盲僧怎么非常好的丐帮突进技能和逃生技能。

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新手不提议用盲僧打野,对操作的要求很高,盲僧前期GANK不到,基本全场打酱油。 新手提议先用简单的开始,先熟悉打野的步骤,狼人·雪人打野都是可以再没有符文情况下使用的,而却比较简单。 如果有符文,可以选择啊木木,也是比较简单。 狼人打...
召唤师技能带点燃加治疗术,说实话盲僧的技能都不错,只要你在技能与技能之间衔接得好还有像EZ那样得漂移,那你就无敌了,还有,盲僧的Q和W都可以位移,基本上盲僧就不用带什么闪现了 盲僧我习惯一布甲加五药水,回家带吸血权杖,如果对面AD多(...
盲僧现在最多的是打野和上单,我的建议是多去看看视频和教学贴,比如看看dyrus的上单盲僧视频,或者看看joker的打野教学,非常有用。盲僧的符文天赋仁者见仁,我的大精华是加攻击力,红色5攻击4穿透,黄色护甲,蓝色魔抗,天赋21-0-9标准打野天...
这是我最喜欢的一套出装 我不是要你看战绩 你今天看状况 由于己方ADC各种超神 所以我带好节奏后 果断出了核心装后出蓝盾保护EZ 为他多争取输出空间 对面团控很恶心 其实到了后期应该换水银鞋 赵信是个大坑 这不用我说 然后就是前期出950的眼石...
前3级 爆发无人能比
出门转就多兰剑带一红吧,饰品的话当然是黄色的眼,盲僧其实在线上还是很强的,但由于特有的机动性所以一般去打野,可这一点也说明他在线上有很大的灵活性,前期对拼能力很强,有伤害,有突进,有减速,有护盾,还有吸血,最重要的是他还是能量...
瞎子打野前期很厉害的,具有也去统治能力。 前期要多反野,多GNAK。 打野瞎子后期是很乏力,除非你玩刺客流瞎子。技能主Q副W,不论是打野还是中单现在都流行多兰剑出门,前期攻击力高的一比。所以打野盲僧一定要在抓住前中期的黄金时间,利用自己...
前期技巧 首先你要根据对面的阵容选择出装。游戏刚开始尽量帮助你的打野英雄拉怪,否则就乖乖待在你的一塔下等待出兵。对线期以补兵为主,有必要的话以W衔接。如果对面是远程英雄,并且你无法获取优势,那就老实等待兵线回到塔下补兵吧。侵略性...
打野盲僧是个十分热门的英雄。下面谈谈我对盲僧打野的见解…… 打野盲僧,要的就是出奇不意,攻其不备,快、准、狠合为一体的高效率。Q不准,不用玩了。 盲僧要学会逃生,逃生技巧很多,这不仅可以保命,还可以更精彩的击杀对手。 打野盲僧,出门...
其实瞎子伤害很高的,尤其是10分锺前 主q副w,有大点大 打野那些细节应该不用说吧 符文3物穿6攻击 黄色护甲 蓝色可攻速可成长或固定魔抗 精华可攻击可移速(主要是提高打野效果和提高gank时的伤害) 天赋21/9/0(不点暴击和成长攻击力,改点小兵伤害和...核心设计理念第一部分:掌控性与盲僧的关系
核心设计理念第一部分:掌控性与盲僧的关系
  大家好,今天为各位带来英雄联盟核心设计理念的第一部分。在每一部分中,我会将这些设计理念配合一个最近得到过重做/增强/削弱的英雄共同讨论。
  盲僧——半肉坦克AD/AP辅助刺客carry型打野
  那么盲僧在4.13版本前有哪些优势呢?
  *刺客盲僧:Q技能,E技能和大招有超高的攻击力成长,而且Q技能第二段有斩杀效果
  *gank能力:Q技能和W技能都有突进的能力
  *单挑能力:E技能的第二段可以限制依赖攻速的英雄
  *先手能力:Q技能命中敌人,然后W摸眼回旋踢
  *突进能力:抗塔然后利用Q或者W技能逃生
  *野区入侵能力:可以利用无与伦比的机动性与跳眼
  *半肉能力:出坦克装备的盲僧依然可以利用Q技能和大招击杀对手
  *反隐形能力:可以使用E技能让这样的英雄显身
  *追击能力:E技能可以减速对手
  *辅助能力:通过大招可以将对手从ADC身边踢开
  当然了,他的这些能力可能只有在特定的角色时才能够发挥出来。如果你选择坦克出装,那么可能你就是去了刺客的能力。如果你出伤害装备,你可能在 团战中使用回旋踢之前就会被对手秒掉。所以,把盲僧的各种能力全部罗列出来让后说这个英雄太强了似乎不太公平。他确实没有这么强。不过由于盲僧进来在职业 比赛中的统治地位,那么他就需要有一些的缺点。因为一个没有实质缺点的英雄对于游戏来说是不够健康的。
  在这方面掌控性的重要再一次体现了出来:拳头公司希望强调盲僧的长处,并且在其他的部分给予他一些真正的弱点。但是他们依然希望保持盲僧机动性 所提供的多层次技术要求,因为如果移除了这一部分,对于那些花了很多时间去练习盲僧的玩家来说非常的不公平。所以降低了盲僧适应能力以及自身能力的同时保 持了盲僧的特色——机动性很强的前期攻击性打野。4.13版本中我们看到盲僧第二段的减攻速效果被移除。主要带来了两个后果:
  1.盲僧在于依赖攻击速度英雄时单挑的能力被严重降低。如果盲僧在野区遇到了,那么他想击杀对手并不会那么轻松。
  2.盲僧在游戏后期对于ADC的限制能力不再那么强了,尤其是在目前这个后期成长性超强的ADC非常热门的版本里。
  所以,现在有了几个真正的不选择盲僧的理由,但是他还是和过去一样在野区可以利用插眼跳来跳去。现在还不清楚这样做是不是可以让野区有更好的变化,只有时间才会知道。
  好吧,关于掌控下和盲僧的问题说的有点长了。如果前面的大部分内容你都跳过去直接到了这部分:也欢迎,我会为上面所说的内容提供一个主旨要点。
  通过为我们介绍游戏设计中的六个基本原则,拳头公司希望保证他们设计的英雄都符合当下的标准。他们希望进一步让游戏变得多元化。如果英雄的游戏性不能符文这六个设计原则,那么就需要有所行动了。
  这种理念的第一个就是掌控性。拳头公司相信,让玩家留在MoBA游戏中的原因就是对于掌控性的追求。确保英雄以及游戏有着多层次的掌控性可以让 玩家不断的提升自己的技术等级,这样他们就会更长时间的留在这个游戏当中。这样可以使这个游戏变得更加充实;实际上,即使是对于那些精英中的精英玩家,这 个游戏也不断的存在着提升与挑战的空间。
  这与我们最近的讨论有三方面的关联:1.微观级别的技术2.宏观级别的技术3.游戏知识方面。每一个方面都为玩家在游戏性方面提供了一个独特的 角度,每个玩家可以通过自己的方法选择如何提升对于游戏的掌控性。但是想要达到最高级别的水平,你需要对这三方面都有理解,因为这几方面有着千丝万缕的联 系。
  盲僧为玩家提供了很多不同层次的精通等级,这使得他成为了游戏中一个非常精髓的英雄。不过,他的问题在于没有明显的弱点,除了这个英雄使用起来 很难之外。不过现在很多玩家对于盲僧都有了非常完美的操作,使得这个英雄成为了非常具有统治力的选择,尤其是在打野方面。最近的改动对于他的机动性和单挑 能力都有所考虑,保留了这个英雄技能内在的特色。掌控性对于英雄的技能来说非常重要,但是它需要合理的平衡留有明显的弱点。高操作要求并应该是这类英雄唯 一的弱点。
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