mc什么mc命令方块指令大全可以减速

只有认证用户才能操作
为了享受完美体验,赶快去认证吧
石器时代史蒂夫
原来的旧帖沉了 再发一个新帖吧RT,wiki镇楼就按ID来看好了(缓更)&此是新帖
打赏人数1钻石+6理由
麦块有你更精彩
麦块有你更精彩
阔绰的打赏了钻石&&1&&颗
石器时代史蒂夫
梯子(Ladder)是一种木质方块,它是用来水平或垂直的在墙壁上行动。而梯子只能被设置在另一种固体方块上&梯子自然要被放在具有足够支撑点的地方,例如一个地下房间的入口,或是主要据点的出入地。梯子也可以在要塞的图书馆或是在NPC村民的家中被找到,特别是在高大的建筑物或房屋屋顶。就像火把一样,一个梯子会占用一个方块面,但是梯子并不能被设置在玻璃上。 但跟火把不一样的是,梯子并不怕水:假设你在水里直接摆放梯子,那么那个方格会因为梯子是被分类为方块的关系而被开出一个空气的洞。(就像直接在水里摆入石块那样)。它们也跟岩浆并不兼容。所以也可以用于代替玻璃让岩浆以光源的方式呈现。梯子虽然在分类上为一个固体方块,但是平常人不会这么觉得的原因是因为它看起来的体积是很薄的。玩家是可以站在梯子狭窄的顶端,但是在生物掉到梯子顶端会受到伤害。蜘蛛可以通过在墙上放置梯子来防止其爬过墙因为它们会被梯子的底部堵着。梯子最大的好处就是可以避免你在上下高楼层的时候因为自由落体而受到伤害,前提是你控制好了上下梯子时的速度。攀到梯子上之后,你必须在高速下降且造成损伤之前使用上下方向键控制速度。这里再说一次,尽量避免将梯子的顶端设置在狭窄的区域,僵尸、爬行者都有可能重生在你的梯子附近。尽量利用方向键使爬行的速度保持在一定范围里,这样也可以防止你直接掉落到梯子的底部。而当玩家踩在一层梯子上时,就算是自由落体的状况,速度也会比直接跳落高台要来得低。爬梯子时 按住SHIFT可使自己静止注意,任何怪物都可以用与你相同的方式上下梯子,但是上下的方法还是会有些许不同。 其实,怪物并不足够聪明可以借由自己的意志来使用梯子, 他们并不会像玩家一样停留在梯子上, 但如果梯子与他们接触的话,是可以让他们向上移动的。梯子的运作原理一个被放置在固体方块上的梯子才能发挥它该有的作用,这些作用如下:如果你对着已经排了一整排的梯子的墙壁推进,那么你就会沿着那道梯子上升至顶端。 (因此,只要你移动的方向是有梯子的墙壁,理论上可以用任何方向键上下梯子。)你的最大下降速度不会超过自由落体的速度。若你用梯子水平运作,那么梯子就会像是冰那样的使你滑动。(也就是说,当你使用冰和梯子在狭小的空间里移动时,效果将会相同。)
石器时代史蒂夫
你知道吗从基岩沿用着梯子上升到天空顶端,用最高速度的话大约需要52秒。如果把梯子放置在雪上,那将会使你看不到它,但是请注意,梯子仍然是存在且可以运作的!如果你将水桶里的水倒在梯子上,那么水流会使得梯子永久性消失。也就是说,这时候并不适用梯子能够隔离水的功能。你也可以尝试着在上升至一定阶段,尚未到达顶端的阶梯,于人物的左或右方设置梯子,这样也可以使人物继续上升,不过这需要比较高的操控技巧。仅管这是高难度技巧,不过它依然是可行的!有所谓的水梯子这种东西,这个东西在上升的时候是用跳跃键来进行,下降的时候则是借由自由落下的方式。说白了就是一直线的水通道。如果你停在梯子上并放置一个告示牌,因为输入画面跳出的效果会使你停留在半空中,当然这是单人游戏的状况下,在多人连线游戏中并不成立。试着在一直排梯子边再放置其它梯子,这样可以增加上升距离!当你站在梯子上并用挖掘来破坏那个方块时,梯子也会连带掉落出来。由此可证,梯子并不能放在半空中。当你已经把梯子设立在方块上并且打算将方块拆除时,会比一般挖掘方块的速度来得慢。当然,在水里将会是这个速度的5倍慢。不同于边走边吃,边爬行梯子边吃东西并不会使速度变慢。梯子的材质在其后方是看不见的,这能够在一些要塞中的在其后方没有生成方块的梯子看到。同时按住下方向键与shift可以加快玩家的上升速度。
石器时代史蒂夫
灵魂沙(Soul Sand)&是一种灰黑色的方块,可以在下界里找到。这种材料看起来跟泥土一样,但是灵魂沙有些特性。 灵魂沙会降低怪物和玩家的移动速度,并且当玩家走在上面时会慢慢下沉。当其放在水里的时候这种效果会更加显著, 玩家可以用其来制作对付生物的溺水陷阱。 这种方块同时也可以防止水流把物品冲走。举例来说灵魂沙可以放在大炮里来防止水把TNT冲走。 当灵魂沙放在冰上时,灵魂沙能发挥更大的减速功效,这种效果同时对怪物和玩家生效。 减速效果可以用来对抗大量的怪物,特别是使用弓的时候。如果不跳的话,玩家是不能从灵魂沙移动到台阶上的。灵魂沙同时也可以用来减少船对地面于角度6° 至 174°的冲击(不会直接撞毁),这使得灵魂沙可以用来制造船坞。灵魂沙同时也是制作凋灵的必需物品。&& & & 单向门当灵魂沙放在两个砖块高度的通道前时,它可以用来防止玩家从这个方向穿过,这个特性可以用来做单向通道或者是隐形栅栏。 这同时也对怪物有效,其使得它们必须要从方块上跳出,结果就是无法穿过通道。 但是, 跳过灵魂沙并钻过单向门也是可能的。在这情况下因为你并没有沉入灵魂沙中,所以就跟跳过一个空地一样。怪物是可能钻过这个陷阱的,但是,怪物们通常会选择跳跃当面前有个高一截的方块,所以,解决这个问题的方法就是在门前放一大片的灵魂沙,而不是一块。&[1]&举例来说,在通道前放上三块灵魂沙,或者建一堵墙来防止怪物穿过去是个好方法,但是要注意,怪物可能会斜着穿过通道。因为矿车可以放在灵魂沙上, 我们可以利用这点来建造一个只能让矿车通过的通道 (在通道两边都放上灵魂沙)。这也是很少几种能让矿车进入到一个安全地区同时防止怪物进入的方法。利用灵魂沙的特性, 我们可以用来制造通道陷阱来对付到处乱走的玩家和怪物。 将灵魂沙放在一个1x2的门下面, 玩家们将被困在这里除非他们用非比寻常的好运来乱挖四处的方块。你知道吗灵魂沙的表面像是被脸贴起来的.当玩家站到灵魂沙上时,高度显示为:XXX.875灵魂沙的第一次现身是在Notch的博客上。[2]当玩家从灵魂沙掉落到岩浆&或者&水里时玩家的移动速度会减慢,直到玩家回到普通的地面上时才恢复正常,这是一个错误,等待修复。灵魂沙是普通方块的&7?8高 . 这也是为什么船&撞上去而不会损毁的原因:船直接跑到灵魂沙上面而不是撞上去。灵魂沙虽然名字里有“沙”,但是其本身不像沙子那样受重力影响如果灵魂沙下面有冰,那么从上面通过的速度会更慢当亡灵生物站在灵魂沙上时,即使是白天也不会着火尽管灵魂沙的高度只有7?8高,但它并不像台阶那样跟一个1个高的方块放在一起会出现高矮之分
石器时代史蒂夫
TNT是能产生爆炸的方块。&TNT能被任何工具开采,即使是空手,也可以一下打掉。爆炸性质若处于附近爆炸的爆炸半径内,右击使用打火石,接触火,火焰弹,岩浆,火矢弓(附魔)或者红石信号,TNT将遵循物理定律(如重力),开始冒烟,闪烁白光,并在4秒或者8次闪烁后爆炸。几乎所有在爆炸半径内的方块(见下方列表),生物,和玩家都会受到伤害或被完全摧毁/杀死。但是,爆炸对方块的破坏(对玩家和生物则不是如此)可通过使TNT在液体中爆炸来避免。在爆炸半径内的掉落物品会被毁坏,但是如果这个物品和爆炸中心之间有方块阻挡(无论什么材料的方块),就可以保护物品免于被毁坏。TNT的爆炸会根据公式f=e-r来传播,&f是爆炸穿过某方块后的能量,&e是爆炸穿过该方块前的能量,&r&是该方块的爆炸抗性。因此,TNT的爆炸在爆炸抗性为0的空气中传播最远(7个方块)。 但是,被密封在石头中的TNT会破坏掉以爆炸中心为中心的3x3x3的方块。 如果你靠得太近,TNT爆炸就会杀死你。一些方块和实体可以在TNT爆炸中幸存,甚至可以保护玩家。 就方块来说,&黑曜石,&基岩, 和水对TNT爆炸免疫, 它们分别能用来做掩体,密封世界和TNT大炮。另外, 一个坐在矿车中的玩家或生物在TNT爆炸时只会受到很小的伤害。这个效果可以把它们弹出很远的距离。很不幸地,使用TNT时要注意很多问题。 TNT着火以后不会烧掉,而是会被激活(但TNT依然处于燃烧状态,并会将火传给其它方块比如另一个TNT), 因此,在TNT周围布好防火措施是十分必要的。 如果在下界或很深的地下使用TNT,&岩浆会引燃TNT并激活它。 再者, 由于TNT爆炸需要许多物理计算,规模较大的爆炸会在单人模式下引起卡机,在多人模式下引起较大的延迟。另外, TNT还有许多有趣的特性。 理论上说, 无限数目的激活的TNT可以全部塞进一个方块中。沙子和沙砾(实体)会因为爆炸而被炸出原来的位置。 如果沙子或沙砾掉进了一个在水下的,已激活的TNT中,这个TNT将会正常破坏周围的方块。你可以制作对怪物用的 TNT 陷阱,使到 TNT 成为强大的防御物品。当接触到红石信号时,TNT就会像被玩家激活一样被激活,利用这种性质,结合压力板&,你就可以为你的建筑建造一道自动化的防线。但是,每次被激活之后,你都要手动地为陷阱补充TNT。为了使TNT接收到红石电路的信号,&红石线路直接连接到TNT的四个侧面的其中一个,这时候红石线路可以与TNT处于同一平面,也可以高于或者低于TNT一个平面。 连接到TNT的对角上的红石线路无效。 在TNT旁边经过的红石信号,即是没有直接连接到TNT,同样能够激活TNT(通过一个“T”字型的直接连接,或者在TNT旁边流过的“I”字型信号)。 TNT只会因红石电路的激活而被激活(M:即由上升沿信号激活)。这意味着若把TNT放置在已经有红石电流通过的红石线路旁边,TNT不会被激活,然而,若切断并重新放置信号源,TNT会被激活。但这里有一个漏洞,当红石电路被激活,有时候只有一部分的TNT被激活。红石火把也可以激活TNT,只要红石火把设置在TNT的正上下方或者是正左右方。清理较多数目的泥土或沙砾使用TNT也是一个不错的选择。应该指出的是,如果你正在一个深谷的上方,应该避免使用TNT,因为TNT可能会破坏你脚下的方块让你摔死, 你也有可能在为了躲避TNT爆炸的途中而坠落, 并且就算你在TNT爆炸后幸存(多数是由于盔甲的保护),你也有可能被爆炸的冲击波推下峡谷。由于激活的TNT受物理影响,它也可以在TNT大炮中做为被其它TNT爆炸产生的冲击而弹射的发射体。另外,射中TNT的箭会在TNT被激活时掉落。 这可以用于建造箭矢陷阱。TNT可以用于进行“火箭跳跃”,只要站在TNT上并在它爆炸前跳起即可。但是,这样可能会造成伤害,并且很可能会把玩家杀死,所以这么做并不推荐。激活的与未激活的TNT都能用活塞来推。TNT被推动时爆炸性质和爆炸的强烈程度都不会被改变。像其它方块一样,TNT在活塞前方排满方块时不会被推动。虽然这是一个漏洞,但是TNT的确可以用来查看附近的洞窟/地底的情况。只要用活塞把TNT推进你所站立的方块里就可以了。 因为TNT是“不透明”(不像玻璃、台阶等真正透明)的透明方块,所以这么做不会伤害你,但会让你看见在空气中不可见的东西(详细见透视镜)。
石器时代史蒂夫
用TNT采矿可能会比用镐更快,但是用来收集物品是不切实际的。大约70%的方块会在TNT爆炸时被完全毁坏。此外,TNT用来收集类似泥土,沙子此类爆炸抗性较低的方块会比用来收集原石或其他矿石有效率的多。TNT的制造材料相对而言是比较珍贵的,如果没有成果的话那将是一种浪费。但是,TNT是可以成为有效率收集矿物秘诀的一部分——用来去除掉不需要的地层或者用来让相关的地层显露。TNT也可以用于清理大型地下建筑物。水,岩浆,&末地传送门框架,&黑曜石和基岩等是唯独的几个不会被TNT爆炸破坏的方块。一般来说,岩浆不会被TNT爆炸破坏。但是,“流动的”岩浆方块(指向下流动的岩浆,并非向四周流动的岩浆)则很容易被TNT爆炸破坏。再者,TNT的连环爆炸(改变岩浆周围的环境并使岩浆开始流动)也可能破坏岩浆方块。但是,如果你觉得用TNT挖矿很爽的话,还是可以使用TNT的。只要科学地放置TNT,TNT的爆炸就可以完全集中于某处。如果你担心钻石会被TNT破坏,你可以在20层左右使用TNT(你当前的层数可以随时按F3来查看,Y坐标即是你当前所处的层数,基岩处于0层)。如果你非得深入到经常挖出钻石的层数,那么至少需要保证在钻石和TNT之间有一个方块,这样钻石应该不会被炸坏。用TNT来挖矿也是一门艺术,而且需要你有一堆TNT,并在创造模式下用几个小时学习TNT的科学用法。如果在爆炸范围和破坏范围内的方块中间有一层水,那么这些方块将不会卷入爆炸。1层高的水将阻挡大部分的爆炸,但是,如果玩家放置了多个TNT应该注意放置位置,因为由于TNT的爆炸会将其他的TNT炸飞以导致这些被炸飞的TNT穿透这层水。使用这个方法可以让你在比较重要的地方使用TNT而不必担心后果,类似于建筑物,玩家居住地,以及矿脉。玩家可以用在四周放置一定量的水去引爆TNT,从而快速的去制作一个准确的洞或采石场。玩家还可以使用水来制作TNT陷阱,当生物触发附近的机关时,TNT掉入水中会对生物造成伤害或者杀死生物,但是不会破坏周围的方块。玩家也可以用一列设置好延迟的红石中继器来制作定时引爆的TNT。这样的话玩家将有足够的时间逃离TNT的爆炸范围,但是这个只是建议放置了大量的TNT的玩家(因为爆炸范围以及伤害足够导致你死亡)。你知道吗当玩家或末影人拿起TNT时,TNT的材质会被反转,结果是TNT方块上的字看起来像&ТИТ&。(其实所有方块都会被反转,但TNT方块最明显。)TNT的合成(沙子和火药)很像现实中的火药的合成(炭粉,硫黄和硝石)。“TNT”这个名字(Trinitrotoluene的简称)严格意义上说是不正确的。从外表上看,TNT方块看起来像是一捆炸药的集合,这样的爆炸方式和TNT爆炸是两个完全不同的概念,但是经常被混淆。游戏中TNT的合成参考了炸药的制作方式,即通过用泥土或木屑做为吸附剂来稳定硝酸甘油来制造炸药。但是,游戏中用于合成TNT的火药在现实中既不是炸药的组成成分,也不是TNT的组成成分。假设一个方块可以集合4805根炸药,那么游戏中一个TNT方块爆炸的能量相当于现实中2.41吨TNT爆炸的能量(10.09×109焦)。当玩家想要向下进入洞窟或地牢时,可以挖一个1×1的洞,将TNT挂在洞口并激活。TNT会坠入黑暗之中,并很可能把下面你不想看见的生物炸死。这个方法在进入地牢破坏刷怪箱时特别好用。一个激活的TNT在爆炸前最多可以下落77个方块的距离。TNT在最新的Classic版本(0.30)出现,但纯粹是一个装饰物,不会被激活也不会爆炸。破坏TNT的声音和破坏草方块的声音一样。在多人模式中,TNT爆炸前发出的燃烧的声音是听不见的。当TNT着火后,如果火被雨浇灭,TNT也会熄灭。过一会儿后,敲击该TNT会破坏TNT方块并产生可以捡起的TNT物品。但紧接着TNT物品会消失,TNT方块会再次出现并被激活然后爆炸,就像它被红石信号或火正常激活一样。这种现象仅在TNT着火并被从旁边流过来的水浇灭,且TNT顶部没有方块时才会发生。在水中或岩浆中爆炸的TNT不会破坏方块,但依然会对玩家或生物造成伤害。TNT可以用打火石点击鼠标右键激活,这样不会损耗打火石的耐久度。TNT也可以被打火石间接点燃,只要用打火石点击鼠标左键即可(打火石会点一团火,火会引燃并激活TNT),这么做可以给玩家更多时间来逃跑。像箭一样,激活的TNT在穿过岩浆后会带上火。如果TNT被放在0层以下(虚空)(可通过McEdit实现),那么对敲击一下TNT就会激活它(就像1.7版本以前激活TNT的方式一样)。
石器时代史蒂夫
如果一个刷怪蛋被用于刷出激活的TNT(通过mod实现。在1.8版本以后可以通过‘summon’指令生成),TNT会在被刷出来的一瞬间爆炸。如果TNT爆炸时一支箭正好飞过,那么这只箭会朝爆炸方向的相反方向飞去。同时引爆一堆TNT可能会引起Minecraft记录下.log文件,甚至崩溃。如果你把TNT放在水下,在它周围放上方块,把它周围的水排干并引爆它,就能在水下创造一个瀑布。由于某种原因,TNT会受到已经提高的高度限制的影响,部分TNT大炮因此变得不可用。如果你希望TNT在水下也能破坏方块,那么在你给TNT输入红石信号之前需要在TNT上方放一块沙砾,TNT被激活后会落入水中,而沙砾会跟着TNT下落,并在水下与TNT重合,这样TNT就能破坏水下的方块了。TNT在和平模式中不会制造伤害。沙子本身不可再生,所以TNT也不可再生。TNT 可以被发射器用点燃的方式发射出去!和平模式中,TNT不会对玩家造成伤害,只会将其炸到很高的地方来受到跌落伤害!你可以用这个方法制作人体大炮!如果在使用‘setblock’指令时输入的为‘setblock &x&&y&&z& 3 1’时,生成的TNT在被敲击时就会爆炸。
石器时代史蒂夫
ID 31草草丛(Grass)会在一些生物群系的草方块上生成。草方块不是个固体方块,而是和其他装饰性植物一样是不会影响玩家的移动的。它会比其他植物更密集和大量地生成。骨粉可以被用在草方块上来生成草方块,花也会和草丛一并生成。草丛有5种变种:&草丛&(最常见的)&三角形的蕨&看着像枯死的灌木但不会自然生成的植物&(不要与沙漠生物群系的枯死的灌木相混淆)'&双草丛:一个两格高的草丛,可以通过对草丛用骨粉获得&大型蕨:与蕨的外形相似,除了是两格高的。如果被剪刀破坏则会掉落2个蕨一个重着色的灌木版本,作为数据值3-15的顶替物草丛不同于枯死的灌木。真正枯死的灌木会在沙漠生物群系的沙子上自然的生成,而且在被破坏时不掉落任何东西。草丛尽管与枯死的灌木看起来很像,但它不是正常生成的,不能被放在沙子上且被破坏时会掉落小麦种子。水会摧毁所有在它流动路径上的草丛(同时会破坏藤蔓), 所以你可以用一个桶装水然后放置水去清除一大片的草丛,最后再把水重新收集起来。同时这可以用于收集小麦种子。历史草丛首次应用于Beta 1.6,当时是作为自然类方块使用[1]。在Beta 1.6更新之前,种子(不要与世界种子混淆)通常通过耕种草来获得。自Beta 1.6.6更新后,骨粉可用于让草丛在草上迅速生长。在Beta 1.8版本之前,草丛因没有物品栏内的名字不能被获取。剪下来的草丛在物品栏里会以基本材质出现,被放在地图上时会显示为枯死的草丛。在Beta 1.8版本中这被改进了,现在蕨和草丛可以被剪刀收割。看起来像三角形的蕨(也称作活灌木)很稀有,在1.8冒险元素更新之前只能在沼泽和雨林]中找到。冒险元素更新之后,由于沼泽被重新设计,雨林生物群系被移除,活灌木不再自然生成。然而,在Minecraft 1.0中,活灌木可以在创造模式中使用而且被命名为蕨,重新出现在1.2.1版本的丛林中。在12w05a预览版之前,草丛让建造建筑很困难,因为为了把方块放在那就必须移除草。现在,所有方块放在草丛上草丛都会被直接替代,就像雪一样。你知道吗草丛的颜色由它位处的生态体系决定,一般来说,它的颜色和草地的颜色一样。[2]草丛可以直接覆盖在其所在方块上(如同第二张截图里的那样)。Jeb说这可能是故意赋予草丛“野生”的样子。1.6版本以前多人生存模式生成的区块中已被确认出现了草丛。[来源请求]有个草丛mod在官方版本加入草丛前存在了很长时间,然而该Mod的草丛生成代码并未加入官方版本。草丛可以出现于洞穴中靠近岩浆的泥土上,基岩上也会稀有的出现草丛。在多人生存模式中的出生保护区内,在草地上使用骨粉仍会得到草丛和花(尽管没法移除它们)。因为地图生成器的漏洞,草丛也能在泥土方块上面找到。因为花和草丛不能在光度过低的地方存在,所以你可以把一块11x11的草地放在一个完全黑暗的空间,并且对着中间使用骨粉,这样就能立刻获得种子和花。草丛不会在自然条件下重新生长。无论是哪个生物群系,骨粉只能让普通草丛生长。因此只有普通的草丛是可再生资源。草丛看起来好像长偏了。双草丛可以借由对草丛使用骨粉生长而成。&
石器时代史蒂夫
枯死的灌木(Dead Bushes)ID32 是一种装饰性的非固体方块。类似于甘蔗、小麦、草丛,玩家可以直接穿过它。枯死的灌木只会在沙子上生成。玩家可以在沙漠中看到它,偶尔在沼泽中也能见到它。目前,枯死的灌木只是纯粹的装饰品。之前,它只能从创造模式中取得;从 12w05a 版本开始,玩家可以使用剪刀来采集它。枯死的灌木在 Beta 1.6 版本中被加入游戏。在 Beta 1.8 Pre-Release 1 更新中,玩家可以在创造模式中放置枯死的灌木;到 Beta 1.8 Pre-Release 2 更新时,官方正式确定了它的名称。直到 Beta 1.9 版本,玩家都可以通过有精准采集魔咒的斧来采集枯死的灌木;在 1.0 正式版本中,该特性被移除;在 1.2 正式版本中,玩家可以通过剪刀来采集枯死的灌木。你知道吗树苗的材质在被去除了叶片并进行了些微改动之后,就成为了枯死的灌木所用的材质。草丛的一种长得和枯死的灌木差不多——不过击打前者可以获得种子,并且前者相对于地面也有一定的高度。如果枯死的灌木下面的方块消失,那么枯死的灌木本身也会毫无痕迹的消失。
石器时代史蒂夫
花(Flowers)ID 37——38是Minecraft中的一种植物。可以放在草地,耕地,灰化土,泥土,和花盆上,花不能像树、甘蔗,或小麦一样栽培,但可以在用骨粉让地面长出草丛时随机出现。可以用来作羊毛的染料。所有的花都能用来装饰。向日葵永远面向东面,因此它们能用于指示方向。花卉天然在泥土和草方块上生成。即使生物群系是被雪覆盖的,花仍会在天然生成在带草的泥土上,即使相邻的泥土覆盖着雪。某些花仅会在某些生物群系上生成。当骨粉应用到草方块上,花有几率代替草丛生成出来。花和草丛会天然地扩散到半径5方块内。要想生成成功,草方块上不能有阻挡阳光/月光的方块,或是亮度至少为8。生成的花取决于所在的生物群系。当骨粉在大型花上使用时,它会掉落一个新的花物品。青花(Cyan Flowers)是存于旧版和树莓派版的花,它是玫瑰的原型,刚开始本来是应该添加青花的,但是由于某个软件问题导致青花无法加入,从而加入了玫瑰,之后青花只在携带版和树莓派版中出现。不过在携带版0.9.0由于添加了罂粟,青花被移除了。未实现芍药(Paeonias)是未实现的两格高方块,游戏中被牡丹取代。目前我们只能通过Jeb放出的一张截图欣赏它的样子。芍药拿在手上时,花的顶端与肩同高。它的对应材质文件是_paeonia.png。在SMP,可以种花在覆有雪的石头上面。由于自然产生的性质,可以在岩浆边或洞穴里(但比较少见)找到自然产生的花。在Classic版中,花可以放在任何方块上。在Beta 1.6.6之前花只能自然生成,直到用骨粉可以在草地上施肥,长出草丛。在Beta 1.8,如果没用骨粉是找不到自然生成的玫瑰的。已经在Beta 1.9版中修复。跟火把一样,花会让落下的沙子或沙砾方块变成物品。在Beta 1.9pre4中,花会自然传播。在正式版1.7更新之后,罂粟代替了之前版本的玫瑰,铁傀儡也不再掉落玫瑰而是罂粟只有非大型花可以放置到花盆之中。至少在携带版中,大型花放置于任意方块之下1格,即泥土上方1格处可以破坏上方方块(不掉落物品),但可以用此方法制作浮空门、浮空花(可以连环制作,但是会从上往下消失)、浮空作物、浮空蛋糕等“奇迹”,这是一个bug,等待修复。
石器时代史蒂夫
蘑菇(Mushrooms)ID 39——40能生长在黑暗的洞穴和遮荫区域。在沼泽和蘑菇生物群系和下界由于其低光照条件下更容易找到。红色蘑菇一般比棕色蘑菇罕见。蘑菇不用专门的工具收集(只要击打便可),玩家可以把它种在光线低于13的水平地面(特例:菌丝上种植蘑菇除外,在上面的蘑菇就算直接暴露在太阳底下也没事。在很罕见的情况下可以看到蘑菇在下界的萤石上生长)在种植的蘑菇上使用骨粉将让它长成巨型蘑菇。蘑菇会在光线大于12的情况下弹出,被水流过后或让活塞推动也会使蘑菇弹出。当玩家打破每个巨型蘑菇方块时都会有机率掉落小蘑菇,巨型蘑菇方块不会被火点燃或是受岩浆的影响。哞菇是一种可以作为红蘑菇(在它身上使用剪刀来获得)和蘑菇煲(玩家可通过拿着碗去“挤奶”来获得)来源的特殊生物。在创造模式中,蘑菇是个装饰品,不被用于合成且不能用作种植。在Classic版本中,蘑菇可以被放置在除了另一个蘑菇方块以外的所有方块上,当下面的方块被移除时可以继续生长。在Indev版本中,蘑菇稀有的生成于树下或者浮岛结构的阴影下。在生存测试中,猪可以吃蘑菇。棕蘑菇可恢复的玩家生命值,而红蘑菇会对玩家造成的伤害。从Indev版本以后,红蘑菇和棕蘑菇不能直接食用,但可以和碗共同合成蘑菇煲。由于在Alpha&1.2.0中加入了生物群系和昏暗的下界,蘑菇变得更为常见。蘑菇可以被发现于夜晚的室外或低光照的环境比如树下或悬岩上。如果将蘑菇种植在阳光直射或光照等级高于12的地方时蘑菇将直接弹出。服务器错误报告曾提到过生长在树顶的蘑菇,但这是非常稀有的现象。Beta 1.6让蘑菇可以向光照等级低于13的与自己相接触的包括上、下、斜角的方块传播(废弃的1.6版本蘑菇养殖教程在这里)。蘑菇可以被放置于所有固体不透明方块,包括南瓜、工作台、熔炉、箱子。然而,尽管蘑菇可以放在南瓜灯和萤石上,蘑菇会因亮度过高而不生长。从Beta 1.8版本以后,蘑菇的繁殖能力被严格限制,只能在一个宽9 x 长9 x高3的区域内少于5个蘑菇时传播。然而,自从骨粉可以将蘑菇变成收获时会掉下数个蘑菇的巨型蘑菇后种植蘑菇就简单多了。蘑菇也可在新的沼泽生物群系中的被藤蔓覆盖的树下找到。1.9预览版添加了蘑菇生物群系,一个由菌丝方块组成的众多巨型蘑菇和蘑菇生长的地方,红蘑菇长在奇怪的红色的牛的背上。1.9预览版第二版增加了一个涉及棕蘑菇的新配方。一个棕蘑菇和一块糖、一只蜘蛛眼可以合成一个发酵蛛眼。有时候你不能放置蘑菇,这是因为他所在的亮度等级没有其需要的那么暗。然而蘑菇可以再任何光亮下在蘑菇生物群系生长。红蘑菇与Amanita muscaria毒蝇伞极为相近。如果吃下未经煮熟毒性未减的毒蝇伞会导致精神错乱和迷幻状态甚至死亡。与此类似的是,Minecraft中的红蘑菇在生存测试中会对玩家造成伤害。棕蘑菇在沼泽中比红蘑菇更常见,在蘑菇生物群系中这被平衡了,红蘑菇远比棕蘑菇多。对红蘑菇使用骨粉,生成的巨型蘑菇可以挖成一个紧急避难所。破坏一个巨型蘑菇通常会产生很多小蘑菇。棕蘑菇的亮度为1(实在太暗了,你要把两株棕蘑菇摆在一起才能看到一点微光)。红蘑菇没有这个特性。每隔7格种植一个巨型棕蘑菇最终会形成一块无缝的巨大平台。这可以应用于快速制造大陆上的铁路。黑暗中的蘑菇在见到阳光后并不会瞬间掉落,而且蘑菇只要有足够的空间,对其使用骨粉就可以使其变成巨型蘑菇,因此按照这两个个特性,可以在露天情况下将蘑菇独立放在一个小土堆下,突然破开土堆顶端在其未掉落时使用骨粉来种植巨型蘑菇并进行繁殖。在生成地图的过程中可能会遇到一种十分罕见的情况,地形生成错误导致蘑菇生长在莹石上。如果玩家在创造模式来到下界顶部的虚空,也许会看到上面基岩上生长的蘑菇蘑菇是末影人能捡起的极少数的物品方块之一
你需要先登录才能回帖&
剩余2000个字
客户端下载
Herobrine..
逗逼小勇
the skies&诗子轩
欢迎加入麦块社区
已奖励您30经验值
要继续支持麦块喔

我要回帖

更多关于 mc1.10新方块合成 的文章

 

随机推荐