是不是机战og 设定集有真实系克超级系的设定

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想请问下,怎么区别超级系和真实系?为什么一个叫真实系,一个叫超级系?特别是真实这个名字,比较难理解,我自己的判别方式很简单,所有高达都是真实系(G高达好像不是真实),再加上其他攻击低(武器栏显示,不是实际攻击效果),运动高的(比如交响曲),而超级系的话就是攻击较高的,运动一般的(也有特例),而且很多都是体型L以上的人形机器(最爱盖塔)。请教各位前辈,各位高人,到底怎么区别真实系和超级系?真实在哪里,超级在哪里?纯粹求教,不是引战.
AAAALaLaLaLaie!!
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超级机器人(スーパーロボット,Super Robot,特殊机动兵器,特机)是对于在科幻类型的动画作品(特别是机器人动画)或特摄作品中登场的巨大人型机器人的统称,除了这一点之外,并没有相当明确的定义,只是一种概念性的词汇。
原本是泛指所有机器人动画中所出现的主角巨大机器人,但是在80年代《机动战士高達》所开始的真实系机器人风潮兴起之后,逐渐变成与写实机器人相对的用词,像《魔神Z》这种“主角机器人”算是超级机器人。
超级机器人此一概念的先驱是1960年代横山光辉的作品《铁人28号》,可是其构造和原理上比高達更为可行,因为“超级”一词不是和“写实”相对,而是和“普通”的相对,相反地“写实”也不是和“超级”相对,而是和“不写实”相对。
所以真正的“不写实”机器人,其实是指科技难度最大的人工智能机器人。相对不论超级或拟真系机器人,都只是巨大的人型机器,下文的自律型机器人和仿生人,也是经典定义机器人。
相对性的超级强大
通常设定是秘密的战略兵器或背景全新科技研究用(或相反地是超古代文明中发掘出来的),而含有在背景已成熟科技战术兵器意味的机器人(如《高達》中的MS)则称为写实机器人,电玩游戏‘超级机器人大战’系列也助长了这个概念的发展。
照字面看超级机器人的“超级”和背景相对,好像《魔神Z》不一定比《高達》强,但在背景是创作时代的近未来,甚至对现在来说实际已经过去的的,所以常被设定是最尖端科技产品。相对下拟真机器人是在背景来说和其他机器相差不远的机器,分别像是全世界即使已经有二十年历史的但只有几架的航天飞机,和最新型号但有千辆的汽车的意味。
狭义来说,与写实机器人相对,超级机器人拥有强大的力量及武器,有些可以变形或合体。
早期的超机人故事,都是单元剧每集都是怪物出现给主角打倒的,即俗语所谓的劝善征恶的简单故事,因此常被批评为为单调,并常被误解为没有深度。
但当时最重视的是“单个的情节如何感动观众”,实际上少许接近后来一些美少女动画,即使可以令当时的观众人流泪,可是缺乏了整体的剧情而显得支线过多和凌乱。直到《》和《新世纪福音战士》,才改变了故事的走向为完整的庞大结构,有史诗式叙述的剧情。
早期主角大多设定成热血莽撞的青少年男性,经常在战斗过程中把招式叫出来。
但后来比较多元化,例如《新世纪福音战士》的碇真嗣,但共通的地方是很强调其个性,因为一般来说主角是单机或间中以三两台协作行动,没有必要强调合作精神和服从纪律,所以不需要像一般的部队那样(即使主角是军人和机器人是军方的武器)。
这也意味超级机器人常与超级英雄作品并论,而且超级英雄通常意味道德和政治的取向是个人判断,而不是出于社会上的流行看法,但又为社会和大众正义努力的人们。好像《魔神Z》和《新世纪福音战士》的主角个人风格有别,但人格上都是非常地完整的和坚强独立的人,最重要是即使个人的遭遇如何不幸,也不会无条件向大的组织归附,亦不会认同自己所属的组织的所有行为,也意味把正义凌架于自我认同的亲情和爱国主义。
所以铁金刚和eva的主角群分别,只是像超人和蝙蝠侠代表了美国英雄性向的分别,其中一个表现是碇真嗣在起初受训时服从时,是以负面的心态被逼接受,而不是因为有人代替自己判断便而感到轻松,但完成训练便会独自行动的。
超级机器人动画虽不一定和军事派科幻动画相反,但常被认为是和集体主义价值相对的,最多只会强调其个人间的友情面,也可因为正义和爱可以为了组织而自我牺牲性命,但不是为了作为组织的成员而绝对服从。
敌人的设定
这点和拟真系有明显不同,即使是新派超机人作品,多依然采用一种虚幻的方式描述敌人,实际上只有个别以人类国家为敌的作品,才间中从敌人的立场出发叙事的。
敌人形像多是模糊的并有正邪不两立的意味,虽然也有反英雄的角色,但决不是为抢主角的戏分而登场。
另一个特点是敌人很少使用大量生产的机器人(机械兽)作战,通常是为了单一作战和目的而开发专用的机器人,而鲜有重覆地出现同款式的机器人,所以敌人的巨大机器人很难给人深刻的印象,是专用恐怖杀人武器而缺乏人性的外观。
虽然超机人的批评者常指这类型的作品中敌人,不常使用数量众多的量产型的机器。但如果以敌人的条件来说,例如是很难到达地球的外星人或者是较小的组织等,那么以单一目的而发展的单台机器,反而比众多万用的量产型机器有效率。而且只要设定有人工智能的工场,每次只需要改变程式的就可以做出不同的机器,可能比大量生产更合算。
至于敌人的性质如下。
非人类的敌人:这可以强调主角是出于保卫人类的合法自卫动机,而避免有过分复杂的正邪之争。
亚人类的敌人:早期的敌人多属此类,而且整个故事背景在现代或近未来,其中有外星人如《》和《超兽机神》,类人类如《》,改造人《》。
非智慧的外星生物或怪兽类:如飞越颠峰的敌人“宇宙怪兽”。
神话类:如新世纪福音战士的使徒是指天使,相对下勇者莱汀的敌人是妖魔帝国。
恐怖分子:和现实中常被视为以弱小的力量和大国抗争的人不同,在超机人作品中是意图征服世界的魔王。
早期多以幪面的卑鄙姿态出现,并描述成在安全的地方使用无人机器杀戮普通市民的坏人,和在拟真系机器人中间有恐怖分子充任主角的待遇不同。如《魔神Z》的地下帝国、《铁人28号》的十字结社、《铁甲人﹣特摄》的BF团。
后来是骗取别人信任的恶组织首领,自己做卧底也同时是主角或准主角无间道式的故事,包括了冥王计划和银装骑攻。但主角作为英雄的身分,和作为恐怖分子的身分,因为其实是由于两个独立的人格运作(以移植记忆和催眠的方式,使自己相信的表面正义之士的身分,邪恶一面是经过一些程序才会醒觉的),隐含了虽然善恶只是一念之差,但正邪之争对“事”不对“人”才有意义。最后主角正面的新人格总是胜过原始的邪恶一面,所以仍然正邪不两立和正义必胜的故事。
人类的国家:在超机人较少有使用拟真系的主流的敌人设定,但实际上同样是国家的设定上,和拟真系或太空歌剧里的人性国家概念不同的,实际上类似反乌托邦或邪恶帝国的,由以生物工程或赛波格科技强制改造人民和俘虏身体,并在精神上洗脑和封锁外界消息的,像魔王般恶行的坏人统治著,亦可以视为以战时的日本的反映。著名的超机人的敌方人类国家有:
《》的军团,是一个虚构的安利多人(似精灵的人种)把西藏占领成立的种族主义国家,对创立人博士()个人崇拜,并把俘虏的外人和原住民都改造成无思想的铁面机械化人,并试图独占新发现的行星。
《Big O》的巨蛋城,一个和外界隔绝的城邦,政府把居民都洗脑而丧失了四十年前的记忆,和使其相信外界已经灭亡的消息。
《翼神世音》的东京木星(Tokyo Jupiter),设定和上文的巨蛋城相似,是流着蓝血的人种MU(姆大陆超古代文明人)占领了东京并和以一个外表似木星的屏障跟外界隔绝,控制传媒捏造了外界已经灭亡的消息,把居民基因改造成和原本的MU同样的蓝血人。
《机动神脑》中被考古人独占了的外星人遗迹,为的是该遗迹似乎是一个由外星机器人控制的太空城市,人员试图把遗迹当作火箭发射上太空,这样势必做成全球性生态大灾难。
藉得注意的是Big O和翼神世音都是主角从被隔绝的国家人民立场出发,以主动找寻真相而不断追查的剧情发展。这点和拟真系机器人中经常以同情的观点,把敌国中被骗或被逼上阵的军民的无奈立场不同,体现公民抗命和反战思想。
相对在太空保卫者和机动神脑中,都涉及某些国家图独占航天优势,代表冷战时太空竞赛的问题。
超级机器人这个词汇最早出现是在1968年播出的《赛文•奥特曼》第14、15话。当时登场的贝丹星人所操纵的机器人King Joe被地球人称为“贝丹星人的超级机器人”。之后这个词汇在本作中没有出现过。而1963年开始连载的漫画《原子超空人》(8 Man)中,对主角也有出现过超级机器人的称呼。
这个词汇虽然从很久以前就出现了,但是并不是那么大众化的用语,而一般认为的第一部超级机器人动画,是《铁人28号》但并未被冠以超机人之名。
在1972年播出机器人动画《魔神Z》的主题曲歌词中,使用超级机器人一词才广为人所知,《魔神Z》中出现的秘密基地、巨大的机器人、热血莽撞的主角及多样的招式,都成为超级机器人动画的典型。而《魔神Z》在收视率上获得大成功,造成接着出现了大量同类型机器人动画的风潮,《盖塔机器人》、《勇者莱汀》等,都是其中的代表作品,这些机器人动画的兴盛,也奠定了大众对于超级机器人的认知。
而后,在1979年首播的《机动战士高達》,带动了另一波的机器人动画风潮,在《机动战士高達》中,机器人被作为军事使用的兵器,没有热血的主角及招式,剧情较为严肃,而科幻设定也比较严谨。这类型的机器人动画后来被称为拟真机器人动画,代表作品还有超时空要塞系列、机动警察等。
1991年推出第一部作品的电玩游戏‘超级机器人大战’系列,将超级机器人与拟真机器人的分野更加的明确化,游戏中将机器人分为超级系与拟真系,超级系的机器人攻击威力强大但攻击范围短,装甲坚硬但运动性较低;而拟真系正好相反。这系列游戏的广受欢迎使得超级机器人与拟真机器人的相对概念更加的一般化,成为普遍的概念。
新派超机人
90年代后,出现一些在概念上难以分类为超级机器人或拟真机器人的机器人作品,例如《勇往直前》,有连续剧的故事背景设定及剧情走向,但机体能力与驾驶方式却又与超级机器人类似。
这类的机器人作品使得超级机器人与拟真机器人以故事分类方式变的模糊不清,因此现今的机器人作品在剧情上,多半难以套用此种分类分式了。但在机体在背景中的作用看,严格上像《EVA》、《翼神世音》、《天元突破》等,应当称连续剧式超级机器人或新派超机人作品。
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这个问题吗....发展到现在已经没有明显的界限区分了..........
真实系是伪科学作为世界观的理论基础
超级系是非科学作为世界观的理论基础....
现在的作品...经常夸这条界....所以不用分了...爱用什么就用什么吧....
AAAALaLaLaLaie!!
悟道者, 积分 34716, 距离下一级还需 15284 积分
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真实系机器人 (Real robot)”(或称为真实系,真实系机器人)是指动画或电子游戏当中登场的机器人当中的一种分类,形容设定较接近现实中的兵器或产业机械的大型机器人。此类作品的机器人在世界设定中,是被广泛使用的存在,原则上外型以人类或其他现实生物的型态为主体。
“写实的机器人”,没有明确的定义,是概念上的产物。在这指的“写实”并非意指“可能实在”,而是指在幻想作品中“有写实感”。也就是说,因为是能让视听者感到真实感而做成,当然也会因视听者一方的感觉而变动。
所以不一定是本体的设定和科学考证,因写实主义其实更是一种艺术的技巧和流派,使到机器人看来“平实”一些,而不要在造型和表现那么夸张。
如果从更广大的角度看,不论超级或写实机器人,一般都是巨大机器人,只是普通的人型机器类似工业机器人,可以集合在一个较大的集中的两个子集。和这些人型机器相对的是人工智能机器人,如仿生人才是和写实或超级机器人有根本分别。
真实机器人动画的起源
以“真实系机器人”为作品概念的先驱,是机动战士高达的监督富野由悠季。剧中的机动战士确立了真实机器人动画的几个要件:
机器人被冠以MS之类在作品世界中特殊的名称,并且包含了军事武器与产业机械等层面。
具有“量产型”“试验品”“不良品”等现实世界的产业概念。
这两项创新是真实机器人动画相对于过去的机器人动画最大的不同点。
在机动战士高达之前以战斗动作片为题材的动画,也曾出现过多数的量产兵器与国家间的战争描写,例如宇宙战舰大和号。在剧中这艘战舰的存在只是为了当作故事中的背景与主角们的舞台。真实机器人动画承袭了宇宙战舰大和号的理念,将过去超级机器人动画中“主角机体等于主角本身”(甚至是主角以上的存在)的习惯彻底颠覆,机器人成为剧中的道具般的存在,从而使机器人动画的表现手法推进到类似实写连续剧的境界。
真实机器人动画的发展
承接机动战士高达所引起的机器人动画热潮,于1982年播出的超时空要塞MACROSS则将真实机器人的概念更向前推进了一步。在MACROSS剧中设定了&Battleroid&与&Deathroid&两种机器人,其中Battleroid是以当时美国海军新锐战斗机F-14为蓝本而设计的&Valkyrie&战斗机,并且可以变形成为机器人型态。而Deathroid则是以战车等地面兵器为出发点所设计,具有炮击或格斗等多种不同型态的机器人。而设定上采取人形的理由则是因为敌方是身高10米的巨人种族。
此后为了追求真实性,而在设计与故事上下功夫,针对青少年而非儿童年龄层,军事色彩浓厚的各式各样机器人动画被制作出来,成为一种风潮。例如:
“太阳之牙Dougram”当中主角们搭乘称为Combat Armor的人形兵器,而故事的主轴则是描写殖民行星对母星球的独立战争当中的人性群像。
“装甲骑兵VOTOMS”当中的Armord Trooper被主角不停地更换与丢弃,彻底强调其量产兵器的本质。
以称为可动骨架的内骨骼构造为基础所设定的“重战机L-GAIM”与“机动战士Z 高达”,将后世机器人动画的设计概念彻底更新。
“机动警察PATLABOR”以现实的日本为基础,构想近未来广泛使用产业用机器人的社会,以及机器人对社会的影响。
电子游戏的普及也对真实机器人的风潮起了推波助澜的作用。例如“真实机器人”这个名词本身就是机器人大战这个游戏所创造。而Square Enix所出品的Front Mission系列等描写真实系机器人在战场上活动的RPG游戏也所在多有。另外由于3DCG技术的实用化,实际操作机器人进行战斗的模拟游戏如机战佣兵(Armord Core),铁骑等等也有很广泛的市场。
特急参战,人生灿烂
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现在都是神棍了,没有真实超级了
战士, 积分 782, 距离下一级还需 718 积分
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攻相对低点,消耗少,回避高,真实系.攻高,皮厚.消耗相对大,超级系.两者优点都有神棍系.....
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真实系是伪科学,超级系是无视科学,好吧这些都是扯谈.......
平民, 积分 10, 距离下一级还需 90 积分
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谢谢前田,受教了,但是不知道为什么,现在感觉真实系和超级系区别越来越模糊了,已经有点分不清楚了
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这不是早就总结过的嘛,发招有回音的是超级系,没有的是真实系。
十四代目大萌中
审判者, 积分 15399, 距离下一级还需 4601 积分
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现在满街都是神棍……
一切都无视吧无视吧……
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本帖最后由 黑珍珠 于
13:59 编辑
我最近看到PS超级机器人大战F汉化了,以前玩的时候都没注意剧情,现在准备彻底玩一遍,发觉一开始要选择主角的性格(热血、理论家、奇怪性格、冷静型)、血型,有什么区别呀?
至于真实系和超级系的区别貌似就是剧情和底力的不同?????
我之前通关过一遍了,机体和人物搜集率还只有99%和98%,貌似是因为真实系没玩过????
我试验过那些备选的主角,貌似主角的精神是固定不能更改的????
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影像技能和属性吧。。机体有没有影响忘了。。
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影像技能和属性吧。。机体有没有影响忘了。。
liuyihong3 发表于
影像技能是什么???剑切防御的????
我试验过那些备选的主角,貌似主角的精神是固定不能更改的????
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生日记得选11月11日 最强大的。
因为是4P的生日。
星组游戏开发组 急招游戏画师美工~~~详见链接:
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黑珍珠 是影响......他打错了......
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本帖最后由 黑珍珠 于
15:23 编辑
4P???第四个备选男主角???他的默认生日是3月1日,为什么要设在11月11日????
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robertpigd
那你知道是怎么影响的么???主角的精神貌似全都一样,不会变?????
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生日记得选11月11日 最强大的。
因为是4P的生日。
绝世爱笑 发表于
11月11日你大爷,F时代的机战又不是4P做的
生日没有任何影响,性格选热血的话,初期机体可以追加一招超级踢,很实用的
萌豚ですが、何か問題でも?
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龟马。。给俺留点面子吧。。
掩面。。。
星组游戏开发组 急招游戏画师美工~~~详见链接:
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性格就选热血吧。。。。
血型没有影响么???
貌似没法关动画???
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UID678星币1971 积分741阅读权限110注册时间最后登录
血型没影响 √
不能关动画 √
前一阵出的那个SS版F汉化版似乎可以关动画,不过那个要花钱买的...
萌豚ですが、何か問題でも?
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热血汉性格,超级系主角,在大雪山特训那话可以追加武器,似乎是男的亡灵穿山踢,女的亡灵灭杀拳(名字什么的无所谓,反正战斗动画就是个体当)
关战斗动画似乎是个金手指码
在线时间782 小时精华0帖子UID29557星币158 积分522阅读权限40注册时间最后登录
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只会和所谓的隐藏必杀技有关,这个已经有人说过。再有便是剧情中的对白,不过F时期原创角色并没有太多自我的剧情表现,所以这方面比重不大。我倒是选官方默认的。
为啥死胖子后来就只留下165和毛林呢,为啥呢。WS时期的机战原创角色隐藏设定当属第四次那个,不过太破坏平衡性了,所以后来也就没了。
在线时间24 小时精华0帖子UID54798星币16 积分46阅读权限20注册时间最后登录
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UID54798星币16 积分46阅读权限20注册时间最后登录
前辈们。。。。
165和毛林是什么东西????
毛林是女主角 琳=毛 吧???出场备选人物NO.8,
165是什么???????
在线时间782 小时精华0帖子UID29557星币158 积分522阅读权限40注册时间最后登录
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本帖最后由 谷子 于
04:37 编辑
说习惯了,一时改不了。165就是伊鲁姆,毛林的搭档(官配的)。
04:37 上传
最左边这位就是,话说F时期八位原创角色的设计都是相当不错的啊,结果到了4P手中就剩下两位。
在线时间24 小时精华0帖子UID54798星币16 积分46阅读权限20注册时间最后登录
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UID54798星币16 积分46阅读权限20注册时间最后登录
那个。。。。4P???是什么????我算是百万这么多年的机战了TOT
在线时间210 小时精华0帖子UID2475星币19 积分127阅读权限30注册时间最后登录
划过天际的流星, 积分 127, 距离下一级还需 173 积分
UID2475星币19 积分127阅读权限30注册时间最后登录
4P是“寺田贵信”的花名“寺胖”的网络缩略写法......
在线时间1504 小时精华0帖子UID16484星币142 积分12267阅读权限90注册时间最后登录
萌之追猎者
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UID16484星币142 积分12267阅读权限90注册时间最后登录
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貌似就我是个凡人。。。。。。。。
在线时间105 小时精华0帖子UID20472星币72 积分499阅读权限40注册时间最后登录
永不停歇的彗星, 积分 499, 距离下一级还需 101 积分
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血型没影响 √
不能关动画 √
前一阵出的那个SS版F汉化版似乎可以关动画,不过那个要花钱买的...
流龙马 发表于
有影响吧!11月11日,B型。主角精神就可以有奇迹。我看20世纪末版本的游戏机实用技术有写,我试过了,是正确的。纯讨论帖,请勿激动。
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