关于游戏 上古世纪 美服玩家 bubba kush,两个问题, 1 玩家如何对话? 2 法术攻击武器(scepter)如何制造。

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买金?NO!上古世纪美服清除玩家非法购金
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美服玩家评上古世纪 想认真玩游戏的可看
文 章摘 要
  首先,我要说明,你有意见可以在下面评论,但是如果你是想骂人的,请右上角不送,既然你进来了,就以一种平和的心态看,谢谢!!
  首先,我要说明,你有意见可以在下面评论,但是如果你是想骂人的,请右上角不送,既然你进来了,就以一种平和的心态看,谢谢!!  我虽然玩美服三个星期都不到,但是我也好歹满级了,我不说我自己是大神,但是起码我对这个游戏有一定的了解才敢来这评论。上古的宗旨是你想做什么都好,先满级先,为什么?因为特色都在满级后你才能体现出来。包括团战,航海贸易,刷装备,挑战野外BOSS,进军源大陆等等。你们那些体验了一天,一个小时的就来评论是什么心态?MMORPG可不是你这么点时间就能体验出来了。我可以放下这种称作第三代网游,所有的游戏也不是你这么点时间就能体验的,无论什么样的游戏。  上古有120种职业,你说垃圾就垃圾,那凭什么你说这职业垃圾?这种连击类的游戏只讲技术和装备,这样并不代表了这个职业就一定垃圾,每个职业定位不一样,你们测试出来的职业都很强,然后说出来什么攻略的,这就成了热门职业,如果所有人都玩这些职业,120种职业让你选不就是成了白搭了?设置这游戏的人都是逗比么?你们说垃圾,就偏有人坚持要玩,我就玩出我自己的精彩,即使不给人认同,等我开发出牛逼的时候,证明自己的选择,这才是成功,人没有了坚持,即使你照着别人的路走出来,那也不是你自己的,你只不过是借着别人的辉煌来塑造自己的成功。  你们那些人一直拿别的游戏来比,什么无锁定啊,做任务烦死了。我只想说,你不适合玩游戏。每个游戏都有它自己本身的存在价值,你喜欢这种模式的,可不一定其他人的观点就和你一样。我之前一直玩的梦幻西游,已经6年了,到现在我还是时不时上游戏玩,周边的人问我玩什么游戏,我说梦幻,他们就各种鄙视,都什么年代了,还玩这么老的游戏;什么回合制的你打一下,我打一下什么的。那又怎样?游戏的热门度在服务器可以看出来,如果这游戏垃圾,为什么还有那么多人玩?都是一群傻瓜么?上古任务太多,你觉得烦?可以,你完全可以靠生活技能来升级,上古可没强迫你一定要做任务升级,你只要做有装备和武器的任务完全就可以了。。。  画质的问题是当今大部分人都很在乎的一个问题,无论你单机或者网游,你们玩了国服的上古就说垃圾游戏,画质贴图画质,我只能说TX的问题,其他外服都很注重游戏的质量,以玩家为中心开发游戏,即使是代理,也要做到问心无愧。你们说卡,一直掉线,排队,这只能怪你玩的是国服,中国人口基数大,什么游戏测试和刚公测都会很多人带着好奇心来玩,你总不能把所有人都杀了,为的就是不用排队吧?  我就说那么多吧,看了两天你们一直黑上古,我也实在看不下去才发这个贴,我不敢确定这个游戏能走多久,但是起码代表有人玩,就有这个游戏可玩之处在,你们不爱玩,完全可以删游戏,你有意见可以评论,可不要说这个游戏垃圾,只有不懂得欣赏的人才这么说。  我在下面弄几张我在美服玩的图,你们所谓的画质,如果不够好,不要怪我,毕竟我是笔记本玩的,集成显卡,只能开倒数第二档,反正我能玩就行,顺便找些朋友一起玩吧,一个人玩,实在有点闷,我是kyrios区的西大陆。  请不要在乎我是背面,因为我对捏脸不大感兴趣。  这图水的波动还是很明显的。  这图的脚印啊,影子啊,都很真实。  这图的草还会动的,不过,我没弄GIF,所以也不要在意细节,连蝴蝶都能看得出来。
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人物状态说明:  下面附属性介绍:  力量:物理攻击力&,武器格挡率,盾牌格挡率  精神:HP与MP恢复速度,远程攻击力与法术攻击的成功率  智力:MP上限、法术成功率,法术致命一击  体力:HP上限值,武器格挡率  敏捷:近战/远程攻击成功率,近战/远程回避率,近战/远程致命一击  上古世纪中装备道具拥有力量、敏捷、体力、智力、精神5大能力值。一个道具最多可以同时拥有其中的三个能力值,但是能力值的总合不能超过单一能力值的最大值。也就是说,比如王室板金手套拥有60的力量,那么拥有力量、体力、智力能力值的王室板金能力值的总合为60。  拥有一个能力值时:  修饰词——效果  力量的——力量能力值上升  敏捷的——敏捷能力值上升  体力的——体力能力值上升  智力的——智力能力值上升  精神的——精神能力值上升  拥有两个能力值时:  修饰词——效果  闪电的——力量、敏捷能力值上升  岩石的——力量、体力能力值上升  风暴的——力量、智力能力值上升  沙尘的——力量、精神能力值上升  流星的——敏捷、体力能力值上升  雨的——敏捷、智力能力值上升  雪的——敏捷,精神能力值上升  湖水的——体力、智力能力值上升  彩霞的——体力、精神能力值上升  雾气的——智力、精神能力值上升  拥有三个能力值时:  修饰词——效果  台风的——力量、敏捷、体力能力值上升  风的——力量、敏捷、智力能力值上升  山的——力量、敏捷、精神能力值上升  江的——力量、体力、智力能力值上升  海的——体力、智力、精神能力值上升  上古世纪中可以通过制作系统来获得及提升道具的等级!武器分为8个等级,防具为5个。  武器、盾牌、乐器。  冒险家&冒险家团长&骑士&骑士团长&远征队员&远征队长&领主&国王  例外的是单手剑与双手剑7级为国王8级为领主。  防具  冒险团&骑士团&远征团&王室&英雄  防具的第5等级“英雄”道具,是使用最初的元大陆上的7名远征队员的名字来命名的。也就是说王室的道具“力量的王室皮革”升到英雄等级时名字为“力量的艾博骑士皮革”。  拥有一个能力值时  能力值——英雄——防具种类  力量的——艾博骑士——板金、皮革  敏捷的——塔阳——皮革  体力的——阿郎则比亚(板金)奇普罗莎(皮革)爱波骑士(布)——板金、皮革、布  智力的——塔阳(板金)阿郎则比亚(布)——板金、布  精神的——塔阳——布  拥有两个能力值时  能力值——英雄——防具种类  闪电的——露奇雾斯——皮革  岩石的——阿郎则布(板金)玛尔利莎拉(皮革)——板金、皮革  风暴的——露奇雾斯——板金  流星的——阿郎则比亚——皮革  湖水的——奇普罗莎(板金)阿郎则布(布)——板金、布  彩霞的——露奇雾斯——布  雾气的——奇普罗莎——布  拥有三个能力值时  能力值——英雄——防具种类  台风的——阿郎则布——皮革  江的——玛尔利莎拉——板金  海的——玛尔利莎拉——布  装备与武器的搭配加成:  对于武器选择也有很多考究的,你选的武器和你的防具有附加提升值的&。  配合防具会有增加的伤害。举例说你穿的是布甲配上切割系的武器,将有附加伤害,但配钝器就没有了。  《上古世纪》CBT4主要通过反复地狩猎和完成任务提升等级或者进行PVP的战斗。PVP也好狩猎中也好,战斗的持续时间都是比较短,所以实际上普通攻击的比重占的很少。所以可以提升技能伤害的装备就特别受玩家们的喜爱。  近战攻击型角色  《上古世纪》中就算同等级的装备也会根据种类分为武器的最大伤害值和最小伤害值。武器的攻击速度都一样,如果是同等级的武器,它们的“每秒攻击力”是相同的。当然双手兵器在DPS上要比单手兵器略高一点。  左:骑士团级一般武器,右:远征队员级古代武器。技能:黑暗地一击  影响技能伤害值的不是武器的最大伤害值而是每秒攻击力值。这项数值可以通过角色状态栏(快捷键C)非常直观的看到。实验结果,每秒攻击力每提升1点随之技能伤害也提升1点。我们可以整理为,如果你想提升技能伤害值,不分种类只要准备高等级的道具即可。  武器的等级划分如下:  冒险家&冒险团长&骑士&骑士团长&远征队员&远征队长&领主&国王  目前国王级装备只能通过制作得到。国王级装备是以获取率极低的AKIUM铸块为主材料,并且有一定几率制作失败所以并不是件容易的事。国王级下面的领主级武器可以通过狩猎原大陆上的野怪获取。  单手剑/盾牌,双刀,双手武器的选择在目前的战斗中并没有太多区别。如果你选择了铁壁能力就是用单手剑/盾牌,想在战斗中增加哪怕一点点的普通攻击就用双刀,而在普通攻击同时更注重技能伤害就用双手武器。  通过实验表明,目近战型角色选择“敏捷”能力为大趋势。  武器和防具上附加的能力值可以根据喜好选择。但如果你是自身是“铁壁”能力角色建议选择附加更多“力量”和“体力”能力的道具。“力量”能力不只单纯提高伤害,还提升武器防御和盾牌防御的几率。“体力”能力在提高你最大体力值的同时也提升你的盾牌防御几率。  反观,像间谍或政治家这类攻击型角色就要选择,附加“敏捷”能力和“体力”能力的防具。这些能力可以同时提高物理攻击命中率和回避率还有致命一击率,可以使物理攻击力最大化。  根据近战型角色类型的能力选择整理:  远程攻击型角色  远程物理攻击型角色是目前《上古世纪》角色中最难找到的一种类型。但最近上调了远程技能伤害和攻击力,并且附加了远程的攻击力受到“敏捷”能力影响这一属性。一些拥有英雄级领主弓的玩家表示,包含了连锁攻击的普通攻击伤害可以达到1500左右。  影响魔法伤害的技能只有注文力。注文力会随着道具等级的提高而上升。附加注文力能力的道具只有武器(拐杖)。所以可供魔法攻击型角色玩家选择的只有单手拐杖和双手拐杖这两种。  注文力上升10,技能伤害也随之上升相同程度。  单手拐杖和双手拐杖在能力值上相差不大。使用单手拐杖时另一只手可以携带盾牌增加防御力和体力。使用双手拐杖可以提升更多的注文力,但实际提高的并不明显。所以目前更多玩家偏好选择单手拐杖。  魔法攻击型角色最喜欢的防具能力必然是智力。智力可以提升魔法集中率和致命一击率,近/远距离回避和致命一击率。这让远距离物理攻击型角色更加有利。比起附加在鞋子上的敏捷能力道具配备附加更多智力能力的道具也是个不错的选择。  根据远程攻击型角色类型的能力选择整理:  喜欢PVP的玩家偏好的能力值:  在《上古世纪》中连锁效果非常强力。我们经常可以看到在PVP中,先手成功的一方往往会取得最终的胜利。但如果你凭借很高的HP抗住这一套连,就可以找到反击的机会。所以喜欢PVP的玩家,不分等级都非常热衷体力的选择。  生命值超过1万?只要你穿上古代王室体力道具  不过也有,物理攻击型角色中使用“格斗”能力的情况,为了最大化提升主要技能“致命击”的效率而偏好“敏捷”能力的情况。这个技能当在敌人背后攻击时,具有提高5倍致命一击率的效果。就是说如果你的致命一击率是20%,使用这个技能致命一击率就会达到100%。目前理论上,达到50级并配备敏捷皮革装备致命一击率才只有22%,威力可见一斑。  盗贼&给我消失&玩家装备仓。在他的“致命击”下的对手真的会消失。  很多玩家肯定跟我一样对弓箭手的伤害影响有疑问,以上内容中也没有对远程物理伤害加成的属性,只有近战和魔法伤害加成,很多资料中也没有相关介绍,所以可以推测弓箭手职业,远程物理伤害很依赖武器基础伤害,在有一把好弓的前提下,提高敏捷增加暴击才是王道。  所以对于弓箭手的总结就是:  最大限度增加敏捷属性!!!
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需要技术援助的孩子们有福了呢~
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要想玩好一个游戏,首先就要有一套好装备。而不同的装备带来的加成效果也各不相同。如何选择一套适合自己的装备才是最为重要的。而这篇教程就解决了这个问题。学习一下!
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很强的技术贴,还有每个能力的名词解释,还是比较细致的呢,玩家可以多参考参考
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&&&&【中关村在线资讯】10月17日消息:《上古世纪》美服运营公司Trion&World日前宣布,官方即将于11月4日开放游戏的原大陆。&&&&据官方介绍:开放的原大陆将包括六块新区域,其中四块允许玩家之间以公会为单位进行争夺,获胜公会的会长将可以调整该区域的贸易税收以及房产税收等内容。原大陆的开放还将让玩家可以建筑的范围增加近30%,此外新的副本和战斗也将更加激烈。&《上古世纪》&&&&&&《上古世纪》是韩国网游第一人宋在京开发的第三代网游。游戏采用世界最顶尖的CryEngine3引擎开发,百余种自定义职业,电影级的视觉效果和画面表现力;恢弘庞大的世界观设计,惊险刺激的海战和攻城战,多种族错综复杂的爱恨情仇。玩家拥有更高的自由度,充分地跟环境互动,自己创造内容和玩法,永久改变游戏世界。
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上古世纪 正式版 介绍
  《上古世纪》(Arche Age、简称AGE或上古)由宋在京开发,是一款大型多人在线角色扮演游戏,在中国大陆的代理商为腾讯公司,韩服于日公测,国服于日开启首次测试。
  国服不删档将在2015年8月上线。游戏有四个种族、十种天赋以及120种组合职业,各个系统配合,信息复杂,玩法极为多样。
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