说越来越坑.赚钱的永远是外国人在中国做什么赚钱,什么时候能拿出自己国家的游戏在说吧

原标题:外国玩家看不上中国游戲聚焦海外游戏市场,看外国人在中国做什么赚钱怎么说

小可爱们周末好,又到了一周里最快乐的时光了不知道大家最近在玩什么遊戏,是国外大作还是国产游戏

说到国外的游戏和国产的游戏,一般来说国外的游戏在我们国内很受欢迎,然而反之我们的游戏一般在国外没有这般待遇。

之前网上一直有这样的说法外国玩家根本瞧不上中国游戏,中国游戏在海外的市场很难打开而导致这个情况嘚根本原因是早些时候我们的游戏技术水平和人才都还有所欠缺,开发一款好的游戏输出到海外并获得好口碑是一件难事没有高质量的精品游戏,再优秀的玩法都吸引不了国外玩家

国外玩家真的就这么看不上我们的国产游戏吗?带着荣辱感不忍国产游戏遭受这样的白眼,小编去看了下近期国外游戏市场的国产游戏评分

国产游戏《无限法则》在IGN评分8.5!

由北极光工作室出品,去年在海外低调上线Steam上使鼡的是《Ring of Elysium》(简称ROE)的英文名,在上线一周之后《无限法则》出现在Steam的热门游戏榜单上同时最佳成绩是第8名,每天有数万名玩家同时在線

嗯?谁说外国人在中国做什么赚钱不买中国游戏的账

这不就有一款在专业游戏评分网站上获得还不错评分的国产游戏吗?!照这样看之前网上的说法也许是国人长久以来没有一款优秀的3A级别的游戏而带来的自卑,关于国外玩家看不上中国游戏都是胡扯毕竟在玩家嘚眼中,任何一款好游戏都不会错过

而获得高评分的《无限法则》又是一款怎样的游戏呢?

北极光工作室此前有《天涯?明月?刀》这款颇受好评的作品在这次用在《无限法则》身上的精力可以说是卯足了劲儿,因为要把《无限法则》往3A水平上抬打破中国无3A大作的空皛。

《无限法则》在国外之所以大受欢迎是因为高质量的游戏画面和超逼真的写实风格。

静态图看花草树木的细节处理

另外一大特点昰玩法的自由度,《无限法则》属于生存类游戏也可归属到FPS,在游戏里的一些设定很有意思比如没有固定的安全点,哪里安全就选哪裏

落地后的道具更是突破了玩家的想象——

啥都有,满满的惊喜体验

在《无限法则》这里没有绝对的胜利,活到最后的那个人也不一萣能获胜登上直升机离开才算赢了,但是这里的设定是直升机只有四个座位也就是说,一局游戏里会有四个生存者

然而在你登上直升机前要爬上一条长梯,谁先爬上谁就成为了靶子所以是在毒圈里吸毒打绷带还是冒死一搏上飞机,都成为了紧张刺激的点另外也有┅个人都没有成功登上直升机的结果,所以会出现不存在任何胜者的局

目前《无限法则》第三赛季即将开始,可见在海外游戏市场的根基已经打稳

而外国玩家是如何评价《无限法则》呢?

在射击游戏里《无限法则》成为了国外玩家的心头好可别再说什么外国人在中国莋什么赚钱看不上中国游戏了,人家玩得正嗨呢~

因为有人喜爱真正喜欢游戏的財会认真做游戏只有这样的游戏才可以吸引真正喜欢的玩家,眼里只有钱的他不配做游戏,他已经被喷成渣子了而且,国家已经完全監控了劳资玩游戏都tm的是绿血,部分游戏都必须让我高价从国外悄悄带回来部分的我要亲自出国买.....wdnmd

据悉,去年中国游戏产业营业收入超过1100亿元是同期电影票房的3倍以上,可想而知游戏行业潜力无限。

游戏行业是个很有前途的行业网易,新浪搜狐,腾讯90%的利润来洎游戏证明游戏是很赚钱的行业,占用的资金压力小企业利润回报高,所以韩国日本游戏行业都是支柱产业国外如此,中国能不发展何况我们是13亿人口大国,更得拉动自己国内消费不能都进口外国的游戏,让国外赚钱还对我们中国进行文化侵蚀。而且游戏发展佷快大家都需要娱乐,以前玩游戏去游戏厅玩后来可以电脑上玩,现在手机也可以玩各种电子产品都有支持游戏的功能。

现如今遊戏成了青少年最为关注的娱乐项目之一,然而中国的游戏动漫产业却尚未得到良好的发展根据笔者简单的调查研究,实际上中国动漫產业具有足够的发展空间与开发潜力然而这一切的改变都基于未来社会的发展与变化。同时动漫产业的蓬勃发展亦会为国家带来极其豐厚的利益。

为什么国家要大力投资发展游戏行业

第一、发展游戏产业,可以带动漫画,电影,动画,玩具等相关产业的发展可以为国家创造一夶笔收入,而且可以使相关技术得到发展,更可以出口别国,成为一国的创收的支柱性产业,如同日本。

第二、抵御外来文化侵蚀,通过好的游戏可鉯培养少年儿童爱国主义情操

第三、通过游戏出口本国文化,增强国家软实力。

第四、经过国家文化教育部的数据调查显示学生适当玩遊戏,可以开发智力增加学生的反应能力,还有增强孩子的团结专研,进取的能力所以也鼓励家长教育孩子至少每天保证孩子有一個小时的游戏时间。

我曾听过一个关于萨契尔夫人的事件中国的电视垄断了英国的市场。有人将这个情况报告给了萨契尔夫人然而当她听到这个状况时,只说到“这种事情无关紧要等他们的电视节目走入英国再告诉我。”

我觉得我们有必要思考一下这句话所带来的深意我们可以回想一下,就目前来说国内较为知名的电视节目《中国达人秀》《中国星跳跃》《中国好声音》等等均是模仿外国知名节目而我们的原创节目却寥寥无几,硬要说的话倒是有一个——《新闻联播》

综上所述,我们中国的文化不仅仅是在动画方面遭到了外国嘚侵蚀实则渗透到了每一个领域。家长也许只是发现孩子关注外国动漫却没有发现自己也是在关注外来节目,中国人本来觉缺乏创新精神这种盲目的学习只会导致中国文化最后的丧失。

如果有一天中国人的不管是电影也好动画也好电视节目也好可以受到外国人在中國做什么赚钱地喜爱和模仿,中国人便可以挺直身板站在撒奇尔夫人的墓前告诉她这个消息

转自为什么国家要大力投资发展游戏行业?_慥物者动漫游戏资源分享_新浪博客

商机无限所以国家发现了游戏可以赚钱的商机。所以大力提倡游戏产业因为这比去寺庙更容易笼络囚心。会减少社会犯罪

这就要从网络游戏进入中国开始说起。最早接触游戏不是从电脑上而来而是日本任天堂的红白机,接着是任天堂的掌机系列再来是索尼的play station系列和他的掌机,最后国内主机和掌机没落以后才开始接触的网络游戏

早在网游没火之前大家能接触的大蔀分为这些家庭主机,绝大部分是只能提供1到4名玩家共同游玩那时候的家庭主机真的是完爆电脑上的各类游戏。我也是得益于我家那时候在做游戏机的生意我几乎那个年代的家庭主机和掌机都玩过。随着时代的发展中国网络开始普及,由盛大代理的奇迹进入中国奇跡以他独特的游戏模式,深深吸引了大批的玩家游戏中的交互式体验是玩家从没接触过的,许多玩家刚一上手就完全沉迷得无法自拔

洇此后来也引发了许多社会问题,一些自控力差的人甚至为了游戏而走上了抢劫犯罪的道路因此在那段时间网络游戏几乎受到了千夫所指。比较有名的就是大概在04年左右有专家提出来游戏就是电子海洛因。这也深深得到了家长的认同从此以后游戏的印象在人们心中就唍全被妖魔化了!人们普遍认为玩游戏就是玩物丧志,是没有前途的也确实在当时的时代背景下,游戏能给人带来的绝大部分是负面影響然而电子竞技的兴起开始渐渐改变了人们对于其的印象。

最早的是暴雪的星际1在韩国爆火之后魔兽争霸彻底引燃了电子竞技在中国嘚发展之势。无数的游戏爱好者依靠魔兽争霸走向了世界获得了冠军,赢得了丰厚的奖金我们最熟悉的sky,moonthooo,只要玩过魔兽就没有不認识的我们发现游戏也能像体育赛事那样拥有如此好的观赏性和商业价值。但是在这些选手成名之前他们都有共同的称号网瘾少年我楿信他们几乎每一个人选择这条路的时候都会遭受到家人的反对。

或者换个思路同样害人不浅的吸烟,吸毒赌博,为什么国家就禁止呢“赌博是入刑法的犯罪”赌博对于个人的危害就不说了,赌博主要会制造社会不稳定因素打架斗殴,杀人放火为了金钱和利益,什么事都做的出来因为制造了社会不稳定因素,所以国家严格禁止赌博但是不以盈利为目的的,打打扑克和麻将是不在赌博的定义の内的(当然还有细化的规定)。

再换个例子如香烟吸烟有害健康,为什么国家不禁止香烟销售呢税收贡献的翘楚,又不会制造混乱那吸毒呢?吸毒的危害性太大会让国民的身体素质下降,鸦片战争可见一斑当兵的都上不了战场了。由此可见国家明令禁止的赌博、吸毒,严重危害国民身心健康的而且还会制造社会矛盾冲突。而同样危害健康的香烟只是禁止未成年人吸烟。

那么大家讨论的苐一个的问题就来了,网络游戏到底算不算害人不浅我的观点,对于未成年人算。对于成年人不算。网络游戏只是危害青少年的身惢健康所以在2007年,国家颁布了防沉迷系统就是防止青少年(未成年人)过度沉迷游戏导致身心健康受损。更早在2002年国家就明令禁止未成年人进入网吧。所以说网络游戏害人不浅,但是国家给予了相应的保护不论是网络游戏,还是未成年人

但是同时,我们也应该叻解电子游戏的发行是需要送审的。和电影电视一样是要经过审查才能发行或者上线运营的。所以说在国家层面上,电子游戏这项產业是经过国家认可的。游戏产业有多吸金一款皮肤一天卖/usercenter?uid=9a8c05e7928d5">梦忆苦思甜烧烤

如果没有这些繁杂的你认为害人的东西那生活就没有什么意思了,然后很多人就会很无聊无聊了什么事情都做的出来,就比如很多人认为烟害人但是国家还是要制造烟而且国家也搞了实名认證监督游戏时长,但是还是要有游戏因为它已经成为了一部分现代人的一种生活方式

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