饥荒摄像头晚上能看清人吗可以看清路的角色是什么?

男子连加班100多天后身亡 公司:在看黄片
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简述:男子连加班100多天后身亡 公司:在看黄片
  章某在北京意诺佳科技有限公司从事设计工作。去年五一,张某在公司期间脑干出血,经抢救无效身亡。章某的妻子和儿子认为,章某连续100多天超负荷工作,属&过劳死&,将公司诉至法院,索要101万余元。前天下午,石景山法院开庭审理此案。被告代理人称,事
  死者生前身体特别好
  章某殁年54岁。昨天下午两点,他的妻子赵某身着黑衣,与代理人一起出庭。被告公司委托代理人出席。
  赵某及其26岁的儿子起诉称,从日至日,意诺佳公司的相关负责人,给章某安排各种繁重的设计任务。为赶任务,公司让章某加班加点,连续100多天超负荷工作,未得到一天休息。日,章某按要求在公司做设计任务时脑干出血,抢救7天后死亡。
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责任编辑:方方饥荒这些图标分别是什么意思_百度知道
饥荒这些图标分别是什么意思
  饥荒这些图标分别定义:  图标一:  上图左边开始(从上到下):  【World Size】,生成世界的大小,就是地图的大小。  【Land Branch】,路径的分支多少,饥荒世界中会随机生成小路,人物在小路上走的速度比较快。  【Land Loop】,路径呈环状的多少,也就是小路形成一个圈的多少。  【Autumn】,秋天,设置秋天的长短。  【Winter】,冬天,设置冬天的长短。  【Spring】,春天,设置春天的长短。  【Summer】,夏天,设置夏天的长短。  右边的(从上到下):Season Start,开局的季节设置。  【Day】,一天时间的分配,可以设置是白天长还是黄昏长还是晚上长,也可以设置永远是晚上或者白天。  【洞穴绳索】,用开矿工具凿开下水道的岩石,跳入下水道后&绳索&会在你接近洞口的时候放下,你可以从绳索上爬回地面,设置是否需要绳索。  【雨天】,设置雨天的多少(频繁程度)。  【闪电】,设置打雷次数的多少(频繁程度)。  【青蛙雨】,饥荒世界的灾难现象(靠近青蛙太近看见你会主动攻击)设置下青蛙雨的多少(频繁程度)。  【自然干枯的浆果丛/自燃】,夏季的时候浆果灌木会干枯无法结出浆果(便便浇灌可以恢复),可以设置干枯几率。  图标二:  上图左(由上到下):  【猪人牌】:设置猪人牌的多少,一般这个关系到复活祭坛的多少。  【尸骨】:设置尸骨的多少,一般尸骨周围会有随机物品免费送。  【花】:设置花的多少。(基础材料来源)  【草】:设置草的多少。(基础材料来源)  【小枝条树】:设置小枝条树的多少。(基础材料来源)  【荆棘】:设置生成荆棘的多少。  【风滚草】:设置风滚草的多少,风滚草在沙漠地区较多,随风在地图中游荡,开启后送枝条和草一些随机物品。  上图右(由上到下):  【芦苇】:设置芦苇的多少,芦苇用来制造鸟笼、纸什么的。  【松树】:设置松树的多少,一般关系到树人的多少。  【燧石】:设置燧石的多少。(基础材料来源)  【岩石】:设置岩石的多少。(基础材料来源)  【冰石】:设置冰石的多少,开凿得到冰块、岩石,一般在较冷的时候出现。  【浆果丛】:设置浆果丛的多少,浆果丛为玩家前期提供食物。  【萝卜】:设置萝卜的多少,萝卜可以诱惑兔子、收买兔人,提供玩家前期的食物,轻微补血。  图标三:  上图左(从上到下):  【红蘑菇】,设置红蘑菇的多少,蘑菇有特殊功效,烤熟后加成属性会相反,是前期回复脑力值的不错食物。  【仙人掌】,设置仙人掌的多少,仙人掌沙漠地区较多,下雨后开花,可采摘。  【曼德拉草】,设置曼德拉草的多少,非常稀有神奇的植物,有时候地面上找不到一株,可以制作排箫(催眠全屏的动物)、可以直接生吃(加大量血和饱食度)、烤熟吃(可以穿越到第二天)、做成汤(超级大补)。同时曼德拉草是不会腐烂的,火鸡很喜欢曼德拉草,一般用作火鸡陷阱的材料。  【鹿角兔】,设置兔子的多少,和一般的小兔子没什么不同,可用陷阱捕捉,草原上有很多,兔子也是魔法一本的必须材料。  【地鼠虫】,设置地鼠虫多少,地鼠虫夜间活动白天睡觉,多见于橡树林。会留下坑(用铲子可以挖掉掉岩石燧石),地鼠虫会吞吃地面上的岩石、硝石、燧石,非常可恶,可以用燧石引诱它再给它致命一击,用锤子打可以抓活的地鼠虫。  【蝴蝶】,设置蝴蝶的多少,蝴蝶会从花中出生,所以花多蝴蝶也会很多,一般用ctrl+F键对它进行强制攻击,掉落蝴蝶翅膀,小几率掉黄油,加血加饱食度,前期不错的食物。  【乌鸦】,设置乌鸦的多少,击杀获得黑羽毛或者小肉。  右(从上到下):  【秃鹫】,设置秃鹫的多少,多见于沙漠地区,会吃地上的肉,一般在天上飞靠太近会主动攻击玩家,杀死掉鸡腿、黑羽毛。  【狸猫】,设置狸猫的多少,关系到狸猫树桩的多少,多见于橡树林。可以用树枝收买,隔断时间随机吐出一些东西给你,吐出的东西很奇葩,甚至会吐出活地鼠虫、红色的鸟。养狸猫的时候要小心它会攻击满月飞鱼、天上飞的东西(包括蝴蝶)。  【火鸡】,设置火鸡的多少,火鸡藏在浆果丛中,偷吃大量浆果速度很快,新手痛恨,一般用火鸡陷阱引诱击杀掉鸡腿。  【猪人】,设置猪人的多少,多见于橡树林,猪人有自己的房子,可以用肉收买猪人会为你当一天的保镖,月圆之夜变疯猪、喂4块怪物肉变疯猪,猪人是刷便便、打怪的好帮手,它会主动攻击蜘蛛、树人。  【电羊】,设置电羊多少,多见于沙漠。不会主动攻击玩家,也没有群体仇恨,杀死后掉电羊角和大肉。  【牛哥】,设置牛的多少,中立生物多见于草原,群体仇恨动物,一只被攻击其余都会过来帮忙。新手的好邻居,可以在晚上刮牛毛坐地毯衣服什么的,牛死后会掉大肉、毛、牛角。  【发情的牛】,设置发情的牛的多少,这关系到牛的繁殖,不至于让它们绝种,发情的牛会主动攻击靠近的一切生物(除同类),多见于春天,这个时候就不要靠近它们了。  图标四:  左(由上到下):  【可疑脚印】,设置可疑脚印多少,全图随机出现,追踪十几个脚印就可以找到目标,一般是大象,大象击杀后掉象鼻(大补)、8块大肉。刷肉好东西。  【狗王】,设置狗王的多少,追踪脚印小几率是狗王,狗王会放疯狗到处咬人,杀死后掉怪物肉。  【企鹅】,设置企鹅的多少,多见于冬天海边,一般是一大群跳上岸,群体仇恨中立动物,追击速度较快建议新手不要作死攻击,一切交给猪人。  【池塘】,设置池塘的多少,池塘白天会放出青蛙,击杀掉青蛙脚,有些池塘是黑色的晚上出蚊子咬人,吸血4次后爆炸溅射伤害,冬天会冰封。  【蜂窝】,设置蜂窝多少多见于草原,打破蜂窝得到蜂巢,可以制作蜜蜂箱,击杀蜜蜂得到针,制作吹针,蜂蜜也是不错的食物。  【杀人蜂窝】,设置多少,玩家靠近会主动出一堆杀人蜂来攻击玩家,跑远点就不追了。  【高脚鸟】,设置多少多见于矿区,会生蛋。偷蛋或者靠近蛋会让它愤怒对你穷追不舍,杀死掉大肉。它的蛋可以拿回家孵化出小高脚鸟,帮你打怪,但是成年后背叛你。  右(从上到下):  【蜘蛛】,设置蜘蛛的多少多见于森林,一般有蜘蛛巢,是蜘蛛丝的重要来源,晚上出没群体仇恨的邪恶生物,主动攻击玩家,一般让猪人解决。但是蜘蛛不会主动攻击韦伯(蜘蛛人)这个角色。  【疯狗】,设置疯狗的多少,疯狗是固定会出现的怪物,在你开局之后一定时间会来追杀你,冷的时候有冰狗(死亡冰冻周围生物),过热会出现火狗(死后放火,烧家狂),普通狗,是制作狗牙陷阱的重要来源,猪人会主动攻击它们。  【狗窝】,设置狗窝多少多见于沙漠,快速产生疯狗的狗窝,刷狗牙必备。  【鱼人】,设置鱼人的多少多见于沼泽,主动攻击玩家群体仇恨生物,击杀掉鱼。  【沼泽触手】,设置触手的多少多见于沼泽,不管什么生物靠近都会从沼泽中钻出来甩周围生物,攻击高新人的噩梦,猪人会主动攻击它们。  【机械木马】,设置多少多见于麦维斯的雕像附近,主动攻击靠近雕像的生物,击杀掉落零件。  【食肉花】,设置多少多见于可生长植物地区,母体不会攻击,几天后会在周围长满子体,子体秒杀小型生物,攻击大型生物,新人建议一把火烧掉,不然把你家吃了。  图标五:  左(由上到下):  【海象老爸】:在冬天出没,住在海象巢穴中,一般带着一只小海象和两只寒冰狗作为护卫,寒冰狗看见你就会主动攻击,死亡后冰冻周围物品,建议不要两只一起打死会被冰冻,海象老爸会使用吹针(远程)攻击你,海象宝宝无攻击力,不过逃跑速度快。海象老爸击杀后会掉落海象牙(用来合成步行手杖)、大肉、海象帽(有一定几率)、吹针。  【树人守卫(松树)】:玩家砍树砍到一定数量会出现的怪物,速度极慢但看到你就会穷追不舍,在它面前种树可以消除仇恨,血量很高相当于一个小BOSS,猪人看到它会主动攻击,死亡掉落有生命的木头(解锁魔法二级科技必须原料)、怪兽肉。  【树人守卫(橡木)】:玩家砍树(橡树)砍到一定数量会出现的怪物,自身无法移动,会释放小橡果子体(课快速移动)来攻击玩家,小橡果死掉后掉落橡果和枝条,在它面前种树也可以消除仇恨,但是干掉它很简单,用斧头砍它就行了,死掉掉落三个活木头,不过要小心它用根抽你。  【小偷】:当玩家淘气值积攒到一定程度会出现的怪物,淘气值可以通过击杀中立生物积累(如鹿角兔、牛),小偷会偷你的东西,击杀后掉落怪物肉,小几率掉落小偷背包(超大容量)。  【熊怪】:秋季BOSS,喜欢蜂蜜,血量比较厚,技能:用手拍击、用手锤击地面(超大范围攻击单位),旁边有树会被气波砍断。死后掉熊皮、大肉。  【独眼巨鹿】:冬季BOSS,喜欢破坏建筑(拆家高手、包括蜘蛛巢和猪人房),仇恨很大,看谁都想杀,技能:大范围冰冻伤害,死后掉巨鹿眼球、大肉。  【鹿鸭】:春季BOSS,最大的特点是被雷劈后会下蛋,蛋破会生出小鸭子,小鸭子会旋风攻击,本身技能:怒吼(震掉武器)、撞击,值得一提的是这个BOSS是四大BOSS中靠近唯一不掉脑力值的。死后掉稀有羽毛、鸡腿。  右:  【龙蝇】:夏季BOSS,最BT的BOSS,它可以轻松捏死其余的三大BOSS,技能:吐岩浆、大范围烧伤,毁灭森林高手,不会触发蜜蜂陷阱。死后掉落鳞甲、大肉。
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不系吧你自制mod。。拼音你不会,至于意思。。
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饥荒防具的防御率和角色血量的关系是什么?
饥荒防具的防御率和角色血量的关系是什么?
今天小编给大家带来的是关于饥荒 防具的防御率和角色血量有什么关系 防具hp关系一二级防具概念详解,小伙伴们一起来看一看吧。
在《饥荒》中我们都知道各种防具是有防御率的,这些防具的防御率和角色们的血量具有什么样的关系呢?
饥荒中各种防具都有自己的防御率,也有自己的耐久度HP。
这些防御百分率、耐久度HP、敌人攻击力、以及玩家损失的HP之间有怎样的数学关系?具体是怎样计算的呢?且看我为大家详细分解。
P.S本来这个内容可以在我已有的维基百科中插入的。不过鉴于这个信息我觉得十分重要、实用并且普及性不高。
所以为了让更多的玩家了解相关的计算机制,特此开一帖就此专题展开讨论。
如有不足的地方欢迎指出或补充,下面进入正题。
首先,从最基本的概念开始,以草甲为例。
草甲的防御率是60%,耐久为225HP。
防御率的百分数是指&防具吸收敌人攻击力的百分之多少&,然后根据该防御率所计算出的伤害从防具的耐久度中扣除。
例如,当玩家只穿草甲,被蜘蛛女王(攻击力80)攻击1次时,
草甲吸收的攻击力=80&0.6=48相当于草甲的48&225=21.33%
玩家扣除的HP=80&(1-0.6)=32
(在此还可以计算,草甲总共能承受225&48=4次...余33HP,在第5次报废)
这个恐怕不用说大家也会算,只是个基矗
但是,防具是可以同时穿两种的。这种情况下是如何计算的呢?
当玩家同时装备头部防具和身体防具时,防具所吸收的伤害按照如下规律分布:
①总攻击力由&初级防具&吸收;
②被初级防具漏掉的剩余攻击力由&次级防具&吸收;
③&初级&和&次级&防具都没有吸收到的伤害由玩家承担。
这里引入了&初级防具&和&次级防具&的概念,关于其具体的定义和判定方式比较复杂,楼下再详细说,我们先来看计算的事。
我们以同时装备草甲(60%)和猪皮帽(防御率80%)的情况为例,
这里我们暂时假定草甲为&初级防具&,猪皮帽为&次级防具&。
那么,同样是蜘蛛女王的1次攻击(80 damage),根据上述分布规律,
计算方式如下:
①首先,总攻击力由&初级防具&草甲吸收,即
草甲吸收的攻击力=80&0.6=48
草甲漏掉的攻击力=80&(1-0.6)=32
②被&初级防具&草甲漏掉的攻击力由&次级防具&猪皮帽吸收,即
猪皮帽吸收的攻击力=32&0.8=25.6
猪皮帽漏掉的攻击力=32&(1-0.8)=6.4
这个6.4也是最终被两层防具漏掉而打在玩家身上的攻击力,即玩家最后损失6.4HP。当然也可以快速地计算:
玩家掉的HP=敌人总攻击力&(1-初级防具防御率)&(1-次级防具防御率)
另外,我们可以看出,
&初级防具&承担着大部分的伤害,因此消耗得更快;
&次级防具&只是在捡&初级防具&的漏,被&初级防具&保护,因此消耗得慢。
这对我们如何佩戴防具具有指导性意义。
&初级防具&和&次级防具&的判定方式及其应用
首先,明确一点&初级&和&次级&与防具的种类、防御率、耐久通通无关。
每种防具在不同的情况下,有的情况下是初级,有的情况下是次级。
决定性因素是:穿戴顺序!
后穿戴上的是&初级防具&,吸收最多伤害,消耗最快。
先穿戴上的是&次级防具&,被&初级防具&保护,消耗得慢。
具体来说,还是草甲和猪皮帽,咱们按照红字结论来缕一缕:
①如果想像楼上举例的情况那样,让草甲初级,让猪皮帽次级,那就先戴上猪皮帽,然后穿草甲。以此来保护猪皮帽。
②如果想让猪皮帽初级,草甲次级,那就先穿上草甲,然后戴上猪皮帽。以此来保护草甲。
可能你还是有点迷糊,那么我给总结一句:
你想保护谁,就先穿谁。这个好记吧?
我们费这么大劲总结出这个规律有什么用?用处大了
当你包里有个远古王冠和一个木甲,先穿谁?(当然先戴王冠,保护王冠)
当你包里有个牛角头盔和一个木甲,先穿谁?(当然先头盔,保护头盔,为啥?因为牛角头盔能防毒啊,打毒蜘蛛不心疼了,让木甲抗去呗)
当你包里有个黑曜石甲和一个猪皮帽,先穿谁?(当然先黑曜石甲,人家能防火,能加san啊,比一个猪皮值钱吧)
当你&&?你知道该这么做了吧
好了,这个文章最重要的部分就在这一句话了。你想保护谁,就先穿谁。
有人说,那我不小心没穿好,不确定谁先谁后怎么办?
我只能说,脱光了重新穿。
下面还会继续具体涉及一些判断&先后&的情况。
为了进一步显示出&先后穿戴顺序&的不同所带来的巨大差异。
我们以防御率相同都是80%的木甲和猪皮帽为例,看一看以不同的先后顺序穿戴它们所带来的不同效果。
一般我们认为猪皮帽比较贵重,那我们姑且站在猪皮帽的角度来计算:
①当先戴上猪皮帽后穿木甲,以猪皮帽为&次级防具&来保护它时,
每承受一次蜘蛛女王攻击,先靠木甲挡,然后猪皮帽捡漏,
每次猪皮帽消耗耐久=80&(1-0.8)&0.8=12.8 HP
相当于猪皮帽的2.84%
②当先穿木甲后戴猪皮帽,猪皮帽为&初级防具&时,
每次猪皮帽消耗耐久=80&0.8=64 HP
相当于猪皮帽的14.22%
64=12.8&5,整整5倍!差距就是这么大!
所以千万别把穿戴的先后顺序弄反了
以上是小编为大家整理的饥荒的具体内容,你的耐心观看就是对小编最大的支持。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站。更多精彩内容,尽在路饭游戏频道!
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在任意时刻瞬间获取该地图上任意单位的数量信息,而不对地图造成任何的影响。
饥荒单机版,饥荒联机版主机。
1.运行饥荒,载入想要获知信息的存档。
2.按~键打开控制台(如果按了没反应,自行去饥荒按键设置界面查看打开控制台的按键)。
3.输入指令c_countprefabs(&xxx&)
这里的xxx意指想要查询的生物/建筑的控制台代码(注意用英文半角符号)。
pigking 猪王
walrus_camp 海象巢
statueglommer 六眼飞虫雕像
cave_entrance 洞穴入口
wormhole 虫洞
4.直接回车,查看控制台给出的反馈信息。如果数量显示为0,则说明没有。如下图&。
这个地图的:
猪王数量:1,说明有猪王~
海象巢数量:1,hhh~
六眼飞虫雕像数量:1,嗯不错没BUG~
洞穴入口数量:3,貌似现在都是3个~
虫洞数量:8~
PS:如果你命令输入有错误,那必然显示结果是0个。因为根本没这东西。
早知道这个的话,以前测试各种事情会方便很多。
比如测试触手会不会再生。
直接定期运行c_countprefabs(&tentacle&)看结果就是了,哪儿还会有那么多都比坚持说触手会再生。
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类别:养成游戏饥荒晚上可以看清路的角色是什么?_百度知道
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都有可以免费照明的道具艾斯只有mod人物可以晚上不需要火把死神,并不能看到东西,可以晚上看得见灵梦,但只能说不怕黑,周围一团火,精灵公主,异形
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