dh恶魔之咬刃并不觉得伤害高在哪

[分享] [del]恶魔之刃天赋有BUG,砍怪不给怒气[/del]原因已找到,沉了吧,刷小本还是不要用恶魔之刃了
[del]DH恶魔之刃天赋打70海山平砍不给怒气,我又去了旁边的18摸砍野兽,也是不给怒气,然后去了巨龙之魂,一切正常,随后我再次进海山,开小怪,试验了下,还是不给怒气!!有大神来看看这是什么鬼,8波小怪全靠平砍飞刀略蛋疼啊更新下,做BT项链任务时跟阿卡玛打进BT前那波小怪也是砍不出怒气的[/del]经过多次验证,发现造成以上现象的原因是由于恶魔之刃触发伤害迟于平砍,平砍可以秒杀的怪来不及触发恶魔之刃,因此不能回怒
平砍的时候你是不是狂按技能?恶魔之刃平砍会怒是占GCD的
[url]/read.php?tid=9748105[/url]给你搬运一个全面剖析“恶魔之刃”机制的帖子,仔细看看了解恶魔之刃独特之处在下结论!
[b]Reply to [pid=97013,1]Reply[/pid] Post by [uid=8975041]淡心幽幽—OY[/uid] ( 00:19)[/b]并没有放出一个耗怒技能。。。
[b]Reply to [pid=97013,1]Reply[/pid] Post by [uid=]扶奶奶过马路[/uid] ( 00:19)[/b]存储机制我是知道的,然而从开始一点怒气都没获得过,建议去试一下再说~~~
[b]Reply to [pid=97013,1]Reply[/pid] Post by [uid=]黑风荡[/uid] ( 00:23)[/b]那就有可能75%触发太黑脸,明天去试试
[b]Reply to [pid=97013,1]Reply[/pid] Post by [uid=]扶奶奶过马路[/uid] ( 00:30)[/b]说我脸黑我是承认的。。。然而我右键点掉了8波小怪一个BOSS。。。这特么就尴尬了
[b]Reply to [pid=97013,1]Reply[/pid] Post by [uid=]黑风荡[/uid] ( 00:33)[/b]好尴尬,明天测试帮你洗白。大不了我也右键[s:ac:汗]
[b]Reply to [pid=97013,1]Reply[/pid] Post by [uid=]扶奶奶过马路[/uid] ( 00:45)[/b]原因已经找到,平砍秒怪来不及触发恶魔之刃,所以没有回怒dh天赋点了恶魔之刃那是不是要堆急速_百度知道WOW7.0恶魔猎手复仇专精技能及天赋一览 DH复仇专精有什么技能
09:43&&来源:新浪游戏&&评论:
  《魔兽世界(WOW)》7.0恶魔猎手的复仇专精有哪些技能和天赋?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《魔兽世界》7.0恶魔猎手复仇专精技能及天赋一览,希望对各位玩家了解这个职业有所帮助。
  如上图,模型和其他的敏系坦克基本一样。
  敏捷:主要属性,提高攻击强度。
  耐力:坦克基本属性,提高生命值。
  暴击:提高所有技能的暴击率,包括伤害技能以及回血技能。同时,100%转化为招架。
  急速:增加攻击速度。同时,减少DH坦主动减伤恶魔之刺的充能时间以及邪能之刃和献祭光环的冷却时间。
  精通:提高恶魔之刺的减伤数值,同时提高百分比攻击强度。
  全能:提高百分比技能的伤害和治疗量,降低受到伤害。
  额外护甲:军团再临中即将消失的坦克属性。
  恶魔之视:坦克的基本被动,降低10%受到的魔法伤害,提高20%耐力,同时,降低6%被暴击的几率,降低3%攻击被招架的几率。提高200%基础护甲。
  碎裂灵魂:击杀一名敌人有一定几率产生一块灵魂碎片,靠近时会恢复25%最大生命,如果该碎片由恶魔产生,还会提高你20%的伤害,持续20秒。
  天赋等级图标名称描述评价99深渊打击使恶魔跳(地狱打击)范围增加10码,充能时间降低5秒。增加移动能力,一般都不需要。剑刃偏斜成功招架将产生5点痛苦增加痛苦获取的天赋,获取能量效果很不错。碎地残忍的猛击当前目标造成500%AP物理伤害,从目标处产生两块块次级灵魂碎片。消耗40痛苦。新的天赋技能,伤害向天赋,生存效果不强100折磨之炎使献祭光环的伤害增加100%,移动速度增加30%。很不错伤害向天赋,AOE必点,单体也可以选择。速效印记所有印记的生效时间缩短1秒,施法距离提高10码。特别需要印记的场合可以点邪能爆发在穿刺目标,造成1400%攻击强度点物理伤害,使其昏迷两秒。20痛苦,25秒冷却。PVP向/单体DPS技能102邪能之刃使你冲向你的目标,用燃烧的刀刃攻击对方,造成400%AP的火焰伤害并产生20点痛苦。技能CD会随急速增加而降低。单体目标推荐点,而且还有冲锋效果。灵魂屏障在你的生命值全满时消耗灵魂碎片使你获得425%AP的护盾,持续10秒。如果爆发伤害比较高,可以看情况选择。最后一搏承受致命伤害时会令你变形为恶魔形态,并返还30%的生命值。这个效果每3分钟只能触发一次。效果类似春哥,万能天赋,变身后额外给予你30%血量,如果该攻击超过30%血量,仍然会死亡。104灵魂炸弹将附近的一个灵魂残片发射到目标位置,对其6码范围内所有敌方目标造成150%AP点暗影伤害。受到伤害的目标进入虚弱状态,持续10秒,在此期间提高你从其身上剥取灵魂残片的几率。
  基础填充技能“裂魂”触发灵魂残片的几率约为15%。
  而经过“灵魂炸弹”触发虚弱的目标则可以将“裂魂”触发灵魂残片的几率提高到大约25%。血液侵蚀每消耗20点痛苦使你的印记的剩余冷却时间缩短1秒。需要减少印记CD的场合可以选择。灵魂掠夺你在恶魔变身形态时获得100%的吸血效果目前必点天赋,变身BUFF后效果非常好。106火烧生灵每隔2秒,你的烈火烙印造成(50% AP)的火焰伤害并且扩散给附近的一名敌方目标拉群怪的时候可以点。不过并不是立刻生效,而且扩散后持续时间继承主目标的DEBUFF剩余时间,在技能的第0、2、4、6秒钟分别会对1、2、4、8个敌人产生作用,所以不是特别强。集结印记所有印记会作用于你的位置,而且使持续时间增加2秒。懒人专属技能,不用选择释放区域,略微增加了火焰印记的伤害。灵魂盛宴灵魂裂劈使你在接下来的6秒内受到持续治疗效果生存向天赋,这层天赋中最佳的选择。108猎杀烙印给目标点个烙印的debuff,你对其造成的所有伤害提升10%,持续1分钟,CD两分钟。可以随时传送到目标近战范围。类似武僧的魂体双飞。苦难印记在指定地点放置一个苦难印记,并在2秒后激活,使所有受影响的敌方目标被恐惧30秒,1分钟CD,30码施法距离需要控制时可以点。30秒的群体控制很少见,不过受到伤害会被打醒。锋锐之刺恶魔之刺激活时,你的物理伤害提高20%,并且近战攻击使敌人的移动速度降低50%,持续6秒。提高DPS的技能。由于恶魔之刺覆盖率比较高,所以非常推荐选择,DPS提升效率要比猎杀印记高。110邪能吐息释放你的邪能能量,对前方锥形范围内的所有敌人造成(1100%AP)的火焰伤害,同时为你恢复最多4200%AP的血量;30点痛苦,需引导,2秒引导时间,1分钟CD5人本必备天赋,有点像输出DH的眼棱,引导期间治疗量很高,能够保证存活。虚空束缚将你与友方目标绑定,持续15秒。每秒你和目标的生命值都会重新分配,使你们的生命值百分比相同。2分钟冷却,40码范围。重要的单体减伤技能。团队本需要时可以点出来。喂食恶魔消耗灵魂残片使你恶魔之刺的冷却时间降低2秒单体BOSS需要点出的天赋,可以有效增加恶魔之刺的覆盖率。
  基本输出循环
  复仇恶魔猎手有以下三个主要技能:
  裂魂:造成250%武器伤害的物理伤害,产生10点痛苦。有很小的几率产生一块次级灵魂碎片,靠近时会恢复你10%最大生命。
  灵魂裂劈:消耗40痛苦,发动一次邪恶的攻击对你正前方的所有目标造成(2×275%WP)的物理攻击,恢复你10%最大生命。同时吸收20码内的灵魂碎片。
  恶魔之刺:DH坦唯一的激活主动减伤,消耗10痛苦,使你在接下来的6秒内招架概率提升20% 同时使你承受的所有物理伤害降低X%(受精通影响)。2次充能,充能时间会随着急速增加而降低。
  单体BOSS循环大概是这样:接BOSS,使用邪能之刃(如果点了该天赋),开启恶魔之刺(类似战士盾牌格挡)应对普通攻击,一直使用剥夺,直到邪能之刃可以使用。如果血量下降,使用灵魂裂劈回血(类似DK灵界打击)。
  常规减伤技能以及辅助技能烈火烙印对你的目标烙印上恶魔标记,使其在接下来的8秒承受225%AP的火焰伤害,并使目标对你的伤害降低40%。60秒CD1分钟CD的技能,效果很明显。不过只对单体目标有效,群怪开这个技能没啥效果。强化监视使你承受的魔法伤害降低30%,持续6秒;瞬发,30秒CD不是主动减伤技能,30%的法术减伤效果比较差,好在CD比较短,抗法系伤害的主要技能。灵魂切割对目标释放邪能之力,立即造成(700%AP)的火焰伤害并产生2块次级灵魂残片,然后使目标每1秒承受150%AP的火焰伤害,持续3秒,灵魂裂劈后续每次造成伤害还会产生1块次级灵魂残片;瞬发,1分钟CD神器天赋点出的技能。主要用来回血。爆发伤害之前可以使用。恶魔变身在接下来的20秒内变身为恶魔,同时增加当前生命与最大生命值30%, 每1秒获取10点痛苦。3分钟CD。DH坦克的大招,在关键时刻开启。拷问嘲讽目标并使其强制攻击你,并在接下来的3秒使你对其造成的威胁值提升。8秒CD坦克必备技能。投掷飞刃朝目标投掷恶魔之刃,造成50%武器伤害的物理攻击,巨刃会弹向10码内的额外2个目标,有很高的仇恨效果。类似战士的英勇投掷,远程拉怪技能,有AOE效果。献祭光环使你自身包裹在火焰当中,对周围所有敌方目标立即造成220%AP的火焰伤害,并在接下来的8秒内每秒造成25%AP的火焰伤害。同时,会产生总共20点痛苦。15秒CD战士的雷霆一击和骑士的奉献的组合技能。主要的AOE拉怪技能。能量不够的时候也可以使用恶魔跳飞跃到指定的目标区域,降落的同时用毁灭性的力量对6码内的所有敌方目标造成[1+70%AP]的火焰伤害。30码范围,2次充能,20秒充能一次和在战士大跳效果基本相同,CD较短,可以在群拉场合用来建立仇恨,也可以用来位移。锁链印记在指定区域放置一个锁链印记并在2秒后激活,所有触发印记的敌方目标会被牵引至印记中心并被捕获,使其移动速度降低70%,持续6秒。30码范围,2分钟CDDH版的血魔之握,需要提前预判,并不能立刻生效。火焰印记在指定区域放置一个火焰印记并在2秒后激活,所有触发印记的敌方目标会承受275%AP的火焰伤害并在接下来的6秒内承受额外的300%AP火焰伤害,30码范围,30秒CD。AOE仇恨向技能,伤害很高,群拉时使用,类似血DK的死亡凋零。静默印记在指定区域放置一个迫害印记并在2秒后激活,所有触发印记的敌方目标会被沉默6秒。30码范围,60秒CD不多的群体沉默技能,可以用来沉默远程法系怪。吞噬魔法立刻打断目标施法,并且使目标在3秒内无法使用该系魔法。20秒CD,20码范围。成功打断会额外产生50点痛苦远程打断技能。由于可以回能量所以需要抢。黑暗召唤一片黑暗阴影笼罩你和周围15码队友,使其被法系和物理攻击击中的概率降低50%。3分钟CD。可以同时作为个人减伤以及团队减伤使用。
  DH坦克目前已经做的比较完善了。简单说一下特点:
  物理减伤方面,闪招偏低,被打脸伤害很高,不过技能很多,需要比较清楚的知道在什么时刻开启对应的技能。
  回血比较出色,已经能够赶上血DK的回血能力了。由于灵魂碎片的机制存在,需要在安全的时候预留一些碎片,血量危机的时候吃掉。(通过移动以及灵魂劈裂)
  DPS能力中庸,由于神器特质中可以将15%的火焰伤害转化为治疗,所以DH坦打高DPS的同时也能够带来生存收益。
  移动能力极强。有两层充能的恶魔跳,以及天赋点出的冲锋和传送,可以应付所有需要跑位的任务。
  辅助能力比较出色。自己能完成群拽+群体沉默的任务,大部分场合可以替代DK在地狱火堡垒中的作用。最新的BUILD又增加了黑暗的技能,如虎添翼。
  新BUILD20979更新后,DH坦BUFF了许多,主要体现在护甲的增加以及能量获得方式的多样化。同时,灵魂碎片的机制实装了,有点类似武僧的疗伤珠,需要靠近时才能获得生命回复,不过目前来讲范围比武僧要大,很容易就能够吃到碎片。
  至于具体BUFF到了什么程度,还有待于后续的测试,特别是团队副本中的表现。
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上篇帖子大家讨论出了一个利用恶魔之刃和血滴子来打循环的飞刀流,传送门在此:[7.0恶魔猎手浩劫天赋测试:邪能冲撞伤害惊人]明天美服就要更新了,那么目前这个版本的数据应该就是最终正式服里我们会见到的浩劫的样子了。目前,血滴子这个天赋在同层单体目标循环中的强大已经毫无疑义了。精彩内容,尽在百度攻略:那么现在集中讨论点就在第五层的死敌和势如破竹,以及最后一层的魔化和混乱之刃。因为DH的职业大厅打单体木桩的位置很小,其实是不利于势如破竹这个天赋发挥的,所以数据最终也只能仅供参考:精彩内容,尽在百度攻略:楼主并没有去刻意的保证死敌的覆盖,基本上是后撤或者冲锋CD到了就开一次。然而即使在这样的情况下,势如破竹的优势依然比较明显。精彩内容,尽在百度攻略:因为势如破竹和魔化这个天赋的契合度更高,基本能保证每次变身的三-四个歼灭或者三个歼灭+一次战刃都有20%的伤害加成。累积下来,这个DPS差距就比较明显了。而死敌是无法覆盖平滑期魔化的歼灭的,相对来说会疲软一些。那么在混乱之刃下,前期的爆发优势能不能让死敌反超势如破竹呢?精彩内容,尽在百度攻略:死敌的前期爆发确实可怕,开撸的一瞬间我都感觉自己成了法爷。。。然而到最后,实际的DPS和势如破竹相差无几。精彩内容,尽在百度攻略:同样的道理,势如破竹下,我可以保证每次满怒的情况下打满三-四次20%加成的混乱打击或者三次混乱一次飞刀,有加成的血滴子DOT伤害基本在7W左右,是非常给力的。进行横向和纵向的对比,我们可以得出结论:再魔化无法重置死敌以后,势如破竹再次成为了领先于死敌的天赋。请继续练好你的轻功,势如破竹需要付出更多的练习来提高覆盖率,这个天赋能适应转火/ADD/转阶段/分摊伤害不能一直摸BOSS等各种场合,前提是保证自己不会把自己跳死!精彩内容,尽在百度攻略:同样,因为魔化和势如破竹的高度契合,魔化和混乱之刃的伤害能力也已经基本一致了。重点资讯常用工具魔兽电影职业套装职业变化恶魔猎手神器系统新5人副本新团队副本PVP系统时光徽章7.0神器模拟器7.0天赋模拟器7.0PVP天赋模拟器3D幻化试衣间天赋模拟器飞行解锁查询器电影《魔兽》专题重逢系列海报8分钟看懂魔兽电影专访电影《魔兽》主创电影《魔兽》4K超清截图电影《魔兽》预告片分析电影《魔兽》背景解密电影《魔兽》海报电影《魔兽》拍摄历程专访吴彦祖战士7.0职业套装预览萨满7.0职业套装预览死骑7.0职业套装预览恶魔猎手7.0职业套装预览圣骑7.0职业套装预览牧师7.0职业套装预览潜行者7.0职业套装预览术士7.0职业套装预览猎人7.0职业套装预览德鲁伊7.0职业套装预览武僧7.0职业套装预览盗贼预览圣骑士预览法师预览德鲁伊预览恶魔猎手预览牧师预览死亡骑士预览武僧预览术士预览萨满祭司预览战士预览猎人预览恶魔猎手专题恶魔猎手新改动浩劫神器入手攻略恶魔猎手天赋技能预览恶魔猎手职业坐骑及语音恶魔猎手新手村任务攻略战士神器天赋预览术士神器天赋预览牧师神器天赋预览法师神器天赋预览猎人神器天赋预览萨满神器天赋预览盗贼神器天赋预览圣骑士神器天赋预览德鲁伊神器天赋预览死亡骑士神器天赋预览恶魔猎手神器天赋预览武僧神器天赋预览黑心森林预览英灵殿预览艾萨拉之眼预览黑鸦堡垒预览苏拉玛墓穴预览奈萨里奥的巢穴预览噬魂之喉预览紫罗兰监狱预览守望者地窖预览翡翠梦魇预览苏拉玛宫殿预览PVP系统预览全职业PVP天赋汇总PVP系统详细介绍
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顶多就是势如破竹这个天赋会提高上限了吧
我觉得点了切割的狂徒贼打单体,上下限也蛮少的……就没啥技能按
应该就是这么个定位,我依稀记得哪个蓝帖还是设计师说的,DH就是一个上限不高的职业。通过操作和细节,DH与DH之间的差距很小。就像我团里的DH和我比DPS,我就说了。目前前夕版本,木桩就一个混乱打击。怎么比的出谁好谁坏……完全是看装备和网速啊 =。=
现在恶魔之刃可以看机制控制,监视平砍,来拉开dps差距吧
打不打得高看脸啊 有一次爆击和被动在变身期触发得多 毁灭打了2.3m还没开yy 一般爆发期开了yy也就1m左右
PVE没什么差距吧,PVP差距就大了

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