做手游问道手游结婚要多少钱?

不为挣钱,专心致志做一款纯免费手游为了啥?
  第1页不为挣钱,专心致志做一款纯免费手游为了啥?“12点、18点、21点上线领体力,活动副本还没刷,远征战役还未动,PVP还有五次要打”,顺手删掉一款最近收入名列前茅的热门重度手游,满脑子想的都是一个累字。  当手游市场产值节节升高,五花八门的重度手游刷新流水。对于玩家来说,面对一款款打卡上班似的手游,除了IP这个新鲜劲,难免感到疲惫。那么,是否存在轻松且有趣的手游呢?《球球大作战》这个“异类”算是一位,轻松有趣的玩法加上纯免费不挣钱模式,与整个行业的风气显得“格格不入”。  不赚钱,做手游是为了啥?  手游来钱快、手游步入红海、手游寒冬期来临,这个行业在短短三年内呈现了爆发式的增长,不可否认的是,确实吸引了一波为了投机赚快钱的人入局。浮躁的风气弥漫,无论是CP、发行、渠道还是媒体大多以收入论英雄。  为了加强游戏粘性,获得更高的收入,研发们绞尽脑汁设计每日任务、苦心挖掘付费点,也因此中国游戏凭借VIP付费系统扬名海外。  在这样的市场环境下,《球球大作战》纯免费的做法就显得颇为另类。由“不赚钱做啥手游”思想主导,媒体更愿意关注大公司制作人撕逼等新闻,而《球球大作战》这种DAU过百万的独立休闲游戏鲜有报道。  不过所幸的是,即使是自发传播,《球球大作战》的趣味性同样感染了玩家,其研发方独立游戏工作室Superpop表示游戏DAU(日活跃用户)已突破100万大关,周末日新增用户接近10万人。就是这样一款游戏,依旧保持者纯免费的模式,不为挣钱为了啥?先卖个关子往下看。  《球球大作战》为什么能成?用户需求  “F2P+IAP”的模式并非不好,因为行业的稳定发展需要保证其足够的商业价值和效益。但《冒险与挖矿》这种挂机游戏的盛行以及《球球大作战》这类休闲游戏的成功,其实代表了用户的本质需求――轻松、消遣、有趣。  还记得周星驰《唐伯虎点秋香》中华安与对王之王对穿肠的经典台词,“对对子本为消遣作乐之举,今日穿肠兄竟然对得呕出几十两血,可谓空前绝后,小弟佩服佩服!”  这又何尝如今玩家的心声,游戏的本质就是放松娱乐。在每天如同打卡上班的诸多任务压迫下,有的人会通过一掷千金得以享受,但更多玩家则是感到压抑。  任何产品都讲究用户需求,《球球大作战》亦是如此,随心所欲、简单上手、包含合作对抗成了三大法宝。学习工作疲惫之余,可以随心所欲来上一局,无需掐点上线;游戏操作毫无门槛,吃与被吃的简单规则老少咸宜。  此外,竞技要素也是至关重要一点,玩家可以自由组合来进行合作对抗。更值得一提的是,作为一款4人团队开发的免费休闲游戏,内置了语音以及好友私聊系统,无论技术水平还是态度都是值得肯定的。  综上所述,《球球大作战》实际满足了玩家休闲放松、团队合作竞技、社交三方面的需求,加上研发团队努力更新优化的态度,获得成功也在情理之中。  不为挣钱,为初心  回到本文开头的问题,不挣钱还努力更新优化做良心手游到底是为了啥?有人说《球球大作战》的定位与目标不只是一款手游,是网社区。目前依靠用户自发传播、零广告投入的情况下,以几何级的速度在增长。尤其在学生人群不用上课的周末,曾多次创下在线新高。按这种用户发展速度,它很可能将在不久的将来冲出手游圈,成为搅局移动市场的一批黑马。  但我却固执地认为,Superpop的四人潘靠⒄撸谘蟹⒅跸氲拿荒敲炊唷W畛蹩赡芫褪窍胱鲆豢钭约荷柘氲摹⒋看庥蜗罚咀抛龊糜蜗贰⒂槔的初心在坚持,没想到商业化这么远的事情。  甚至,他们可能都没想过游戏能够突破百万DAU,毕竟在中国手游团队有几千家,但没有资金支持的独立游戏团队能存活的却少之又少。初心一词虽然被一些手游厂商过多营销而蒙上一层阴影,但真正游戏人的初心确实是如何设计让游戏变得轻松好玩,并非如何赚钱。  现在大家都在喊开拓蓝海市场,正如《球球大作战》,成功往往来自于无心插柳,其研发团队也收获了回报。但在游戏拥有庞大用户量和巨大的商业价值潜力之后,《球球大作战》同样面临了新的问题,能否在利益面前继续保持初心?其实无论是行业还是玩家期待的答案都是肯定的,希望Superpop能够带领《球球大作战》成为一面正向的旗帜。  无论如何,我坚信市场上终究会有《球球大作战》这样的良心手游一席之地,因为在快节奏的时代,玩家确实需要休闲有趣的手游来喘口气。而游戏人的初心也会被玩家感受到,酒香不怕巷子深。
(责任编辑:HN666)
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真的能赚钱吗?
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我不会填邮箱啊,
Post: 11:16:02
我想问问怎么玩啊???
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我想一起玩
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不知道是不是真的但也试一下
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提现3元 都说我帐号有问题
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这个真的能挣钱?
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怎么注册语音验证码
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主压力,顶的起真相,全为保留您的
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做一个APP游戏到底要多少钱?
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现在什么最流行?什么最火?——当然手机游戏啦!
2015年,移动游戏行业收入规模持续稳定增长,前两季度收入超230亿元,预计15年全年收入达450亿
据人民网发布的《2015移动互联网蓝皮书》,中国移动应用开发者的数量超过300万人,同比增长约16%,移动应用生态链初步形成。
那么,对于游戏开发者来说,做一款游戏APP到底需要多少钱呢?
主要还是从以下四个方面来预算:
1、工作范围
如果你自己做好app的设计,并制作好APP的界面素材,准备好制作一个APP的数据,并自备一个APP账号完成上线申请,仅委托开发就不用为你的APP充钱了,反之如果委托全新的创意再加上功能的策划,制作一个APP的费用就会增高不少。
2、APP本身的复杂度
游戏APP开发复杂度跟开发成本有着直接的关系,可以是比较简单的可以是俄罗斯方块,打地鼠之类,也可以是使用实时3D渲染和物理引擎的角色扮演类游戏。积分榜,增强用户体验的重力感应,陀螺仪应用,以及集成Game Center都是有可能的。
简单来说,一般需要服务器后台支持的APP复杂度都比较高,比3D游戏需要3D引擎的复杂度要高很多。做一个复杂度高的app费用当然会比较高,反之一个APP本身越简单,费用相对也会越便宜。
3、质量要求
一样的App,质量不同价格肯定也受影响,并且开发一个APP还有一个升级的问题,这个升级是有大量工作要做的,是否承担升级和完善的责任也会影响做一个APP的价格。
我们有句古话:一分钱一分货,现在市场上确实也有一些小工作室,两三个人组成,UI设计、产品经理、IOS、Android和后台开发都肩负在这两三个人身上,他们可以加班加点把项目赶出来,这样的成本可以省下至少三分之一。但是需要清楚的是,这种工作室开发出来的APP质量不高,潜伏问题比较多,如果只是用来演示或交作业的,他们也是一个不错的选择。如果还想再省点钱,可以找些兼职的人来做,兼职的设计师和开发工程师,如果对开发的时间要求不高,正常只需要一个月的开发时间对于兼职来说,延长一倍的时间是很正常的。
简单游戏的话团队的结构以架构师兼后台开发1名+安卓1名+iOS开发1名+产品经理1名+前端开发1名+设计师1名。这样的配置属于最低成本,还需要开发者本人监理一些事情。例如创意设计等等。
以8人团队保守计算,五个开发人员需要60万元的支出,两个美工(兼职UI)16k+一个月,四个月的工时,总共加起来保守需要92万的支出。这些不包含办公场所以各种杂项的支出(例如测试时使用的服务器,以及各种耗材等)。
这样算下来最少的估计也需要90万元左右的支出,如果你们的COO技术水平不够过硬,没有带领团队的经验的话,支出可能会高的多。如果是大型游戏还要有背景开发,场景设计师,等等等等。
4、运营推广
相对于App开发的成本来说,其推广和运营成本会更高。无论是买量还是刷排行走推荐位的开销都不是小数目。就算发布的时候,不算渠道宣传费用,不打广告,上线iOS APP Store 需要注册开发者账号,购买证书,也需要花费一定的费用,不多,也就99美元/年。目前市面上绝大多数的APP都没有很好的盈利模式,连之前资本热捧的APP市场现在也很萧条。
开发者首先要想好究竟要研发怎样一款游戏,把各个环节的脉络整理好,认真计算一下收支成本。以上海为例人员加办公地点全算上一款APP游戏开发成本约在120万左右。在其他城市的话相对会便宜,而且目前政府也有意扶持移动产业的发展,在很多地区都建立了产业园,还有很多针对中小开发者的福利政策,相信未来的开发成本会相对降低。
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