魔兽世界狂徒贼输出7.0 狂徒贼怎么输出

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《魔兽世界》7.0狂徒贼PVE懒人专用简易一键输出宏
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  《魔兽世界》7 0狂徒贼PVE懒人专用简易一键输出宏3234小编已经整理好了,现将这篇《魔兽世界》7 0狂徒贼PVE懒人专用简易一键输出宏分享
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  战斗贼(狂徒)7.0输出循环因为加入了概率触发的手枪射击,其实不太好做一键输出
  但是为了照顾像LZ这样的懒人,下副本并不飚dps,只求顺利打完的玩家制作了一个一键输出宏。
  追求高输出的玩家请直接点关闭。
  有意完善此宏的玩家请帮忙完善。
  要轻松一键输出就要尽可能保证dps的情况下,减少随机因素影响。
  此宏切割覆盖率100%,根据脸红程度会有5%几率打出4星终结技。会有一定几率星数超过8星,需手动补一个穿刺。
  宏写的不够精密,但是对于喜欢双手离开键盘副本划水来说已经足够用了。欢迎各位完善。
  第一层:剑术大师将军刀猛刺双星几率提升到45%,不选快速拔枪是因为无消耗拔枪变2星,可能导致星数紊乱。不选鬼魅攻击是为了减少输出复杂度。
  第二层:随便选。以为我喜欢双手离开键盘,那么帅气抓钩就放弃了。
  第三层:预感:星数最大8星,但终结技仍消耗5星。虽然很弱,但只能是预感,为了防止多余星被浪费掉。
  第四层:随便选,飘忽不定很强,但是会消耗能量
  第五层:随便选
  第六层:敏锐:终结技每消耗1个连击点,20%几率获得1%急速,最多叠20层。实战中真的……差不多1分多钟持续输出才可以叠到20层。杀戮盛宴是一个好的选择,但我没写进宏里,需要手动放
  第七层:切割:攻击速度提升90%。只能选切割,来解决命运骰子的不稳定buff
  #showtooltip
  /startattack
  /castsequence reset=4/combat/target
军刀猛刺,军刀猛刺,手枪射击,军刀猛刺,切割,军刀猛刺,军刀猛刺,手枪射击,穿刺,军刀猛刺,军刀猛刺,手枪射击,穿刺,军刀猛刺,军刀猛刺,手枪射击,穿刺,军刀猛刺,军刀猛刺,手枪射击,穿刺
  /cast 冲动
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  &&&&&&
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战斗贼(狂徒)7.0输出循环因为加入了概率触发的手枪射击,其实不太好做一键输出但是为了照顾像lz这样的懒人,下副本并不飚dps,只求顺利打完的玩家制作了一个一键输出宏。追求高输出的玩家请直接点关闭。有意完善此宏的玩家请帮忙完善。要轻松一键输出就要尽可能保证dps的情况下,减少随机因素影响。此宏切割覆盖率100%,根据脸红程度会有5%几率打出4星终结技。会有一定几率星数超过8星,需手动补一个穿刺。宏写的不够精密,但是对于喜欢双手离开键盘副本划水来说已经足够用了。欢迎各位完善。[img]./mon_/59Q7oud-3ot2ZvT3cSi3-dg.png.medium.jpg[/img]第一层:剑术大师将军刀猛刺双星几率提升到45%,不选快速拔枪是因为无消耗拔枪变2星,可能导致星数紊乱。不选鬼魅攻击是为了减少输出复杂度。第二层:随便选。以为我喜欢双手离开键盘,那么帅气抓钩就放弃了。第三层:预感:星数最大8星,但终结技仍消耗5星。虽然很弱,但只能是预感,为了防止多余星被浪费掉。第四层:随便选,飘忽不定很强,但是会消耗能量第五层:随便选第六层:敏锐:终结技每消耗1个连击点,20%几率获得1%急速,最多叠20层。实战中真的……差不多1分多钟持续输出才可以叠到20层。杀戮盛宴是一个好的选择,但我没写进宏里,需要手动放第七层:切割:攻击速度提升90%。只能选切割,来解决命运骰子的不稳定buff#showtooltip/startattack/castsequence reset=4/combat/target 军刀猛刺,军刀猛刺,手枪射击,军刀猛刺,切割,军刀猛刺,军刀猛刺,手枪射击,穿刺,军刀猛刺,军刀猛刺,手枪射击,穿刺,军刀猛刺,军刀猛刺,手枪射击,穿刺,军刀猛刺,军刀猛刺,手枪射击,穿刺/cast 冲动/script UIErrorsFrame:Clear()
狂徒不玩骰子跟咸鱼有什么区别
解释一下这个宏的意思...依次释放以下技能,4秒后,或重新锁定目标或进战斗后重置顺序,讲道理,只有4秒重置,你留前面几个技能就好了,后面的技能可以删了
手动骰子么?
[b]Reply to [pid=42668,1]Reply[/pid] Post by [uid=576695]封刃[/uid] ( 16:35)[/b]我也觉得。。。
[b]Reply to [pid=42668,1]Reply[/pid] Post by [uid=576695]封刃[/uid] ( 16:35)[/b]并不能解决切割问题
[b]Reply to [pid=42668,1]Reply[/pid] Post by [uid=576695]封刃[/uid] ( 16:35)[/b]reset=4的意思是序列执行中间如果4秒不按这个宏,就从头来过
[b]Reply to [pid=42668,1]Reply[/pid] Post by [uid=113718]laphill[/uid] ( 17:58)[/b]你要追求一键宏的稳定,就要增加切割覆盖率的,不去满星切割,是为了提升切割覆盖率,减少循环的意外,提升dps
[b]Reply to [pid=42668,1]Reply[/pid] Post by [uid=184613]xmuazrael[/uid] ( 20:34)[/b] 你好像没理解我的意思,对一键宏来说4秒重置时间是个很短的时间,我不是说这里设4秒好不好,每种宏都有相对来说的优势可以利用,4秒设定的优势在于更便于人工控制,比如说你能量空了,星很少,切割快没了,没触发免费的手枪,而下一个技能恰好是手枪,那你可以等4秒,让他重置,然后继续按宏,获得一个高星的切割,获得高星切割之后才能用上他宏利后面的循环,这是看楼主的宏得出的理解,而我对一键宏的理解就是不需要去人工刻意控制,一直狂按的情况下,它为你保持最稳定的循环,所以才会建议楼主改短宏,用低星切割来循环
你这个宏损失的DPS也太多了吧
上几个木桩图比较下好了虽然你说是偷懒宏 可是我怎么觉得还不如我乱按一通打的多呢(全程1BUFF骰子,军刀手枪到6星穿刺。。)你想用偷懒宏也得保证DPS吧 好歹是个三系输出的职业。
我只想要一个,杀鸡穿刺宏~有杀鸡优先没有穿刺~不知道有没有~
[b]Reply to [pid=42668,1]Reply[/pid] Post by [uid=271172]宇文天吴[/uid] ( 04:34)[/b]所有天赋都往偷懒的方向去加了。如果差太多,那就是暴雪的锅~~我测试了一下随机本,基本前5能保证,我是全套710军装,而且是精通装没急速。反正按键精灵一开,就挂机了
[b]Reply to [pid=42668,1]Reply[/pid] Post by [uid=]一月寒霜[/uid] ( 09:20)[/b]不要省这一个键位,骰子出了buf'fer的时候,上冲动,不要杀鸡穿刺,杀鸡在这个时候会降低滴屁诶斯[s:ac:黑枪][s:ac:黑枪][s:ac:黑枪][s:ac:黑枪]
[b]Reply to [pid=42668,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Ariesm[/uid] ( 21:33)[/b]哦对~冲动时候不杀鸡就是穿刺~
[s:ac:黑枪][s:ac:黑枪]BUF'FER和冲动时候谁杀鸡谁傻逼
不玩筛子的狂徒那还是狂徒吗
这很pve,要是打pvp这么选天赋就是作[s:pst:开心2]
[b]Reply to [pid=42668,1]Reply[/pid] Post by [uid=]一月寒霜[/uid] ( 15:56)[/b]什么是杀鸡?
#showtooltip 无用/startattack 无用/castsequence reset=4/combat/target 错误的语句,切换目标会卡宏。PVE宏不可以用tar命令,只有PVP才可以用。/script UIErrorsFrame:Clear() 无用一键宏是很严肃的事情,即便比不上手动,但也要认真对待,别复制粘贴。
这里不是百度贴吧,随便发。#showtooltip 加技能名称,用来显示技能冷却cd,如果建宏时直接选问号,自动显示当前技能。此命令有用,但你用错了。/startattack 暴雪已经整合到技能中,所有近战技能都带自动攻击,也就是说不管有没有能量,在不在CD中,点击技能都会自动攻击最近目标。此命令已经无用。/castsequence reset=4/combat/target 前面是没有问题的,但画蛇添足的加了tar,从没有一键宏用tar的,打小怪换目标直接卡宏,技能还在CD你宏重置了。此命令有用,但你又用错了。/script UIErrorsFrame:Clear() 命令用来避免技能冷却提示的红色文字刷屏,暴雪从善如流7.0也是修改了模式,默认无提示。此命令已经无用。魔兽世界7.0狂徒贼怎么玩 狂徒贼神器饰品详解
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:09-25 13:44:25
最近有的玩家问魔兽世界7.0狂徒贼怎么玩?小编给大家整理了一下,快来看看狂徒贼神器饰品详解吧
最近有的玩家问魔兽世界7.0狂徒贼怎么玩?小编给大家整理了一下,快来看看狂徒贼神器饰品详解吧!
模拟器配置
本次评分使用SimC-703-03 64位Windows版本(9-20),对应正式服版本7.0.3
本次模拟基于了T19P标准配置,即5M白板无孔无战火毕业。
考虑到目前的战斗时间,选择450s战斗(360~540),起手英勇/嗜血+药水。
使用无饰品状态下的基准装备进行模拟获得基准伤害,使用多次十万迭代后获取基准伤害值。
单饰品模拟时,将饰品装备在人物饰品1号位,2号位保持为空的情况下,进行模拟获得伤害值,该伤害值与基础伤害值的差值即为此饰品的评分值。
神器点数激活路线
考虑到当前版本情况,所测试的饰品包括了5M的单体可用饰品、世界获取以及铭文炼金饰品。
物品等级分为840与850两个版本。
单饰品评分
1、需要说明的是,基准装备在无饰品的情况下属性收益为。急速收益会比较高,但这份评分绝对没问题,试过多种组合最高DPS仍然是羽扇+混沌。
2、对于炼金石,触发性的饰品,他们都是RPPM机制,而RPPM在5.2-5.4期间有过几次大的改动,最大的就是急速不会影响触发几率。
因为暴雪说如果急速影响RPPM触发,那对不堆急速的职业来说很不公平,比如信仰战。
所以这些RPPM饰品所有职业的覆盖率SimC模拟出来都是一样的,炼金石25%左右,因为饰品的内置PPM一样。
3.另外就是上版本末期蓝帖有提到7.0RPPM会改,主要改的是触发机制。
这版本有一个现象,经常出现,就是打木桩的时候炼金石这些RPPM饰品经常起手触发,打BOSS可能打完了都触发不了。
没修改之前起手是必定触发的,因为RPPM内置2个时钟,(A=1,B=0)则触发,触发的那一刻起A、B同时开始转(A=0,B=0),当A/B其中有一个=1时,饰品又会触发。所以会出现刚触发又触发覆盖的情况。(这个没改)
以前不管木桩还是BOSS,起手都是A=1 B=0。
但现在修改的是起手,只要是BOSS战起手的时钟都变为(A=0,B=0),和你离上次触发的时间(防脸黑机制)完全没关系,但在战斗中,这个防脸黑机制依然存在。
简单点说,以前清小怪经常划水怕触发饰品为的就是保证BOSS起手一定触发(好像是200S的样子,每个饰品不一样),而现在,不管你开BOSS之前多久没触发过,起手都不一定会触发。
这版本更多的是看脸,这也解释了为什么这份评分固定敏捷 触发伤害和固定敏捷+属性的饰品评分会高,因为收益平稳。
因为SimC取的是100000W次模拟里面的平均情况,当然也会有炼金石80%覆盖的时候存在,但这种情况是非常少的,也就导致了炼金石的评分会比较低。
当然如果你是欧皇血统,把把35%以上覆盖,带炼金也是可以的。
以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.0狂徒贼怎么玩 狂徒贼神器饰品详解的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家生活愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!
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魔兽世界7.0狂徒贼神器隐藏外观出处介绍
14:54:48 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:渊祭风逝
  《WOW》7.0中狂徒贼的神器皮肤一直没有消息,7月24日终于有一位小伙伴打5M的时候打到了风脸,至此狂徒贼的神器皮肤确定了出处。
狂徒贼神器外观出处详情
  之前一直没有狂徒贼神器皮肤风剑的出处消息,直到7月24日一位盗贼朋友在打5M的时候打到了风剑的左脸,而副本是耐萨里奥巢穴关底boss。
  右脸目前依然没有消息,不过相信也是会在5M副本中掉落。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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