机战J里的敌人援兵怎中国为什么这么多敌人

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写在前面:
关于本次的对话触发,由于作品设定有一些敌方势力也是结盟的,比如圣战士和机甲界以及高古的敌人,再比如抚子号和AGE,因此触发对话的时候请注意不光是自己作品的主角和配角,相关作品的主角最好也试试。
以下列出每一关需要注意的点,大致包括可能涉及隐藏的指挥、对应击破、对话触发以及部分首次出场重要单位(主要是涉及隐藏的)等,请诸位阅读时小心谨慎对应。
注意基本可以判明隐藏FLAG和要素获取周目不继承,所以请想要进入真结局的玩家尽量在一周目内全部获得。 推荐多周目路线为:宇宙-日本防卫-解放作战 序章 第一话:动き出す运命主角机+GGG出场,没有需要注意的 第二话:决意!引き継がれる意志出场1、触发维纳斯A和和飞行要塞的对话2、用甲儿击破生首大叔 第三话:ニューヤーク サスペンス电影中的英雄傻子那驾驶OOR出场,没有需要注意的 第四话:ミッシング・イグジステンスMF30男主和女主出场;阿鲁特出场,没有需要注意的 第五话:始まりの钟抚子号众人出场,但是过关后不加入1、魔大叔30%以下HP撤退,约为10500。(隐藏无关) 第六话:绝対无敌の合体ロボ王出场,过关后不加入1、王击破4体以上敌人2、凯击破原种 第七话:君が守りたい『何か』抚子号众人正式出场,过关后加入(除明人),没有需要注意的 第一次分支:月面 or 地上 月面分支:第八话A:月面の邂逅吉拉特第一次剧情出场;明人正式出场,过关后加入1、吉拉特击破5个以上单位2、抚子号和夏日花触发对月臣的对话,明人击破月臣 第九话A:激突するユニコーン和剑士Z出场,但是过关后不加入1、格纳利迪2、傻子那或者明人击破以及 地上分支:第八话B:じいちゃんのガンダムAGE3和歌姬号出场1、齐奥击破泽哈特 第九话B:守れ!子供达の戦い王正式出场,过关后加入1、齐奥击破AGE的小Boss2、王尽量多打几个邪恶兽 合流路线:第十话:皇の浮上翼霸正式出场,但是过关后大破换登霸;魔神SKL出场1、玛贝尔触发与圣战士系Boss的对话2、翔触发与圣战士系Boss的对话,并击破包括黑骑士在内的圣战士系Boss 第十一话:巨神との出会い骑士高达出场;高古我方NPC出场,过关后加入1、作为我方NPC的高古击破1体以上单位(非剧情) 第十二话:それぞれの决意1、格纳利迪2、高古和坦克触发和高古系Boss的对话3、高古击破高古系的Boss 第十三话:ガリアンの目覚め骑士NT1出场,加里安出场1、格纳利迪2、触发骑士NT1、高古和机甲界Boss的对话3、JOJO触发和海的对话并击破海过关后战术指挥系统开启,该关默认指挥为骑士NT1 第十四话:无重力の谷魔霸作为我方NPC出场,注意无重力峡谷地形视为宇宙,MF众人出场,过关后加入1、触发多人对海的对话2、JOJO击破海 第十五话:宇宙を吹き抜ける风1、触发高古、JOJO对机甲界Boss的对话2、JOJO击破全部机甲界Boss3、触发骑士NT1和骑士高达对骑士葵曼沙的对话4、骑士高达击破骑士葵曼沙 第十六话:氷点下での再会杰特王和斗士ZZ第一次剧情出场,过关后不加入;GGG大部队出场1、战士J击破5个以上单位2、用GGG到达指定位置来达成初始胜利条件3、触发GGG全员的战斗对话4、超龙神和击龙神击破4个以上单位 第十七话:みんなの心をひとつにしろ!雪正式上机,主角机追加新大招1、王击破4体以上邪恶兽 第二次分支:ELS移送护卫 or 日本防卫 ELS移送护卫分支:走该分支的场合,开始前判定多纳α1的条件,满足的场合合流后21话中多纳α1剧情增援。推定条件:第二话的生首大叔由甲儿击破,甲儿当周目击破数超过50第十八话A:意思を持った生命体天人众人正式出场,过关后加入1、明人触发与三郎太的对话并击破三郎太2、齐奥触发与魔大叔的对话并击破魔大叔 第十九话A:歴史の裏に消えた者达1、触发齐奥、傻子那和巴纳吉对罗尼的对话2、用击破尚步罗 第二十话A:ロストロウランに散る1、齐奥触发对话并击破泽哈特2、格纳官二代3、罗尼再次出场后,可以用巴纳吉说得4、触发齐奥、傻子那和巴纳吉对罗尼的对话5、使用完成胜利条件罗尼去自爆是固定剧情,并不影响真结局进入,走真结局默认罗尼存活。
请教下 存这个倒下周目...
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日本防卫分支:第十八话B:爱憎!残された大切な者!判定多纳α1的存活条件1、甲儿击破4个以上敌人2、尽可能触发有关的对话3、击破除多纳α1以外的全部敌人之前,我方不能对多纳α1造成伤害走日本防卫路线推定并不需要甲儿的击破数,只需要完成当关条件即可。和多纳α1的单挑剧情中,多纳α1剩余1HP则入手成功,21话增援。 第十九话B:亲と子过关后翔换成翼霸,自带2段改造1、翔触发与杰莉露的对话并击破杰莉露和巨大化后的杰莉露2、翔和玛触发圣战士系Boss对话,翔击破圣战士系其他Boss3、翔触发与黑骑士的对话并击破黑骑士4、JOJO触发与海的对话并击破海5、战术指挥推荐用希拉(一周目或者第一次走这个分支) 第二十话B:正しき者达杰特王和斗士ZZ第二次剧情出场,过关后不加入1、用王触发对话并击破初期的伪雷神王2、战士J击破5个以上单位,并击破原种3、狮子王凯触发与原种的对话 合流路线第二十一话:胁威!古代ミケーネの遗产!完成隐藏条件的话,在我方大部队出现的时候,多纳α1剧情增援其他没有需要注意的 第二十二话:『忘れちゃいけない』温かさ?龙王出场,过关后加入1、王尽量多击破邪恶兽2、战术指挥用3、仁和触发对塞布的对话,尤其注意玛利亚出场第一次战斗固定触一个随便对谁的战斗对话4、仁击破塞布 第二十三话:时の扉1、翔触发对话并击破托特2、高古击破机甲界Boss 第二十四话:青き巨神と赤き巨神希尔姆卡出场,过关后加入1、JOJO触发对机甲界Boss的对话并击破2、JOJO触发对海的对话并击破3、翔触发对托特的对话并击破4、圣战士单位触发有关圣战士系Boss的对话,所有圣战士系Boss让翔击破5、高古触发对原创Boss的对话 第二十五话:虹を见た日德尔塔Plus和报丧女妖作为我方NPC出场,吉拉特第二次剧情出场1、让作为我方NPC的报丧女妖和德尔塔Plus各击破一定数量单位(1-4)2、明人触发与三郎太的对话并击破三郎太3、齐奥触发与魔大叔的对话并击破4、吉拉特击破5个以上单位5、用巴纳吉击破12妹,在剧情后用达成胜利条件 第二十六话:三つの星が集う时骑士高达剧情解锁三神器,SD骑士外传的隐藏入手重要判定关1、战术指挥必须骑士NT12、触发骑士NT1、齐奥、巴纳吉和傻子那对骑士葵曼沙的对话3、骑士高达触发对骑士葵曼沙的对话,并用三神器击破骑士葵曼沙达成条件后,骑士葵曼沙的对话会变更,关系到后面的隐藏获取 第二十七话:暗黒の大决戦超龙神剧情后离队,幻龙合体技重要判定关1、超龙神和击龙神各击破4个以上单位2、战术指挥推荐用护3、触发GGG全员对合体原种的对话4、用狮子王凯击破合体原种,保险起见2次都让凯击破 第二十八话:友杰特王和斗士ZZ第三次剧情出场,过关后加入;男主更换机体1、战术指挥推荐用护2、战士J击破5个以上单位3、触发GGG全员对合体原种的战斗对话4、战士J击破合体原种 第二十九话:再会、そして别れ高达AGE2猎犬作为我方NPC出场,齐奥和傻子那剧情离队抚子号本关无法出击,剧情追加Y组件1、战术指挥推荐用百合香2、明人触发和白鸟以及月臣的对话,明人击破月臣3、齐奥和福利特(歌姬号)触发对泽哈特的对话
第三次分支:齐奥救出作战 or 解放作战 齐奥救出作战分支:选择这个分支,则开始前判定托特与托鲁斯托尔的生存条件,满足的场合合流后入手。推定条件:托特之前出场都由翔击破,翔的当周目击破数超过50或者更高第三十话A:惑星に响く歌声阿鲁特换乘YF29、里昂换乘YF301、SD骑士众人触发对大扎的对话2、骑士高达击破大扎 第三十一话A:生きる愿い、宇宙に流れるVF25、YF27、YF29、高达AGE3和高达AGE2猎犬剧情增援,YF27和高达AGE2猎犬过关后不加入,夏娜路亚离队1、战术指挥推荐为福利特2、不要击破女王虫3、AGE众人触发对AGE系Boss的对话4、齐奥击破除泽哈特以外的AGE系Boss5、阿瑟姆击破泽哈特 解放作战分支:选择这个分支则自动判定夏娜路亚的存活条件,满足条件的场合38话复归。推定条件:炮姐(歌姬号舰长)击破数超过50第三十话B:灼热のユニオン判定托特生存和托鲁斯托尔生存,GNXIV熊儿子机和2000男机出场1、战术指挥推荐希拉或者查姆(一周目或者第一次走该分支)2、圣战士系单位触发和圣战士系Boss的对话3、机甲界系单位触发和机甲界系Boss的对话4、翔击破圣战士系Boss,并击破托特和巨大化后的拉灵5、熊儿子和2000男各击破5个以上单位6、JOJO击破海和征服王,以及其他机甲界系Boss注意,必须用翔击破巨大化的拉灵,不然托特必死。托特死亡则托鲁斯托尔剧情死亡。获得的场合拉灵的巨大化被停止,托特帮助托鲁斯托尔一起抵挡飞弹,过关后加入,托鲁斯托尔上母舰作为副驾驶。 第三十一话B:devil cross kaiser和魔神SKL获得飞翼,魔神Z追加金拳、魔神SKL追加骷髅马并没有需要注意的,由于这关敌方单位众多而我方单位较少,因此是一个绝好的刷圣战士系、机甲界和高古系需要刷击破数人物的好去处,注意合理规划。 合流路线第三十二话:対の獣と光判定12妹存活条件,报丧女妖作为我方NPC出场,骑士高达剧情脱离青椒剧情出击,满足条件后过关后获得1、战术指挥必须奥图(拟亚加玛的舰长)2、击破安基佬后,用巴纳吉和12妹触发与利迪的对话3、用巴纳吉击破利迪,在剧情新安洲登场后再用12妹击破利迪注意在新安洲登场以后,敌方单位数量少于一定会强制触发利迪射击拟亚加玛,然后12妹来挡枪的剧情,因此如果还没有满足条件的时候请谨慎控制敌人的数量。另外12妹女鬼利迪那段语音是固定的,满足条件的场合,过关后的过场里会回收青椒,12妹存活。失败的场合则播放12妹女鬼辛尼曼的语音。 第三十三话:AEU戦线骑士高达归队并固定全能骑士形态1、战术指挥推荐骑士NT12、骑士NT1、全能骑士触发与骑士葵曼沙的对话,全能骑士击破骑士葵曼沙3、骑士NT1、剑士Z(或者斗士ZZ)和全能骑士触发与黑龙的对话,全能骑士击破黑龙4、翔、玛贝尔与托特(收到的场合)触发与圣战士系Boss的对话。5、翔击破黑骑士和其他圣战士系Boss如果26话满足条件的话,这里全能骑士和黑龙的对话会有变化,关系到后面的隐藏获取 第三十四话:少年达の决意、新たなる力と共に雷神王和龙王剧情解锁超无敌合体,高达AGE3-FX剧情出场1、战术指挥推荐玛利亚2、仁与玛利亚触发和贝尔塞布的对话,仁击破贝尔塞布3、合体剧情后,仁击破雷神王系Boss,在那之前再次击破贝尔塞布让其撤退第三十五话:巨神と子供达超龙神归队,剧情使用幻龙合体技,主角机合体幻龙合体技获取的重要判定关1、战术指挥推荐用护2、击龙神击破4个以上单位,并触发和原创系Boss的对话;狮子王凯和战士J触发和原创系Boss的对话3、剧情后,超龙神击破4个以上单位,并触发和原创系Boss的对话4、高古触发和高古系Boss的对话,并击破他们,先击破坦克再击破直升机 第三十六话:光る岛判定雪霸的入手和码农守护者&合体技的入手,关前判定翔的击破数或者翔和玛贝尔的合计击破数1、战术指挥必须多丽丝2、翔触发对话并击破黑骑士,触发对话并击破其他圣战士系敌人3、玛贝尔和托特(收到的场合),触发和圣战士系敌人的对话4、36话前翔的击破数80+或者翔和玛贝尔的合计击破数100+5、不能攻击任何一体守护者6、码农出场以及剧情后,按照JOJO-主角-悠宇的顺序说得7、高古击破码农守护者8、36话前高古击破数80+获得的场合,相关对话都会有变化。翔会在剧情里驾驶雪霸回归,而码农会驾驶机体出现在过关后过场的众人拦截飞弹剧情并演示合体技。 第三十七话:降临!大いなる神の化身!和魔神SKL剧情获得合体技并没有需要注意的地方,由于38话开始每关至少一个隐藏,所以这是最后的弥补击破数不足的可能,请尽量合理利用。 友情提醒:从38话开始,每关至少一个隐藏,请合理规划之前的路线以及刷击破数的对象 第三十八话:たったひとつの望み判定德尔塔Plus的获取,满足条件的场合夏娜路亚剧情增援,高达AGE2猎犬、YF27、报丧女妖正式出场,过关后加入1、战术指挥推荐奥图2、之前收到12妹3、触发巴纳吉、利迪、奥图和12妹(收到的场合)对高达UC系Boss的对话4、巴纳吉击破4个以上单位并击破安基佬和伪鸭5、12妹和利迪各击破4个以上单位6、齐奥击破希德、弗拉姆和雷尔7、AGE系单位触发对泽哈特的对话8、阿瑟姆击破4个以上单位,并击破泽哈特满足条件过关后获得德尔塔Plus一台。 第三十九话 どこにでもある『正义』判定吉拉特存活条件,可能需要判定明人或者齐奥的击破数,高达AGE1剧情出击,过关后加入1、战术指挥推荐用百合香2、明人触发对话并击破三郎太和源八郎3、齐奥击破弗拉姆和雷尔,并触发和泽哈特的对话4、阿瑟姆触发和泽哈特的对话并击破泽哈特5、吉拉特剧情发疯后,用齐奥和明人说得,并触发齐奥、明人与吉拉特的对话6、触发里昂全灭杂鱼的剧情后,触发里昂和吉拉特的对话满足条件后,吉拉特存活被我方回收 第四十话:それぞれにとって大事なモノ判定迪因存活条件,可能需要判定齐奥的击破数1、战术指挥推荐百合香2、SD骑士众单位触发和大扎的对话,全能骑士击破大扎3、剧情后抚子号主动移动到指定位置,而非剧情进入4、齐奥击破AGE系Boss。触发与迪因的对话,那之后说得迪因,最后用手加减精神将迪因打到10HP发生剧情5、明人触发对话并击破三郎太、源八郎和月臣满足条件的场合,过关后迪因存活,对话变更
第四十一话:君の中の英雄判定塞利克生存;泽哈特、弗拉姆和雷尔存活;月臣等三人加入;歌姬号解锁MAP武器和大招;AGE1解锁单体核弹和MAP核弹;满足条件的场合阿瑟姆和泽哈特追加合体技;齐奥、阿瑟姆和福利特追加合体技。关前判定明人或者全体夏日花驾驶员的合计击破数关前判定齐奥的击破数关前判定炮姐的击破数1、战术指挥必须福利特2、齐奥击破弗拉姆、雷尔等AGE系Boss,触发和泽哈特的对话3、福利特和阿瑟姆触发和泽哈特的对话,阿瑟姆击破泽哈特4、明人击破三郎太、源八郎和草壁,并触发和草壁的对话5、月臣4人增援后,触发4个固定战斗对话(每人1个)并各自击破1个单位,之后触发对草壁的对话。抚子号触发对草壁的对话。6、41话前齐奥击破数80+7、41话前炮姐击破数50+或者更高8、41前明人击破数80+或者夏日花合计200+(未确定)这一关比较麻烦,首先是击破弗拉姆后判定塞利克是否存活,满足的场合炮姐利用歌姬号的主炮偏转了攻击,塞利克和弗拉姆存活,弗拉姆剧情撤退。之后判定泽哈特存活,满足的条件被希德攻击前法师牛使用传送魔法将泽哈特和阿瑟姆传送走了,后面剧情出来增援并演示隐藏合体技打爆了魔大叔。击破草壁后月臣和白鸟固定演示隐藏合体技。满足条件后过关月臣的对话发生变化,和三郎太、源八郎一起加入我方。 第四十二话:银河を繋ぐ歌声判定X夏日花入手和幻龙合体技获得,提督驾驶X夏日花作为我方NPC出场关前判定强龙神和击龙神的合计击破数1、战术指挥推荐用大河2、强龙神和击龙神各击破4个以上单位3、明人击破4个以上单位4、作为我方NPC的提督击破1个单位以上5、贝尔塞布回血的剧情后触发MF30男主、女主和阿鲁特对贝尔塞布的对话6、触发仁和玛利亚对贝尔塞布的对话,用仁击破贝尔塞布7、腕原种出现后,GGG成员各击破1个以上原种8、GGG全员触发对腕原种的对话,战士J击破腕原种9、42话前超龙神和击龙神的合计击破数超过100满足条件的场合,提督的台词会有变化,过关后X夏日花没有被拆为备用零件而是保留。另一边满足条件的场合,腕原种被击破后会剧情恢复满血,然后被幻龙合体技剧情杀,过关后幻龙合体技保留。 第四十三话:Trailblazer判定熊儿子的存活条件1、战术指挥必须用皇2、熊儿子和2000男出击3、熊儿子救助木联飞船剧情前,用熊儿子击破4个以上单位满足条件的场合,在熊儿子要自爆的时候被2000男解围并送回母舰 第四十四话:光の骑士判定魔霸入手条件和小黑龙成为全能骑士副驾驶的条件全能骑士追加超越之龙大招关前判定全能骑士的击破数或者SD骑士全员合计击破数1、战术指挥推荐骑士NT12、JOJO击破机甲界Boss3、翔触发和黑骑士的对话并击破黑骑士(翔击破貌似不是必须条件)4、SD骑士全员触发和骑士葵曼沙、黑龙、大扎以及SIEG ZEON的对话5、剧情后作为我方NPC的黑龙触发和大扎的2段对话以及和SIEG ZEON的对话6、全能骑士击破骑士葵曼沙、黑龙、大扎和SIEG ZEON7、44话前全能骑士击破数超过100或者骑士团全体合计超过300满足条件后黑骑士在被击破后和翔的单挑剧情时,翔的台词变化,黑骑士当场加入,雪霸和魔霸剧情全恢复。另一边满足条件的场合,黑龙和大扎会有一段新的对话。过关后台词变更,提到小黑龙在全能骑士和黑龙融合前被分离,成为全能骑士的副驾驶。 第四十五话:伝说の光芒判定战士J是否复归的条件,满足的场合46话剧情复归;判定海的存活;判定乌斯本的加入条件关前判定JOJO的击破数或者JOJO和希尔姆卡的合计击破数关前判定战士J和狮子王凯的击破数1、战术指挥推荐用护2、JOJO触发和海以及征服王的对话,并击破他们。触发和Z主脑的对话3、乌斯本剧情增援后,击破4个以上单位4、GGG全员触发对Z主脑的对话,战士J击破Z主脑5、45话前狮子王凯的击破数超过100,战士J的击破数超过1006、45话前JOJO的击破数超过80或者JOJO和希尔姆卡的合计击破数超过100满足条件的场合,战士J会在46话剧情复归。而出现征服王和J突入Z主脑的剧情的时候,海没有跟着进去并且出现在过关后对话中则获得成功。乌斯本在满足条件的场合台词变更,主动提出要和我们一起。 第四十六话:心满足条件的场合战士J剧情复归1、指挥推荐用玛利亚2、仁和玛利亚触发对贝尔塞布的对话,仁击破贝尔塞布3、尽量触发多作品对机界新种的对话,凯对贝尔塞布也有对话满足条件的场合贝尔塞布的台词会有变化,关系后面的隐藏。战士J在满足条件的情况下,于贝尔塞布半血的剧情里出场。 第四十七话:自分达の信じるモノの为に!判定贝尔塞布加入条件1. 战术指挥推荐用玛利亚2. 仁和玛利亚各击破4个以上单位3. 仁和玛利亚触发对原创Boss的对话、触发对五次元皇帝的对话4. 仁击破五次元皇帝5. 贝尔塞布作为我方增援出场后,触发与原创Boss对话,并用贝尔塞布击破(击破这个不确定是不是必须的)满足条件的场合,在剧情击败五次元皇帝后,贝尔塞布的台词会有变化。 战前准备:之前满足条件的话,贝尔塞布的台词变更,假如我方。至此如果玩家成功获得了全部的隐藏要素后,会触发分支选项:ペンダントを受け取る or ペンダントを受け取らない选择第一个进入普通结局:君と共に选择第二个进入真结局:受け継がれた未来 以上整理完毕
具体的一些对话变更和截图,请参考之前吾辈发布的真结局踏破撒花那个帖子里的整理。希望大家能帮助剔除不必要条件,尽快完善隐藏的获取。在这里感谢园长、疾风、G总等人的帮助,也感谢贴吧诸位同志的帮助,谢谢你们。最后祝福大家都能早日获取全隐藏,完美通关本作。
地上分支:第八话B:じいちゃんのガンダムAGE3和歌姬号出场1、齐奥击破泽哈特我玩的时候这关好像击破了泽哈特后奇奥才出来啊... 然后就是剧情击破泽哈特后通关
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好帖必须顶
好顶赞我只是想收个杰哈特我艹你大爷万代
辛苦了。但我觉得原作的人击破BOSS这个作为隐藏条件本身没啥错,但是太过火了就感觉难受了。目前不知道官方隐藏条件,为了保险只能把所有有脸的人都得用固定的人击破。后期我方众人各种开大却只能用去砍杂兵。。。感觉好蛋疼。我一周目无视隐藏给凯喂了很多芯片然后见人就金大锤的感觉好爽的233
lz发了隐藏拿法后又整理出路线了,只能说好顶赞…
第二十八话:友杰特王和斗士ZZ第三次剧情出场,过关后加入;男主更换机体1、战术指挥推荐用护护开场就被抓了 不能用吧
除了带“必须”字眼的,现在应该都还是推测期吧.....等慢慢精简了,我先把3周目过完再说
真是辛苦了
这样整理一下就好打多了 谢谢楼主
辛苦了!感谢大大
虽然拿不到12妹,还是来支持下
简直良心,必须顶
X夏日花有没其他要注意的?我用了你列出的方法 打了2次 还是入不了
击破数难道真是要80+?我明人就在这关差6个还是7个,GAME OVER大法有没有效果?
小黑龙又是打了2次才入手第一次全能骑士100+击破
SD骑士团合计不到300
入手不能第二次就只出击SD骑士团
扫了所有杂兵
击破数合计329 然后就入手了。。
碉堡了。。。我全隐藏收齐,进不了隐藏关。。。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴其实,我一直不明白为啥机战F和F完结篇在国内玩家中口碑
引用第45楼盗圣白静婷于 11:01发表的&&:
F和FF和阿尔法比有一个最大的区别
同样是六七十话,你们想想F和FF里打一话要多长时间(不计是否关闭战斗画面),有时同一话要打三到四波不同势力的增援,超爽的,阿尔法呢?表演关一大堆···
同样是决战第二新东京,FF里白天先打波赞达鲁军,晚上才是表演关,阿尔法直接表演对射拉倒
至于超级系,嘛,不是传说W社根本不懂超级系嘛,不过超级系在W社的机器里从来都是突击打BOSS用的,当然我承认FF里UC太逆天,NT9后魂加浮游炮也有2-3万伤害,超级系就更用不着了
节奏上F和FF虽然打一话的时间很长,但因为充实感十足(包括SL的时间233)所以时间不知不觉就消耗掉了,周末杀时间的利器
阿尔法倒是前中期很快就打过一关,但反而有种莫明的疲劳感,这个似乎和斜45度地图机体移动方式也有关系?
以上都是个人感想- -
这是故意的,我记得最早看alpha的杂志介绍的时候,就说这次会把前期大部分关控制在半个小时以内。他们认为F完结那种打一关2~3个小时太夸张了。
第四次比FF游戏性强多了,FF之后无机战
引用第59楼血之暴走于 22:27发表的&&:
首先F默认打血少的,所以凯撒就算丢进去只要有贫血圣战士高达EVA之类的在,也安全的很
其次呢,5改时期超级系都是渣,但是10改之后,各个都能上去无双,区别是R系投入小,只要改运动性和EN,超级系得多改一个装甲,在非常缺钱的完结篇后期,投资超级系有点不划算(不修改的话)
如果敌人都无视凯撒的,那不是更证明凯撒再硬也不如能闪的高达实用
敌人应该是会优先打不能反击的吧
10改的超级系命中还是硬伤啊,而且不少还是宇B的真心没法救
机战F与F完结篇合盘版内置攻略.rar
每次机战F一出来,讨论帖n页也能说明点问题了。
引用第18楼dragoneyes于 17:08发表的
屎一样的平衡性,超级系不改限界不挂精神基本摸不到后期杂兵,除了大招打BOSS根本没其他作用
GP03的限界低得令人发指.NT命回本身就高,NT9还加43命回,3倍魂能叠加1.5倍CT,UC的RP基本就是在FF败光的
我是觉得所谓超级系的战术:厚血+高伤害+必中完全就是搞笑……
结果我永远是超级系路线但阵容全是真实系
又不是火纹,人家火纹是玩地形和兵种配置的
感觉波赞达鲁那么强 为啥lgaim的能力到后期只能和ZZ一样耍耍地图炮
打BOSS还是要看奥拉大斩和石破天惊拳 超级系的优点不加一个多人份精神么
引用第62楼月华刹那于 00:11发表的&&:
如果敌人都无视凯撒的,那不是更证明凯撒再硬也不如能闪的高达实用
敌人应该是会优先打不能反击的吧
10改的超级系命中还是硬伤啊,而且不少还是宇B的真心没法救
....... 敌人优先打低HP的,所以圣战士是第一目标,可惜这家伙远程武器弹药有限,一个回合就能用完,另外F里用EVA不改HP只改装甲,被围攻的时候选防御当盾牌也是常用战术
因为这是系统AI问题,没救,反过来到了J,敌人优先攻击最容易打中的,结果就是R系吃瘪,母舰无双
F里想玩无双也可以,其他人别动就上凯撒,10改以后命中绝对不是问题,而且除了几个BOSS,其他杂兵打凯撒都是10HP,纯粹给加气力用的
翻了下数据,真盖塔初始运动性110,比Z高达还多10,凯撒也有100的初始运动性,虽然Z高达比较废,但是10改的情况下,命中回避都不是什么问题了,超级系显得比较弱是因为,二动太晚,十改出现的太晚,且投入需要太多资金
另外,凯撒,真盖塔,钢巴斯塔,泰坦3,断空我,甚至战国魔神都是宇A啊
winky机战很屎
引用第67楼血之暴走于 02:28发表的&&:
翻了下数据,真盖塔初始运动性110,比Z高达还多10,凯撒也有100的初始运动性,虽然Z高达比较废,但是10改的情况下,命中回避都不是什么问题了,超级系显得比较弱是因为,二动太晚,十改出现的太晚,且投入需要太多资金
另外,凯撒,真盖塔,钢巴斯塔,泰坦3,断空我,甚至战国魔神都是宇A啊 还有巨神和超级系主角吧
引用第69楼aggrion于 02:46发表的&&:
还有巨神和超级系主角吧&&主角肯定好用,巨神...有点麻烦
如果能替换成土星版音乐放PSP里,这游戏可以再玩十年
30岁左右的有回忆加成吧,青春啊
机战FF我基本是每一至两年就会回顾一遍真心打不厌
引用第67楼血之暴走于 02:28发表的&&:
翻了下数据,真盖塔初始运动性110,比Z高达还多10,凯撒也有100的初始运动性,虽然Z高达比较废,但是10改的情况下,命中回避都不是什么问题了,超级系显得比较弱是因为,二动太晚,十改出现的太晚,且投入需要太多资金
另外,凯撒,真盖塔,钢巴斯塔,泰坦3,断空我,甚至战国魔神都是宇A啊 玩到有真盖塔的时候Z没人用了吧,FF里真实系机体那么多,随便拿一个来开就行,而且超级系的回避命中补正是硬伤。
FF刚开始我都是让骡子开F91女主机体,鸭子和卡谬开卡碧尼MK2,捷多ZZ不变用来放地图炮,后期骡子有牛高了,鸭子有沙扎比了,还免费送一架全装百式改,还有一台量产牛,珂丝还多一架乍得多加,几个NT随便换着开玩都行
f和ff最可怕的不就是对方的剑切么
圣战士和浮游炮泪目
引用第67楼血之暴走于 02:28发表的&&:
翻了下数据,真盖塔初始运动性110,比Z高达还多10,凯撒也有100的初始运动性,虽然Z高达比较废,但是10改的情况下,命中回避都不是什么问题了,超级系显得比较弱是因为,二动太晚,十改出现的太晚,且投入需要太多资金
另外,凯撒,真盖塔,钢巴斯塔,泰坦3,断空我,甚至战国魔神都是宇A啊
战国魔神机体宇A,驾驶员宇B,合起来是宇B哦。。。。
另外超级系的驾驶员一般命回都比真实系的要低,所以即使10改后,也是比不上同样10改的真实系的命回的
NT什么的补正我就不说了,大家都知道了
引用第74楼纯洁的当当于 11:13发表的&&:
玩到有真盖塔的时候Z没人用了吧,FF里真实系机体那么多,随便拿一个来开就行,而且超级系的回避命中补正是硬伤。
FF刚开始我都是让骡子开F91女主机体,鸭子和卡谬开卡碧尼MK2,捷多ZZ不变用来放地图炮,后期骡子有牛高了,鸭子有沙扎比了,还免费送一架全装百式改,还有一台量产牛,珂丝还多一架乍得多加,几个NT随便换着开玩都行 只是拿来做个比较,敌人命中率是-50和0,结果都是一样嘛
引用第76楼月华刹那于 11:49发表的&&:
战国魔神机体宇A,驾驶员宇B,合起来是宇B哦。。。。
另外超级系的驾驶员一般命回都比真实系的要低,所以即使10改后,也是比不上同样10改的真实系的命回的
NT什么的补正我就不说了,大家都知道了
....... 够用了,满改的R系再选运动性+20连BOSS都摸不到
S系也能让杂兵摸不到,摸到了也就10HP
再多就是溢出,没意义
我就得记得ff最后几话,小兵一枪打爆我改满装甲运动10000hp的古兰森
----发送自
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什么杂兵摸不到,改满的S系对上后期强化人杂兵,一水的0%对100%,攻击力是2-3枪秒。杂兵射程远,还双动,可怜的S系别说无双,对上2只杂兵就是个死字。
5改当然是0-100,满改奖励+运动性的凯撒和真盖塔你试试呗
引用第53楼月华刹那于 12:46发表的&&:
F完结里凯撒铁壁后再牛逼又如何,你不刻意练级的话够你放几次铁壁?
而且不用必中又打不到人
我就算你一回合铁壁+必中丢杂兵海里,也不见得能清掉大部分杂兵
....... 1W3装甲的BOSS,东方师傅开个魂一拳下去一半血没了~FF里最强的就是东方师傅和多蒙这两个披着高达皮的真SUPER系啊~
引用第53楼月华刹那于 12:46发表的&&:
F完结里凯撒铁壁后再牛逼又如何,你不刻意练级的话够你放几次铁壁?
而且不用必中又打不到人
我就算你一回合铁壁+必中丢杂兵海里,也不见得能清掉大部分杂兵
....... 1W3装甲的BOSS,东方师傅开个魂一拳下去一半血没了~FF里最强的就是东方师傅和多蒙这两个披着高达皮的真SUPER系啊~
引用第53楼月华刹那于 12:46发表的&&:
F完结里凯撒铁壁后再牛逼又如何,你不刻意练级的话够你放几次铁壁?
而且不用必中又打不到人
我就算你一回合铁壁+必中丢杂兵海里,也不见得能清掉大部分杂兵
....... 1W3装甲的BOSS,东方师傅开个魂一拳下去一半血没了~FF里最强的就是东方师傅和多蒙这两个披着高达皮的真SUPER系啊~
个人觉得,第四次真心比F系列好玩,无论从系统,节奏,平衡,真实系和超级系等方面来说。不过比起FF,第四次在参战作品,语音,家用机普及方面吃亏太大而已。第四次我起码重打了4次,FF真心真实系超级系各一次就玩不下去了……主要是磨的关卡太多,譬如重战机敌人的关卡,大部分,特别是F前篇里的,除了拖时间外基本上毫无意义
当年第一次玩第四次时还不会看驾驶员六围,只会看武器账面,骡猫猪鸭全部不认识,于是用的全是超级系那一大群,真实系就只有主角和圣战士以及重战机地图炮除了特异点崩坏之后分队后的第一关,圣战士被扔到另一边,而这边一大堆我没用过的真实系,对面的是提坦斯圣战士这一大堆真实系卡了这关N久被虐了N遍外,其他关完全无压力啊到了FF超级系
我第一次玩机战是EX,最喜欢是第四次,所以2OG里那几首经典的BGM响起时,各种鸟肌啊……
另外,说到铁壁,当年FF的超级系最后BOSS,用了铁壁1W3的装甲,第一次玩时不知道会有剧情,硬是用满改的暗剑杀,师匠与多蒙的石破天惊拳爆了它然后剧情回血然后再出剧情破铁壁大招和精神用光了,只好重打
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引用第81楼血之暴走于 12:27发表的&&:
5改当然是0-100,满改奖励+运动性的凯撒和真盖塔你试试呗
我说的就是10改啊。你以为10改S系运动很高?凯撒10改180运动,算上奖励200运动。敌人杂兵机0改就接近200运动,boss机300多运动。然后是能力,强化兵命中回避比S那帮废材高60-70,外带强化人加成40,你还想有命中率回避率?
f时期人物数值差距太大,机体运动性再高也及不上nt加成,加上超级系可悲的限界,10改也确实不够可靠,光看运动性用处不大
我们不如说说EVA吧。刻意培养同步率的初号机可是能单挑任一boss的存在
说真盖塔和凯撒打杂鱼不行那是只改了武器吧。以前打的时候除了扎古王和真盖塔其他超级系都是格纳库,后来重新打过发现部分超级系满改了之后也有相当强的战斗力
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