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电玩之家推荐:3DS十大经久耐玩游戏NEW LOVE PLUS(日)_西西软件资讯
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类型:滤镜插件大小:7.6M语言:中文 评分:6.6
第 4 页 NEW LOVE PLUS(日)&四.NEW LOVE PLUS(日)& & & & NDS平台上大红大紫的爱相随系列在3DS平台的首部作品,同时也是系列的最新作品。借助3DS强劲的机能和裸照3D显示,可爱的女友显得更加真实了,女友的一颦一笑无一不让玩家魂牵梦绕。另外,本作的BUG也为系列之最!不过玩家们不用担心。日前,KONAMI宣布将发布修正补丁以解决游戏中各种令人讨厌的BUG。()&
第4页: NEW LOVE PLUS(日)
(13) 如今电子商务发展势头迅猛,各种商品广告在网络上铺天盖地,怎样让自己的商品能更全面更显眼的展现给消费者成了所有商家宣传展示自己商品的重中之重。传统的二维照片显然已经无法满足这一要求,于是商品展示技术便开始步入人们的视野。模型的展示,用户不仅仅可以更为清晰直观地浏览广告内容,其互动性以用户为核心,任意视角全方位浏览欣赏,同时根据要求制作用户可直观地参与内容,其广告效果可想而知。这里给大家收集整理了很多...
07-05 / 8.0M
推荐理由:&一款人|体穴位3D模型软件,这是一款显示三维人|体的穴位软件,其中包括12正经全部309个穴位,傻瓜操作
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推荐理由:常春藤生成插件,3ds max 藤类植物模型生成插件,非常棒的插件。结合 MAX 的动画工具可以制作藤条生长动画
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推荐理由:网上收集的模型库,很多哦~希望多童鞋们有帮助!
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推荐理由:3d max游戏人物模型 包含一个人物模型。用于帮助初学者自学。要从最基本建模开始学,建议大家去看网络教程
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推荐理由:如果有学3D人体建模的可能会有点用,亲,你学了没,啥,没有?没有还不赶紧去学― ―!额,这个这个嘛,自己
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推荐理由:西西小编整理的一些3D人物模型的素材包,如果大家有兴趣的话可以下载来看看,都是一些美女帅哥的模型哦~女
(19) 除了能够制作出精细的模型外,其中最大的一个亮点就是它的插件功能强大,只要你能够想到的效果,都有相应的插件可以替你实现。这里西西给大家收集了很多非常实用的插件。插件后缀名介绍.位于建立命令面板中,可创建包括建模增加辅助物等的新对象。.位于变动命令面板中,增加新的修改命令,可在中找到。.属于大气效果灯或渲染类插件,位于的环境编辑器中,也可在菜单的面板中找到。.属于特殊用途的插件,位于程序命令面板。.属于后期...
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推荐理由:3dmax2010是我目前用的3dmax软件中比较好的版本了,刚开始用这个软件的童鞋,就会发现不能贴图,你们想想国
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推荐理由:Forest Pack Pro(森林插件)为3ds max提供了创建大面积森林及植被的完整解决方案,使用此插件你能够创建数百
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推荐理由:Forest Pack Pro (专业森林制作)是 Itoo 出品的一款可以让你在短时间内做出专业的大面积树林,草丛,人群等
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名称大小下载&>&&>&&>&正文
  超级街霸4 3D:满足度80分,所有人物的剧情都打了一遍,然后就是随便玩玩,网战也玩了不少,游戏时间不到30小时。
  购买理由:二手+非常便宜。既然便宜就买来试试呗,街霸还是很酷的,这个游戏一开始就能选择所有的服装搭配和颜色,比铁拳厚道多了... ...但是楼主并不喜欢这里面的人设,楼主喜欢可爱风格的多一些。不得不说这个游戏做得很好,也有很多方便新手的设定,网战也意外的完全不卡。楼主也跟玩街霸厉害的好友联网对战过,当然是完全被虐
  游戏的故事模式都有过场动画,还有练习挑战模式和手办收集模式,还能和擦身的手办玩对战小游戏。楼主给分不高主要是因为对这个系列不喜欢,游戏本身素质是非常硬的。
  火焰之纹章觉醒:满足度98分,多周目,全剧情人物培养,卡片人物也挑选技能好的练满了,队伍阵容没什么可挑剔的,DLC全入,DLC第一弹全部DLC都最短回合通关,DLC第二弹只有三个DLC没有最速通关(火花天龙剑和贴吧有相关讨论),亲代X亲代、子代X子代的支援对话全部集齐,亲代X子代的支援对话由于内容重复,仅仅刷出了2对或者更多但没有集齐也不打算再收集了。目前该游戏还在继续玩,游戏时间目前超过410小时,未来可能达到近500小时。
  我本身就是个火纹的死忠,不管出个什么样的火纹我都喜欢。这一代我玩的要素主要是自由培养和恋爱AVG式的对话收集。跟饼2相比,该作的高难度实在没什么战略性可言,地图设计本身就有很多不足之处。决定人物强度的要素里,职业不是最关键的,最关键的是技能,因为暗魔可以用吸血魔法,那么暗魔毫无疑问可以算是本作最强的职业(这一点也多限于单机无双)。这作值得一提的内容有太多,楼主也不知从何说起。角色方面楼主是很有爱的,各种亲代和子代我都很喜欢,人物的各种性格和设定也符合时下的ACG潮流要素,中二、傲娇、眼镜、萝莉、御姐、猎奇等都有,支援对话本身超有意思。
  很多人说这作是DLC地狱,老任骗钱啥的。客观来说本作不靠DLC内容已经非常足够,免费配信外传和各种配信人物、道具,真正骗钱的地方在于老任把半价卡和艾奥提之盾当成DLC内容拿出来卖,而这些东西的的确确应该是单机就该存在的,这一点可以怀疑老任的诚意,至于其余的DLC就不能说老任刻意骗钱了,玩家完全可以自行考虑要不要购买。顺便未来的剧情有三章作为DLC来卖,很多人会觉得没诚意,但是楼主倾向于这些关卡是后来制作者现编的,本来没打算加入游戏中。满足度没得说了,这游戏是我目前最喜欢的3DS游戏,画面不错3D也很好战场3D能看到小鸟啥的出屏,音乐很赞,系统也很自由,耐玩度更是强大。
  最后DLC=大懒虫,刷钱刷经验的DLC方便了懒的玩家。
  女生风格欲望宣言:满足度95分,一周目二周目通关,服饰收集近万,客人超过500个,游戏时间刚好100小时,夏季还会再刷一阵子。
  购买理由:当时缺游戏玩就挑了这个。不愧是任天堂的游戏,本作属于一玩起来就难放下的类型,开店经营,还有服装秀,各种要素如打扮、家居设计、拍照都很好,还有顾客总数、打工仔相性等要素可以探索,系统堪称完美。虽然很好玩,但因为不是每天都玩,所以游戏时间也只是刚刚超过100小时。收集要素非常丰富,有12000种服饰供收集,季节随真实时间变化,至少可以玩一年(不改系统时间的话)。该作的画面非常强大,尤其是开3D的时候。做工精细,细节也做得很好,比方说不同店面的提包和卡戳都不一样,店长也会鞠躬送走客人啥的。该作的NPC没有长得一样的,每个人都有自己的个性。支持网络开店(锁区),本地联机可以和好友玩走秀。
  一开始需要不断收集满月幸福点数来解锁新要素,等到选秀解锁以后就可以挑战了,打完前两个等级的比赛以后如果卖的男装和女装都达到一个特定的数目就能解锁全国比赛,全国比赛赢一次就可以一周目通关。通关以后全国比赛打满,国际比赛赢一次就可以二周目通关。通关以后可以继续收集服饰和客人。
  极限脱出善人死亡:满足度90分,全路线通关,游戏时间50小时以上。
  看这个帖子吧,无剧透:
  购买理由:感兴趣+有入手的途径。楼主非常满足,等续作。
  怪物猎人3G:满足度95分,目前通关中,四星就缺一个紧急任务了,目前做装备中,目前40小时。
  购买理由:降价了+想试试怪物猎人系列。楼主以前从没玩过这个系列,开始玩3G觉得人物好小,而且各种不知道干啥,各种武器都试了试感觉没法用得太多,众多武器连一个小羊都打不到,所以一开始就选了一个容易用的双剑。任务也不知道要干啥,找一个蘑菇就找了好一阵子。于是一开始就有烂尾的可能,但是楼主仔细一想,这可是公认的神作啊,肯定好玩,于是静下心来仔细研究,弄懂了素材、采集、调和的原理和武器的使用方法。终于玩到了狗龙,第一战还算顺利,多磨磨刀就过了,后来多做了几次狗龙任务练了一套狗龙装,总算摆脱了一开始的烂衣服,后来不断做任务、强化狗龙装,到彩鸟的时候武器换成了太刀,之后打打怪一直太刀,小任务用双剑和片手。现在的装备是毒狗龙一套加电锯,正在做某枪准备灭海龙。
  游戏画面很好,3D效果也不错(个人感觉),各种细节都做得很好,打击感优秀,虽然怪物大多不可爱但是景色很优美,游戏有很多插入的CG动画,能看怪物卖萌。不知道我能不能通关,总之还是一步一步玩。顺便我现在已经习惯用十字键换视角了,这时候再玩战国无双的话各种不适应。
  雷顿教授VS逆转裁判:满足度95分,第四遍通关中,有一个完美点数和硬币收集的存档,DLC进行中,游戏时间超过80小时,未来可能超过100吧。
  购买理由:逆转死忠必入首发。现在游戏崩值厉害,但真饭不在乎这个,早玩早享受啊。这个游戏做的是非常用心的,无论是音乐、音效、动画、细节、3D效果等。雷顿VS逆转的3D效果非常美,背景都是精心刻画的,就好像是在童话中一样。至于音乐,是雷顿和逆转的结合,不管合不合大众口味,至少是用心制作了,个人觉得逆转的过程中突然插入雷顿的主题旋律很有喜感。该作注重细节,森林里的小蘑菇、窗前的小鸟等等,活灵活现。至于动画部分,这是L5的一贯风格了,说实在的每一个动画都很短,虽然有39段动画目测总长度会短于节奏怪盗的动画总时长。平时对话和法庭部分的音效方面就是逆转裁判的风格,逆转迷们肯定会喜欢。偶尔会有语音,这也是L5的作风,成步堂的声优习惯以后也还可以,毕竟还有宫野真守和悠木碧等大牌声优加盟啥的,希望逆转5把成步堂声优换一下。游戏一开始是两个序章,是雷顿和成步堂还没见面之前的故事。之后是九个篇章和一个终章。长度有保证,认真玩的话可以保证30小时的时间,玩的快的话20多小时也可以结束。该游戏的系统风格就是逆转和雷顿的融合。调查部分是雷顿的系统,有时候大家一起,成宵二人也会乱入解谜,成步堂也会和路克组队,也有雷顿和真宵组队的情况。法庭部分玩家就是操作成步堂,但是雷顿也会乱入其中,至于雷顿做了些啥就不多说了。
  整个故事其实是雷顿风格的,总之很和谐。这次法庭系统的革新就是多人同时作证,一个人说完一句话以后可能会引起另一个人情绪的波动,这时候可以转而询问另一个证人,进而发现矛盾。另一个新要素就是魔法大全,用收录的魔法的资料来找出证言的矛盾吧。不足之处有:1.雷顿的谜题太少,只有70个,而正统作品雷顿奇迹的假面算上配信谜题有好几百。虽然缩水是必然的,但100个还是可以有的吧。2.逆转方面就只有成宵两人,虽然最后某个逆转的大人物露了一下脸,但感觉还是不够爽。果然想要玩真逆转还得玩逆转裁判的正统作品,但是没有巧舟的剧本了。3.因为是雷顿的系统,不能选择章节,也不能按B键快进看过的对话。通关以后可以从地下遗迹部分开始,这样可以重新玩7~终章的内容。以上内容我在贴吧里都发过直接复制。
  动物之森:满足度98分,商店街除了格蕾丝奢侈品店以外都建完,镇子全不可撤设施都建完,完美村达成,游戏时间130小时,现在还在玩,未来会更高。
  去年末到现在主要玩的一个游戏,每天稍微玩一会儿就可以,没有刻意刷过什么东西(比方说疯狂去南岛抓虫子),所有的建设都顺其自然。一开始觉得这一代跟DS动森差不多,但多了建设村子的过程,整个村子建设就得花好久的时间,需要耐心,成就感也是有的。其实也没有太多可说的,本质就是在虚拟世界里生活,打造自己的村子,跟小动物交流也很有意思,可以给他们设计各种口癖,也能创造各种丧失的玩法。一开始我没买这个游戏就是觉得不比DS好多少,但买了以后就觉得还是这个好玩,新要素十足,值得入手。很多人都因为日语的关系没有买这个游戏,但是这个游戏是可以超越语言的,你不需要看懂他们说什么也能玩的很高兴。楼主是懂些日语,玩多了以后也直接跳过各对话懒得耐心看了,因此楼主觉得不懂日语影响也不大。美版快要出了,美版党最好别错过了。
  NEW LOVE PLUS:满足度90分,三女的青春的一页都看完了,各种新要素都玩的差不多,游戏时间110小时。
  现在很少玩了,只在特殊日子打开看看,本来就是为了新要素才买的。买之前担心各种BUG,但是我买以后升级到1.2就没有遇到过BUG,说明BUG已经修复的差不多了。据说这个游戏在BUG修复以后价格又涨了回去。新要素真心给力,拍照啊、虚拟约会啊等等,送的礼物项链戒指啥的女友也会带上,而且能每日放学后约会,约会时也可以用男友力控制内容的多少。LOVEPLUS模式下可以选择回复的话语,不一定非要自己说了。跟LP+比进步很大,但是不能直接KISS了,绝大部分情况必须先摸才行,不如LP+普通情况直接送3心方便。横屏幕有3D效果,但略卡,竖屏时非常流畅。这个游戏相当于送了三个小游戏:类似噗哟噗哟的游戏、功夫和Twinbee,可以和女友一起玩。日语啥的我个人觉得不是问题,以前我完全不懂日语,玩LP+的时候也没什么障碍,熟悉系统就好了。
  和动物之森一起购入的,现在动森还在玩,这游戏就暂时休息吧。
  光之美少女Smile漫游童话世界:满足度90分,两个存档都完美了... ...游戏时间110小时,目测以后会更多
  购买理由:我是光美的NC粉。这游戏本质就是有声读物,两个存档都完美也不过40小时,游戏时间这么长是因为会听着故事的时候睡着,机器又不关只能等没电了自己关掉。玩家基本上可以当作选择声优(理科、乌贼娘、二姐啥的)来给自己讲故事,游戏设计很精心,不同人物进行故事的时候吐槽都不一样。日常对话内容丰富,可以得知很多她们的小秘密,随着一天时间的变化女孩们打招呼的方式也会改变,也会给玩家祝贺生日。5个女孩可以分别讲8个故事,配合密码解锁的的拇指公主,一共是45个故事。游戏有换装和收集饰品的要素。另外还附带了拍摄大头贴的功能。
  本作的FAMI通评分也是28分,说明游戏的实质要素也算丰富(系列最高分)。每当结束游戏的时候会有Peace跟你猜拳,这个设定超有爱。女孩们一直会在不思议图书馆里,玩家或许可以当作自己开了后宫(大雾)?吐槽也是一大亮点,说个小例子吧:灰姑娘的故事里,candy对弥生说“我也想坐南瓜车”,弥生就吐槽说“南瓜车是不能吃的哟”之类的,楼主觉得挺萌的。声优在讲故事的时候会同时扮演多种角色,比方说大灰狼、猎人、小红帽、哥哥、妹妹、魔女、王子等,从讲故事里能看出声优的功力。单纯从讲故事的角度楼主最喜欢的是会长、直哥和弥生,尤其是会长的声优,配音的功力实在太强了。以上摘自百度发过的帖子。另外对话次数多可以开启隐藏的双人对话模式,有话题有吐槽。
  有兴趣的同学可以去B站搜“微笑Q娃”这个字眼来找视频看,配上弹幕你会有看里番的感觉。
  公主法典(Code of Princess):满足度70分,用公主通了一遍流程,好像4小时就够通一遍了。
  开头的主题曲画面不错,游戏的主线关卡数量丰富,每一关也不长,还能解锁各种挑战任务,能够使用的角色非常丰富,敌方的杂兵甚至村民老头老太太都可以在任务模式中使用,理论上耐玩度可以保证。但这个游戏并没有什么让楼主去刷的欲望,进入关卡以后画面有种不够清楚的感觉,人数多了也会掉帧严重(这个楼主还可以接受),联机爆卡,以上也就是这个游戏主要的缺点了。主要角色的招数都很丰富,也能打出各种华丽的连招,3D效果的层次感也能看出来,游戏可以在三线上打,但这三线移动的意义不是很大,主要是用来脱身,战略意义不足。人物可以升级,升级之后可以加点。能换装备,装备对能力升降有影响。剧情方面全语音,喜欢声优的就赚了。
  口袋妖怪迷宫磁力之门刚刚入手,目前由于画面音乐剧情无可挑剔满足感非常高,楼主知道这个游戏宠物不全二周目也没啥东西,至于具体评测什么的以后再说吧。&&&[2]&
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“New Nintendo 3DS”“New Nintendo 3DS LL”立即上手体验。
不仅“C摇杆”十分便利,“3D防抖动功能”的舒适也令人惊讶
笔者:稻元徹也
翻译:TGBUS&&linyuqiang1
任天堂预定于日发售新型携带型游戏机“New Nintendo 3DS”(以下简称New3DS),“New Nintendo 3DS LL”(以下简称New3DS LL)。于几天前(日),在直面会影像“NINTENDO 3DS Direct”中发表这的两个机型是,相对于Nintendo 3DS/3DS LL追加新功能与输入系统的机种
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这一次,我们使用这两个机种体验了《怪物猎人4G》(以下简称MH4G),《任天堂大乱斗 for Nintendo 3DS》(以下简称大乱斗3DS),并对其情形进行报道。
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可以“换装”的New3DS与有着高级感的New3DS LL
首先是关于两个机种的外观。New3DS有着主机可以装备“换装壳”的特征。
上侧使用触屏笔可以简单地安上卸下,下侧由于装入电池与microSD卡等等的关系,需要使用螺丝刀进行替换。
换装壳已经有38种预定进行发售,年内则预计会达到50种。这个组件可以在零售店等等地方很容易地入手,
还可以容易地(自负责任)书写上自己的绘画和字进行自定义。
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另一方面,New3DS LL表面的部分则不能拆卸,作为补偿,会有进行有更加高级感的设计。有光泽的金属色,如果仔细看就可以依稀看到,由碳纤维和FRP纤维增强复合塑料斜向排列形成的纹路。主机内部则是和3DS LL同样的磨砂,尽管看起来不是闪闪发光的,不过也是使用了金属色调的素材。
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& &New3DS与New3DS LL打开来进行对比,尽管有着画面的大小与按键颜色等等的细微调整,两者的配置是相同的。不过,与一直以来的机型相比,电源键与START键&SELECT键的配置产生了巨大的变更。
& &特别是电源键配置在了主机外侧的手前侧,玩游戏的时候错误按到的可能性大大减小。
虽然变成在主机的外侧,拿着走等等的时候也有错误按到的可能性,但是由于不紧按若干时间就不会ON/OFF,所以用不着担心这么多了。
& &另外START键和SELECT键放在以前的Nintendo DS lite等等相同的位置上,游戏中也可以用右手拇指进行操作了。
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“C摇杆”使得新操作变得可能
新搭载的“C摇杆”位于X键的左斜上的位置。
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在那凸现出来的,就是新的输入系“C摇杆”。这个相对于滑杆,在触摸上更接近于PC等等使用的指点杆,可以通过向输入的方向施加压力来进行操作。
这次被允许试玩的MH4G,镜头的操作就被交给了C摇杆负责,相对触摸下画面工具条的自定义十字键来说更加容易操作。它与作为3DS的周边产品的扩张右摇杆担任了相同的任务,
现在正在发售中的对应扩张右摇杆的游戏,也可以就这样使用C摇杆来操作。此外,新追加的ZL键+ZR键也可以用来转动镜头,这样的操作很方便。
各种输入系统的增加,不仅限于MH4G,今后发售的对应的软件,也可以实现更加多彩舒适的操作。
顺带一提,在C摇杆的上测,设置了一个小凹槽,对于手指长的人与使用拇指指肚附近进行操作的人来说,这也是个很人性化的设计。
使用「3D防抖动功能」,裸眼立体视发挥本领
还有一件事,作为这个New3DS/New3DS LL不容忽视的重要特征的是,有“3D防抖动功能”。笔者首先将主机拿在手上进行试验的就是这个功能。一直以来的3DS裸眼立体视ON的状态下无论是向左右哪边倾斜,都会产生由于视差造成的模糊,然而New3DS配合角度维持平稳的裸眼立体视效果令人印象深刻。
如果激进地突然产生大倾斜的时候也会产生很小的延迟,当普通地进行游戏游玩的时候,稍微倾斜主机的等级下,还是能紧密地感受到裸眼立体视的乐趣。这个功能也非常自然,就好像一直都有这么个功能一样,不过,当我使用以往型号的3DS的时候,这个不同点就变得十分明确了。
这个功能不仅活用到了裸眼立体视功能,对于因为“担心抖动”而将裸眼立体视功能关闭的人而言,也是一个非常有益的的功能。
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& &除此之外的感触之类是,两个机种都在主机下画面一侧变薄了,相对于以往的机种来说拿起来也是各自都有便于拿着的印象。
& & 尺寸方面New3DS相对于以往的3DS,上下画面增大到1.2倍(上画面为3.53英寸增大至3.88英寸。
下画面有3.02英寸增大至3.33英寸),有着很大的冲击力。比以往的3DS LL还是要小一圈,比3DS则是少许增大,
对于掌机来说达到了“恰到好处”的尺寸。对于有着至今为止,3DS的画面很小,3DS LL则是每天要拿着走就太大了。。。。这样的感想的人来说,这是理想的尺寸。
除此之外的细微的点还有,游戏卡卡槽配置在了主机的手前侧,由于位置也稍稍靠里面一些,也产生了拿着走路的时候游戏卡带拔出的事故会不会减少呢这样的感想。
另一个个人来说感到高兴的是New3DS LL的扬声器音量提升了。如果音量开到最大就会鸣放出非常大的声音,没有准备耳机等等的时候也能稳定地听到游戏的声音。
这一次虽然不让试主机内置的软件,不过有说菜单画面的处理速度会快得多,此外还有亮度的自动调整等等,由于配备了新功能,游玩本身也会变得更加舒适。
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如果要玩MH4G,大乱斗3DS推荐使用新机型
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接下来,最后的是这一次接触到的两个游戏,稍微上手了一下。
& &MH4G由于有着前述的C摇杆与3D防抖功能等等,给人留下了其与New3DS的相性卓越的良好印象。
扩张右摇杆这个小工具本身有着独特的魅力,现在不用装这个,也可以轻松地用类比摇杆操作镜头令人高兴。
最重要的是,在裸眼立体视ON的状态下即便是进行稍微激烈一些的按键操作,画面也不会变的模糊,接近感受景深与怪物的质感,体验无上的沉浸感。
&&MH4G与New3DS/New3DS LL同时发售也是一个关键点,这个时间点自然也会考虑替换购买。
此外我也看到了“《怪物猎人4G》特别包”的原创设计的New3DS LL主机的样品,是有着非常的高级感的成熟的样式,
真心的,这是一个我想要的产品。
New Nintendo DS LL《怪物猎人4G》特別样式
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另一方面大乱斗3DS,一看上去不像是掌机游戏的美丽的图像给我留下了深刻印象。
最关键的是,我有着登场的角色的质感与独特的跃动感要在裸眼立体视下进行体验这样的印象。
果然,如果想要享受作为动作游戏的本作,就应该用对应了3D防抖功能的New3DS / New3DSLL。
这个作品比New3DS要稍早发售(9月13日),不过推C摇杆简单发动Smash攻击等等,除了3D防抖功能一发也完美地对应上了New3DS。
此外,11月预定会发售大乱斗3DS设计的New3DS LL,等待那个也不坏。
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现在,New3DS与New3DS L从以往的机种完成了巨大的进化。对于在此之后想要购买主机的人们,觉得现在应该更新换代的人们,到底该买哪一种,真是非常的纠结。
&&虽然现在的情况是以往机种也一起在发售,根据3DS(不含税1万4286日元)与New3DS(不含税1万6000日元)的价格差为1714日元,
3DS LL(不含税1万8000日元)与New3DS LL(不含税1万8800日元)的价格差为800日元的事实,
再考虑到上述的性能差,我想不管怎么样都该去选新型机,享受更长时间的更加舒适的游戏体验。
New3DS有着刚好可以收在手中尺寸,还可以进行换装;
New3DS LL具备着高级感还有大画面。
发售时期中也预定会在店头配置演示机,所以在实际地确认差异之后,到底该购买哪一个,彻底地烦恼一把也不错吧。
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来源:4Gamer
审判者, 积分 15588, 距离下一级还需 4412 积分
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买买买。。。。。。
征服者, 积分 5114, 距离下一级还需 2886 积分
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祝大卖& && && &&&
圣骑士, 积分 4102, 距离下一级还需 898 积分
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老任的想定机做的还是不错的
佣兵, 积分 329, 距离下一级还需 421 积分
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把一开始就应该做的拖延到现在,黑心商贩
征服者, 积分 5856, 距离下一级还需 2144 积分
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本帖最后由 jeff9965 于
13:42 编辑
大可今天准备怎么黑任呢?
圣骑士, 积分 4405, 距离下一级还需 595 积分
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我很好奇C摇杆有没有侵权,后面新加的两个按键感觉非常的高大上
公民, 积分 272, 距离下一级还需 28 积分
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这个之后还会不会有新机型呢?再等等吧。
战士, 积分 1284, 距离下一级还需 216 积分
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NN3DSLL 无误& && && && && && && && && &&&
求败者, 积分 21872, 距离下一级还需 8128 积分
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虽然对任天堂这种洗牌的做法感到很不齿,但是看了真的觉得有买的欲望了,草
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