s五dnf奶妈觉醒加成w有没有法术加成

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LOL奶妈重做 索拉卡新技能属性预览
导读:星光灌注是全新索拉卡的核心技能。这是一个冷却时间4秒(升级可以到2秒),可以不断的直接为最需要的队友进行治疗的技能。我们希望这个技能可以找到那种索拉卡可以不断的对友军的生命条进行管理,并且可以保持他们生存的那种感觉
今天,设计师Vesh公布了索拉卡重做的细节,如各位所知,我们已经多索拉卡技能了比较重大的改动。希望本帖可以帮助大家看到我们制作这个英雄时遇到的挑战,以及我们在将其制作成一个&(微博)中其他英雄无法提供的,非常有深度并且游戏体验非常有趣的角色时解决问题的办法。现在,让我们先从第一件事开始。我们希望为索拉卡构建一个非常特殊的地位,将其制作成一个非常强力且独特的角色。我们为她定制的角色是英雄联盟中的核心治疗者。那么,我确定已经为各位敲响了警钟了。“等等,你们的首席设计师Morello不是说过他讨厌英雄联盟中的治疗者么?发生了什么?”好吧,有意义的代价和具有互动效果的治疗与其他的治疗区别是非常大的。让我们谈一谈这些东西。现在的索拉卡(尤其是S1赛季的索拉卡,如果你玩过的话)的治疗是通过一定的法力值抵消对手的行为。特别是,成为一个治疗之泉似的存在,一直右键你的队友到满血,并不能带来很有吸引力的游戏空间,而且这对于你的对手来说似乎也不是一个公平的效果。毕竟,他们可以做的就是一直消耗到索拉卡没蓝。这样的话,谁会觉得公平呢?这就是当我开始着手索拉卡这个英雄时想要解决的问题。在一些初期的改动后,首席设计师Morello对我和另外一个设计师说了一些很疯狂的想法。如果索拉卡将自己的生命值给她的队友,然后可以通过另外一个与对手互动的法术回复过来会怎么样?这成为了背后推动新版索拉卡的力量,而且现在我非常激动想要和大家分享一下将要在下个版本中测试服上线的索拉卡改动。我想深入的分析一下我们所做的每一个选择,告诉大家为什么需要这样改动。所以废话不多说,以下就是具体技能(我要从W技能说起,因为这对于我的表达最有帮助)。请一定一定要注意,所有的改动都不是最终版本。我们会在接下来的几周继续调整。(技能说明都是一级时的数据)W技能-星光灌注10%最大生命值,30点法力值,冷却时间4秒主动:为友军英雄回复110+法术加成的生命值。索拉卡在5%以下生命值时无法使用被动:群星陨落每命中一个敌方英雄会为你回复20-40+法术加成的生命值(取决于你已经损失的生命值)。这是全新索拉卡的核心技能。这是一个冷却时间4秒(升级可以到2秒),可以不断的直接为最需要的队友进行治疗的技能。我们希望这个技能可以找到那种索拉卡可以不断的对友军的生命条进行管理,并且可以保持他们生存的那种感觉。就像我之前提到的,百分比生命值的消耗是为了让索拉卡的这个技能有非常疯狂的治疗效果。利用这个技能,你可以轻松的把垂死的队友加到快满血,但是如果你不去主动的使用你的攻击技能(群星陨落)那么你会付出非常高的代价。选择消耗最大生命值是特别为了不让她在出许多坦克装备后有很夸张的治疗能力(尤其是狂徒)。如果索拉卡可以让队友在战斗中保持生存,那么她需要变得非常脆弱才能完成这个任务。索拉卡的走位与判断需要非常高的技巧。这件事提醒了我们,她的这个技能治疗范围应该相当的小。这一点确保了索拉卡治疗的可行性,因为她没有办法站在800范围以外安全的进行加血了(严肃的说,这是对付治疗时让人感到最纠结的情况)。好消息是,她还有其他的技能可以为她提供帮助:被动技能-救赎索拉卡在向生命值低于40%的友方英雄移动时,可以获得70%的额外移动速度。索拉卡将其20%的额外护甲和魔法抗性转化为法术强度。我们内部把这个被动叫“群星急救车”。由于索拉卡的W技能范围需要受到限制,我们需要给予她其他的可靠办法可以到达她需要治疗目标的周围。这个被动效果让索拉卡可以跟上战斗的局势,让她飞奔过河道进行关键性的治疗救死扶伤。被动效果的第二部分可以让她从冰心这样的装备中获得非常强力的额外属性,为你的治疗和伤害技能提供更好的效果。这个被动可以让她的装备选择范围更加广泛。这也可以让索拉卡未来在上线的时候可以选择那种非常肉的出装。这样我们可以调整索拉卡在某些方面的能力(治疗/伤害)而如果她真的变得太肉了,不需要调整数值就可以进行改动。这样我们就该谈到新版的群星陨落了。我想关于为什么之前老版的Q技能被移除了不需要进行太多的解释。那是一个伤害会不断能提高的,以索拉卡自身为中心的AOE技能,本来想想法是来辅助周围队友的。这种不断提升的伤害对于坦克具有非凡的意义,而我们希望索拉卡成为一个具有交互性的合理治疗英雄,我们得为她的对手提供办法,使他们可以成功的阻止索拉卡的治疗。Q技能-群星陨落60点法力值在目标区域召唤群星陨落。在半径内的敌人会受到70+法术加成的伤害。站在中心的敌人会获得150%的伤害,并且被减速20%,持续2秒。理想情况下,我们希望这个技能在近距离的时候表现非常稳定(这时候索拉卡的风险性极高),而在远距离也有想同的威力,但是不那么稳定了(索拉卡的消耗可以被对手躲避)。这让我们想到了像飞机的Q技能和老鼠的W技能一样的范围性目标技能(基本是一个在落地形成AoE前没有任何效果的弹道技能)。为了真的强调这种近距离更加稳定的风格,我们在技能的中心增加了额外的效果(想一想蕾欧娜的大招)。如果索拉卡技能的中心击中了敌人,那么目标会受到150%的伤害并且被减速2秒。当我们说到E技能后你就会知道为什么减速效果对于她的攻击模式如此重要了,不过另外一个需要指出的是,这是索拉卡新技能中当她独自的时候需要保证自己安全的一个。最后,让我们说一下索拉卡的E技能。索拉卡之前的E技能在老版的技能中属于有比较强选择性的一个,不过一个指向性的沉默技能效果并没有预期中那么好。很多时候,你们甚至无法意识到这会对你的敌人造成多大的伤害。蛮王和锐雯都堆攻击力的英雄。如果你对蛮王使用这个技能,或许没有什么效果,但是如果你对锐雯使用了基本她什么也做不了了。我们想做的是在游戏中让她有更加亮眼的时刻,不过依然可以做到立即沉默对手这一点。E技能60点法力值,24秒冷却时间在目标区域创造一个持续1.5秒的空间。站在里面的敌人会被沉默直到走出范围。当这个区域消失的时候,所有依然在范围内的敌人会被定身0.5秒。E技能是一个非常强大的技能。范围沉默的效果可不是闹着玩的,而沉默结束后的定身效果让她可以完成一些非常酷炫的操作(把这个技能放在丽桑卓将要闪过来的位置,或者在即将传送过来敌人的脚下等)。定身时间会随着等级提升,不过再说一次,大家不要太注意数值,因为所有的东西都可能会调整的。大招基本上没有改动,但是由于她的老被动被移除了(对生命值低的敌人有更多治疗效果),这种成长性依然保留在大招上。大招-祈愿100法力值,160秒冷却时间召唤神圣力量,对于所有的友方英雄回复150点+法术加成的生命值。对于生命值低于40%的友军,大招的治疗效果提高50%。这个改动可以让索拉卡能够明确的知道她在按下技能的时候可以造成多少的额外治疗效果,而且让这个技能在关键的时候更加具有威力(只要队友的生命值低于40%,他们就和目前版本1%的生命值时受到一样的治疗加成)。我们留下了大招的成长性,而没有把它留在W技能上,因为我们不希望索拉卡可以用一个基础技能就抢救回危急关头的队友。索拉卡应该一直尽其所能保证队友的安全(但是还应该注意自己的血量),我们觉得W技能的额外效果不仅仅会促进那种错误的游戏方式,而且对于她的敌人也不够合理。我们把“快速治疗”和大招分开,这样让我们有更明确和满意的目的性。那么技能方面就是这样了。我估计我要说一下索拉卡是如何与其他英雄都不相同的来结束这个话题。我们让索拉卡处于死亡的边缘是冒了很大的风险的,但是我们非常想开发的是一个治疗者的核心游戏性。为了完成一个像她一样具有特色的英雄,我们愿意承担这样的风险,而且等她上测试服之后我们会紧密的关注她,保证她不会有哪些方面被过分利用。我们非常兴奋这个英雄可以为那些喜爱治疗英雄的玩家带来的体验,而且在测试服上我们会进行大量的调整确保她上线时在最佳的状态。请记住,无论她在测试服上是强是弱,我们创作的这个英雄即使她很弱也可以方便的增强,所以在即将到来的几周请对我们保持耐心。我会一直和大家讨论索拉卡的重做问题的,所以有任何问题请随意提问。接下来他回答了一个玩家的问题:那么她的W技能是消耗10%最大的生命值的,可是在5%到10%生命值的时候她还是可以使用这个技能,也就是说这个技能会击杀她?还是我漏掉了什么?如果她在5%到10%生命值使用W技能会将她的生命值降低到1点。这个想法是让索拉卡无法反复的使用治疗,她需要一定的生命值来施法。虽然感觉上剩9%的生命值还是很糟糕。5%这个下限可能会调整,这要看我们测试的结果如何了。
出处: 作者:qqtn小影
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!第五人格医生攻略 怎么玩才能成为一名合格的奶妈
第五人格手游对于大部分玩家来说,第一个接触的角色应该就是系统免费赠送的医生了,别看她是免费角色,但如果能够用好的话,是完全能够为团队带来巨大收益的。
1.技能介绍 // 优势 & 劣势技能 //
医药专精:随身携带治疗工具,可以在受伤状态下治疗自己,专业技术让她在使用治疗工具时不会产生消耗。
医术高超:具有高超的医术,治疗他人与自疗的速度提升;耳濡目染下,所有人的治疗速度均提升。
上等人(负面技能):医生出身优渥,身娇体贵,其板窗交互速度均降低。
医生由于拥有自愈技能,因此在存活能力上是非常强的,自愈技能可以让她更加游刃有余的穿梭于游戏之中;而二技能则可以为整个团队带来收益,因此队伍中有一个医生会让其他队友非常舒服。
但负面技能使用医生在逃脱速度方面会相对慢一些,因此玩家需要及时观察周围情况,尽量能够提早发现监管者,从而提前脱逃。
2.天赋选择 // 合理选择和调整 //
友善:吊桥效应、避难所*3、医者*3
这几个天赋可以更好的帮助医生发现并救助队友,发挥其奶妈的作用。而自身被困的天赋则不用学习,毕竟奶妈一般是和队友一起行动,也是队友的保护重点。
勇气:火中取栗、膝跳反射、囚徒困境*3、反面榜样*3、巨力*3
这几个天赋可以帮助医生更安全的救助队友,毕竟救人时的医生是非常脆弱的,所以巨力可以用来挡刀,甚至还能砸晕监管者。
执着:开箱子、回光返照
主要是为了多开箱子,多找武器,因此其他的点并不重要,点这个就好了。
3.高效玩法 // 奶妈速成必备 //
1、医生的定位是一个辅助角色,单人作战能力极弱,因此一定要和队友一起行动。
2、医生一定要猥琐,千万别去当勾引者,毕竟只有活着才能救助队友。
4、医生在板窗交互的地方动作比较慢,因此尽量避免前往这些地点。
5、医生自带的buff治疗比解码快多,所以在解码时见到受伤的队友,可以先选择帮助队友回血。
6、残血了一定要优先给自己加血,满血去救人才容易救出来!
好了,以上就是关于第五人格手游中医生的一些玩法,虽然是一个赠送角色,但合理利用也是能够发挥非常巨大的作用的!
原标题:第五人格医生攻略 怎么玩才能成为一名合格的奶妈
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7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。
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& & & & 【每日科技网】&  电竞毒奶的威名相信各位小伙伴都听说过,许多残血并且必死的敌人硬生生地被她奶起来了,并且我方队友惨遭反杀。索拉卡本身的战斗力其实不强,但如果配上一个高持续输出的队友的话就会显得格外地烦。有索拉卡站在身后,即使只是一个全输出装的ADC,也能瞬间化身成又肉又有超高伤害的大魔王。
  6.5版本补丁里,被众多玩家所深恶痛绝的索拉卡终是被砍了一刀,W技能的生命值回复能力被大大降低。但Q技能新的回春效果让索拉卡有了新的玩法,或许这次补丁对她来说并不算是削弱哦。
  改动分析
  流星坠落[ Q ]
  法力值消耗从 70/75/80/85/90 降低至 全等级40
  冷却时间从 7/6.5/6/5.5/5 降低至 全等级5秒
  减速对象从 中心区域敌人 提高至 所有被击中的敌人
  移除 处于中心区域敌人受到50%额外伤害
  新增 如果Q击中一名敌方英雄,索拉卡获得&恢复&效果,持续4秒,在这段时间内,如果没有朝敌方英雄移动,那么最多每秒会恢复10-22 (+ 10%
AP) 生命值,并会获得15%移动速度加成。
  星之关注[ W ]
  治疗效果从 120/150/180/210/240 降低至 80/110/140/170/200
  移除 索拉卡用Q击中敌方英雄会回复生命值
  新增 如果在&恢复&状态使用W,索拉卡会给予目标同样的效果,持续3/3.5/4/4.5/5秒。
  6.5版本补丁当中设计师对索拉卡进行了大刀阔斧的改动,W技能算是削弱得非常明显,但还不至于伤到根基,让索拉卡彻底被打入冷宫。而Q技能可以说是飞跃性的加强,蓝耗与冷却时间都是大幅度降低,并且新增移速与回血效果。在6.5之前的版本,索拉卡的回血效果都是需要Q技能配合W技能才能回复生命值的。并且现在只要被Q技能命中的敌人都会被减速。
  也就是说,现在索拉卡在一级的时候,Q技能或许是更好的选择。一级的时候敌方英雄的伤害都不是很足,索拉卡能借着Q技能的低蓝耗与短CD对敌人进行较为频繁的骚扰,并且在触发恢复效果之后能够提升生命值回复能力与移速,使自己在不被反打一套的情况下还能够回复所损失的生命值。
  现在索拉卡对法强会更加需求,QW两个主要的生命值回复技能都受到法力值的影响,并且使索拉卡的Q技能消耗能力更强。所以在出装上会有略微的变化,不再是一味地堆肉装了,更加偏向于一些远程半肉法师,比如说凤凰和瑞兹。
  时光,水银鞋,杀人书,炙热香炉,加速球,冰心,振奋,冰杖。
  6.5里炙热香炉与索拉卡非常契合,特别是在配合大嘴薇恩这类高攻速的ADC的时候。需要早点做出来,但考虑到索拉卡独有的吸引仇恨光环,最佳时机是选择将其做为第二大件来出。
  线上打法
  一级上线的时候让ADC稳住补刀,而自己则更像是充当一个类似于琴女,火男这类消耗型辅助的角色,利用Q技能的强大换血能力去跟敌方英雄换血,并且骚扰敌方ADC补刀发育。然后二级升W技能,三级升级E技能,之后还是选择主W技能。
  虽然W技能被削弱了很多,但满级W技能跟之前版本的W技能差别不像一级W技能那么大,其线上战斗力依旧强悍。
  遭遇敌方打野GANK不要慌,先用E技能稳住局势,不让敌方丢出控制技能。在E技能丢出去的一瞬间丢出Q技能,手速需要快一点,这里的操作就像是皇子在使用光速EQ一样。
  在Q技能丢出去之后立马背对着敌方英雄跑,有来自&恢复&的加速效果,很容易让敌方打野的这次GANK无功而返。如果被绕后的话需要果断交出闪现,敌方英雄想要强行GANK的话E技能的沉默和&恢复&的回血效果会让他们吃不了兜着走的。
  团战思路
  团战时索拉卡差不多回到了6.5之前版本的玩法了,W技能早已升至满级,毒奶开始大发神威。但考虑到Q技能新的&恢复&效果能配合W技能让队友回复更多生命值,所以团战时QW技能可以选择滚键盘的方式。并且Q技能的减速效果配合E技能能够打一个连环控制,在Q技能减速范围扩大之后衔接会更加顺畅。对瑞兹这类英雄来说,索拉卡会变得非常难缠,很可能会让自己在团战中毫无作为,并且一直被风筝至死。
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我有更好的答案
没有血量加成
只有AP加成。
好久没玩奶妈了,技能有所改变。加血的技能还是有,具体加多少,看你加血技能的级数。
给别人加血自己扣10%的血量,,加什么??
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