部落冲突部落战匹配表开部落战为啥老半天匹配不到

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大家好!我是 无尽梦想Ⅳ 的Tom,初次发帖,多多关照!
开部落战挺长时间了,在最近的一段时间,发现白牌情况越来越常见,几乎每次开战都会遇到,幸而得益于之前看到的一篇帖子,受此启发,偶然发现一个更加方便的解决办法,供大家借鉴,希望能对大家有所帮助!
首先链接受启发的帖子,分析很到位,想必大家都已经看过了。
帖子引出了这些问题级解释,我在这里简单赘述一遍,最后呈现新的解决办法。
问题1:匹配时没有列表会有什么后果?
根据我们部落和很多盟内部落反应,开战出现白牌的情况,匹配时间将会变的很长很长,甚至导致匹配失败。
对于战斗部落来说,匹配时间越长,匹配到的对手实力相差就会越悬殊,最后的战斗就会变得越难搞。
所以弄明白这些问题,首领们才好把握部落战的节奏,一切尽在掌握中。
问题2:是什么原因导致了没有列表出现?
开战后发现无列表,此时返回村庄,在部落成员列表会看到,某一个人或者几个人的最前面只有序号,却没有绿色的战斗图标,这个可能就是问题所在了。
问题3:为什么会出现白牌的情况?
我们知道,部落战的匹配机制是,匹配与自己部落配置和实力相当的,相近时间开战的部落。因此有极个别成员出现白牌的情况,就属于该成员的个人信息没有上传到服务器,这样整个部落的匹配值不完整,就会一直搜索,一直等待该成员上传信息,最终错过开战时间,导致匹配失败或匹配到盟外部落。
通常的解决办法是,联系该名成员,将他踢出部落,再拉回来。可难度在于,这个人开战的时候联系不到,就很麻烦,会影响整个部落的开战时机!转而开45人,会有4个人带不上,让管理为难。
全新解决办法:
部落开战,停顿5秒,如果不出现列表,返回村庄,打开部落成员列表信息,会发现,部落成员列表,某一人最前面只有序号,没有绿色战斗图标,找到他就对了(可能不止一个人,各位首领注意了)。这时不要慌,返回部落开战页面,还是没有列表,此时停止搜索。再开启部落战,在选人员的界面,手动对白牌的那个人,翻他的参战牌子,由绿牌翻为红牌,再翻红,相当于刷新了一下数据!这个就是重点。然后再开启部落战,想必就会出现列表了!如果还没有列表,再次重复上面的方法,返回部落,查看是否其他人变成了白牌,按此方法解决即可!
总结一下此法的特点:
1、不需要出现白牌时,踢出去这个人,再让他回来。太麻烦,重点太难操作!
2、此方法,可以在1分钟内搞定白牌情况,让部落战跟上大部队的开战时机,永不错过珍贵的部落战经验和海量的资源!
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感谢友友分享。。
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终于晓得为什么了
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匹配值这东西没有你们想的这么复杂,前段时间有个人发的帖子有段客服的话就可以看出端睨来,COC给每一个防御建筑(包括除了装饰品外的防御,釆集器,罐子,墙等所有你能看到的建筑)和科技(科技列表里的所有兵种药水双王),每一样都赋予了一个匹配值,当然有些匹配权重有高有低,这已经是共识了,没什么好解释!所有这些匹配值总和就是你个人的匹配值!
这样每位参战的成员都有一个&个人匹配值&!同部落的&个人匹配值&只影响你在自己这一边的排序!把所有参战成员的个人匹配值相加就得到一个&部落总匹配值&!这个才是匹配部落战的依据!
SC匹配部落战是根据&部落总匹配值&去匹配与你相近的对手部落,而不是为每个成员一对一匹配!这就解释了为什么有时候一方十本比另一方明显多很多,但你们看到的只是计算匹配值的几百个组件中的其中一个组件---大本!大本可能占有较大权重,但远不能代表全部!干嘛不把防御科技都拿来比较下?
当然作为玩家要得到一个准确的对比不太可能的,一个九本防御+科技有300+件了吧?天知道SC是怎么分配权重的!但从一些地方还是能看出端睨,就像平时大家公认的大本,烧火棍,连驽,双王等可能占有较大权重&可能一方大本比较弱但可能科技比对方强,可能你只有1级石头对面有4级石头,但对面只有1级武神你却升到了4级武神怎么不说?总之,这些匹配值不能一对一地去比较!是按整个部落参战成员总匹配值来匹配的!
&部落总匹配值&的概念也解释了为什么有时候在自己这边排第1,推荐对手却是对面第4,或者自己这边排第10却给你推荐去打第8,这个推荐目标才是跟据你的&个人匹配值&的!
好接下来再来说说这个总匹配值的匹配过程!打个比方说某个部落参战成员总匹配值是10000(只是举例,一般来说这个数字肯定很大),那么开始搜索之后 SC就会找与你相近的匹配值部落匹配,SC当然也希望帮你找到一个跟你们匹配值完全相等的参战部落,但显然不太现实,肯定是一个范围。比方说这个范围是 &
那过了一段时间没有在这个范围的匹配值部落对手怎么办?一直等?这样当然可能等到一个更相近的对手,但匹配时间会拉长,SC不是这么做的!用客服的话说是 &为了尽快给参战部落找到对手&,SC会在一段时间没有匹配上对手后,比如20分钟后放宽这个匹配范围比如至,然后继续匹配&如果再过一段时间比如30分钟后还没匹配上,那就进一步放宽匹配范围比如&当然这个范围不是无限放宽的,肯定有个极限比如 ,到这个范围极限还是没有匹配对手那就一直等了!当然实际上这个极限范围超长时间等待的概率是很小的!小到基本不可能发生,全球每天有那么多部落参战!SC会从统计概率角度给出一个合适的值,轮不到你们去质疑SC的数据平衡策划师的水平!匹配大致就是这么个过程!
好了,原理说完了,总结下!
1、每个成员的匹配值由该成员所有建筑科技按加权总和,不是只看大本,也不是只看那几样主要建筑科技;
2、部落战匹配是按所有参战部落成员的总匹配值匹配;
3、匹配值有范围,不是精确匹配,而且这个范围会随等待时间不断扩大,直到极限范围!
如果看到这里你还是不能理解,那我最后送你一句老话,&世界上只有相对公平,没有绝对公平&!这次你们以10000的匹配值匹配到一个11000的对手,下次也可能以10000匹配值匹配上一个9000的对手!总体上还是公平的!
再多加一句,关于匹配宝宝这种玩法某种程度上是玩家有意识地利用了匹配机制,就看SC能不能忍了,如果在SC看来不影响大局的平衡,为了保持游戏的多样玩法就会保留!如果到某一天每个部落都必须要几个匹配宝宝才能打得赢部落战了,逼得很多人要去练匹配宝宝怨声四起了,SC肯定也会出手!很简单只需要修改下防御与科技的匹配权重就很容易让匹配宝宝光荣谢幕!

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