混沌与秩序是不是moba不是自己职业的紫装怎么处理

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登录到淘手游用户名登录手机号登录登 录/《混沌与秩序》僧侣单挑各职业打法
时间:&&&作者:佚名&&&来源:&&&&&&&
& &PK永远是游戏的主题,能给玩家们带来更多的刺激体验。每一个职业在PK场上都有一定的PK技巧,掌握好其中的技巧对于玩家们的PK具有非常重大的意义。今天小编就给大家带来《》僧侣PK攻略,僧侣如何与各个职业的玩家进行PK,一切精彩的讲解将在该篇章中展现。
僧侣,一个被称作是注定奉献自己的职业,无论是当奶妈时毫无怨言的给别人加血加蓝,还是当武僧时义无反顾的开无敌冲向敌军。可就算是这样默默奉献的自己的僧侣,也一样可以在格林pk出尽风头。
  俗话说得好,师傅领进门。首先,我们要有一条正确、光明的道路,才能顺利的走向成功,玩僧侣同样如此。僧侣可以分为三类:一是奶妈,二是僧侣,三是武僧。我所说的僧侣就是第二类的那个僧侣。有人说为什么不用武僧?听我说说理由。
  武僧就是指最起码出招出到了神性灌注的僧侣。在群殴当中是神性这一个不死15秒的技能十分强大,但是在个人pk中左右并不明显,为什么?开神性的时候一定是快死的时候,比如你跟游侠pk时,弓手可以锁足后跑开,你无法近身攻击,白白浪费15秒;和刺客打,刺客一个加速也是跑开,有的刺客加了锁足也是一样,而法师也可以跑开,或者吹你、刺你让你无法近身。所以神性很悲剧。出了神性就肯定不可能出圣灵之风,就是回蓝的技能,续航能力的不足打战士又是悲剧,所以武僧被放弃。最近看到很多人说双熊掌是多么的拉风多么的帅,但是如果你pk用熊掌那就彻底的悲剧了。用拳套就意味着你放弃了僧侣最神技&&螳螂棍。没有那5秒的眩晕你在pk的时候你会发现你是多么的无力。
  俗话说知己知彼百战百胜,我就先说说僧侣的优点:僧侣最大的优点就是可以快速、大量、不停的回血回蓝,而血也可以堆的很高,这是最大的优势。缺点:有的人说僧侣的爆发力也很强,但是不论是法师,游侠,他们那么同样有着高爆发,而他们还有着僧侣不可比拟的控制技能。他们的爆发是建立在同时控制对手的基础上的,僧侣的控制先天不足,先手技能一个没有,而且如果追求了爆发,僧侣的血量必定会少很多,所以pk中如果想靠爆发来取胜的僧侣是不可能的,所以,请放下手中的拳套,拿起双手武器吧!
  废话了这么多,一个强大的僧侣终于初具雏形:能回蓝回血,血量高,治愈量要较高,拿着双手武器的僧侣出来啦!
  下面就是针对各各职业的pk经验和技巧:
  1.僧侣vs弓手。我们先拿传说中的单挑之王弓手开刷。我说弓手是僧侣pk最简单的职业,不管你信不信反正我信了!作为一个前超级弓手,安卓大家都知道我叫幻影刺客,对于弓手我是了解的一清二楚,首先我们来看看弓手的出招顺序:快速&&撕裂&&瞄准&&封喉。顶级弓手的爆发力毋庸置疑,绝对牛逼,但是当他秒不掉你被你加到第一口血的时候,他的末日就来了。血量是靠装备堆出来的,所以向大家提供打弓手最强装备!
  头:紫色奶妈神符装
  手:绿色抚慰手
  肩:奶妈神符装
  鞋子:绿色抚慰鞋子
  衣服:水之炼金长袍
  裤子:蓝色云纹长裤或者紫色奶妈神符装
  披风:水之血僧披风
  项链:水之碎玉项链
  戒指:拯救凋零戒指
  武器:水之煅心(一波流后换拯救煅心)
  饰品:虔诚徽记
  在格林pk中,这样的装备子宫双强健弓手都秒不了我,这就给我们提供了必胜的机会,当然如果弓手箭箭暴击还是有点玄的,但是那几率太小,如果输了只能自叹运气不佳。再来pk时注意事项,弓手如果不来沉默你,傻子都知道应该不停的按快速快速,如果来沉默你,当他近身封喉的时候你一个螳螂打过去,他晕5秒,记住打晕后跑开,防止普通攻击会把他打醒。但是不要跑远,晕了弓手跑开后不停的按快速治疗,晕的时间过去的时候你的沉默也结束了,你的血就可以加满,这个时候就是不停的想办法靠近他,当你中毒的时候或者被锁足的时候,你可以不用着急,先把血加满,然后直接远攻虔诚之火,虔诚的伤害非常可观,如果近身时你直接螳螂棍晕他,然后接虔诚之火,虔诚完后一个快速可以加血。当弓手打算跑远找第二次机会的时候尽量用小光剑打他一下,不让他脱离战斗。当弓手发现你的血永远那么满,而他的正在慢慢走向死亡边缘时,弓手就开始崩溃,你就已经赢了~!
&&&&&& 2.僧侣vs法师。很多人那么期待僧侣和法师的对决,我就先放出啦!首先让我们来看一看装备。
  头:紫色奶妈神符装
  手:绿色抚慰手
  肩:奶妈神符装
  鞋子:绿色抚慰鞋子
  衣服:水之炼金长袍
  裤子:蓝色云纹长裤或者紫色奶妈神符装
  披风:火焰抗性之披风
  项链:火焰抗性之碎玉项链
  戒指:两个火焰抗性之命令指环
  武器:水之煅心(一波流后换拯救煅心)
  饰品:虔诚徽记
  首先打法师的装备注意三点:1抗性。抗性越高你存活的几率就越高,一次抵抗就能让你加一次血,非常重要。如果是冰系法师就堆冰抗性,把火抗装备换成冰抗的。双修的话我个人觉得集中堆一个比较好,或者对半堆抗性也可以,配合僧侣本身技能抗性可以堆到200多好像,经常出现抵抗是常有的事。2血量:血量还是很重要的,血量高代表他打你的时间会比原来长,时间长你就有更多的机会出抵抗,出抵抗就能加血,加了血就能消耗他的蓝来打你,就能消耗他技能的cd,所以很重要。3。治愈量:又弓手在回复中说我堆了血治愈量就低了,我告诉你这治愈量根本不低,双虔诚的治愈量非常可观,抚慰装备也加治愈,换装时拯救也加,治愈量根本不低。所以可以轻松加血,所以治愈量很重要。
  这一套装备拥有了就成功了一半。接着就是技巧问题。聪明的法师不会一上来就闪电晕你,他会拉开距离冰箭或者用技能先耗你的血。当他拉开距离是,你的螳螂棍没法晕他,怎么办?你也反跑,拉开更大的距离让他也打不到你,看到他跑过来时,你再次反跑,冲上去螳螂晕,接虔诚之火。近身后他会选择打你耗血,或者冰地板,或者闪电等,耗血你就加。闪电你就不停的按治愈,不是所有法师都是神级的,乘空挡加血,或者螳螂晕加血,或者利用空挡跑位走开再螳螂晕,而且你还有抵抗。我有一个建议就是如果你知道这个法师是神级的,那你就不停的按加血加血,冰地板住了可以开大加血。跟法师打没有办法,控制技能太多,我们的最终目的就是消耗完他的蓝后开始虐他们,否则被动的永远是僧侣。所以要注意几点:1抵抗或者法师空隙时快速治疗。2法师走位萎缩我们也萎缩,开场的拉距离,和躲法师的冰地板,还有适当的时候利用跑位来跑出施法距离来求得加血的机会。法师是僧侣的天敌,运气重要,但是技术同样重要!记住混沌与秩序里面僧侣的优势:1回血2回蓝3天生抗性50点。
以上就是本文的全部内容了,想要了解更多的资料,欢迎到或交流学习喔!
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混沌与秩序双持战士职业天赋主流加法
来源:作者:Mufasa
《混沌与秩序》游戏中pvp是最技术的活,所以这里只讨论下副本双持战士主流天赋加点。
70级,普遍认为,双手狂将不再有前途。我认为双持狂才是王道。当然,也许狂都不是王道。武僧才厉害......
战士的加点:
主要分为如下几种:
这个是最主流的天赋。是目前最厉害的天赋。优点是可盾可狂。有防御有输出。可以发挥卡刀技术。幻本最厉害!
由于幻本掉橙卡等顶级装备,所以,可以说,这个天赋是最强的。
缺点是:需要的装备要高。平民用不起。既然是顶级,就要顶级的物品。如果玩不好的话,很可能盾不盾,狂不狂。
作为盾最好。优点是安全,一波流小怪高效率。稳定,灭团次数少。队友危险时候可以群嘲救回
缺点是幻本没人组。因为幻本要求一定的输出。
这里就不提供图了,也不过多介绍
作为狂最好。优点是输出高,打本效率,可以发挥卡刀。
缺点是血薄,下本危险。副本由于和盾抢装备,组的人少。狂可以用法师或弓代替
这里就不提供图了,也不过多介绍
天赋简单说一下:就是出了3点 佯攻 的狂。
优点是最效率,下任何本没有问题,可卡刀,杀boss快,适合顶级玩家
缺点是:对奶要求高,血薄,不稳定。杀炸鸡和龙困难。由于对奶有要求,不好组队。
这里就不提供图了,也不过多介绍
以上是复习,论坛里面类似的帖子多了。我相信此次活动,大部分人的点数,都是这样加的。这些加点方法是高手研究的结果,谢谢他们。下面我要隆重推出 心灵坦克 的加点方法。我的方法是原创,参考了前人的加点。加入了新的技术-坦克换装技术。
5.双持双修心灵坦克狂盾
A盾装备:t1全套(或者幻本石头肩石头鞋什么的。这个要求不高)。盾t2饰品全套。幻本盾。迷深渊。伏击弓(有条件全换成t2+炸鸡胸。盾用橙盾,弓用灵魂紫弓)
B狂装备:t1全套!(这个因为t1全都加命中!所以t1好于t2!手换成t2的比t1好)。狂饰品全套(有邪灵最好)。迷深渊。幻本鬼副手(这个是因为两点,1,鬼副手加命中。2,鬼副手只能用副手,所以用坦克换装技术方便)伏击弓(因为加了命中)
狂的命中,是166.命中率是100%输出超高!如果有邪灵,或者t2护手, 那么可以省出好多命中,这样可以把部分t1换成t2,或者把副手换成紫爪子,或者用玩赖的幽影拳套。总而言之要让命中保持100%
C盾狂装备:2盾4狂。饰品盾装强用狂4+盾2 盾装不强用狂2+盾4 迷深渊。幻本盾。鬼副手。伏击弓
优点:A可盾可狂可盾狂,好组队
B当盾可以过一切本,可以抗野王。能成为顶级盾之一。
C当狂可以过一切本,输出超高。还有一个好处就是血厚!不容易死。盾挂了的时候可以开盾顶3秒
D当盾狂的时候奶给力可以过一切本,过幻本最厉害。盾挂了的时候,自己可以当盾顶。奶给力可以当盾用
E需要的装备容易获得,主要以t1为主
F有前途。可发挥技术。狂的卡刀技术70级作废。坦克换装技术70级照样用
缺点:A虽然不需要极品,但是需要非极品装备多。既要盾装又要狂装
B麻烦。要不断换衣服,脱衣服穿衣服要快。
C坦克换装技术需要练习
D由于没有了群嘲,一波流拉怪,要切换突袭,雷鸣要用好。
使用方法:A当盾。由于没有群嘲。一波流要一波突袭一次,然后削足一下,切换目标突袭。怪散了用雷鸣冰一下。
B当狂。千万不要点 突袭 和 盾击。这样会把怪拉你身上导致灭团。没士气就普攻。普攻打士气超快。
C当盾狂。突袭和旋风斩,用坦克换装技术。平时保持盾姿态。开红盾后,直接盾击然后换副武器。这样输出高
天赋图介绍:
护卫:精准:点满。命中是双持狂最重要的指标
冲锋:点1点。宫廷老二用
活力怒吼:加生命上限。非常值得
无畏:不点。没有点数点了
坚固:点3点。为了往下进行必须点
佯攻:点满。拉怪保证怪来打你
强健:点满。减轻奶的压力。
主手专家:点满。使你无论当什么,砍人都厉害
削足:可群攻,可打断,突袭后来一个,怪散的慢。
盾击:必点。超高的输出
红盾:危险时候救命用。盾最好的天赋
战斗:进攻怒吼:点。加队伍攻击。太值了
分裂攻击:点满。能让你当法师用
冷酷无情:点满。提高攻击
仇视:点4点。双持狂不缺士气!最好不点。点了是为了能往下进行
副手专家;双武器专家:点满不解释。加命中。
音速斩:点一点。战士唯一远攻技
旋风斩:4点全点。战士的主要进攻手段。群攻的
武器大师:全点。提高暴击的
雷鸣灌耳:神技。可以让你控藤。怪散了冰怪。还有,抢野王的时候,你懂的...哈哈
斩首、狂怒、狂暴:不点。首先没有点数点,其次,那些个主要加士气。双持不缺士气
猛攻:不点。没点数点。而且当狂的时候,不能突袭。一突袭,就引怪了您现在的位置:
混沌与秩序铭文配置及装备性价比分析
时间: 来源:k73电玩之家 作者:lianqi 热度: 191 次&&
本文着重讨论铭文的配置问题,将分析一些更好更具有性价比的配置来和大家分享,希望对大家有所帮助,喵~
本文着重讨论铭文的配置问题,将分析一些更好更具有性价比的配置来和大家分享,希望对大家有所帮助,喵~
  一、分析思路
  战歌中装备属性类别繁多,如物攻、吸血等,这样一来,很多时候我们无法比较孰优孰劣。例如,480的大熊爪子(+15物攻)和450的加速手套(+10%手套)哪个好?最笨的方法也是最使用的方法就是两个人分别买大熊爪子和加速手套,然后对a,看谁先死。但是,当装备属性多的时候,这种方法似乎不可靠,比如,同为3700的弯刀和阴影长弓的比较。所以,我们急需找到一种参照物来将各种属性化为一个单位。这里我选择的是铭文。
  根据游戏中金铭文的属性设定,我们知道,一个铭文的价值可以等于1.2物攻或者1.42物穿或者+13生命上限等。游戏中所有铭文对应属性见下:
  物理攻击物理穿透 攻击速度 暴击率 暴击伤害 减cd 物理吸血物理防御
  1.2 1.42 1.28 0.69 2.54 1.09 0.55 1.54
  魔法防御魔法吸血 生命上限 魔法攻击 魔法穿透 魔法上限 魔法恢复 生命恢复
  1.54 0.64 13 1.38 1.42 15 0.38 0.26
  那么回到一开始的问题:480的大熊爪子(+15物攻)和450的加速手套(+10%手套)哪个好?现在我们知道480的大熊爪子相当于15/1.2=12.5个铭文,450的加速手套相当于10/1.28=7.8个铭文。接下来就简单了,我们算一下每个铭文对于这两个装备分别值多少?对于大熊爪子,我们有,480/12.5=38 g/铭文;加速手套,450/7.8=58 g/铭文. 其中g为金币的单位。由此可见,加速手套在游戏中的定价更贵,性价比较低。通过这一思路,我们可以将游戏中的装备进行定价。
  二、基础装备、人物属性的定价
  为了让分析计算是循序渐进的,我们先从最简单的基础装备开始。这里说的基础装备是用于合成其他高级装备的基础件,比如大熊的爪子。基础装备必须能够合成其他装备,因此,本文将护卫系列归为合成装备。注意到,基础装备的属性都是单一的,要是加物攻就只加物攻,不会再加其他属性。基础装备是每个人在游戏开始时会考虑的装备类别之一。
  公式为:
  真正价格=游戏中价格/(游戏中属性&对应属性铭文上的数值)
  如,大熊爪子的真正价格=480/(15&1.2)
  &法术吸血及减cd属性的定价(近似)
  由于法术吸血及减cd较为特殊,其类别装备属性较多,需要以其他方法进行推算。在表一中我们已经算出各个属性的平均值,因此可以用以下公式进行计算。因为是平均值,因此计算结果是不精确的。
  法术吸血(减cd)真实价格=法术吸血(减cd)的游戏价格/(法术吸血(减cd)值&法术吸血(减cd)铭文上的数值)=(游戏中价格-&游戏中其他属性值&对应属性真实价格均值)/(法术吸血(减cd)值&法术吸血(减cd)铭文上的数值)
  由此,得到下表,单位:g/铭文
  表一,基础装备的真正价格
  物攻&&均值&&大熊&&蛇形矛&&碎颅斧&&双刃
  &&&&&&&&&&&&38&&&&&&&&38&&&&&&&&&&&39&&&&&&&&&&41&&&&&&&&&&35
  攻速&&均值&&加速&&狂怒&&天堂
  &&&&&&&&&&&&49&&&&&&&&58&&&&&&&&&38&&&&&&&&51
  物吸&&均值&&吸血鬼
  &&&&&&&&&&&&38&&&&&&&&38
  暴击&&均值&&暗算
  &&&&&&&&&&&&35&&&&&&&&35
  魔攻&&均值&&侍僧权杖&&红宝石&&巫师戒指
  &&&&&&&&&&&&37&&&&&&&&&&&&38&&&&&&&&&&&&38&&&&&&&&&&&&36
  魔限&&均值&&安抚&&萨斯莱纳&&鼓舞
  &&&&&&&&&&&&36&&&&&&&&38&&&&&&&&&&&&38&&&&&&&&&&34
  魔恢&&均值&&回复水晶&&支撑戒指
  &&&&&&&&&&&&76&&&&&&&&&&&&76&&&&&&&&&&&&&76
  物防&&均值&&锁子甲&&乌鸦甲
  &&&&&&&&&&&&37&&&&&&&&&&39&&&&&&&&&&&35
  魔防&&均值&&抵抗者&&镇定
  &&&&&&&&&&&&37&&&&&&&&&&&39&&&&&&&&35
  命限&&均值&&血袋&&轻骑兵帽&&龙血
  &&&&&&&&&&&&39&&&&&&&&&39&&&&&&&&&&39&&&&&&&&&&&36
  命恢&&均值&&护戒
  &&&&&&&&&&&&59&&&&&&&&&59
  法吸&&均值&&罗根的罪证(法吸部分)&&公正法杖(法吸部分)
  &&&&&&&&&&&&29&&&&&&&&&&&&&&&&&&&30&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&28
  cd&&&均值&&苏醒之戒(cd部分)
  &&&&&&&&&&&&34&&&&&&&&&&&&&34三、不含特效的合成装备定价
  由于特效装备的特效部分并没有相应铭文对应,因此采用其他衡量方法在后文讨论。这里只说不含特效的合成装备。思路是一样的,首先,将其对应的属性转化为相应的铭文,也就是说,用相应的铭文来&拼合&对应的装备,得到铭文数;然后用游戏中的价格除以铭文数,得到真实价格,即:
  真正价格=游戏中价格/(&游戏中i属性&i属性铭文上的数值)
  由此,得到下表:
  表二,不含特效的合成装备的真正价格,单位:g/铭文
  护卫的耐心(物攻+命限)&夜刃(物攻+攻速)&复仇披风(物攻+物防)&新月长剑(物攻+命限)
  &&&&&&&&&&&&28&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&47&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&38&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&39
  阿克汗佩剑(物攻+攻速+物吸)&皇家矛(物攻+暴击)&魔镰(物攻+物吸)&超灵杖(魔攻+攻速)
  &&&&&&&&&&&&38&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&38&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&42&&&&&&&&&&&&&&&&&38
  不动凝视(攻速+魔限)&护卫智慧(魔攻+命限)&巫师热忱(魔攻+魔恢)&宝塔杖(魔攻+魔防)
  &&&&&&&&&&&&38&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&28&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&43&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&38
  凶徒挽歌(魔攻+魔限)&罗根(命限+魔攻+法吸)&公正(命限+魔限+&&)&护卫能量(命限+魔限)
  &&&&&&&&&&&&38&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&29&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&36&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&28
  炼金披肩(物防+魔防)&诅咒长袍(命限+物防)&奥罗拉甲(物防+魔防)&圣灵之魄(命限魔防)
  &&&&&&&&&&&&39&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&37&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&35&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&39
  回春护身符(命限+命恢)&哈娜之星(魔限+魔恢)&苏醒之戒(魔限+魔恢+cd)
  &&&&&&&&&&&&39&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&47&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&43
  注意:以上价格并不会随着购买装备数目增加而变化,即一个护卫的智慧和两个护卫的智慧真实价格都是28,因为公式中上下都变成了2倍,实际没有变化。
  四、小结1:关于铭文的选择及初装的讨论
  &铭文的选择
  首先,根据表一,我们可以看到gl对于游戏中的属性设定是不平衡的。例如,攻速的平均价格是49 g/铭文,而物攻却是38 g/铭文,说明攻速很贵。即使有人会说,这是因为翅膀被调贵了导致的。其实也不然,就连加速手套也要贵于所有的物攻基本装备。这说明,既然攻速在游戏里面更贵,我们就应该配置天赋和铭文时多向攻速倾斜。至此,会有人说,攻速前期弱于物攻,但是从这个游戏发展来讲,这样做的价值最大。再说一下,魔法恢复。魔法恢复在游戏中好像设定得非常规贵,有76之多。但是这个数据是我计算的唯一不全面的属性。因为有类似菲刃这种装备,增加125%回魔速度,而不是类似+5魔法恢复。但是由于加百分比回魔没有对应铭文,因此我没有考虑。不过,至少可以说明,魔法恢复并不一定有这个数值显示得这样贵。
  好了,我们总结一下,
  结论一:忽略魔法恢复、穿透、暴击额外(因为后两者游戏中缺乏基础装备,无法计算),不考虑职业对于不同属性的偏好,对于铭文的选择顺序可以为:
  生命恢复&攻速&生命上限&物攻、物吸&魔攻、物防、魔防&魔法上限&cd&法术吸血。
  对这个结论解释一下。可能有人会笑,因为从来没有人想用生命恢复铭文。请注意,我已说过不考虑职业对于不同属性的偏好。因此,具体应用的话,请结合自身需求。例如,法师的话,应重新调整顺序为:
  生命上限&魔攻、物防、魔防&魔法上限&cd&法术吸血。
  这是一个有趣的结论,一直很吃香的减cd竟然不如生命上限。这也就是说,在游戏中,增加生命上限的装备要普遍比减cd的装备贵,因此需要在铭文方向上采用生命上限类铭文,以减少游戏中的经济负担。从这一角度来讲,我们看到的结果是合理的。
  &初装的简单讨论
  这里定义初装为刚出门的装备。假设每个人现在都是1000g,如何分配这1000,使效果最大呢?对于物理系而言,双环依旧是最好的选择,因为同等属性下,它的真实价格最低,最便宜,最节省经济;法师系依旧是双法杖。我们也可以看到,护卫的能量和以上两种的价格是相同的,因此对于战法、尿尿这样的职业,出一个也未尝不可。有人爱出火甲前面两个防御小件,可以看到,其性价比不如双环。有的人出门爱出加速手套,其实不知,其性价比最低。出门出夜刃所付出的真实价格是47,要远远弱于出双环(28),甚至不如出一个大熊爪子+鞋合适。
  现在由于辅助天赋,出场1150. 依旧是双环类胜出。但如果实在讨厌双环,想要为以后合成做准备,不考虑其他因素(如插眼抓单),乌鸦甲和镇定斗篷也差不多。不过其实效果要和双环类差好多。五、部分鞋的定价
  草鞋增加速度0.4,暴风鞋为0.95,其他的鞋增加速度皆为0.75,因此在为除草鞋、暴风鞋的其他鞋定价时可以忽略移动速度。但是,结果只能鞋与鞋之间进行比较,而不可与上文中的任何数据进行对比。计算方法同(四)。
  野人靴&&火焰靴&&枷锁&&吟游
  &62.7&&&&&&&&&62.3&&&&&&&&&无&&&&&&&61.7
  枷锁由于有特效,无法定价。难度之一就是,不同职业对特效需求不同。相位就不太要求减少诱捕时间,而猫女就非常需要。所以,我没有给出价格。但是可以看出,不同鞋之间差别不大。如果硬要比较的话,吟游诗人是性价比最高的鞋,但是估计很多人都不会选它吧。
  六、特效类装备的特效部分定价
  以上的定价都采用了与相应铭文挂钩的方法,但是却无法为特效定价。此外,不同特效对于不同职业不同玩家的心理满足也是不一样的,因此无法确定一个精确的方法。这里我采用的方法是,利用游戏中的价格减去所有属性的价格后所剩下的部分作为特效的价格。即
  特效部分的价格=游戏中价格-&游戏中i属性&i属性铭文上的数值&i属性真正价格均值)
  这里的单位不再是g/铭文,而是g。因此这一部分的计算结果与上文不具有可比性。
  表三,装备特效部分的定价,单位:g
  锋锐剃刀&魂吸短剑&银矛&矿工鹤嘴锄&神圣之剑&精华偷窃者&拉布兰精华
  &&&-296&&&&&&&&&384&&&&&&128&&&&&&&&&482&&&&&&&&&&503&&&&&&&&&&533&&&&&&&&&&&166
  阴影长弓&哨兵耳语&钝藤护盾&阿克汗弯刀&死神手套&诅咒盔甲&弑君者
  &&&&&411&&&&&&&&&664&&&&&&560&&&&&&&&&&&-301&&&&&&&&&&&663&&&&&&&&&1111&&&&&&1628
  圣洁护腕&碧玉斧&狂妄斗篷&圣银手杖&狂热者号角&活力魔杖&海怪披风
  &&&&&724&&&&&1465&&&&&&&&267&&&&&&&&498&&&&&&&&&&&216&&&&&&&&&&&-553&&&&&&&&-279
  修罗之智&棒棒糖&暴风斗篷&神恩头盔&公正法杖&蛛皇的拥抱&灼热之球
  &&&&&-42&&&&&&-395&&&&&&&1001&&&&&&&&&872&&&&&&&&&-26&&&&&&&&&&&&29&&&&&&&&&&224
  骨焰魔杖&烟雾皇冠&赫尔墨斯披肩&菲尔内之刃&净化坠饰&瓦尔基里长袍&泰坦之戒
  &&&&309&&&&&&&&&991&&&&&&&&&&&600&&&&&&&&&&&&&&-215&&&&&&&&&-183&&&&&&&&&&&229&&&&&&&&&&&-300
  牛头人面具&致盲神盾&窒息言语斗篷&冥府盔甲&龙血面具&先知长衣
  &&&&-200&&&&&&&&&1222&&&&&&&&&&&1280&&&&&&&&&&&&187&&&&&&&&-919&&&&&&&&796
  援助棒&阴云行者头盔&黑风斗篷&巨龙的振奋之魂
  &&&&&31&&&&&&&&&192&&&&&&&&&&&&-94&&&&&&&&&&&&&-320七、小结2:特效装备的对比及出装顺序的讨论
  声明:以下出装顺序仅作参考,部分顺序可根据自身需要调整,希望大家根据上面的表自行设计顺序,并加以实践。
  对于斗士类而言,主要讨论攻击装备的性价比。首先,大家会发现,锋锐剃刀的特效是白送的。这是因为其属性要比相似价格装备的属性高,导致其特效价值为负,特效相当于白送。但是考虑到其不能合成其他装备,而且增加生命恢复,倒是适合牛头这样难收兵的守卫出,斗士的话都靠发展,没有经济出一个以后没法合成的装备。根据表二和表三,我们发现,在基础装备中,大熊爪子、狂怒(+20攻速)很便宜,性价比高,而要得到银矛的特效所付出的成本最小。最终合成装备中,为获取特效所付出的成本大小为:弯刀&阴影长弓&神圣之剑&精华偷窃者&死神手套、烧饼耳语&圣洁护腕,而为获得弑君斧和碧玉斧的特效额外要花1400g+,攒钱出这两个装备的人耗损了很多经济在其特效上,不建议出。但是有闲钱或者重视这类特效的话,转到这上面也无可厚非,我是不建议在前期中期攒钱买。精华偷窃者等排在圣洁护腕前面,只是代表其特效比圣洁护腕便宜,但是不代表其特效有用。所以,具体情况还是要看不同职业的不同需求。
  斗士可以走的思路是:
  俩环,大熊爪子或憋1100碎颅斧,合成银矛,出俩+20攻速狂怒爪子(其中可以合成长弓,另一个晕剑做准备,相当于以前的一个翅膀),合成阴影长弓,攒钱银矛,合成弯刀。随后,随大家偏好而行,鞋可以在任何环节出,建议最后合成枷锁鞋。
  其实,这与常规思路不同处在于:前期出两个攻速爪子,因为这个爪子实在是攻速中非常实惠的装备,两个就和以前出阿克汉成本一样了,而且后期还能合成其他装备;摒弃了中期出弑君斧的可能,建议最后一件攻击装再给它机会。
  主要考虑法攻类装备。法攻类装备性价比都很接近,但是注意到法吸和减cd相对划算一点。活力魔杖、海怪披风、棒棒糖、公正的特效都是白送的,同时蛛皇、灼热之球、狂妄斗篷的特效也都非常便宜,因此思路是:
  双杖,双侍僧权杖,合活力、海怪披风,合棒棒糖,海怪披风,狂妄斗篷,攒蛛皇,公正吸血散件或苏醒之戒,然后灼热,公正。大家爱出的骨炎其实特效是很贵的,因此留在最后出(即,不出棒棒糖或者公正,最后出骨炎;或者不出鞋)
  苏醒之戒不建议过于提前出,因为虽然减cd部分很便宜,但是其他属性差一点。
  主要考虑防御类。锋锐剃刀对于部分难以攒钱的守卫是个福音,因为它属性高,特效部分相当于白送,可考虑前期出一个。防御类装备中,龙血面具、巨龙之魂的属性都非常好,可考虑后期出,前期不建议,因为太贵了。至于要不要第一件出火甲,是一个仁者见仁的问题,火甲的特效是600g,冥府的特效是187,显然后者合适,但是火甲收兵、收人头能力都很强,所以不给出判断。以下考虑火甲收兵的好处,基本思路可以为
  一环火甲前件,阴云头盔,火甲,牛头面具,龙血斗篷,冥府,(部分魔法可考虑蛛皇),牛头面具,合成龙血面具,龙血斗篷,合成巨龙振奋。
  如果有法师队伍,可适当增加瓦尔基里长袍得合成。先知长衣性价比很低,特效又不好,不建议出。至于神恩头盔和暴风斗篷,都不建议出,特效部分太贵。
  辅助主要考虑特效部分。部分职业可考虑护卫能量而后合成援助棒的方式,因为援助棒的特效只花费31,辅助一个人头就回来了。蛛皇、狂热都是非常划算的装备。至于致盲神盾和窒息言语斗篷不建议 出,特效部分实在是太贵了,也说明了其基本属性太差。
  双杖或一鞋一杖或一杖一护卫的能量(推荐,适合尿尿和战法这种对max mp有需求的职业)或安抚+100魔法石(适合战法和对菲刃需求高的职业),有护卫能量的直接合成援助棒,攒钱狂热,(法系可考虑出棒棒糖,因为它特效是白送的),蛛皇。之后,如果继续走防御路线可参考守卫,如果想走攻击路线,可以参考法师或斗士。
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