以至于我们很难知道哪些是我会经常用到的。为了帮助你们快速掌握这个软件,这里列出了10个After Effects中最重要的工具。1.形状图层(Shape Layers)形 状图层是你开始认识AE的一个好开始。形状图层是二维图层,用户可以用钢笔工具(Pen tools)创建平面对象,或使用After Effects
提供的预设形状,如三角形、椭圆形或五角形。形状图层允许用户自定义形状的描边,填充,甚至是拐角的圆滑度。因为拥有广泛的可定制性,它们是快速生成对称 形状,复制图形以及2D作品的理想选择。然而留意一下形状图层使用起来比较费时,应该被适度使用。如果你需要一些简单形状,固态图层是你更好的选择。固态图层十分有用,但是却丝毫不复杂。你可以把它们看成是保留空间坐标、颜色和标准变化属性(位置、大小、旋转)的形状图层。2.钢笔工具\遮罩 (Pen Tool \ Masks)我 们不能单单讨论形状图层和固态图层而不去接触钢笔工具。钢笔工具允许你通过绘制点快速创建形状或线条。这样可以让你只显示固态图层的特定区域,你也可以用 钢笔工具绘制出一个新的形状图层。这些都是钢笔工具的基本功能,当然路径(path)也是可以通过钢笔工具被绘制或修改。我们经常使用路径去为图层或文字去设定个性化的运动轨迹。同样,描边效果可以通过路径在固态层中被实现&&比起去设置形状图层的内在描边更加有效。拥有这些功能,钢笔工具可以被用来逐帧绘制(跟踪物体,添加或减少元素,经常用在实景拍摄素材的后期处理),艺术创作或各种各样生动的文字动画(如手写动画和波浪动画)。钢笔工具可以帮我们实现许多功能,然而以上提到的是最常用到的。3.轨道蒙版(Track Matte)轨道蒙板与钢笔工具一样重要。轨道蒙板根据透明度和亮度用一个图层充当另一个图层的遮罩。例如,如果你为一个图层添加Alpha蒙板(Alpha
Matte),它会根据它上面的图层不透明的区域去控制它的显示区域。Alpha反向蒙板(Alpha Inverted
Matte)则会依据图层的透明区域去控制图层的显示区域。Luma 蒙板(Luma Matte)工作原理也是一样,但是将控制显示区域的条件换成是亮度。轨道蒙板可以很好的利用现有的元素去调整图层&&特别是Luma蒙板,因为它们是基于亮度的。然而,轨道蒙板的亮点是它的灵活性。当你使用钢笔工去为场景的一部份添加遮罩,使用特定的蒙板图层可以让你减少犯错。例如,如果用钢笔工具为实拍素材中的人物做跟踪(抠像),你会发现你自己是在原始素材所在的图层上画遮罩。与其这样约束自己,你其实可以在一个与原始素材分开的固态层画遮罩,之后把它置于原始素材所在图层的上方,设置它为Alpha蒙板。一来,这样可以让你以色块形式观察你的遮罩,突出它的形状。此外还可以方便你复制遮罩到下一帧或另外的图层。轨道蒙板同时也提高了效率,你可以通过调整蒙板图层的位置、大小和旋转,得到一些蒙板效果。而当你使用钢笔工具去做同样的蒙板动画,工作将变得繁琐。4.图层混合模式(Blending Modes)在轨道蒙板的选项的旁边,你会发现图层混合选项。图层混合选项非常直接,每一种混合模式都会揭示图层在合成中呈现的不同效果。一共有38种混合模式,每一种都有它们独特的目的。尽管关于它们我们还有很多地方需要学习,下面先为你列举一些它们的实际效果。你会发现只有自己不断地去使用它们,并把它们记在心中,你才可能使元素与实拍素材变得无缝连接,或使自己的作品变得具有个人风格。不管你如何使用图层混合模式,他都能让你有机会提升自己的作品,而是不简简单单的调节透明度。5.预合成(Pre-composing)当你的工作开始变得复杂,你会发现你的工程文件开始变得混乱,导致自己很难去操作。预合成是一个重要的工程文件管理的方法,它可以让你分解你的工程为一个个组成部分。技术上来说,一个预合成只是单单一个合成。然而,在你的项目文件中,每一个预合成都有一个目的,影响最后的合成结果。选择需要预合成的图层,点击右键,选择 &预合成&,即可完成预合成操作(快捷键Cmd-Shift-C或Ctrl-Shift-C),这样你就是得到你所需要的合成并把他们当作图层使用。6.调整层(Adjustment Layers)调整层就像固态层,但却会调节它下面的图层。调整层就本身而言,是一个空白的图层,但是当你把它置于其它图层之上,它的所有效果都会影响它下面的图层。像固态层一样,你可以设置调整层的维度,改变它的基本属性,置于调整层之下的一切都将受到影响。过度使用预合成会增加你的渲染时间,所以在某些情况下,使用调整层是你的最佳选择。7.关联器(Pick Whip)你是否想过你可以链接一个图层到另外一个?关联器允许产生&父子链接&,即链接两个图层,子图层继承父图层的物理属性。关联器对于添加重复动画是一个非常好的工具,它同时也方便我们创建基于模仿的特效,如影子和反射。比起从一个图层复制关键帧到另一个图层,你可以简单利用关联器去将一个图层与另外一个关联。8.空对象(Null Object)逻 辑上来说,学完了关联器,下一步就是学习空对象。与调整层一样,空对象其实是不可视的。调整层可以将特效赋予多个图层,空对象则是将变化属性赋予多个图 层。空对象基于关联器的功能,它是受它所影响图层的父级图层。因此通过父子链接空对象与图层组,你可以直接修改图层组的变化属性。空对象经常被用于角色动 画中的绑定,阵列动画,以及一些比较复杂的设计的运动部分。与合成、调整层一样,它可以让我们工作更加有效及有组织。空对象给予我们修改错误的空间,方便我们最后时刻的修改。假设有四个文字层,当它们排列在一在时看起来非常小。增加图层的大小或文字的大小会破坏排好的版 面,使他们各自分离。这时你需要建立一个空对象,用关联器将文字图层与之相连,增加空对象的大小,之后删除空对象,就可以得到你想要的效果。9.摄像机(Cameras)为场景添加透视可以让它看起来更加有趣,有时候它也是必须的,尤其是工作项目需要在三维空间进行的时候。摄像机图层的功能就像它的名字-根据视觉摄像机为图层添加关键帧,而这些功能经常是基于真实的摄像机技术。通过摄像机图层,你可以运用你的摄影技巧,运用独特的角度和运动,让物体生动起来。摄像机图层只能以三维图层的形式存在,你可以用它控制二维图层的动态运动,让运动看起来更加生动。10.曲线编辑器(Graph Editor)曲线编辑器允许你调整关键帧的动态曲线,生成更加流畅和个性化的运动。想得到一个看起来专业的效果,你可以单单为你的关键帧添加&流畅曲线(Easy Ease)&。如果你想追求特定的效果,你可以在曲线编辑器处做出调整。记住,曲线编辑器可以调整关键帧的数值曲线跟速度曲线。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&--------------------------------------欢迎关注MG食堂!每天一篇高质量动态设计外文翻译!
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AE进阶!你一定要知道的10大AE常用工具
在她入驻到UI中国的日子里
总共吸引了13036位设计师的驻足流连
总共收获了465位设计师的由衷赞赏
总共获得了311位设计师的悉心珍藏
总共引起了6位设计师的深入讨论
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