军海医院怎麽走把mod解压成cscs

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[译]新手MOD教程第一讲 – CS入门
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原文来源:为方便阅读,翻译时做了适当删减。本人也是刚刚看完这篇文章,对CS的了解全来自此。必定会有纰漏,望指正。新手教程第一讲 – CS入门A. 建筑与结构第一讲: CS入门此系列教程专为Mod制作初学者设计,本文为第一讲。简介我觉得大家首先要了解的是:什么是Mod?
Mod是对原游戏做了局部修改的一种小程序。游戏制作方深知上古系列的长盛不衰与积极鼓励玩家自制Mod密不可分。因此他们开发出这套交互式软件CS来帮助玩家方便的制作Mod.在开始使用CS之前,让我们先启动游戏。随便载入一个存档。再存盘两、三次。建议大家在制作MOD之前养成存盘的习惯。在游戏中快速旅行到Weya村。它位于帝国首都的西部。村庄中有个小旅店,走到门口按空格键,出现loading area界面。这是在游戏中你所见到的更换地点的标志。而实际在游戏程序内部包含大量的这样的地点,在CS中这称为worlds.它们是独立存在的空间。游戏中的门其实是个传送接点。激活它就是告诉游戏程序你要从外面的空间进入旅店的空间。而从外面看到的旅店只是个空壳。它只是由四面墙,一个屋顶,一扇门组成。门是个专门的传送接点。激活它游戏程序就知道你要去哪了。但游戏程序中的旅店内部和外面世界在空间上并不相连。外部的世界是由一个个的材质贴图(tile)和单元(cell)组成的。每个单元表示一部分地区。把它们拼接起来就构成了整个外部世界。在游戏中行进过程中出现的loading area字样就是表明你正从一个单元进入另一个。在旅店里看看周围的东西,存盘后就可以退出游戏了。现在打开CS。文件格式我们的教程中主要涉及3种文件类型:&文件名&.esm
&文件名&.esp
&文件名&.nif
Esm文件是主文件Esp文件是外插文件,也就是你要制作的MOD。Nif是你在MOD中加入的物品的图片数据文件游戏中已经有数以千计的物品,你可以直接拿来使用。使用CS时,我们需要让CS知道我们要对哪些esm和esp文件进行修改。打开‘文件’,点击‘数据(Data)’弹出的对话框显示的是游戏目录/data/文件夹下所有的esm和esp文件。双击oblivion.esm。会看到文件名前出现黑叉表示选中。点击‘确定(Ok)’如果出现提示对话框点击‘是(Yes)’接下来就是CS载入文件数据。这可能需要一些时间。你可以在界面最下方的状态栏中看到加载过程。CS 构架包(The Construction Set)主界面应出现3个子窗口。分别是物品视窗(object window) 、显示视窗(render window)和单元视窗(cell window) .下面让我们来简单了解这些重要视窗的功能。物品视窗列出了游戏中全部的物品清单,并按功能分类。你可以根据个人喜好修改它们。单元视窗包括了游戏中全部的单元和局部世界(WORLDS)。左边框是单元清单。右边框是每个单元中的物品清单。单元是指某一特定的空间地点,它可以是一个房间,也可以是几个房间的组合又或是野外的一块地域。左边框上方的下拉菜单可以在内部单元(interiors)和其它的外部世界单元间切换。你现在可以在左边框点击不同单元,来感受一下右边框物品清单的变化。好了,现在重新在下拉菜单中选择‘内部单元(interiors)’然后点选左边框第一个单元‘废弃矿坑(abandonedmine)’。右边框会出现这个单元内所以的物品清单。如,瓶瓶罐罐了,箱子了,NPC人物了,房间了等等。它们共同组成了这个地牢‘单元(cell)’现在把左边框滚动条下拉,找到WawnetInn Tavern。双击它,在显示视窗上就会出现该单元的图形。可能看上去是很小的一块。(别乱动!在下面会教你如何操作它。)显示视窗通过显示视窗,你能看到自己正在创建或修改的游戏世界。灵活熟练的操作使用显示视窗对Mod制作极为重要。由于游戏世界是3D的,而屏幕是2D的。这导致对于初次使用者来说需要一些时间适应。可以按A键打开灯光效果,这在CS中处理内部单元时很有用处。并且不会影响实际游戏中的光亮效果。改变镜头视角首先点击显示视窗中灰色无物件部分。目的是先取消之前可能出现的任何选择。也可以按D键实现。点击Wawnet物体块。会有一个彩色的三围线框出现在那个物体块周围。然后按C键。物体块会在视窗中央显示。C键是置中键,任何选中的物体都可以按C键把它显示在视窗中央。现在开始尝试视图放大/缩小,通过鼠标滚轴的滚动观察显示视窗中图象的变化。稍微放大一点,然后按T键。会显示出鸟瞰图。再放大/缩小来观察图象也可以按住V键,移动鼠标(不要按鼠标键)进行焦距变化操作。请对上述操作进行反复练习再看下文。接下来让我们学习移动镜头按住鼠标滚轴或按住空格键,然后移动鼠标。与上面的变焦操作配合使用你可以更方便的观察图象了。记住:熟能生巧!最后我们来学习旋转镜头按住Shift键,移动鼠标(不要按鼠标键)。镜头会围绕当前选中的物体周围旋转。如果你现在仍然是选择的整个旅店物体块,镜头将以旅店中心为基点旋转。多练练!!现在可以选店中的桌子,椅子什么的。再试试旋转看看。切记不要按鼠标键以免误移了物品。按住鼠标左键可以前后左右的移动物品,如果和T键俯视功能配合使用将很有用处。用前看看是否关闭了'对齐到网格(snap to grid)'功能键(工具栏上象网格的那个键),这样可以更灵活的移动物体。练习:选一个小点儿的物体,比如一个杯子之类的。利用上面学到的镜头变换功能仔细观察它,然后把它从一个地方移动到另一个地方。让我们接着再学一些有用的键按Delete键可以删除选中的物体。Ctrl+X键可以剪切选中的物体Ctrl+Z键可以取消上一步的操作按住D键拖动可以同时选中多个物体。按住Ctrl键,用鼠标左键自由点选多个物体。选中物体,按住S键,拖动鼠标左键可以放大,缩小物体尺寸。可以用来制作出一些有趣的大号物体,比如特大的酒杯等等。现在我们来给旅店加入些自己的东西。重新观察物品视窗(Object window) .所有物品按功能分类排列。如箭矢,器皿,盔甲等。并且根据物品特点进一步细分。这次我们将使用:杂物(MiscItem)我们先来看看’物品(Items)’分类下的’杂物(MiscItem)’里面包含了所有不值钱的杂物,如盘子,杯子,碗等等。有的以‘MQ’开头名字的物品是任务物品,最好别碰。点选MiscItem/clutter/lowerclass在右边框中找到‘劣质盘子01(LowerClassPlate01)’我们要把它放到旅店柜台上。你可以先利用T键显示柜台的俯视图,然后把盘子从物品视窗拖到显示视窗,这样盘子会在柜台上方,移动时不会被店中其他物品遮挡住。现在我们要改变盘子高度以便把它放在柜台上。1. 按住Z键,用鼠标左键拖动盘子向柜台方向移动,被选中的物体周围的彩色线框表示该物体具体的位置。如果盘子周围的彩线陷入柜台,就说明要向上抬起些。你需要不断使用不同的镜头变换,慢慢的调整。要有耐心。2. 另一种技巧是利用参数设置来摆放相似物品。双击盘子,打开参数设置框。中央左侧是该物品的三维坐标。记下Z轴坐标。重新选中柜台,按T显示俯视视角,拖进一个新的盘子到显示视窗。双击这个盘子,在参数设置中输入刚才记下的Z轴坐标。这个盘子就直接移动到柜台上了。这种方法可以用来在同一高度摆放多个物体。但必须是相同物体。3. 再在柜台上方放置一个盘子。我们要来学一个非常重要的键的使用。F键可以使选中的物体掉落到另一物体上面。这可是在桌子,地板等平面上放置东西的简捷方法。不过放置前要确定中间没有其他物体阻隔,否则会停在别的物体上面呦。(小贴士:在装修一间空屋时建议从地板开始向上布置。先是地毯,然后家具,再摆放家具上面的物品。F键将极为好用。)4. 最后的技巧是Ctrl+D键的功能。可以用来在相同位置复制出一个物体。堆积,重复摆放相同物体时用得上。选中柜台上的一个盘子,按 CTRL + D。拖动盘子,你会发现一个新的盘子出现了。把它摆放好,不要与其他物体有位置冲突。现在我们在柜台上有4个盘子了。你可以再练习练习。第一课最后一部分是旋转物体。选中一个物体,如一个杯子。按住右键(通常称为RMB=right mouse button)拖动旋转物体不过这只是在Z轴上转动。按住X键+RMB做X轴转动,按住Z键+RMB做Y轴转动,你可以双击物体进入参数设置框,在里面右侧的旋转(Rotation)坐标轴中做精确设置。自己练练吧!!最后给大家几个小技巧:拖动物体时按住X键将使物体只在X轴上移动(在墙上挂东西时很好用。)拖动物体时按住Y键将使物体只在Y轴上移动(在书架上放书时很好用。)现在要做的就是保存我们的辛勤工作了。选择‘文件(File)/保存(Save)/,起个名字,如Test-1。关闭CS。现在可以启动游戏,在数据文件界面中选中你做的文件。进入游戏中感受一下自己的所做的‘破坏‘吧。别存盘,不然你的改动就变成永久的了。祝贺你制作出了自己的第一个Mod.它虽然一无是处,还搞坏了人家的小店, 但好歹也是个Mod. 而且更加重要的是你已经学会了如何使用显示视窗,以及操纵物体。 想恢复原来旅店的样子,只要以后不再激活这个Mod 就行了。热键控制小结(LMB=左鼠标键, RMB=右鼠标键) 镜头视角鼠标滚轮 – 缩放镜头按住滚轮 – 移动镜头Shift + 鼠标(不按键) -- 旋转镜头C – 所选物体视窗中央显示T – 所选物体鸟瞰视角物体D – 取消选择LMB – X,Y轴移动Z + LMB Z轴移动X + LMB X轴移动Y + LMB Y轴移动F – 物体掉落CTRL x – 剪切CTRL c – 复制CTRL v – 粘贴CTRL d – 复制粘贴于原物体位置 (即两个重叠)
LMB - &框选多个物体S + LMB改变物体尺寸RMB – 旋转物体RMB + z 作Y轴旋转RMB + x作X轴旋转杂项A – 视窗亮光效果开启
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RT据说要放在cstrike/cstrike_schinese文件夹下,可是我没有这个文件夹,只有这几个文件,怎么办?要自己来创建个吗?是叫做cstrike_chinese还是cstrike_schinese ?
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谁帮我搞好了你给我支付...
如题。自从装了正版的mc...
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玩儿MC有那么大半年了,...
2017年在职研究生专科报考条件、本科报考条件
哦懂了,不用各位大神麻烦了哈~原来是新版原因,我在置顶帖里看了
所以说置顶大法好   --度娘你再吞它试试?我看你不爽已经很久了
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