中国的游戏原画师前景市场人才已经饱和了吗

原画主要分为游戏原画和影视原画。游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。


1.3D建模,游戏原画师,动漫原画,哪个职业更有前途呢?2.如果三者在同一高度,相比较,哪个职业工资高点,稳定一点呢?3.如果想做游戏人物建模,公司对这个需求大吗?更新快吗?还有... 1.3D建模,游戏原画师,动漫原画,哪个职业更有前途呢?

2.如果三者在同一高度,相比较,哪个职业工资高点,稳定一点呢?

3.如果想做 游戏人物建模 ,公司对这个需求大吗?更新快吗?

还有就是女生做这行,吃力吗?


有人说:做游戏一般都想朝原画发展.
真的嘛?最后还是要画原画吗?

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1.如果能干好,就前途来说,是动漫原画更有前途。因为中国的动画正需要发展,中国动画和外国相比有很大的差距,而中国并不缺少这样的文化底蕴,缺少的是技术。所以做动漫原画有很大的发展空间。但是这一行风险也比较大,因为只有学的很精通才能进入这一行。我以前就是学动画的,我的那些同学基本都转行了,而学好的同学都混的不错。

相比之下,3D建模比较容易找工作,社会上有很多需要3D建模师的,尤其是建筑装饰公司,他们在工程开始之前需要做建筑效果图或家庭装修的效果图给客户看。我就是在一家装饰公司做建模的。市场比较大,但待遇较低一点。

2.三者在同一高度,工资排序:动漫原画,游戏原画,3D建模。 工作稳定性排序:3D建模,游戏原画,动漫原画。还是那句话,前途好的风险就大,二者成正比。

3.游戏人物建模的需求好像不太大,更新应该不快,因为他们对技术的要求很高,人才不是那么好找的。

4.说实话,这一行挺辛苦。一整天坐在电脑前面,眼睛很累,脑子更累。女生干这行,有优势也有劣势。优势是女生的美感比男生好一些,劣势是女生的创意和思想不如男生丰富。还有啊,建模是需要耐心的,不知道你的性格怎么样,希望你能在电脑前坐得住。

另外,如果你是个大学生,告诉你一点经验之谈:学校里教的技术特点是范围较广、概括全面、深度不够,不太适合就业。建议你在毕业之后再去社会上花两三千元钱接受三五个月的专业培训。别小看这三五个月,时间虽短,但效果绝对好。这样你会更有竞争力,在提待遇要求时你也会更有底气。

就说这些了,祝你成功。

前途~那一行都有前途,3D,游戏原画,动漫?这要看个人的发展方向,原画的专业技术水品要求相对要过硬,但是前期3D的月薪是最高的,但是他的发展空间相对于原画可能会小一些,你想要以后个后期发展好的,原画吧,反之就是3D,主要还是看你个人,祝你成功~

我就是学MAYA的女生 说实话 真的没有男生做的好 男生用的时间比女生少 但是东西却做到比女生好 当然不是百分比 只是告诉你我们班上的大概情况 还有就是 我个人感觉 原画师比较好 会画画了 不管是游戏还是动画一样通吃 个人的愚见..........

2.动漫原画高,3D建模稳定

3.网络公司会比较需求,不过更你的专业技能高度成正比

4.不吃力!电脑制作,不需要动手

在全球游戏设计制作行业的发展中,中国游戏产业近几年的发展可谓异军突起。根据相关的数据报告,去年中国网络游戏市场的规模达349亿元,相比五年前中国网络游戏市场扩大了4.6倍多!
曾经的网页游戏和手机游戏也风云迭起,不断有月营收入数千万的神话被传诵,游戏设计师的收入一直是市场老大。来自新闻出版总署的统计数据显示,2013年我国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元人民币,比2012年增长32.4%。从这方面看,游戏设计有的是市场,游戏设计市场也急需游戏设计高端人才!
目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。
原画师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。
游戏特效师:是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件。
场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。
动画制作师:需要学习Character Studio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。
总结:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过专业的系统培训一样可以从事游戏设计制作行业。


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