DNF我气功66级了,可是却刷不过dnf死亡之塔塔,以前能到20几层,现在还是,怕自己死。要怎么过

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DNF85版本百花攻略百科 让你知道念气的力量
文 章摘 要
百花缭乱是格斗家职业中唯一能够控制念气的角色,善于利用念力来控制气的流动。她们还拥有强大的光属性技能,能够加强自身及队友的战斗能力。震耳欲聋的
  念气の力量――――百花缭乱――念帝
  百花缭乱是格斗家职业中唯一能够控制念气的角色,善于利用念力来控制气的流动。她们还拥有强大的光属性技能,能够加强自身及队友的战斗能力。震耳欲聋的
  狮子吼,坚实无比的念气罩,无坚不摧的螺旋念气场,华丽绝美的千莲怒放。一个不论防御能力,进攻能力,辅助能力都很强的职业??????????
  他可能不会是你认为最难缠的敌人,但一定会成为你最可靠的队友!
  因为喜欢一个职业所以才去玩,不要拿她来和其他职业去做比较。
  百花这个职业玩法多样,但是需要很大的毅力以及耐心。
  很多好的装备都需要长期的坚持来获得。
  如果你选择她请坚持的走下去。
  “请在大自然中利用你的身体来体会气息的流动。若你由此感悟到了什么,那就是‘念气’。” 以虚祖为中心的一些格斗家们会在人类身体上找出念气,并走向气功大师的道路。她 们将手脚中的念气集中在一起进行攻击。在他们身上处处蕴含着用娇小的身躯甚至一个小拳头打倒强大怪物的妙景。
  防具精通:气功师布甲精通
  转职流程:角色在达到15级后通过转职专用地图即可转职。
  觉醒流程:50级后,通过凯丽的任务觉醒
  1、搜集白色大晶体10个,红色大晶体10个,钢铁片100个,特级硬化剂100个
  2、通关死亡之塔30层
  3、在月光修炼场击败阿尔伯特并与他对话
  4、搜集灵魂晶石200个,混沌魔石碎片100个。
二次觉醒流程
  角色到了75级以后就可以在G.S.D那里接到2次觉醒的任务。
  与 G.S.D对话完毕后会请玩家去素喃武斗大会,挑战二次觉醒专用地图:黑龙大会,在黑龙大会收集45个任务品“黑龙的气息”即可完成二次觉醒。黑龙大会位 于素喃地区,每天可以挑战9次,里面的怪物为绝望之塔的某个APC(分为4轮,每轮1个)。无需门票,接到二觉任务即可挑战。
  首先说明,没有最强悍的加点,也没有最神级的技能。
  百花的技能加点都是按照最契合自己的装备和技能习惯来加的,只要是适合自己的加点,每个人的加点都是独特完美的。
  我们不应盲目复制,取长补短才是长久之道。
  技能详解
  这个版本因为二觉技能的添加,所以SP还是一如既往的比较紧张,TP就更不用说了。所以导致了很多人在一些技能上取舍不定。加点还是要看自己的装备,组队还是单刷,常去的副本是哪些来取舍的.
  上勾拳,自带技能,勾拳浮空释放瞬间有霸体
  前踢,向前踢出一脚,可将敌人击飞一定距离
  (ps:这两个技能对一些硬直低的小怪时有奇效,如哥布林第二图的搬运,蠕动第二图的四个人偶师等。刷图自带的1一般足矣。)
  抛沙:70版本后期添加了物魔转换后相当一部分的百花加满的技能。优点为CD短,伤害可观,无属性可追加属性。80版本气功师可学等级原因没落了一段时间,85版本又可以学高的技能,可以考虑加满,在绝望之塔和青黄黑龙大会尤其有奇效。抛沙1级数据288%+936,满级36级数据.EX技能每级增加8%的攻击力和6%的攻击范围,要学抛沙作为输出必须学EX来增加范围否则范围太小。(ps:抛沙对于面前一个身位的敌人打不到,所以注意站位。)
  背摔:抓取,可破霸体,自身无敌。优点是CD短,瞬发,可作为搬运技能。有一部分的百花加满了它来达到背摔加雷背最大输出化。背摔1级数据168%+2184,冲击波攻攻击力2184,满级41级数据,冲击波攻击力11228.看上去伤害很可观,但是需要抓取到敌人,我们又没有抓轰炮,所以加的人不太多。
  雷霆背摔:背摔的气功师升级版,需要3级背摔前置持续削弱的一个技能,60版本为全职业非晶体技能中的单体最高输出,70之后开始没落,因为感电的削弱。所以除 了一些老的百花玩家因为习惯了所以加满,其他的都是不加或加1蹭伤害。1级数据4225,满级36级数据19510,感电状态附加攻击力1860。B4后此技能增强增加落雷数和攻击范围。
  金刚碎,又是70版本崛起的一个固伤技能,CD短,伤害可观,群伤,配合百花风之气息和手套组合的高攻速,导致技能出招迅速不易被打断这个技能被百花发扬得最好。1级数据110%+4290,满级38级数据602%+23461.EX金刚碎每级加10%跳跃力和8%的伤害,使得它的运用更加机动灵活范围大,自身无属性可追加属性,攻击群怪配合幻影爆碎堪称perfect!
  旋风腿:1级数据224%攻击4次,满级28级数据850%攻击7次。在螺旋念气场走下神坛的今天版本,很多百花放弃了螺旋而选择了它,学满它则必学EX,EX只有一级,不增加伤害但增加转动速度,使得这个技能可以在1秒之内转完7次,且移动距离短可对单体敌人造成尽可能完美的HIT数,配合念气环绕和怪物之前可以进入的感电状态实际效果差强人意,见仁见智的一个技能。
  念气波:被我们家冰凌同学称为百花最无用的技能的一个招牌技能。CD短,1秒冷却,加满有不低的感电几率,配合西林的念气增幅套可以极大缩短其CD达成无限波和一定的溅射效果,所以相当一部分百花还是选择了满。满级36级数据888%+2891,感电状态附加攻击力654。学满则一般加了ex技能,每一级附加8%的攻击力和4%的诱导角度,可以跟踪最近的敌人。二觉后增加0.3秒续气时间给自己附加一个念气球增加智力。
  蓄念炮,需要5级念气波最为前置,几乎没有百花不学它。CD6秒,可以使念气波攻击力增加100%(堆这个技能多1级增加攻击力10%,所以没有百花堆这个技能的),附加穿透性,增加感电几率50%。西林6将此技能效果最大化,但随着NB4改版,此技能将无冷却时间,到时候蓄念炮的威力才真正展现吧。
  烈日光辉,群体性BUFF技能,增加自身及队友的魔防和光抗,除了辅助流百花几乎没人学。NB4改版后此技能满级增加36光强,成为了百花必满神BUFF技能。
  光之兵刃,单体BUFF技能,可增加被使用角色的物理攻击力且附加光属性攻击,辅助流百花满,其余都学1为了附加光属性而使用。需要注意的是此技能低于3级时会降低被附加角色的物理攻击力。NB4后此技能在一定等级后可增加角**法攻击力否则降低魔攻,一个让人爱恨交织的技能。
  风之气息,正因为这个技能的存在,百花被称为全职业攻速施放速最快的职业。群体BUFF技能,满级增加角色30%的施放速和攻速。因为SP紧张,很多百花舍弃这个技能选择不加或者5或者尽可能加高。但是使用猫拳最为主要输出的百花一般尽可能加高。
  折颈,价值50sp的偷师技能,可以断招如虫王戮蛊的旋转,锤王波罗丁的三大锤等,神技。
  分身,满级10级10个分身,EX每级加一个分身数量,最多可学5级EX。此技能是幻影爆碎的前置技能,决定幻影爆碎的分身数量。钟爱幻爆的百花选择全部加满。分身可以阻挡敌人,封锁敌人,还可以吸引敌人的仇恨和用来真远古图的压阵。CD15秒,配合光之助力3件套可以增加分身数量减少分身CD。
  幻影爆碎,固伤流派的气功必满的招牌技能,1级数据1209,满级33级数据9462.EX每级增加10%的攻击力和6%的攻击范围。CD12秒,配合光之助力6件套增加幻爆的分身数,爆炸范围和攻击力,再来一把70SS手套碎骨裂魂,百花瞬间成为幻术师。
  念气罩,60版本的罩子抗打击能力很强,但是不免疫异常状态。70版本不但抗打击而且免疫异常状态,但是80之后的版本明显成长不足,血量低易碎(还是怪物增强的太厉害了?)所以很多百花放弃只点了5,但是仍有一部分为了等级高的短CD还是选择了加高。5级CD40秒,持续12秒,血量3932,满级CD模拟器错误仍为40秒,持续12秒,血量13331.每级EX增加5%的范围和10%的HP上限,杯水车薪,放弃。二觉后可续气增加一个念气球增加智力,且附加爆炸伤害(伤害很低)
  念气环绕,百花核心技能之一,两颗念气环绕球攻击力可观,增加角色防御力,增加雷霆背摔、猫拳、螺旋念气场的伤害。必满。满级28级数据546%,尤其配合猫拳或者旋风腿的蹭感电,输出相当强势。EX每级增加10%的持续时间和攻击力,大部分百花就舍弃EX环绕了,喜欢近战肉搏的同学推荐加高,尤其我们的冰凌同学,疾风猫拳流?
  狮子吼,百花的进阶技能里唯一的无属性攻击性技能,可附加属性如吃暗药骗野猪属性,吃火蜥蜴药水狮子吼烧野猪图小怪尸体。也是百花控场性最强技能,拥有超高的眩晕几率和很低的????伤害 濉:芏喟倩ㄑ≡窦勇丛黾尤荽砺屎褪涑龅幕帷J莶惶耍蝗丝此纳撕Αぁぁご刀鹾蟠思寄苄笫头挪坏黾幽钇蚋郊又橇Χ腋酱械缧Ч芸上颐敲患酱说壬裥АEX每级增加10%的攻击力和1级的眩晕等级但效果不明显不推荐加。(眩晕后背摔会解除眩晕)关于此技能在这个版本主攻镇魂异界3兰总等图的百花不推荐加满了,因为本身伤害低,这些图晕怪几率超低,加1只为了续气而已了。二觉BUG修复附带感电后推荐满,NB系列改版后晕率提高倒是可以尝试点满。主攻普通图和练级的百花如果装备不太好的可以考虑加满,容错率高,CD较短,刷图比较安逸。
  螺旋念气场,80版本之前百花最得意技能,拥有超高的攻击力完美的HIT数和感电几率。80版本后开始走下坡路。1级数据7段攻击,每段264%,满级28级数据7段攻击865%,感电后附加伤害930.EX每级增加1次的攻击次数,加满达到15HIT。传说二觉后续气可附加3次hit加高达12万之多的固伤数据,可惜也没看到此效果。不过加满EX的伤害还是很可观的,至于很费TP,见人见智了。
  念兽――龙虎啸,俗称猫拳。给了百花平X变百分比的能力,有着不俗的百分比附带光属性攻击(第一下为无属性,可附加属性,说明同狮子吼),并且提高移速和减伤百花的百分比灵魂技能,超高的感电几率,满级23级数据5下平均有600%左右攻击力,附加感电攻击力334。每级EX增加6%的攻击力和3秒持续时间,加满的真空期为15秒。配合猫拳时光之源散件和残忍之弑散件可以达到无限不过不太推荐。如果你主攻百分比方向,此技能必满,固伤则加1作为雷龙前置。
  念兽――雷龙出海,70版本百分比天下的年代里,雷龙曾经因为它的站桩输出,超长CD,较低伤害为很多百花所抛弃。随着80版本固伤的崛起,雷龙也开始变得犀利成为绝大部分百花必满技能。满级21级数据,龙头伤害9577,最低的尾巴也有4112。每级EX增加龙长13%和10%攻击力,龙存在7秒,可以达到堪比觉醒的伤害。只是45秒CD确实很麻烦。二觉后续气可增加龙的多段攻击次数。
  乱舞---千叶花,百花被动觉醒,1级增加智力48点双速增加2% 满级13级增加336智力和14%的双速,还可以抵消一次伤害,无论这个伤害有多高,即使高如武神强踢只要踢的时候花还在就可以抵消这一次伤害。配合千莲护元减千叶花的CD在很长一段时间里百花靠这个纵横在PK场。就连月与海碰到斯人独憔悴都感叹这个武器太 BUG此神级技能让很多百花PK选择了满,刷图更是成为了一个强力BUFF。
  千莲怒放,60版本,气功师在机械牛收集三朵月下美人即可完成觉醒。全职业数一数二的华美兼不俗伤害的觉醒。3级增加开花速度,6级增加花等级,9级减少花朵周围怪物光抗,每朵花减少7点。这里要提一下只有觉醒达到级以上才有减光抗效果,,低于9级没有这个效果。先前有人在贴子里误导新人说是低于9级也减光抗的说法是错误的 但是觉醒支持换装。堆觉醒开花后换回原来的装备虽然觉醒伤害变回原先的等级(即随等级随动)但是减光抗效果依然存在,在念花存在的20秒内可以尽情输出。
  究极念气场,相比70版本防御力不足反伤能力增加,但仍然推荐加1,因为加满的罩子只有瞬间高伤的反伤才够看,这种机会有多少啊,舍弃吧。需要5级罩子前置。
  狂狮怒吼,百花70级大技能,最给力技能之一,高伤,解除负面状态,增加强力BUFF,追加伤害,堪称完美效果的技能。1级数据,满级8级数据。解除lv86的负面状态最多4个,释放后30秒内物爆魔爆,命中回避均增加10%,且在这30秒内可以追加20次71%+798的攻击力,我个人的理解是这30秒内的攻击技能每次可附加攻击力,最多可附加20次攻击。所以这个技能用好就是一次超高的爆发。
  心之意念:百花二觉为念帝后最坑技能,可以使念气波、念气罩、狮子吼、螺旋念气场、雷龙均续气0.3秒并追加一定的神奇效果(前已述及),且在头顶增加一个念气小球,每个小球增加智力和攻速并且有球时候可以释放聚能念气炮。 结果这些附加效果几乎都不存在,且增加智力成长也很低,推荐修复前点1即可(猴年马月了)
  奇袭幻影:4段攻击百分比技能,每级成长性较低,推荐加1即可。1级数据3084%,满级数据3683%,在每级80sp的压力下,加满性价比确实不高,不过范围挺大,续气后Y轴可以占到三分之二的屏幕,堪比闪击6的螺旋念气场范围。释放时霸体不易打断破招不错,蓄力则不好抓时机。
  聚能念气炮:5段攻击百分比技能,超长范围直线攻击拥有念气小球时才可发动攻击(自身不在CD时),每颗小球存在10秒,最多存在3颗。每多一颗球增加攻击百分比但是成长性也不高,100sp每级,加1够了。释放时霸体不易打断,且范围较大对低空中敌人也能打到。
  念帝旋天破:专属念帝的最高阶技能,这个技能也可以蓄力并增加攻击力,但是必须蓄满才可以增加。这个技能拥有23072%的百分比,发动时无敌,无属性可附加属性,更重要的是他可以全屏攻击且伤害不受距离影响,除了sp需要500略多以外还算不错的一个技能,只是由于续气的存在不好抓破招,不过还算能看。
  未提及技能的分析
  1.下段踢:满级拥有的攻击力,看似还不错但攻击范围是硬伤,比起抛沙差远了。
  2.疾风追击:加上疾风连击可以进行四次前X攻击,拥有满级第一击800%多第四击1100%的攻击力,且CD仅有2秒,输出甚至可超越猫拳。但是百花本身硬直低,手套也是低僵直的武器,所以想要学满它走勇武激进路线的百花推荐学满第3个技能。
  3.钢筋铁骨+EX钢筋铁骨:这个技能重点在EX上,EX钢筋铁骨需要10级钢筋铁骨做前置,即使满级的钢筋也加不了多少物防但是满级的EX钢筋却可以使角色被攻击时有40%的几率出现霸体。这个几率是挺高的,在这个罩子秒破的版本加满它确实是猫拳流和疾风流的输出保障了。推荐钢筋10级就够了,EX钢筋必须满。但是加了EX钢筋在走狗图BOSS房的机器人罩子容易出BUG被炸死,所以这个技能得权衡利弊了。
  4.远古记忆:这个技能从60版本一直都是满级150智力,这个版本已经沦为鸡肋,不推荐。
  5.魔法暴击:加满10%的暴击率,必须满。
  6.魔法背击:加满背后攻击15%暴击率,百花背击挺多,有sp推荐满。
  7.QP技能:QP很充足,命中、智力、魔爆、属强、移速、独立都可以满,其余的如HPMP恢复,回避看个人喜好和装备水平自己决定就好。
  8.TP技能前面的技能介绍已详细论述,后面的加点模板会提供一定的参考。
  装备分析
  释魂之真灵手套
  目前百花最好武器,无论百分比还是固伤都想拥有一把,但是需要刷高难度的副本高昂的开光费用极低的几率让我们有点怀疑做出来的可能性。
  卡勒特的装甲手套
  目前百花能直接买到的最好武器,强化到15可以发挥附加伤害中的最高阶段,但是难度太高,买个12或13券或者直接高强成品还有可能。不过最近我听说出卡钱BUG了金币疯狂掉价,估计这把手套应该早被勇敢者弄走了吧?
  镇魂之封灵手套
  国服现版本几乎可以称为第三的手套,魂远古图出品,获取难度较1来说小多了。有毅力应该都能出来。
  异魔之主
  80SS手套,百分比百花的挚爱,面板相当高,堆面板神器,输出也不可小觑。
  飞龙翼
  80SS手套,兰总深渊特定怪出品,唯一的亮点是霸体,没有特别出彩之处。
  异魔封神棍
  固伤流百花神器,综合性百花用也很好,格斗小无影的存在。百分比的话还是用手套吧
  碎骨裂魂拳套
  固伤流百花终极神器之一,只要时间都可以做出来的一把武器,配合光之助力6件套在韩服burst技能存在时成神的一套装备。随着B技能取消走下了神坛但仍然十分给力的武器。只有配合了光助套的碎骨才是真正的幻爆玩家想要的。在PK场也有很BUG的表现。
  神之恩典
  目前平民武器里攻击力最高的一把武器,属性特别没什么亮点,不过高攻高独立,出效果的智力都不错,多数玩家的过渡武器
  龙跃手套
  平民玩家搬砖首选手套,效果比较实用,攻击力也够看。
  圣殿遗迹
  难民玩家都可以拥有的武器,超便宜,属性不错,但是有BUG就是带上进图换武器就掉线。我目前用的这个武器????不敢进图随便换其余像75BOSS粉手套,70粉雷龙之眼手套,芝诺的遗物,冥日之恩赐都也还不错。
  首饰因为涉及到最佳搭配的问题,这里就先引用一下召唤吧和气功吧转载 来的东西:
  一.边际效应?
  某属性在提高到一定程度时,收益率降低。这是普遍存在的,智力力量、独立、属强、命中、暴击等等都存在这样现象。 100基础上提升10提升了10%,1000基础上提升10,只提升了1%。
  二.如何计算面板物理、魔法攻击力?
  面板=基础攻击力*(1+0.004*属性)+无视攻击力
  PS:基础攻击力包括武器基础攻击力、辅助装备、附魔等;属性指的是智力或力量。
  三.如何知道独立对固伤的提升量?
  譬如要附魔独立卡,附魔前为1000独立,附魔独立30后,固伤提升为(00=103%,即提升了3%
  伤害计算公式为:伤害={(技能百分比×基础魔攻or物攻+固伤)×(1+0.004智力or力量)×内层效果×[1+(属强-属抗)/220]×(1-防御减伤率)+无视物攻or魔攻×技能百分比×(1-无视减伤率)}×破招×暴击×外层效果
  内层效果(M层效果)为累加,如灵魂猎者,召唤师的中火光环
  外层装备(伤害增加类)间会出现装备覆盖现象且效果对召唤兽无用。对于自身伤害(如献祭)来说,有:黑珍珠覆盖虫链覆盖猪腰。
  外层装备(暴击伤害增加类)间会出现覆盖现象且效果对召唤兽无用。对于自身伤害(如献祭)来说,有:龙女覆盖青龙左槽、魔女衣服。
  有了这个公式我们就可以比较一下百花一直以来比较有争议的一些首饰了。
  1.艾尔文指环俗称69,智力越高,艾尔文的收益越大。eg:智力为1000时触发效果的收益为(1+)/(1+=7.2%,智力为2000时触发效果的收益为(1+)/(1+=8%。对艾尔文机理做了简单测试,图视频就不上了。不相信的可以自行打龙蛋。Buff持续时间30s,9%智力看的是实时面板智力,先出艾尔文buff,再吃加智力的效果,同样受到9%增幅。内置CD无法测试,但是持续时间比内置CD长可以肯定。30s到,我带环绕一个旋风腿基本必出buff。
  2.黑珍珠 破招时20%提升。需要合理抓破招来保证戒指效果,对于无视攻击有效。
  无黑珍珠破招攻击为1.25倍,有黑珍珠为1.5倍
  破招率100%时,黑珍珠提升20%
  破招率50%时,提升 (1+1.5)/(1+1.25)-1=11%
  40%时9.1%
  30%时6.9%。依此类推。
  当然,学会爆发技能抓破招,黑珍珠提升比例会显著提高,一般认为boss破招比例较高,小怪因为无霸体,低硬直很难保持破招。所以刷小怪艾尔文,打boss出艾尔文buff后换黑珍珠,是土豪最优的选择。
  3.厄运之泪 这个戒指在我原来发表的帖子中已经做了详细说明。
  4.光羽戒指 一般人物,qp11 属强+3张6光强+雷沃斯11=40光强 提升0.1818
  5.兰总戒指 百花较多技能为远距离攻击,但这个首饰获取难度较高也不是最佳选择不太推荐。
  暂时默认怪物属抗=0,光羽+上述提升 0.25454 光羽戒指提升(1+0.25454)/(1+0.1.1%
  一般入手光羽的同学相信光强不会低于40.
  考虑怪物光抗时,抗性越低,光羽收益越低。高光抗的蓝总为例,40属强与39光抗简化为抵消,光羽提升(1+16/22*0.1)-1=7.2%
  再看暴击部分,4暴击(人物自带4暴击)时提升3%暴击,无增加暴击伤害装备
  暴击伤害为1.5,提升为 (93*1+7*1.5)/(96*1+4*1.5)-1=1.47%
  30图内暴击时,提升3暴击,无爆伤增幅 (67*1+33*1.5) / (70+30*1.5) -1 =1.3%
  97暴击提升3%是 约1%提升
  着重阐述下想要炒的光羽和艾尔文的比较
  当人物智力图内无艾尔文buff智力为1000时,艾尔文提升7.2%,智力越高,艾尔文提升越多,2000智力为8%
  当人物原光强为40,并且怪物高光抗时,光羽的光强部分提升7.2%,并随着怪物抗性降低和人物光强提升而下降,40光强(怪物抗性为0)是6.1%
  这里假设满级人物,图内属性约1500智力,40光强,30魔爆
  此时艾尔文提升7.7%,光羽综合提升6.1+1.3=7.4% 光羽略逊于艾尔文
  此时,光羽跟艾尔文差距很小
  而如果是更优的属性,1800智力,60光强,40魔爆的图内属性
  艾尔文 7.9% 光羽 5.6%+1.25%=6.85% 很明显,固定光强的边际效应迅速体现
  固定提升的装备,存在边际效应,原属性越高,提升值越小
  百分比提升的装备,如果是直接作为系数计入伤害的,提升不存在边际效应(如虫链之类)
  如果是纳入计算公式某一项中的(例如智力),存在边际效应(与光羽恰恰相反的),原属性越低,提升越小;随着原属性提高,提升率逐步提高,趋近于装备说明的提升率(以上转自气功吧,直接拉一些别人的数据来做对比,踩在巨人肩上可以吧O(∩_∩)O~)
  戒指部分的总结:简单来说就是艾尔文和黑珍珠地位无可动摇。偏固伤,猥琐安逸流艾尔文。百分比,勇武抓破招黑珍珠。小怪艾尔文,精英BOSS黑珍珠。厄运之泪打酱油,光羽戒指在光强连40都不到的基础下优于艾尔文,但光强越高智力越高,艾尔文就超越他了。
  1.灵魂猎者 因为守护者祭坛的出现让这个神器成为全民皆可拥有的,刷图效果只要有灵魂可全程保持,增加角色20%的面板攻击力和独立攻击力,更重要的是不与任何装备冲突,可随意搭配装备。百花终极项链,一串永流传,只是花费比较高昂灵魂吃不起。
  2.悲鸣项链 百花性性价比最高的项链,提升最终伤害的8%,但是因为是黄字伤害,所以与很多装备都冲突,要怎么搭配要看个人取舍了。具体的分析见我的帖子85版本格斗装备冲突与优先级汇总里面有详细的介绍和黄白字说明。
  3.光羽项链&属性强化项链 16光强大概提升7%的攻击力,要逊色于虫链但是不与任何装备冲突适合喜欢堆极限光强的百花。属强项链属性略低于光羽,但龙灵石价格便宜是百花们在有装备冲突的时候和堆光强最高性价比项链。
  4.蓝莓项链 超高的魔爆,不错的进图后智力而且可以和艾尔文叠加,使得这个项链几乎可以和虫链收益媲美。9%魔爆提升大概4.1%左右,2000智力人物进图触发效果4.4%左右1000智力也有快4%,不过触发几率略低了点而且价格相对较高,适合小康,喜欢极限智力魔爆百花使用,性价比中等。
  5.魔刹石 BOSS粉,毅力帝和人品好的百花可以带一个,提升勉强入眼但是免费哦。
  6.兰总任务项链,攻击时2%几率增加角色四维50点效果持续20秒,最多叠加3次。(缺图所以口述)几率比较坑爹,做出来也不太容易,兰总的怪防高门票贵,不推荐。
  1.首推5周年手镯 属性和悲鸣项链一样,也是附加黄字,诸多冲突装备,但收益确实很高,彻底绝版(因为不可交易)
  2.将军意志手镯 加智力,加40和45大技能各lv1,性价比中等。
  3.巫师的灵珠 释放技能高几率霸体,适合勇武百花,性价比尚可。兰总任务手镯1%几率无敌,略坑。
  4.幻影之灵 最高智力加成手镯,最低性价比,假紫智力魔爆的就可以与它相较。土豪专属。
  首饰中选择智力魔爆的假紫也很不错,平民推荐。而且双智力单魔爆三属性的假紫也不便宜。
  总结:通过对一些主流推荐首饰的介绍,可以得出最佳首饰搭配是5周年金手镯+灵魂猎者+艾尔文(出效果换光戒)or黑珍珠
  最佳性价比首饰是异界手镯(套装或散件)or智力魔爆假紫手镯+悲鸣项链+智力魔爆戒指
辅助装备篇
  1.双攻左槽只选取了最高级的粉左槽猫女贴出图片。百分比为主的玩家首选左槽,提升不俗的面板攻击力。其余的粉和史诗双攻左请大家自己在装备辞典里看吧,SS获取难度超高但对面板提升相当巨大。
  2.骷髅左槽最高加61的独立攻击和近40的双攻,还加物防,BOSS粉,具有很高的性价比,固伤提升6%左右,混伤加点的百花也比较推荐。
  3.青龙左槽超高的魔爆附加几率的伪装状态,固伤流百花特别喜爱的一个左槽,从上面的表格可以看出来角色暴击率在88%时,装备触发效果增加最大伤害收益为14.6%。当然,这份数据建立在88%暴击率已经可以100%暴击的情况,85版本有暴击抗性,即便如此,这个表格还是能说明,青龙左槽给角色最大伤害提升效果为14.6%,指的是触发效果时,按效果持续时间减半,收益最多在7.3%(100%暴击率的时候)。由上图,角色本身达到大概40%魔爆时青龙收益在固伤方面就会超越骷髅,但是青龙和60SS上衣龙女宠物冲突,所以没有这两样的固伤流百花在魔爆达到40以上后推荐使用青龙,有的话乖乖用骷髅吧。补充一点,元素村里有位大神提醒我85版本人物隐藏3%暴击,所以上图曲线应该右移3个单位。
  4.四维左槽以哈因里希举例,包括新出的粉四维左和各种SS四维左,提升约3%到4%的攻击力,粉价格略高史诗获取难度大,不太推荐。
  5.职业左槽属性均不如骷髅,堆觉醒另算。所以不予考虑。
  小结:固伤流魔爆低于40%或有60SS衣服龙女宠物的用骷髅,高于40没有这些的用青龙。百分比用双攻,混伤推荐骷髅。
  1.属强右槽 以性价比最高的30光强石头为例约提升光属性伤害13.6%左右,70粉还有SS属强则更高,强烈推荐。
  2.四维右槽以金刚石碎片举例,还有更高四维的粉和史诗提升约4%到5%,但是价格高收益小,性价比很低不推荐。
  3.独立右槽以泰坦珠为例,还有更多独立的史诗,只提升固伤10%到20%收益,性价比低于属强石头。
  4.加职业高级技能的粉和史诗魔法石,性价比都不高,舍弃。
  小结:无论何种流派,首选属强石头。
  1.最强称号精?星灵魔导士妖精的尾巴系列称号,精系列超级难得,属性变态,且无法交易,全区都不见得有几个。
  2.近几年比较优秀的称号:2013劳动节师徒系列称号;2013春节称号皇室尊亲,2013夏日称号星灵魔导士,
  2012春节称号御龙至尊 ,2011夏日礼包称号沙漠的领主等都是刷图非常好的一些礼包称号。称号少说了三周年称号,感觉三周年称号性价比超低,因为鬼知道要花多少钱才能洗出2级的觉醒或者二觉,还是NB4以后有用的光辉和光兵。不过洗出这些的尤其是2级觉醒的换装特别有用,否则只是个平民向用。
  85版本新出的系统任务称号如属强10的,独立40的,85级专属称号都不错。
  1.智力魔爆假紫套装:获取方式简单,属性较好,3S智力智力魔爆的更加变态,穿上后面板直逼野猪套。推荐所有百花作为练级期、过渡期装备。
  2.70CC布甲套装 : 属性全面,智力加成不俗,加百花核心技能还有1级一觉主动被动,获取难度较容易(娃娃机出现后大幅降价)推荐作为过渡装备和目前PK终极装备之一,较保值。
  3.野猪套:85版本人物属性提升,野猪已经很好刷了,37.5天可以出一件野猪。3件套效果已经很不错,高智力和防御力。如果有类似悲鸣项链,金手镯,黑珍珠之类的首饰推荐上衣肩膀鞋三件配合光助、闪击、念气之涌三件(裤子腰带手镯)的效果尤其是闪击三件效果(高防)很不错。当然很多百花直接穿5件套,属性也相当不错,可作为除固伤流外的终极装备只一。
  4.西林6: 完美的西林6件套为防具5加手镯灵魂猎者艾尔文或手镯换为金手镯戒指改为西林。这套的效果是无限念气波加短CD蓄念炮和增加波的大小,简而言之就是将波的伤害最大化。但是80后的念波伤害太低感电和谐的今天它的作用已经不大了。想看它之前版本效果的点击这个。
  2.闪击之战套这一套远古三件套是百花最好的三件套,增加防御力,增加百花三个技能攻击力,配合野猪三已经很不错了。6件套的短CD螺旋念气场还附加攻击hit数和大小,是百分比流派最爱的远2套。完美部位同西林,配合双攻左适合百分比百花。
  3.光之助力套完美光助6仍和西林部位相同,配合碎骨裂魂拳套和骷髅或者青龙左,此技能可作为固伤百花刷图清小怪最快的技能。可惜的是韩服取消了burst技能,否则这个技能将会更加逆天。不过韩服NB2NB3改版都增强了此技能伤害算是弥补burst没有了吧???
  4.火之咆哮套 百花鸡肋套装,加的都是百花成长不高的技能,不知道会不会有出头之日?舍弃。
  5.念气之涌套 完美6件同西林。6件效果开始凸显,增加念气波的大小和攻击力,增加狮子吼范围和攻击力。完美9件套为防具5+首饰3+左槽1,9件的雷龙不但增大增加攻击力持续时间,还有一个隐藏属性:冷却时间进图后由45秒变为31.5秒。这样一来9件套将会发挥雷龙的最大伤害,可以说这一套装是百分比或混伤百花的毕业套,配合NB4改版的无CD蓄念炮,大家努力奋斗吧。
  6.雷霆之啸套 这一套的完美6件9件同上念气之涌说明。这一套是勇武百分比百花的毕业套,完美的环绕攻击力,短CD增加伤害的螺旋念气场,强势的猫拳攻击力和冷却。韩服NB4百花猫拳持续时间长于冷却时间,这一套9件的威力到时候将更加强大。
  7.圣光支援者 装增加百花辅助技能效果的套装,是辅助型百花首选套装,让我们奶妈的地位得以巩固的一套,单刷娱乐也是不错的。
属强递增收益减小的科普
  实际上 ,任何的数据提升都会有编辑递减效应。所谓的边际递减打个粗俗的比方其实是苹果10元1公斤,你花10元买了1公斤后再买1公斤,你得到了1倍数量的苹果。这时你有了2公斤苹果,如果再想增加1倍数量的苹果你需要怎么办?花20块买2公斤苹果――这是和你目前有的苹果去比较的。你如果再花20快买2公斤苹果的话你会发现你只增加了0.5倍的苹果因为你已经有4公斤苹果了。花了同样的钱,得到的苹果重量是相同的但相对的比例却是不同的,你越买越发现要达到和之前相同比例重量的苹果你需要投入更多的钱才会实现。那你为什么非要这个比例呢?反正你只要知道我只要我的苹果是增多的就可以了。光强收益也如此,你堆光强越堆伤害一定越高只是想达到和原来低光强情况下的收益比率就需要花高价买更高属性的光强卡,魔法石等。并不是说你光强高了伤害反而低了。下面是我从网上找的一个理论上的计算公式,喜欢计算的同学可以算一下最佳收益。
  基本公式: 最终攻击=[武器攻击X(1+0.4%智力)X(1+0.5%暴击)X(1+0.45%属性强化)+无视攻击(1+0.5%暴击)]×(1+精通)×(技能百分比)
  收益公式: 提升收益=(提升后的最终攻击-提升前的最终攻击)/(提升前的最终攻击)
  注:收益算出来都是百分比数字
  【注:本文第一第二部分的计算中都忽略无视攻击数值,也就是默认强化0,因为可以将很多因子约去,减少计算量;有爱的同学可以将自己无视攻击的数值加入分子分母中计算准确数值,本文第三部分是考虑无视攻击后的公式分析】
  第一部分(单独计算)
  1. 武器攻击,武器攻击对人物属性的提升为(后一把武器攻击-前一把武器攻击)/前一把武器。
  随着武器的不断更新换代,每一点武器攻击收益缓慢降低,例如
  1.1 某平民百花将50紫手套换为55紫手套,能力提升为(550-500)/500=10%,每一点武器攻击提升为1/500=0.2%
  1.2 某小康百花将55紫手套换为55粉手套,能力提升为(600-550)/600≈8.3%,每一点武器攻击提升为1/600≈0.18%
  当已有武器攻击为g时,每增加一点武器攻击提升G的攻击【G=1/g】【公式1】
  当已有武器攻击为500时,每增加一点武器攻击提升0.2%的攻击【G=1/500=0.2%】
  当已有武器攻击为550时,每增加一点武器攻击提升0.182%的攻击【G=1/550≈0.182%】
  当已有武器攻击为600时,每增加一点武器攻击提升0.167%的攻击【G=1/600≈0.167%】
  当已有武器攻击为650时,每增加一点武器攻击提升0.154%的攻击【G=1/650≈0.154%】
  当已有武器攻击为700时,每增加一点武器攻击提升0.143%的攻击【G=1/700≈0.143%】
  小结1:当已有武器攻击为g时,每增加一点武器攻击提升G的攻击【武器攻击收益公式:G=1/g】【公式1】。具体提升请查上表或者参照这个公式计算。当前可以大致认为新增1点武器攻击提升0.154%的攻击(已有武器攻击为650时)。武器差5级,人物攻击相差高达7.5%,所以没什么好说的,随级换(固伤除外)。
  2.智力,每一点智力对面板攻击的提升量恒等于0.4%武器攻击。但由于智力相对容易获得而且数值远远超过100,因此在较高智力的基础上,每增加一点智力获得的收益是非常低的。以下是计算在已有智力(z)基础上,每增加一点智力对人物的提升百分比(Z)。
  当已有智力为z时, 每增加一点智力提升Z的攻击【Z=0.4%/(1+0.4%×z) 】【化简为 Z=1/(250+z)】【公式2】
  当已有智力为0时, 每增加一点智力提升0.4%的攻击【Z=1/(250+0)=0.4%】
  当已有智力为250时,每增加一点智力提升0.2%的攻击【Z=1/(250+250)=0.2%】
  当已有智力为500时,每增加一点智力提升0.13%的攻击【Z=1/(250+500)≈0.13%】
  当已有智力为750时,每增加一点智力提升0.1%的攻击【Z=1/(250+750)=0.1%】
  当已有智力为1000时,每增加一点智力提升0.08%的攻击【Z=1/(250+%】
  当已有智力为1250时,每增加一点智力提升0.067%的攻击【Z=1/(250+1250)≈0.067%】
  当已有智力为1500时,每增加一点智力提升0.057%的攻击【Z=1/(250+1500)≈0.057%】
  当已有智力为1750时,每增加一点智力提升0.05%的攻击【Z=1/(250+%】
  当已有智力为2000时,每增加一点智力提升0.044%的攻击【Z=1/(250+2000)≈0.044%】
  小结2,当已有智力为z时,每增加一点智力提升Z的攻击【智力收益公式:Z=1/(250+z)】【公式2】。具体提升请查上表或者参照这个公式计算。当前可以大致认为新增1点智力得到0.05%的攻击收益(已有1750智力基础时)。
  3.暴击,每一点暴击对攻击的提升量恒等于0.5%。也同样随暴击点数的增高而收益递减。
  当已有暴击点数为b(b≤100)时,每增加一点暴击点数提高B的攻击【B=0.5%/(1+0.5%×b)】【化简为B=1/(200+b) 】【公式3】
  当已有暴击点数为0时,每增加一点暴击点数提高0.5%的攻击 【B=1/(200+0)=0.5%】
  当已有暴击点数为10时,每增加一点暴击点数提高0.48%的攻击【B=1/(200+10)≈0.48%】
  当已有暴击点数为20时,每增加一点暴击点数提高0.45%的攻击【B=1/(200+20)≈0.45%】
  当已有暴击点数为30时,每增加一点暴击点数提高0.43%的攻击【B=1/(200+30)≈0.43%】
  当已有暴击点数为40时,每增加一点暴击点数提高0.42%的攻击【B=1/(200+40)≈0.42%】
  当已有暴击点数为50时,每增加一点暴击点数提高0.4%的攻击【B=1/(200+50)=0.4%】
  当已有暴击点数为60时,每增加一点暴击点数提高0.38%的攻击【B=1/(200+60)≈0.38%】
  当已有暴击点数为70时,每增加一点暴击点数提高0.37%的攻击【B=1/(200+70)≈0.37%】
  当已有暴击点数为80时,每增加一点暴击点数提高0.36%的攻击【B=1/(200+80)≈0.36%】
  当已有暴击点数为90时,每增加一点暴击点数提高0.34%的攻击【B=1/(200+90)≈0.34%】
  当已有暴击点数为100时,点数溢出,收益为0
  小结3:当已有暴击点数为b时,每增加一点暴击提升B的攻击【暴击收益公式:B=1/(200+b)】【公式3】。具体提升请查上表或者参照这个公式计算。当前可以大致认为新增1点暴击提升0.5%的攻击。(已有0暴击基础时)
  4.属性强化已经和谐过了,22点属性强化提升人物10%攻击,也就是每一点提升1/220攻击。同样随着属性强化的数值增高而降低收益。
  当已有属性强化为s时,每增加一点属性强化提升S的攻击【S=[1/220]÷[1+(1/220)×s]】【化简为 S= 1/(220+s)】【公式4】
  当已有属性强化为0时, 每增加一点属性强化提升0.45%的攻击 【S=1/(220+0)≈0.45%】
  当已有属性强化为10时,每增加一点属性强化提升0.43%的攻击 【S=1/(220+10)≈0.43%】
  当已有属性强化为20时,每增加一点属性强化提升0.42%的攻击 【S=1/(220+20)≈0.42%】
  当已有属性强化为30时,每增加一点属性强化提升0.4%的攻击 【S=1/(220+30)=0.4%】
  当已有属性强化为40时,每增加一点属性强化提升0.38%的攻击 【S=1/(220+40)≈0.38%】
  当已有属性强化为50时,每增加一点属性强化提升0.37%的攻击 【S=1/(220+50)≈0.37%】
  当已有属性强化为60时,每增加一点属性强化提升0.36%的攻击 【S=1/(220+60)≈0.36%】
  当已有属性强化为70时,每增加一点属性强化提升0.34%的攻击 【S=1/(220+70)≈0.34%】
  当已有属性强化为80时,每增加一点属性强化提升0.33%的攻击 【S=1/(220+80)≈0.33%】
  当已有属性强化为90时,每增加一点属性强化提升0.32%的攻击 【S=1/(220+90)≈0.32%】
  当已有属性强化为100时,每增加一点属性强化提升0.31%的攻击 【S=1/(220+100)≈0.31%】
  当已有属性强化为110时,每增加一点属性强化提升0.30%的攻击【S=1/(220+110)≈0.30%】
  PS:当敌人具有属性抗性时,已有属性强化s=自身属性强化-敌人属性抗性,此时已有属性强化s可能为负数。
  当已有属性抗性为-10时,每增加一点属性强化提升0.48%的攻击 【S=1/(220-10)≈0.48%】
  当已有属性抗性为-20时,每增加一点属性强化提升0.5%的攻击 【S=1/(220-20)=0.5%】
  当已有属性抗性为-30时,每增加一点属性强化提升0.53%的攻击 【S=1/(220-30)≈0.53%】
  当已有属性抗性为-40时,每增加一点属性强化提升0.55%的攻击 【S=1/(220-40)≈0.55%】
  当已有属性抗性为-50时,每增加一点属性强化提升0.59%的攻击 【S=1/(220-50)≈0.59%】
  当已有属性抗性为-60时,每增加一点属性强化提升0.62%的攻击 【S=1/(220-60)≈0.62%】
  当已有属性抗性为-70时,每增加一点属性强化提升0.67%的攻击 【S=1/(220-70)≈0.67%】
  当已有属性抗性为-80时,每增加一点属性强化提升0.71%的攻击 【S=1/(220-80)≈0.71%】
  小结4:当已有属性强化为s时,每增加一点属性强化提升S的攻击【属性强化收益公式:S=1/(220+s)】【公式4】。具体提升请查上表或者参照这个公式计算。当前可以大致认为每一点属性强化大致能提高0.4%的人物攻击。(已有30属性强化基础时)
  快要收尾了,说一下百花的刷图向的定位,展望一下未来吧
百花刷图要点
  我们是一个中程攻击的职业,没有给力的固伤和超高的百分比,所以我们就需要利用好感电 这一属性。虽然现在的气功感电伤害没法看不过还是因为超高攻击频率的存在让感电后伤害更给力一些。韩服堆百花的定位就是半辅助半攻击型,我们的辅助不止在于罩子和风息,将来NB改版的到来感电地位提升,我们更要学会利用对怪物造成感电而变相提高队友的输出环境,这才叫真正的半辅半攻职业。
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