王国守卫军起源战起源怎么打开?

《王国保卫战:起源》建筑详解
发布于 日 17时21分
“王国保卫战”系列新作(Kingdom Rush Origins)现已。新作中的人物、怪物以及建筑等设计都体现出了“起源”的味道,火炮、炸药等单位在这一代中已经消失,取而代之的则是猎人箭塔(Hunter)、兵营(Defender Barracks)、魔法祭坛(Mystic Dais)以及投石塔(Stone Circle)4种常规建筑。我们将每种建筑的升级系统与属性说明翻译并整理成中文信息图供大家参考,祝大家周末玩得愉快!
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Kingdom Rush Origins241.28 MB&&部分设备不兼容
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Kingdom Rush Origins HD509.06 MB&&部分设备不兼容
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编辑阿雷の黑猫
To Secure, Contain, and Protect.
Shadowmatic
解谜&&295.92 MB
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友情链接:王国保卫战起源18关三星通关图文攻略
15:03作者:佚名来源:网络
王国保卫战起源18关三星通关图文攻略。王国保卫战起源18关是一个附带BOSS的关卡,所以玩家在分布炮塔的同时,还需要考虑如何击杀BOSS。
  王国保卫战起源18关三星通关图文攻略。王国保卫战起源18关是一个附带BOSS的关卡,所以玩家在分布炮塔的同时,还需要考虑如何击杀BOSS。那么王国保卫战起源如何18关三星通关呢?下面小编将为玩家带来王国保卫战起源18关三星通关图文攻略。  因为这关怪物的魔防普遍较低,小编依然选择了大量的法师塔进行输出。开局以右侧3个法师塔为主,建立3级兵营抵挡怪物。英雄在道路中间以便随时支援两边路况。  在每条道路上建立兵营后,即可开始建造法师塔了。这一关兵营不宜多建,BOSS对小兵的伤害是秒杀,所以我们要建造尽量多的攻击性炮塔来疯狂输出。  布置多个法师塔,在面对数量众多的敌人时拥有的非常不错的效果。  小编这次选择的是德鲁伊,实际上感觉选择战斗武僧会更好一些。这一关大怪比较多,而且面对BOSS的时候还能多抵挡一小会。  兵营升级完毕后,接下来就是疯狂升级野蛮法师塔了,高输出下才能减缓兵营过少造成的压力。  最后在经济富裕了以后,玩家可以考虑将其他空缺的地方补上自己想要的炮塔。而BOSS会直接下来,走到右下方的入口处,玩家不要忘记将左边的德鲁伊移至路口抵挡一下。  最终艰难的迎来了三星通关,如果星星比较多的玩家可以考虑黄金箭塔和野蛮法师塔搭配的形式进行防御,效果会更好。  相关文章:  王国保卫战起源全三星攻略
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先占坑,目前第九关。兵营和箭塔有明显增强,兵营里面的丛林守护者非常imba,箭塔靠猎人印记就绝对可以保持个辅助地位了。反倒是相对的Druid塔没有之前的炮塔牛逼了,主要是没有导弹对空,已经吃了一次亏了。地图元素明显增加,第七关还是第六关那个万恶的投石车啊。英雄里面明智的购买了18块的Dark Wizard,神一般的存在,一人顶三塔啊…第八关的时候一人顶一波飞行,灵魂燃烧+奥术新星两个大AOE+6单位控制,不能更超值。----------------20日晚更新妈的那个最贵的龙果然又是个挫货,而且还没有前作的红龙看起来帅,想节约一点的就不要买了。第十一关有点小难,三星打了两次才get,中蘑菇人死了以后爆出来的小蘑菇自爆人非常烦。深入体验各种塔之后,八种塔的搭配比前作要均衡很多,基本上都有露脸的机会。第十四关了,通关了再来更新。————————————————21日晚更新终于Normal75星达成,吐槽应该三个难度分开算星啊!谁买大树谁SB,反正我已经SB了!————————————————总体来说,对于一个南美的小团队能做出这样品质的游戏,深表佩服,也深感惭愧。尽管没有能够在前作上有所突破,但是仍然能够博得一片喝彩,至少是一个用心之做。所有的塔全部重新设计,尽管在高级塔上更多是资源再分配,但是平衡度掌握的很好,没有出现Frontier那样的DK塔和大脚机器人一边倒的情况,最后三关的iron有难度,攒的钻石几乎花完了,最后一关还用了999大杀器,回头再来慢慢攻略吧。附上英雄好用程度:Dark Wizard最强,龙其次,熊猫和元素大师比较好用,游侠就一般般了,大树谁买谁SB…其他的等我买来用了再说。总结:买买买。
不赞同排名第一的答案中的大树废物论,英雄没有全用完,只用了元素师,大熊猫,黑巫师,大树跟绿龙。排名黑巫师&大树&绿龙&其他黑巫师逆天的3个技能:灵魂燃烧大范围秒杀一切大中小怪,虽然字面上写扣750血但是上千血的照样秒。群体控制定住6个单位CD快。大招召唤一个大恶魔长CD。黑巫师本身输出是相当的高,缺点就是体质脆弱扛不住兵,海量怪的时候只有一个大恶魔会漏兵。这家伙是一代的boss啊大家忘了么,最后会变成恶魔那个,这一代摇身一变洗白了居然。另外在第一章里有两关可以见到一代的女游侠英雄,带只小黑喵的那位。着重评价一下大树:大树逆天技能就一个:大棒横扫直接把一个单位打飞出地图,类似于frontiers里的圣堂召唤的母船。这技能厉害在除了石头人那种巨型怪,其他都能打飞,尤其是对付大蘑菇,黑精灵将军和黑精灵巫师的时候特别好用,黑巫师的灵魂燃烧单体版。二技能会召唤两个小树人来抗兵,小树人虽然不够看但是胜在CD短。另外自己配合4技能回血,加之本身血最多,还是中型甲,完全胜任抗住一路的任务。大招AOE带眩晕,配合第一技能AOE,伤害勉强够看。综合来看,大树胜在单体和肉盾。绿龙优点也是胜在输出和辅助。普通攻击高并且一次三发,可以同时攻击三个怪。第一技能魔法弹伤害高但是秒不死血量高的单位。大招小龙加四技能龙息感觉伤害实在不高跟大树半斤八两。传送和沉默反而比绿龙的输出更出彩,传送技能类似一代里术士塔的传送技能,发动也比较频繁。单体沉默技能在前期自己女巫塔的沉默技能出来之前对付法师怪还是十分有帮助。缺点就是龙类通病空中单位不能抗怪,白瞎了那么肉的身板。其他英雄以后补充分享几个不错的技能:魔箭塔的普攻会降一级敌人的魔抗,类似于一代里的男巫塔的普攻减防。长弓塔标记技能会增加目标一段时间内所受的伤害,二代图腾塔易伤图腾的单体版。长弓塔的爆头技能近似于一代里火枪塔的爆头技能,但是是直接秒杀而不会像火枪塔出现爆头失败的情况。大怪也能秒。大德鲁伊塔的招熊技能升满可以招两个!!兵营升满有个分支是出丛林守护者……一个兵营里只有两个,抗兵又弱了,但是第一技能是给周围单位加血,第三技能一定几率纯粹伤害,辅助加输出的好手。箭塔类的第三级升级可以对无甲单位打出最大上限伤害兵营类的第五级升级可以让兵死时有一定几率多抗一下,弱版的圣殿武士的春哥技能。石头塔的第四级升级可以让溅射伤害无视护甲石头塔的第五级升级可以使敌人受到石头伤害时减速,类似于一代的魔塔的减速升级。魔塔类的第五级升级可以一定几率向后传走一个敌人,弱版的一代巫师塔的传送技能。增援类的第二级升级就可以让援军远程攻击了!一二代援军哭晕在厕所……增援类的第五级升级可以让援军变为骑豹子的女猎手……魔兽走错片场了?大树塔太搞笑了,攻击时感觉像挠一挠头掏了个脑子出来……
作为两年来的忠实玩家,铁皮功夫还是这么硬,游戏里,有些细节实在太有爱了这是最后一关,没有剧透,为了呼应第一关,我还是坚持使用了精灵射手艾瑞丹。这张图我截得特别巧,因为正好两个大树的搞怪表情我都截下来了这张图我截得特别巧,因为正好两个大树的搞怪表情我都截下来了大树挠痒痒时。大树挠痒痒时。大树抠出一大团头皮!!! 乐的脸都笑歪了!!!
kingdom rush向来以又冷又烂又欠的梗出名..英文版彩蛋很多 第一关名为gray raven灰港 致敬魔界 图上船就是甘道夫和比尔博第一关名为gray raven灰港 致敬魔界 图上船就是甘道夫和比尔博第三关1.右下角那个魔力花旁边的小溪里有一只仙鹤反复多点几次会从河水里冒出一只鳄鱼把它吃掉2.不惊动超过三只豺狼可以解锁成就SHENZI,BANZAI&ED,对应狮子王里面的三个豺狼3.点击河里的载有矮人木桶13个解锁成就对应魔戒 电影中漂流的矮人恰好十三个4.矮人得救后姿势致敬马里奥5.有时候会飘来一个快递箱子,点击出现一个印有红色五指印的排球,是汤姆汉克斯演的电影荒岛余生的道具6.林子里有兔子点击有成就7.开场怪笑声致敬狮子王第三关1.右下角那个魔力花旁边的小溪里有一只仙鹤反复多点几次会从河水里冒出一只鳄鱼把它吃掉2.不惊动超过三只豺狼可以解锁成就SHENZI,BANZAI&ED,对应狮子王里面的三个豺狼3.点击河里的载有矮人木桶13个解锁成就对应魔戒 电影中漂流的矮人恰好十三个4.矮人得救后姿势致敬马里奥5.有时候会飘来一个快递箱子,点击出现一个印有红色五指印的排球,是汤姆汉克斯演的电影荒岛余生的道具6.林子里有兔子点击有成就7.开场怪笑声致敬狮子王第五关.第五关.1.三处灌木雕塑同为恐龙时解锁成就。2点灌木出现的梗来自塞达尔传说 铁皮另一款游戏Clash of the olympians 百战天虫 辐射避难所男孩第八关 童话世界 左为糖果屋 把门打开出来一个女巫弄死后救出格蕾特和韩赛尔 右为三只小猪 还有杰克的豌豆
这关的关卡名字就是grim manure 可能是致敬格林童话 第八关 童话世界 左为糖果屋 把门打开出来一个女巫弄死后救出格蕾特和韩赛尔 右为三只小猪 还有杰克的豌豆
这关的关卡名字就是grim manure 可能是致敬格林童话 第十关1.四个蘑菇会按照先后顺序发光,发完之后按照之前的顺序点亮会得到一笔钱,每次点完都会变长,直到变成9次点击,顺利完成后解锁成就shroom says.2杀死10个蓝精灵可以解锁成就 蓝精灵汤第十关1.四个蘑菇会按照先后顺序发光,发完之后按照之前的顺序点亮会得到一笔钱,每次点完都会变长,直到变成9次点击,顺利完成后解锁成就shroom says.2杀死10个蓝精灵可以解锁成就 蓝精灵汤第十二关,烧包国王,来自《马达加斯加的企鹅》,有成就第十二关,烧包国王,来自《马达加斯加的企鹅》,有成就星球大战梗 小熊是星战伊沃克人 恩多战役伊沃克人完爆银河帝国军星球大战梗 小熊是星战伊沃克人 恩多战役伊沃克人完爆银河帝国军还有人猿泰山梗dota梗EVA梗乱七八糟梗……阅历有限我找的也不全续作KRF梗也同样多 但我还没玩不做评价so KRO最大的乐趣就是发现这些梗啊最后 希望大家还是支持正版
刚刚无白金老兵全通,用自带的法师。不少答案说的很好了。补充一些。没什么大创新,但是原有的优点一个也没有丢掉,还是绝对精品。感觉制作组没什么野心,踏实认真,像我这种保守党当然是很开心看到系列这样稳健的走下去。唯一比较忧心的是,太简单了。尤其是铁拳和英雄,几乎看不到压榨操作和洗面奶的地方了,经常比正常模式还要简单,我已经是升龙10次只能搓出5次的残疾人,依然是游刃有余的感觉,一代双河那种靠下跪打过去的关卡没有了。已经是最高难度,如果是高手应该会觉得很不尽兴?这样不利于卖英雄啊( ⊙ o ⊙ )忧心。不过正常模式的难度是有提升的,应该是决定了三种模式平行,不再有难度递进。一些从1代到现在的变化金钱设置更合理了,以前前期艰苦奋斗,一过10波钱随便花依然躺赢的日子不复返了,现在的难度一般集中在10~12波,这个时候如果规划错误很难过,5波之前出现难度基本是开局错了,需要重新考虑思路。英雄的输出占比更高了,原来一代的自带英雄里最好用的风行也只能贡献一点输出,最大功能是和招的那个狗一起堵俩兵。现在自带的法师无论是闪电BIU还是冰坨或者火雨都是关键的技能,操作得当可以一人看一路。以前的一些偷输出的小技巧基本变成了必要的,英雄跑位,提前出兵的收益有大幅度提升,算是鼓励大家灵活些。塔技能调整的更平衡了,都有用,都不IMBA。怪物现在也比较多样,单种塔的挑战目前看来只有箭塔比较好实现。容错率高了,救场技能太多,地图元素,双大招。其他的别的答案基本都有描述,小熊和偷金子的小妖精太萌!慢慢打无尽去~
刚入手第一关刚开始,先跳出来怒答一句这游戏开发者绝壁是魔戒死忠啊,你留神看第一关左上方那个灰袍旁边站着个halfling,旁边一个大船对面三个小人儿,那是魔戒第三部里面甘道夫带弗罗多远离中土的情景重现啊!怀疑应该有个成就可以解锁但还没试出来。后面会继续探索,有好玩的回来补充。补充:第八关是格林童话专场,左边是糖果屋巫婆,右边是三只小猪的草房子木房子和砖房子,上方森林有大灰狼出没,下方森林有小红帽打酱油。能让我第一眼看到就不管价钱买买买的游戏只有它了。
总觉得Howling Moors那块区域会有1~2个关卡。1是觉得那片区域太空,2是觉得那片大陆由High Bridge连接起来,还是可以去冒险的一片大陆,我猜如果不是任务要紧,可能会开启一个支线,看看那里到底有啥,毕竟有个龙王在那里,想想这个设定就很带感。做游戏实际上是在讲故事,只不过是要用游戏的方式来讲。昨天看了篇大牛在说,国内单机无进步,就是太注重剧情叙事,忘记了游戏性,让整个游戏变得单调乏味。其实我想说kingdom rush 系列的叙事和游戏互动结合得很不错。虽然我们都知道所有的操作来自在那么一丁丁大小的点击,可就是这样一个重复动作,赋予了这个行为不同的意义,在这个被设计好的游戏世界里。点击拯救了爱吃糖的小男孩小女孩;点击拯救了被装在桶里的小矮人(我不确定是矮人);点击猜对顺序即可获得一定金币奖励;点击找到米老鼠的三件宝;点击解除大蜘蛛的骚扰;等等。这些互动大多数和战斗没有太大关系,我说的没关系是指你照样能用炮塔过关。不过由于他们的存在,你不得不集中注意力认认真真的体验这个游戏,好好观察场景里每一处细节,并且时不时还要发出一阵惊呼,卧槽,居然还有三只小猪的彩蛋,真尼玛逗。对,游戏就是用来娱乐的。不过我想说的确是,为什么这些信息准确的传达了出来,或者说玩家感受到了这些趣味性。仅仅是用了一个成就机制吗?你自个琢磨先。有玩家抱怨关卡数量短,放心,后面肯定还会更新关卡的,问题是为什么要更新出那些新关卡。为了关卡而关卡总不是好玩的关卡。这个数量的关卡已经可以了,故事说清楚了,关卡体验无重复,游戏互动表现足够了,精彩刺激的手忙脚乱也体验过了。要想重复体验,那就提高难度吧。话说我终于知道钻石这个货币的意义所在了,挑战高难度时购买道具,普通难度就是用来攒钻石的。先这样吧。认真做的游戏,值得体验。
只玩了几关,初步感受每一关的地图更大非常耗时(15波怪)兵营的能力增强(可射箭,精灵嘛),平衡性更好不同英雄带一个特有的绝技,箭雨、风暴等可选难度增加了战场环境的互动以及可使用道具所有建筑升级到最后都有魔法属性。。。可能也是跟精灵种族特性有关
地图复杂了一点,很早就有多出入口的关卡,敌人开新路/抄近路塔的能力不陌生,像是将前作的重新分配栗子:守护者的缠绕,druid屯三个石头一起扔、召唤,箭塔的沉默、秒杀,法师的顶级科技传送貌似都有aoe这样暂时没看出imba/酱油塔,frontiers亡灵和机器人一夫当关的日子一去不复返。。雇佣兵的月之骑士的外型很赞我想要天火。。虽然闪电也不错
神作,之前的版本都是最高难度铁拳通关,后来为了这个游戏买了一个Ipad。目前高难度模式下,正在打新版本三个图,的确很难。决不打普通模式。
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为什么越狱汉化版 王国保卫战起源存档覆盖没用
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英雄:ERIDAN
新增怪物:蛛后(最终大BOSS)
建议防御塔升级方向
奥术弓箭手/黄金长弓手各半
咏剑士殿堂/森林守护者各半
德鲁伊巨石阵/奇异之木各半
通关攻略:
首先为大家带来本关的起手布局图,本关三星通关的难度还是挺大的,所以前期的基础布局十分重要。本关一样是魔抗怪物居多所以火力以弓箭塔和炮塔为主。
本关怪物录传送路线图。要小心中间的那个传送阵,兵营一定要布置好,不然很容易漏怪。
当怪物较多时可点击关卡中的术士之石来缓解压力,术士之石一共会释放三种类型的魔法:1、给己方防御塔增加攻击;2、冰冻周围敌人;3、释放点击对周围敌人造成伤害。
本关难点:
1、 前中期兵营小兵扛不住,这个我想大家都有感觉吧!没办法本关怪物要不是攻击力高就是远程法师,小兵很尴尬。不过还是需要要兵营去拦怪,所以建议早点升级兵营。
2、 大蜘蛛的干扰。这个大蜘蛛一共分为三种干扰方式:
② 从空中飞下来随机封住我方一个防御塔。
②会从地图中部(5个随机位置)降落而下,然后释放大量孕育蜘蛛并且封住周围的小兵一定时间,这个是威胁最大,一定要处理好小蜘蛛。
③召唤麦克坦蜘蛛下降,大部分在地图中、上两个位置。不过要小心左下角那块区域(如下图),那个地方是我们的火力空缺区域,如果有蜘蛛降落在那就用技能清掉,或者小兵抗住拉英雄过来打。
3、 剩下的就和BOSS面对面正杠的阶段了。BOSS普通攻击一般小兵还是能抗住几下的,但是技能就比较屌,下面就来分析下BOSS的技能:第一个BOSS会施法随机封住我方一定数量防御塔和我们的技能;第二会跳跃到其他地方去,落地的时候会封住范围内的小兵,并召唤出几个孕育蜘蛛;第三BOSS会摧毁我放防御塔,小编发现其每次摧毁一个防御塔后必定跳跃到另外一个地方。杀BOSS火力十分关键,BOSS有中等魔抗但是无护甲,所以箭塔炮塔才是主力输出啊。期间也要注意小怪,清理好小怪才能更加集中火力打BOSS。另外就是防御塔被摧毁马上补。
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