开发一个 agar.io/slither.io网页调视角 这样的网页游戏需要哪些技术

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贪吃蛇对战网页版 魔性新页游《slither.io》
  继球球大作战(Agar.io)之后,近日又有一款名叫《slither.io》的多人连线网页游戏火了起来,《slither.io》(蛇蛇大作战)的同样是把常见的单机游戏添加了联网功能,这是一个类似Agar.io的游戏,不过不再是控制着泡泡,而是一条条的蛇。玩法则是基于经典游戏贪吃蛇,鼠标控制,左键加速。  《slither.io》画面Q版带有黑暗风的游戏画面,但也仅是游戏背景,而不同颜色的小蛇也正好绘制了一条亮丽的风景线。进入游戏乍一看,有种看到蜂窝的赶脚,而那些闪闪发光的小星星,正是小蛇要吃掉的东西。看着这么五颜六色的蛇,还有着萌萌哒的大眼睛,着实是萌你一身了~~~你需要操控着你的小蛇去吃掉那么发光的小星星,努力让自己变得更大更长,但是一定要小心周围出现的各种比你大比你长的大蛇哦,它并不是要吃你,而是只要你碰到它了你就会瞬间烟飞灰灭,这也代表着game over。  在《slither.io》游戏中,玩家将扮演一条贪吃的蛇,广阔的地图上有许多供玩家吞食的光点,吃下这些光点,不仅蛇的长度会增加,身体也会变得更粗。如果只是抢夺光点,并不能带来绝佳的竞技性,在这款《slither.io》中,作者添加了蛇吃蛇的设定,也就是玩家之间的PK。  《slither.io》中的PK概念简单而又经典,只要你的头部触碰到了其他蛇的身体就会死亡,所以如何用身躯拦住别人,就是这个游戏的精华。如果每个人都有着警惕的心理,那么蛇吃蛇是非常困难的,但是作者在游戏中为蛇添加了一个加速的技能,在别人猝不及防的时候加速冲到对方的必经之路上,就可以以小博大,轻易干掉比自己强大的对手。  在《slither.io》中,作者建立了更加稳定的平衡,让以小博大更为轻松,排行榜上的大佬们往往需要更加小心才可能存活,如果你不小心被人吞食,那么赶紧再来一把,用细小的身躯就可以把大佬拉下马,多么简单呢。  在这个互相缠绕的世界中,谁都不要去打扰,先强壮自己再去统领贪吃世界吧!
近期游戏热闻【丧尸】Slither.io #1 贪吃蛇版Agar.io?_游戏_播视网
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【丧尸】Slither.io #1 贪吃蛇版Agar.io?
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这是一款新出来的贪吃蛇玩法游戏蛇蛇大作战,与其他的同类型游戏玩法不同的是它是可以在线和其他的玩家一起的作战,每个人都控制自己的小蛇来通过捕食星星来长大,游戏看起来很简单,越是一款非常考验玩家技巧的游戏
分类: | 语言: 中文| 大小: 15.1M| 评分: 10.0| 时间:
印象中歪果人都很喜欢在线点击类游戏,设计的蛮简单,就是要不停的点点点,玩出高分超难,像去年的agar.io,今年又出了Slither.io,又称蛇蛇大作战,将经典的贪吃蛇改编成有点小虐心的游戏,你的目的是躲开所有蛇去吃
分类: | 语言: 中文| 大小: 15.1M| 评分: 10.0| 时间:
无需加速器、无需VPN的蛇蛇大作战游戏来了,完全不卡,中文版的,也即是国服的,再也不用去外国的网站去玩了,这样子速度就会快很多一点也不卡,喜欢玩蛇蛇大作战slither.io的朋友快来玩耍吧。
蛇蛇大作战中文不卡版
分类: | 语言: 中文| 大小: 23.9M| 评分: 10.0| 时间:
蛇蛇大作战手机版加速插件(slither.io手机版加速)是一款专为蛇蛇大作战手机版设计的加速工具,让玩家可以稳定流畅的玩这款手机游戏,欢迎来下载!
分类: | 语言: 中文| 大小: 23.9M| 评分: 10.0| 时间:
像贪吃蛇一样的互相缠绕的游戏,蛇蛇大作战电脑版出现了,玩起来非常的简单粗暴,你只要不停地点点点,控制小蛇去吃闪闪发光的星星,然后吃掉对手的蛇,来获得无限的能量无限地通关了。蛇蛇大作战电脑版怎么打《蛇蛇
分类: | 语言: 中文| 大小: 15.1M| 评分: 10.0| 时间:
去年的以大吃小游戏agar.io真是非常火,这不今年又出了个slither.io,它是根据经典的贪吃蛇改编而来,两款游戏有个共同点就是靠吃点来长大,但也是碰不得,有些网友反映说游戏中太卡太慢,反映过来就被大蛇给吃了
分类: | 语言: 中文| 大小: 15.1M| 评分: 10.0| 时间:
蛇蛇大作战网页加速插件是一款可以用来加速蛇蛇大作战slither.io加速工具,让游戏运行更流畅,不卡,喜欢这款游戏的朋友可以来下载使用!
分类: | 语言: 中文| 大小: 2KB| 评分: .0| 时间:
蛇蛇大作战谷歌浏览器插件是一款具有多种功能的slither.iomod插件工具,可以让游戏加速,不卡,并具有多种游戏辅助功能,欢迎来下载使用!
分类: | 语言: 中文| 大小: 2KB| 评分: 10.0| 时间:
蛇蛇大作战是一款非常好玩的闯关类游戏,有网页版,安卓版,ios各个版本,非常好玩,最近人气相当高,但是有点卡,小编带来的蛇蛇大作战插件可以帮你解决卡的问题!
分类: | 语言: 中文| 大小: 572KB| 评分: 10.0| 时间:
Slither.io中文名叫蛇蛇大作战,虽说是个画面极简的贪吃蛇游戏,但是很多玩家表示难度还真不小,特别是想要玩高分或者是让你的蛇变的又粗又长真心不易,可能你需要一个辅助工具,小编带来的蛇蛇大作战数据修改器,可
分类: | 语言: 中文| 大小: 12.9M| 评分: .0| 时间:
这两天非常火的贪吃蛇游戏slither.io蛇蛇大作战,估计很多网友都玩过,这个挂着国外服务器的在线游戏,有点卡或者进不去是很正常的,怎样解决这种问题呢?小编曲这款slither.io加速器应该能帮到你,帮你玩出更高的分
分类: | 语言: 中文| 大小: 571KB| 评分: 4.0| 时间:如何评价Agar.io这个网页游戏?_agar游戏吧_百度贴吧
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如何评价Agar.io这个网页游戏?
Agar.io是一款什么游戏?  这个词我似乎都念不出口,或者根本不知道他是什么意思,有媒体把它译为《细胞吞噬》,我们就叫它《细胞》好了。初看之下游戏被制作的非常简陋,工业设计风的网格背景,五颜六色的圆形图案就是这款游戏的所有。  游戏玩法很简单,玩家扮演一个细胞,准确的说就是一个圆圈,吃掉周边比自己面积更小的圆圈,并且通过收集场景中的颜色小点来扩充自己的面积,直到你的面积足够大,你的昵称就可以出现在页面右上的排行榜上。  其实在很多年前就有过类似的游戏玩法,比如“大鱼吃小鱼”,但是加入了在线多人的概念之后,游戏似乎出现了质的变化。  为何如此受欢迎?  笔者在今天早晨9点打开《细胞》,在可选的全球8个服务器中,同时在线用户超过了三万人。要知道这个游戏一共上线只有5天,而在三天前才推出了正式的稳定版本。在没有任何推送、任何宣传的情况下,为何会取得这样的好成绩?  最本质的游戏内容  卸下华丽的外表,没有3D,甚至连2D贴图都没有。没有一个可爱的主角形象,没有任何辅助道具,甚至游戏都是无声的。设计者似乎在传递这样一个信息:我做游戏的目的只是让大家体验游戏的快乐,好玩就行了。  在游戏中,玩家能做的事情屈指可数但每一个动作都包含了作者长时间的思考:移动,绝大部分电子游戏都拥有的游戏基础。  发射,虽然游戏设计的很简单,但仍然有独立的射击系统。用户可以在游戏时,按下空格键,角色圆形将会一分为二,变成两个面积相等的圆形。而在分裂的一瞬间,将会有一个发射的过程出现,不要小看这个过程。发射设计需要弹道、射速、以及伤害三个元素来决定。在《细胞》中,弹道取决于用户的圆形目前的运动方向。射程,取决于玩家的圆形面积大小,面积越大射速越大。伤害,一旦玩家射出的圆形能够覆盖出目标的二分之一面积,就可以成功的吞噬它。  道具,这里说的道具并不是用户能够买到的那些网友中的道具、装备、宝石。而是场景中一些有趣的设计,比如无痕的边界,用户在运动到一定区域后发现自己的圆形被挤压,无法继续前进。这样的设计经常会让玩家心里一惊,发现自己无处可逃。再比如绿色锯齿圆形,用户可以将自己的圆球藏起来不被发现。这些设计都在用最简单的游戏设计方式来诠释,什么叫好玩的游戏。  联机玩法画龙点睛  游戏的点睛之笔来源于联网,从技术上来说,因为游戏本身被设计的十分简单,所以服务器的容量可以做的很大,负荷也很小,此外,即便你跨区域的选择服务器也不会觉得卡顿。  而一些网络游戏的核心精髓也频频在游戏中出现:  搏斗,绝大部分电子游戏中,能够让玩家体验到的战斗快感(游戏中以吞噬的方式让玩家体验打斗的畅快感)。  排名,网游成功的关键元素之一,它让用户的本性显露无疑,每个人都有虚荣心,每个人都希望自己的排名比别人靠前,所以几乎所有的网游,都会有排名系统。  恶搞,纯粹的打杀并不能带给玩家足够的快乐,就像好莱坞的大片,在暴烈的枪战片都会融入几句打趣的台词,让观众不会厌烦。在《细胞》中,昵称标注成为亮点,因为游戏中的核心玩法是“我要吃了你”,所以你会看到有的玩家的ID是“米田共”,如果我吃了它,就好像是吃了SHI,虽然低俗些,但这就是亮点和笑点。另外,游戏的每个服务器都是以洲际为单位的,在ID中如果输入一些国家名称,你的圆形颜色将不再单调,而是配备了国旗,顿时国家荣耀感倍增,感觉是一种民族间的战斗。  升级:游戏中没有什么体力值、签到、升级、生星、穿装备等系统。但他的升级系统仍然很是讲究。升级的表现方式就是圆圈的面积越来越大,当你真的到达排名前列时,你会发现你的圆面积可能是一个新手玩家的几十倍,这在视觉上也是件很震撼的事情,一股成就感顿时爆棚,基本与穿装备的快感相近。  平衡性设计出众  《细胞》是一个真正的完全免费的游戏,而不是大家司空见惯的F2P,这恐怕在所有网游中都难得一见。F2P模式虽然已成为主流,但雪片般的文章告诉我们,那些专属于大R中R的游戏对于普通人来说,玩玩就好。能够出现这样一款玩家都站在同一起跑线的游戏,也算是差异化的一种设计方法吧。  作者将圆的面积与圆的行动速度做了一个很协调的设计。当你的圆面积小时,你的移动速度很快,可以躲避掉很多敌人的追杀。而在后期,你的面积越大,行动速度也越大。这个设计看似合情合理,别无异常,但确是游戏设计里的精髓之处。还记得《合金弹头》中几个角色因为吃了太多的食物,肚子能被撑爆引玩家捧腹吗?同理。  最后,游戏并不会永远一直持续下去,面积大的玩家永远活下来,新来的玩家一出生就挂了,形成恶性循环。每到一定的时间,系统将会重新连接,重新给每一个人机会,游戏重新开始,并减小服务器的负荷。  游戏是谁做的?  在BAIDU上搜索《细胞》,很难找到一些有价值的信息,也很少有媒体报道此事。也是,比起那些动不动就千万流水的大作,谁会去关注一个小作坊式的只推出三天的小游戏呢?几经周折,笔者在steam发现了这款游戏的作者id:M28。M28的本意是是一个小的中等亮度但很致密的球状星团,位于人马座。但这似乎与《细胞》强调的圆形概念又有一些联系。  在对于这款游戏的描述中,M28这个账号发布了对于这款游戏的一些信息:他们把这个游戏定义为一个典型的页游,在上线以后能够受到玩家的关注他们很开心,现在正在计划扩大游戏的内容,比如添加更多的游戏玩法,添加新的皮肤模拟器(圆形或场景的外观),以及可以储存的账户数据和一些其它功能。  而对于M28这个作者本身的一些的情况,从他们留下的线索,我们可以得出以下结论,M28是一个团队而不是一个人,M28团队并没有很多人,很可能只是以爱好的形式开发游戏,在研发经费上并不那么宽裕。  反响很强烈  在steam的greenlight社区中(Steam 青睐之光是一个征集社区帮助,挑选新游戏在 Steam 上发布的系统。开发者为他们的游戏发布信息,截图和视频,然后得到足够的社区支持,使游戏能被选中,最终发布。Steam 青睐之光同时帮助开发者获取来自潜在顾客的反馈,并在开发期间为游戏创建一个足够活跃的社区。)三天时间内已经超过了650条来自各路开发者和用户的评论及留言。而在热门讨论区也是类似的情况。  在中国本地,能够看到《细胞》也正在呈现上升的趋势,百度指数的拉升能够充分的说明这一点,越来越多的用户开始知道这样的一款游戏。百度指数攀升  至于Valve,似乎也对这款游戏业产生了足够的兴趣,如果有可能,《细胞》可能被打造成一款真正的独立游戏产品,而不仅仅是个域名。  移动端也可以玩  需要强调的是,这款游戏业也可以在移动端上进行,笔者推荐ipad,因为屏幕足够大。用户只需要打开任意一款手机浏览器,就可以享受在台式机上一样的游戏内容。  最后  一款页游,三天时间,全球用户都在玩。没有宣传,没有特效,没有3D,玩法简单但不失核心精髓。写下这篇文章的理由,笔者只是发自肺腑的想让更多的人看见这样一款好玩的、有趣的游戏,一起体验真正的快乐。
找年会酒店上会小二,30分钟提供3-6套年会场地方案,免服务费,省钱30%-50%!
请注明转自知乎。
感觉确实是触及到很本质东西的一款游戏啊
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