机甲无双手游里法师队适合配孙坚和孙权孙权吗?

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百将行评测:并不是一款适合和女朋友一起玩的手游
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作者:momo& & &时间: 访问量:6775
语言:中文
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  三国题材手游,一听到这种题材很多手游老玩家都是嗤之以鼻,都快被玩烂,哦不,已经被玩烂的题材还拿来能有什么创新,再怎么改也是差不多一个样,确实至今比较成功的三国题材手游不过寥寥数款,想要在一堆产品中博取眼球着实不易。
  《》是网易代理的一款妖兽风格的三国手游,整体来讲偏向于日式的游戏,与现在大多数萌系、韩系为主流的手游大相径庭,黑暗、老久的画面看似毫无美感,至除了妖兽以外,还有机甲以及很俗套的女体,究竟如何?那么就一起来去体验一下这款游戏吧。
百将行开场动画三英战吕布
  开场就让我们体验了一段展现游戏特色的CG,当然如果有关注我们琵琶网的新游频道对这段视频应该不陌生,这段浓厚的90年代日系动画将游戏中几个经典的三国故事表现出来,唯一不同的是,你不仅看到了1V3的吕布,还有会变成龙的关羽,抽着雪茄会变成机甲的夏侯惇,会开八卦阵的诸葛亮,总之一切有的没有的三国元素全部都体现出来了。
百将行开场动画
  这里要提一下《百将行》的第一个与众不同,它并不是一开始就提供给我们著名的三国三大领袖,也不是正义力量蜀国五虎将中的几位,初始武将是孙坚+张辽+庞德三位在很多手游中都充当路人甲的角色。
百将行副本闯关
  《百将行》有什么特点?
  在于小编看来《百将行》其实并没有什么十分特别的地方,即使自夸成什么动作卡牌的终结,但是这还是采用了刀塔传奇式的战斗,横版、集气、打断技能,除了说增添了几个浮空、连击技能、无双、补刀等不算很特别的玩法。
  但是!这种并非点击头像释放技能的动作手游正好大家刚刚能够接受的玩法,不用太快也不会太慢,掌握好时间准备打断对手的技能,用技能补下最后一刀,极可能多的收集无双值开启超酷炫大绝招。
  《百将行》怎么玩?
百将行英雄培养界面
  英雄培养的方法升品质、升星级、升级技能,于此不同的是除了正常的四个技能以外,还有一个无双技能以及一个被动技能,所以一个英雄就有了六个技能,表示技能点根本就不够用啊,如何优先分配技能点需要有个更好的选择了。
百将行主城界面
  普通副本、精英副本、材料副本、活动副本、竞技场等等这些也就不多说了,就是那个样子的。倒是主城场景很漂亮,细腻的笔触不艳不燥,安静的古堡城楼里面藏着多少的秘密?
  《百将行》好不好玩?
百将行武将界面
  这个问题不知道如何回答各位,小编给出的印象分还是可以的,只是说首先得先接受一些长的很丑但是很强的武将,虽然里面确实有女体化的武将,但是你还记得咱们前面说的妖兽化么?比如说百将行的代言人轻松关羽,其实在于小编看来是很没有美感的,特别是腿,你都进化成人了,就不能顺便长双腿么?
百将行青龙关羽原画
  机甲、妖兽类型的结合也比较顺眼,也就是可怜一些武将了,有些人就是拿着大枪大炮,有些人只能变成动物在地上跑,也有一些武将比较萌,登陆界面中就有一只看起来傻萌傻萌的大白虎,应该是魏国的虎痴许褚。
  《百将行》是一款颠覆固有的三国背景,不用美为主力,反而开创了更多变化的妖兽、机甲,重新定义了一段历史故事,现代与古代的元素相互碰撞,一旦接受了这种奇异的设定似乎还有点欲罢不能哦。
  百将行并不是一款适合和女朋友一起玩的手游,什么?你没有女朋友?那就一起来玩呗。
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合战三国武将技能详解 武将值得培养吗
来源:着迷
作者:着迷
编辑:半订缘
  孙坚次子,称帝于吴,谥曰大皇帝。碧眼紫髯,人称碧眼儿。礼贤下士,屈身能忍,有雄谋大略,但好方术。晚年善猜忌,立嗣反复无常。
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第33页:孙权
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游民星空联运游戏玩家投稿:老马识途 浅谈新手之路(下篇)
玩家投稿:老马识途 浅谈新手之路(下篇)
作者:kaiqigu
来源:九游
发布时间: 18:30:00
小编按:本文来自玩家投稿,是老玩家作的关于新手成长方向的攻略,小编已经双手奉上惊喜礼包。绝对干货,相信《》的新手玩家看到后会获益良多.所以分上下篇分享给各位。
以下为正文:
&&&& &&&&&&&& 顾名思义,在下自称”老马”,无他唯手熟尔,上次测试已经入手这款游戏啦.深情如我,追随到这次,发现世界大不同啊,还是有不少新鲜的系统,不过经过两天,已经摸索得七七八八,谨以此文献给所有新手朋友,助你们的新手之路走得更加顺畅! 本人游戏id :n,欢迎大家加好友互送体力,一起骋驰沙场。
资源[钻石]篇
以我多年的手游经验,入肯定要先瞅瞅哪里拿钻石,怎么省着花.
推荐国家奖励:200钻,1次性
这个视情况而定,跟朋友玩,就不要贪这点小便宜,一个势力才是王道
副本,1次性
&& 普通副本满星宝箱,炼狱+普通副本满星宝箱,前4关分别为50/50/80/100,第一天至少到第10章,总量还是很可观的
每章副本通关后,还有通关奖励
&& 在主界面[福利-通关奖励]中可以看到,同上,总量可观
副本地图中第3个过路宝箱
&& 从第4章开始,每章都有,4-7章,钻石数量分别为40/40/50/50,不愧是”富本”富得流油
&& 首次通关,每次50钻石,不充钱一天能打8次,没难度(以身试险,扫荡的钻石是首通的1/5左右,555)
这个次数是随vip等级提升而提升的,最高能到15次,这个随缘,高v玩家还是很值得!
七日盛典,1次性
这个活动是前七天的一个纯福利活动,每天登录送钻石,然后当天有俩任务,送各种资源还有钻石.
第1天能拿150钻石,第2天200钻石,过期不候啊!
第1阶段拿200左右吧,第2天阶段拿400左右,可能有出入
&& 老马独家小tip:引导阶段的地图宝箱不需要费劲去一个个捡,收复完7个城市,和收复宝箱的武将一块给你了
开始是20钻石/每天,随官职等级而提高
功勋,200钻/每天,这个不用说吧,不拿该吃药了
就是两个城池之间的箱子,一次性的,20钻/银宝箱,50钻/金宝箱
国战每天都给钻石的,啥都不干钻石要拿!
竞技场首通钻石,这个游戏都有,第一天拿500左右,第2天到400名,能拿1500左右
&&&&&& 6&等级礼包,1次性
第一天能到24级,拿到1000左右,第2天到28,大概拿500
7&每日任务
上面体力篇介绍过,每日任务不光能拿经验,还送钻石,每天200钻,该当如何,不用我再强调了
8&老司机独家tip:
金币副本和经验副本,点进去伤害预览,成就送钻石奖励,不要错过!
这游戏称得上业界良心了,两天下来,以屁民而论,钻石总计都可以拿到8000钻
钻石经济[钻石消费观]
所谓经济,是不浪费1分钱高效地利用所得钻石
次体力大概210钻石,再高就是每次100了,一般人承受不起
抽到3次10连,3900钻拿到鲁肃,吕蒙鲁肃两基友绝对主力,这波不亏
七日盛典的限购
以前两天的经验来看,第一天紫核心,第二天孙权,都非常超值,一定要备够钻石
限时礼包,(就是升级主页面左边蹦出来的)
部分要充值的和花钻的都很值,送S卡的就不建议买了,这版本S卡基本用不了
积分商城买将
积分商城可以花钻石买SS卡,基本所有卡都有,除了鲁肃外,其他SS卡建议都从这买
老马我主要建议钻石花在这些方面,当然相较于钻石抽卡,抽装备也是一个选择,我建议是先把阵容凑齐,再考虑装备.
老马我虽然不会下蛋,但看过鸡跑,虽然战力低微,但就战力养成还是可以指点一下江山的.
战力构成:武将,装备,将星,战姬,魂灵
&1&先讲阵容吧
&&&&&& 先论品级,SS+&SS&S;
&&&&&& 再论技能,根据技能决定阵容搭配;
&&&&&& 三论连携,可以优先凑羁绊或者连携多的为佳,属性高才是硬道理.
依照上述原则,以屌丝而论,前两天的最佳阵容为主角/鲁肃/吕蒙/关羽/孙权/孙坚(或张辽)
鲁肃:10连抽第3次必得
吕蒙:国战引导第2阶段打完13个城池必得
关羽:第2天必得
孙权:第二天七日盛典的限购,600钻必得
孙坚:积分商城刷,有点看缘分,基本可以刷够
站位的话,推荐孙权/吕蒙/主角站前排,理由是
孙坚普攻自带buff,灵魂锁链给自己减伤效果也不错
吕蒙就是闪避输出的模子,孙权自带护盾/加防/加闪
主角没有连携的话,输出实在弱,做盾发挥余热不错
这套打副本和竞技场pvp都不错(副本注意把t都调到前排,拿满星)
前期的话,主要是进阶,转职由于材料所限,基本摸不着.
进阶资源建议优先给鲁肃/吕蒙,次之孙坚/孙权,再次关羽,再次主角(你有全套连携就另说喽)
鲁肃/吕蒙,双基友有羁绊,有合计,属性最高,输出最强
孙坚/孙权,极品t组合,有羁绊,属性绝对过硬
装备的首要目标还是凑连携
所以,有资源就去魂玉商店刷连携武器和马的碎片
限时礼包的装备
装备可见,需要凑连携的,有条件就充点小钱拿下吧
寻宝抽装备
前期给的寻宝令很多,2天有30多个,基本可以抽到3个紫装,运气好可以抽到橙装
老马独家小tip:
前排优先给好的战甲和战盔
法师优先给好的饰品
战士优先给好的战书
&&&&&& &&&&&&&& 28级开将星,我也是刚刚摸到.
&&&&&& &&&&&&&& 不过就属性来看,将星对30级左右的加成是非常大的,引导的蓝色将星1颗就加了2000战力,蓝色以上还有紫/橙/红,可以想象将星可加成的战力空间堪称巨大!
&&&&&& &&&&&&&& 金币这时,还是比较富裕的,多余的拿去占星刷将星去吧,不亏!
老马小tip:
&&&&&& &&&&&&&& 国战1开,就立马点击魂灵进入引导吧,因为魂灵初始给300,越早用越早开始恢复魂灵值
战姬系统不论其他,萌妹子5枚,就没理由不给好评
战姬包含两部分战力
&1&战姬技能
&&&&&& &&&&&&&& 朱雀/输出,白虎/主角复活,玄武/战前技,这三个是可望而可及的,技能都比较实用,朱雀比较偏前期,后两个在可预见的长久未来都会有作用的.
&2&战姬对全阵容的属性加成
&&&&&& &&&&&&&& 战姬可以升级,升级加成全阵容的属性!
有战姬资源售卖的,不用犹豫出手吧
战力升级的优先级上讲,武将&装备&将灵&战姬&魂灵,不过对于想要超越极限的土豪而言,
每项都得追,宝宝累啊心里苦!
差不多到这里了,这篇拙作能稍微帮助到《机甲无双》的新手朋友,在下就满足了!
最后希望大家玩的开心,跟兄弟们在国战常胜,机甲无双游戏内优化的越来越好,人气越来越高,早日!(本条100)
在下自称老马,部分朋友应该已经有所察觉了:不错,行不更名坐不改姓,在下正是1手策划机甲之乱的枭雄司马懿!)
关于《机甲无双》:
& 《机甲无双》是由精英团队凯奇谷游戏精心打造的革命性战争手游,是继黑马游戏《超级英雄》和正版《变形金刚:前线》后的又一力作。游戏以全新的技术打造了imax级的高清画面和全屏特效,同时首创革命性的24小时全天候国战系统,为游戏带来了全新的PVP体验,是卡牌游戏的革命性突破。
平台:安卓/苹果
苹果版暂无下载
苹果版暂无下载
我来说两句
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全球百万用户预约! 燃值爆表的战斗手游!《机甲无双》由《变形金刚》正版手游原班人马打造,亚洲顶级动作师操刀,拥有imax级原质画面,全屏动画特效极具视觉冲击;独创7x24小时全天候国战系统,给你卡牌游戏颠覆性的体验
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战力当然重要,但不一定战力高排名就高,7万战力也可能逆袭9万战力占据第1。因为有以下因素都会影响战斗力:
1) 核心卡的战力
这是战斗力的决定因素。为什么6万战力会被4万战力逆袭?这其实非常正常,很关键的一点原因就是核心卡的战力,后宫的战力往往是偏低的,这包括了武将后宫和法师后宫,实例:一张2.3万战力的顶级业炎周瑜,搭配2个8千战力的小乔和王异,在加上2炮灰和一些神随从,战力可能就4万左右,但其攻防能力都是恐怖的。就是说,如果你在6万战力的阶层遇见一个4万的家伙,就一定要算好时间弱化他了。
2) 阵型的影响
阵型在古代的真实战争影响也非常大,比如明朝戚继光的改良版鸳鸯阵,前面2盾牌兵炮灰,然后2标枪远程,接着是4个长矛狼筅兵作核心输出,最后2个刀手做随机掩护。啪啪三国的阵型设计得也不错,当然,我还希望特定阵型可以有加成。实例:玩修罗吕布时,最喜欢看见对面的法师后宫聚在一块,那样法师很容易被吸过来失去炮灰的保护。而玩周瑜司马时,则很怕聚在一块的回血大军,只要他们的兵力足以抗完整个火烧,最终站在面前的就是一只满血部队。
3) 技能释放时机
自智龙迷城后,卡牌网游兴起,如今很多卡牌游戏巧妙地加入了其他类型游戏的因素,其中啪啪三国是融合和比较好的一款,有RPG(角色扮演)、SLG(策略)、RTS(即时战略)的典型因素,它的战斗指挥就很能考验玩家的临场思维和反应的一款。一些组合貌似不怎么费脑汁,比如双buff诸葛队,修罗后宫队,但还是要计算对方的士气和释放时机。实例:单buff的卧龙诸葛很难劈死赵云,如果对面有小乔助阵,双buff的卧龙都可能劈不死他,这就要计算对方的状态,小乔的技能是28秒,就是说8.75格士气之后,小乔状态一定会消失的,那就是一击必杀的时机了。
4)相生相克
我认为没有战略成分的三国游戏是不耐玩的,三国粉丝很多都是历史粉、战略迷,啪啪最初定位,应该是SLG战略游戏,这就需要给玩意提供一个高度平衡的竞技环境(像LOL那样),理想状况下,一个玩家在所在的段位胜率是50%。2.6的版本更新后,我发现魏大黑依然在朝这方面努力。新增的4星田丰、黄盖,5星貂蝉,其实为竞技场添了不少战术的变化。我想如果一张卡在竞技场特别吃香,最好的办法不只是削弱它,而是出另一张克制它的卡,比如貂蝉克吕布,黄盖克司马。非核心卡和核心卡固然没有可比性(特别是陆逊和周瑜之类的同类型卡牌),但变幻多端的技能效果,才能让游戏的竞技成分更加出彩。
核心卡之间,也有部分的相克要素。比如修罗吕布克法师,鬼神吕布克修罗吕布,赵云克制周瑜和司马。
常见核心卡:
三大法师:周瑜、司马懿、诸葛亮
枪:赵云,张飞,感古太史慈,奸雄曹操,关羽
骑:(修罗/鬼神)吕布,一骑关羽
弓:若虎孙权,矢志太史慈
常见辅助卡:
加智:小乔,王异
降智:郭嘉,庞统,张春华
加武:大乔,鲍三娘,辛宪英,凌统,张辽
降武:夏侯惇,关羽
加速:凌统,张辽
回血:鲁肃,刘备
国家队:曹丕,曹操,孙权,孙坚,姜维,刘备
兵种:太史慈,张辽,公孙瓒,文丑,关银屏
竞技场前50名,基本就是前面这些卡的组合。
主流阵容组合:
双buff法师:诸葛亮/周瑜,小乔,王异,炮灰/debuff 1,炮灰2
法师后宫:法师,小乔,鲁肃,炮灰/debuff 1,炮灰2
魏国骑兵队:司马懿,曹操,张辽,一骑关羽,曹丕,郭嘉,夏侯惇等等,
魏国改版:4骑1弓队:魏国骑兵队选4个,搭配鲁肃
吴国队:周瑜,(感古/矢志)太史慈,(吴王/若虎)孙权,孙坚,小乔/鲁肃等等
蜀国队:(仁德/昭烈)刘备,姜维,关羽/庞统/(吴)鲁肃,关羽/张飞/赵云,诸葛等等
骑将后宫:(修罗/鬼神)吕布/一骑关羽,凌统,郭嘉,小乔/鲍三娘/辛宪英,大乔等等
枪兵后宫:赵云/张飞/奸雄曹操,大乔,小乔,鲍三娘,辛宪英,庞统,鲁肃等等
混合万金油队:仁德刘备,鲁肃+炮灰(赵云/吕布/一骑关羽)+状态(郭嘉/小乔)+法师(司马/周瑜/诸葛)
司马镜像队:司马,赵云,鲁肃,郭嘉,小乔
新手5骑:公孙瓒,魏延,马超,少年吕布,少年张辽等等
新手5枪:文丑,关银屏,少年关羽,少年赵云,关索,徐晃等等
PS:三大核心法师,在操作得当,搭配合适的前提下,在大部分时间各有千秋,实力是非常接近的。只是在8万以上战力阶段,诸葛略显劣势,根源其实是后期普遍出现的国家队上,蜀国的主打防御,防御向来不会是竞价的核心,而且蜀国的核心辅助也比不上其他2国。后期炮灰和辅助智力都非常高,有时加buff后还不一定能秒杀,而诸葛一但挂了就输定,其他两国法师的法术可能会持续产生作用。诸葛单担大旗,孤军奋战,这跟三国历史倒很像。
相对于其他卡牌或战略手机,啪啪三国的平衡性算是挺高的了。
现场出了战前换战器的功能,这节奏看来,啪啪三国的最强阵型,可能只能会是临场变阵。
我玩过很多个区,这是其中个月1月份开区,目前的竞技场前20名情况。该区最高战力不够9万,还有上升空间(一张五星卡,极限战力为2.3万,新出的专属战器可以加900战力,所以目前单卡战力不会超过2.4万,5卡战力不会超过12万)
竞技场前20名全部将领出现的次数。
竞技场前20名出现次数
司马懿/狼顾
卧龙诸葛亮
刘备/仁德/昭烈
矢志太史慈
七星诸葛亮
竞技场排名列表(前20)
下面是这20位玩家大部分的阵型组合(由于截图是不同时期,战力阵型都有少许变化)
竞技场各玩家组合与点评(前20)
点评:这个哥们逆袭了接近9万战力的玩家长期占据竞技场、黄巾的第1名。首先这个业炎周瑜肯定是极限周瑜,防守起手9士气加小乔状态每秒伤血8w+,一招可以杀死王异单buff(buff即有益的状态)3900智力的卧龙,而且仁德+鲁肃+姜维组成的医疗坦克部队可以对抗大部分的狼顾和业炎。他战力比其他人低是只因为用了银卡姜维。在最高的战力阶段(9万以上),仁德+鲁肃是常见的组合,同时这种组合也需要高战力的支撑,如果只有5、6万战力,它就特别怕诸葛,吕布等专秒人的队伍。
点评:该玩家防守时先手小乔狼顾&然后鲁肃&然后曹丕。组合是最普通的2炮灰+回血+加智+法师,靠战力硬抗也能取胜。如果准备多一个骑兵,比如一骑关羽/郭嘉,在面对法师时亦可变阵为4骑1弓,物理输出和法术输出兼备,又有回血。
点评:用七星诸葛的真不多见,就算有2个诸葛金卡也不一定造他出来,因为他智力比卧龙要低76,不上阵当随从也会相对亏。持续40秒的大风天气可以增加周瑜伤害,增加的程度取决于双方总战力,经过测试,总战力差不多的话,天气加成伤害大约为1.3~1.5倍,效果比王异什么的要差,但若遇上个狼顾司马,就比较吃香,因为天气可以减少对方大约一半的毒伤害。3buff下的周瑜足以抵消所有的回血效果,逆袭高自己1万战力的对手,对司马尤其有效,所以6.8w战力排第3。这个业炎也是极限业炎,由此可见业炎由于伤害高,消耗士气多,一般都是单核心比较好使。
点评:这是目前最高战力的玩家,使用&伪双核心&,还有回血,一骑的攻击只比鬼神吕布少9,配合狼顾和曹丕,也算半个菜刀队。如果对面法师同时是最高武力的卡,一骑关羽也可把他吸过来。但总体而言,我觉得这种样样兼顾的队伍反而不吃香,因为战法太多,容易乱。
点评:跟第4名相比,骑兵还多了1个,这是典型的4骑1弓(魏4骑+鲁肃),我觉得最好用的狼顾组合之一,防守起手用郭嘉+狼顾,然后接鲁肃,武帝和狼顾都是骑兵队长,所以这种队伍杀人非常快。这种组合和仁德+鲁肃+姜维的组合是有区别的,鲁肃的技能通常会加到4个骑兵身上,而自己没有。缺点是,如果没有小乔的状态,司马有可能被高智力的双buff诸葛直接劈死或打成重伤,要算好对面打雷的时候用郭嘉。
点评:这是卧龙核心排名最高的玩家了,这个卧龙智力也非常高,使用大小乔,阵型是真正的&双核心&,但所谓双核心,实际还是单核,因为士气根本不够用,这组合到后期或可以临时变阵。卧龙在高战力阶段是尴尬的,因为伤害不如业炎(敌人有无暇、集中被动除外),击晕的时间短,又不像司马那样低消耗还能加全队的武力,他的优势是直接秒杀,不怕敌人回血,而且只要雷的瞬间有buff就行,所以一个buff常常可以撑2次雷(王异的状态可以维持7.75格士气,小乔可以维持8.5格士气),高智诸葛双buff雷可以劈死10万战力无buff的敌人,但只要对面加个鲁肃什么的,有可能剩下几个,12气时炮灰和后宫都死的差不多了,诸葛很难抗到第2次雷。后期大家都玩的国家队也很少看见卧龙,吴国有鲁肃、小乔,魏国有郭嘉,相对其他2个大法师,卧龙在蜀国缺少好的搭档。
点评:这种组合是典型的万金油组合,是我用过的最喜欢的组合之一。缺点是物理伤害很低,全靠法师输出,法师不能早死,不像吴国队,魏国队,物理法术都高。3个可以加血的武将,赵云先死,仁德加,仁德先死,赵云也可以给自己加,不容易崩盘。开始我以为鲁肃,仁德的技能都可以加全队,实战中,双方碰头后,仁德的技能常常加不到后面的弓,而鲁肃加到赵云身上,周瑜也得不到鲁肃的智力加成。它的优势在对业炎和司马时显现。但传说中的万金油,其实也缺点也有,比如遇上同战力的鬼神或修罗吕布,甚至马超后宫,赵云没想象中能抗,死的特快。如果你之前还加了仁德和鲁肃打算硬抗吕布,基本就死路一条。我觉得可以加个神王异,适当时候把鲁肃换成王异,战法会更全面。
点评:这种队一般起手狼顾+郭嘉,运气好说不定能一下击杀对手的辅助。
点评:三科技的组合,三科技的问题,不仅在于锤子够不够,还在于大家跑的速度不一样,有时加血就加不上,有时一个跑上去被围殴致死。但赵云却弥补了枪骑速度不一的问题。所以这也是我比较推荐的卧龙组合。2个炮灰都有无暇,加之炮灰郭嘉有降智,一定程度缓解了业炎和司马的打压。
点评:排名最高的鬼神吕布后宫。吕布,张飞后宫是新区竞技场的霸主,成型快,成本低。吕布是喜欢逆袭的家伙,这5万战力的鬼神后宫前后都是在6~7万战力的玩家,这就是证明。后宫出招都比较规律,适合喜欢简单明快节奏的玩家。很多鬼神玩到后期都转双核心,鬼神和周瑜/诸葛的搭配并不多见(士气消耗高,没有无暇/神佑,也没有debuff,速度差的多),所以鬼神可以转为随从,这比修罗吕布要好(满级鬼神比修罗吕布武力高了106,加上科技(+80%武力)就是190,作为普通随从就是差95,作联协随从就是差119)。后宫vs后宫,我喜欢把凌统放前面当炮灰,他有神速,跑前面有时可以顶住对面的突击,而我方吕布的突击依然生效。
点评:排名最高的修罗吕布后宫。郭嘉和凌统都有无暇,减少负面技能持续时间的100%(但不包括司马,业炎等法术伤害,那个持续时间由出招瞬间的双方智力差决定),是吕布的标配后宫。修罗的4个随从都是稀有卡,且全部都可以升5星,所以比鬼神更需要人品和RMB,就算全银卡随从,修罗也有机会打败6万战力,站位不好的法师队伍,极限修罗后宫估计可以对抗7~8万的单核法师队伍。至于8~9万的队伍,就得改一下阵型,一来大家都用神侍女,起手来个小乔+法师,没有回血的后宫一下就死光了,二来这个阶段部分鲁肃、仁德回血率已经非常高,那时大家的回血能力都很强。修罗有反枪被动,不怕赵云,但非常怕鬼神和张飞,还怕回血厉害的枪队。
点评:改版的蜀国队。
点评:这组合进攻还可以,防守比较差,可能是未成形。
其他8万以上战力的组合:
9.7万战力组合:
点评:司马镜像队,把小乔换成了仁德,变得更加能抗。仁德出了之后,这组合可能会成为主流之一,刘备跑的没其他肉盾快,有时会加不上血,所以要适当调整位置。
9.8万战力组合:
点评:前面已经介绍过的,这是我最喜欢的业炎组合。
9.2万战力组合:
点评:非常另类的组合,吴国队不用鲁肃的情况不多见,用孙权(+50%智+50%武)和孙坚(+45%智+55%武),类似于曹操+曹丕,但前者更肉,加上太史慈的(弓枪+60%武),全队加成的武力非常多(强调一下,武力加多少就是多少,但智力加成的效果往往是很大的,因为法术伤害由智力差决定,比如加了鬼小乔+68%的智力状态,伤害就可能变成原来的3倍),几乎等同多个吕布。当然,这需要消耗5+5+4=14士气,而且就像魏五骑一样,每个队员都要很厉害,是大大的后期。
8.5万战力组合:
点评:8万+战力很少看见双buff的诸葛了,如果敌人不加智力buff,没有神佑,极限诸葛一个buff类雷足以打死法师外的其他4人(10万战力也不例外);如果赵云有小乔buff,一招双buff雷也劈不死。双buff诸葛和鲁肃仁德搭配有利于临场变换,但我不是很推荐,一但进入肉搏战,一个刘备是挡不住的。而且如果对面是吕布,刘备一个肉盾可能撑不到12气,把鲁肃或王异换成肉盾或庞统可能是不错的选择。
9.4万战力组合:
9.7万战力组合:
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