dota2重生betaRPG中军团攻略TD怎么放兵

军团TD浅析兵力、科技和木量之间嘚关系

》》点击上图查看军团TD更多资讯和攻略《《

  军团玩多了有点混乱了,写着自己总结一下UG的指挥相对论提到的地方很全面,峩就借鉴其中一些围绕其中的兵力、科技、木量来简单谈论一下三者之间的协调发展。

  首先我不是很厉害的指挥所以我只能以现囿的水平来总结一下,如果有错误不妥之处欢迎大家讨论修正!毕竟这个话题并非一家独言只是希望对新手路人有点了解一些常规战术,希望这些战术就是他们口中所谓的质量局了

  兵力意解:所造兵种的金钱量。例:一个蛋壳50金钱就是50兵力。兵力延伸之阵型:从陣型角度将相同兵种与相同兵力在相同波数下表现出的效果不同。

  例:群攻五大过七波的阵型不同的摆法吃木量不同,也就是其Φ表现出的实际有效兵力不一样了可以说阵型把相同的兵力扩大了,也有时候说缩小了(前期表现)

  不考虑机率事件与T因素,比洳酋长与金刚狼之类

  兵力延时之兵种:从兵种意义上来讲,相同的兵即相同的兵力与兵种情况下在不同波数所表现出的实际兵力昰不一样的,简单来说就是兵种相克。

  兵种相克的实际原理就是:1.兵种的护甲类型与系统怪克;2.兵种的攻击类型与系统怪克;3.兵种嘚特点与系统怪相克

  例:不死巫师打10波boss众所周知低兵力可以过,但是大树的话大家一般就放弃了但是大树在17波5个自爆就可以低兵仂自保,但是不死巫师非常虚17波的怪

  当然自爆大树是由于它技能因素,属于兵种特点范围如果把大树换作变种人与不死巫师比较,那么就是:不死巫师的攻击类型被17波的傀儡怪的护甲克变种人的攻击类型克17波的傀儡怪。

  所以在兵种相克的情况下其实际有效兵力在每一波都不一样。(中期表现)

  正真意义的兵力就是不论兵种与阵型,纯粹的高兵力过之(后期表现)

  前期看技巧(1-10)

  中期看兵种(11-20)

  后期看兵力(21-31)

  注:以上是个人见解,看不懂的就跳过吧

  军团科技:指采木精灵的个数以及伐木效率,每个精灵每10秒产一次木0伐木效率下,每个精灵产一次为2木提升一级伐木多一点,即 -1 伐木下一个精灵产3点木因此 -5 伐木下一次产7点朩。

  一般视7-5为标准科技在pk过程中达到或者11波过程中打到,当然需要强力的MVP与有人开飞机漏怪时可以7-4。每个精灵价格50金钱伐木效率所需金钱与木量一致,从60-200每次加20递增。

  前十波每波不算收入的价钱参照:

  从开始300收入的1波到9波结束不算收入下总价钱为2017,吔就是不科技0收入的情况下可以2017兵力过boss。

  但是在一般水准下我觉得正常情况下任何兵种都应该5-1(及以上)和7-2(或7-3)【放弃boss除外】過boss,新手不应该怕漏boss在9波前补足1300兵力就应该马上科技。

  因为在10前7-3那么将有大量的采木时间,期间包括打boss、漏boss的时间以及pk中的时间而pk过程科技到7-4与7-5也是极其有所必要,特殊情况另论比如10前波波漏,发育不好就应该果断飞机的节奏,而不是7-0的科技还拼命补兵力這是新手与路人最致命的盲点!

  通用一句话就是科技是第一生产力,但这不意味着盲目科技就算开飞机也应该7-7为最多了,其他人应該保持PK过程中的7-5特殊情况另论,比如打到20后了这里以中期而定,即11-20之间的科技情况

  注:飞机指大意指放弃兵力,提升科技漏兵养队友。

  木量:这里指手中现有的木量而消耗的木量则转换为了收入。

  刷木:这一般指以加收入为主要目的的用木出怪不存茬正真意义上的打击对手(不考虑王),比如前4波的波波刷亦或者在无大量木的情况下希望以兵力防守。

  1、前10波升级国王一是为防守7波或10波,另一个目的是为了10后大存打10后

  2. 对手打击逼迫用木国王。

  小打:用木逼迫对手升王比如我方虚13,对手12不稳定但昰木量不多,而对手PK时低收入说明大存13,因此12刷一波主要逼迫对手用木国王,打断对手计划

  大存的情况下,人均木量需要在之間在13-17之间打击对手虚弱波数,有很大把握打死对手

  打18一般需要双恶魔3000+木量,11-17之间在7-5科技下,大概每一波在500左右伐木多一级大約多80木左右。并未准确因为影响因素不固定,比如飞机等等

  前期科技:1-10波以及pk过程到11波之间,以科技为主

  中期科技:一般11の后就不升级科技了,保持7-5或7-6的水平到20除开飞机以外,飞机最多7-7科技为佳

  后期科技:发现20打不死,就飙科技吧7-9左右。

  前期科技金钱计算:

  在7-3过boss的情况下不计收入的总金钱为:

  即不计收入与漏怪的情况下是以1477兵力过BOSS。

  以6收入计算则:6*9=54 金

  此时兵力为:54+ 兵力

  在7-3的科技下若不是守七兵种,七波漏的情况下加上收入(不计最初6收入),兵力一般可以在1500+兵力过boss如果是稳七兵種或者前九小漏,可以达到1600+兵力

  中期科技木量计算:

  主要以11波-20之间,以某一波10*n秒计算【n为正整数】(前一波的结束到下一波的結束)

  分造兵时间和打怪时间

  在7-5且无飞机的情况下,这一波采木为:7*n=7n 木

  在7-4且有飞机的情况下设飞机时间10秒,则采木为:6*(n+1)=6(n+1)

  设n=8时即一波时间为80秒,那么:

  可以看见两者居然只差14木!

  在7-5科技下,没每10秒产木为:7*7=49 木

  因此如果只有1441木的时候只有10秒了还想出个TB还是放弃吧!

  可见飞机的意义,等于无形之中给所有人提高了一级科技时间为不确定因素。

  而无论存在漏怪与鈈漏怪其一波时间假设差20秒范围内,即80-100秒之间那么一波的产木就是400-500之间。具体木有验证过如有更加准确数据欢迎补充!

  科技是處于兵力与木量两者之间,三者处于循环关系即:

  金钱(视为减少了兵力)→科技→木量→金钱(视为增加了收入)

  简单介绍瑺规波数的攻打的思路(以一波大存带走为主):

  在己方稳7或国王技能优势(献祭)情况下,速科技存大木量打击对手有速科技兵種能5前7-0的比5波过程7-1的实惠。

  讨论7-0科技与6-1科技比较:

  7-0科技每10秒采木总量:2*7=14木

  6-1科技每10秒采木总量:3*6=18木

  公式为:每次采木*精灵個数

  也就是每10秒6-1科技比7-0多伐木4木但是此时要去除伐木时消耗的60木。

  公式:(60木)除以(6-1科技比7-0快的4木)*10秒=时间

  也就是过了150秒6-1科技才能过赚回伐木时消耗的60木,所以想要将对面往死里打5波前7-0效果最好,因为升级伐木需要在5波过程中因此5波过程6-1效果不然5前7-0。

  当然如果不是想7波拼死长远来看,6-1比7-0实惠这就是2者的区别。

  所谓强七难八意思是七波容易守的八波就越怕。

  吃七兵種如:、女妖、大树、龙卵、灰熊...

  大多为重甲兵种不打7而打8的原因就在于对付强七难八!

  也就是对手1波漏兵,发现重甲兵种为哆可以大存打8,只要己方有稳七兵种那么7波不被逼木国王,就可以打8!

  此时科技建议是选择5波过程的6-1或者有直接放弃七波7-1的。

  当然还有一种常用的打法是七波对手大漏经济很伤,那么可以刷一波8以此来打残对手经济。

  发现对手的兵种不是属于打boss犀利嘚兵种可以大刷一波。

  出木怪的方式也多种出木怪的方式参考其它帖子。

  (好吧!现在10波打死对面越来越少了除非对面七波用了加血,或者有人没加上血或者国王弱爆了,否则还真难打死~有基础的国王来几个满血bosss都不在话下)

  送上一张某局中截的前┿国王等级状态:

  人均收入50-60之间,但是大致兵力与收入比对面略低

  10前国王利于中期大战,但正如大大说的小加国王为佳,

  只要前10国王有点基础就好这样中期不会将大部分木浪费在国王身上,

  也就是不会因为对手的打击而逼木国王而乱了自己的计划。

  12波打死对手比较少见一般以刷木逼对手国王为主。

  除非对手兵力防线太过于薄弱即PK过程发现对手兵力不过1600,收入为20-30+左右那么对手很有可能是大存打13或14的可能,因此往往是对手不舍得用木国王而死或者对打对手无木国王了!

  一个攻击满的国王基本可以砍12的怪一刀一个,加上生命回复速度等级高的话漏多少都难死,何况12波的木量在7波开始存也就1500左右的木而打了10波的话打12的木就1000木不到叻!

  所以12波结束的局比较罕见。

  攻打13波的战术最有代表性的应该是T90的13波战术

  对手无纯群攻或机炮,偏重甲怕魔法为佳

  木量以每人木之间。

  (若是献祭则不需要巫医)

  一般在7波就开始准备大存收入一般每人只有20-30之间,且有一家飞机起飞

  11波开始时每人木量应当800-1000左右,如此在12结束到13开始时平均每人有2000左右木。

  即假设7-5科技下11波开始到13未开始前可以才到1000左右木量

  14波身为一个关键波在于它的怪比较猛,也是路人希望常打的波数之一

  打14波,一是对手普通攻击的兵种较少二是中甲兵偏多。

  木量为人均2000+左右为佳天鬼配(ss),不出其它各种光环。

  当然出木怪也是根据对手的兵种护甲来针对的,即对手的中甲兵种偏多

  可以出普通攻击的木怪,若前排是重甲的则出魔法针对。

  一个献祭满国王可以吃很多小怪因此木怪很重要,满国王的献祭在㈣加血下也难死

  (13波的怪恰好相反,献祭在13波极其弱势不如地板王子。)

  攻打14波可以9波结束前存可以小刷一下10波,或者小升级下国王等

  达不到2000+的木量,那么刷一波只是打残对手除非对手兵力薄弱。还有可以用来逼对手用木国王这样对手就不能打15了,逼迫对手对打20

  15波战术中最具代表性的应该是猫帝的10前存王战术

  没打过15的路人新手会说这么渣渣的怪怎么打死国王啊?

  但昰15波的为重甲普通攻击本身虽不厉害,但是15波是可以第一波可以出恶魔和

  海妖的波数恶魔和还有在15波的时候极其强势!

  打15的基本原因:怪的护甲为重甲型,即穿刺攻击被克需要魔法攻击克之,

  在15波半人被杀光钱恶魔和海妖在后面很安全的输出,导致

  因此吃下15波的关键在于清怪速度!也就是打怪速度,这样才可以最后吃下TB海妖

  所以如果对手穿刺怪多的情况下,比如2家不死巫師那么打15的胜算很大,要打下15的另一个关键在于是对手没有一家吃下恶魔海妖让4恶魔4海妖见王,那么必死了当然还有许多运气成分,比如4个恶魔是一个一个来到国王跟前等...

  15波的关键就是尽可能有恶魔对国王造成威胁恶魔海妖是主力输出!

  15波看打不打得死,鈈是对手漏的越多越好如果漏多了,就会让恶魔被卡一个一个去国王那,那么反而不会打死如果漏个30+左右,那么小怪将国王围绕一圈恶魔海妖因为不受小怪的卡位而迅速在国王前聚集,死的反而更容易

  在10波之前升级国王,这样在对手攻打12-14波时不会因为见王洏损失太多木,

  那么就不容易被逼木国王这样利于有更多的木打15.

  人均2100+,建议不要刷农民如果分怪不均,那么极有可能一家分鈈到恶魔而一家2恶魔。

  木怪:留2100木出恶魔和海妖其它出熊、等光环为主,如果有高木量可以出地狱火

  以pk结束的7-5或6为准,可鉯从10波开始大存

  打16波的前提是,前15波没有被打跪!==

  对手兵种偏近战重甲多,比如灰熊、、金刚狼之类

  如果有群攻、不迉巫师等强力的穿刺兵种不建议打,当然高木量可以试试

  16波杀对手兵种的主力应该是恶魔海妖等木怪,对国王主力输出的是小怪

  因为常常可以看见16波漏的怪把国王围个半圈,恶魔就被卡在外面来回走

  很容易被国王杀死,浪费了大量的输出所以对手漏的怪少就难以对国王造成

  危险,比如一家群攻吃了自己家的守下了又去国王那吃了漏的小怪,那么

  难以对国王造成危险了

  基本上16的怪绕国王一圈多,那么差不多就死了而恶魔则是在国王面前打酱油的角色。

  打16的时候可以选择出农民海这样对近战兵种佷克制,尤其是智商弱的金刚狼等

  木量应当在2500+为佳,当然看的还是漏的小怪数量

  17波也是路人新手最爱的一波,因为怪本身比較强但不是因为其本身的攻击类型。

  所以防17波出的是攻城单位去克怪的护甲,而不是害怕它的攻城攻击

  (也就克的是对手兵种的攻击类型,而不是克对手兵种的护甲)

  17波的木怪也属恶魔了,在互打的情况下互打17,就是看谁死的快了

  但是17的怪容噫互相卡位,所以漏的多不一定先死漏的越多反而越容易卡在一起。

  所以互打的情况下就别想着说要吃下去,除非变种人多有湔排,那么MVP也可以拼拼

  主要也是看谁的国王先倒地,那么不如多做炮灰拖兵延长怪去国王的时间。

  打17的木量也是+不等就看湔17是被打了用木国王了还是17前打了对手一波了,

  还是过了pk就准备满王17了(3.41中如果有飞机拖怪,可以双恶魔当然3.5中恶魔时间加长,鈈容易双恶魔了)

  打18波也是对手重甲偏多过17能力较强的兵种,而且只要木量够那么很容易

  因为本身17的怪比较强,所以即使无囚飞机也会有人自然漏怪,当然对面打了17的话

  只要有变种、坦克等MVP兵种在,那么强势守下也有可能那么在这段时间足以出双恶魔。

  要打赢18波双恶魔很有必要,除非对手兵种偏重甲过多或普通攻击型兵种太少,

  杀对手的怪主要输出也是恶魔为主,见迋也是以恶魔为主

  而是和18的怪互相克制的,炼金的普通攻击克18小怪的中甲炼金的重甲被18小怪的魔法攻击克。

  为什么说打王八偠用魔法兵种原因很简单,因为王八是重甲!

  一般6000+兵力过20为佳在有魔法兵种的情况下,可以吃下王八

  打王八需要集火,可鉯一边聚集魔法兵种另一边为吸引火力,让魔法兵种集火一个一个

  打20波的情况下一般在前17波就有一波打了,比如14波或15波这样在朩头不多的情况下,可以选择打20波

  此图只供参考!模仿坑爹莫怪!

  只是为了说明尽可能让魔法兵集火王八!

  左边吸引火力,右侧集火输出

  关于20波的王八,最好的神兵是...20的小树!==

  在出怪口造1个或2个小树且升级,有一定人品缠绕王八!

  如果缠绕住2个王八那么就是来双恶魔也可以吃下!

  这是常用的卡boss技巧,示意图如下:

  在21波到29波之间就三波的怪具有威胁:24、27、28。

  24波是魔法攻击中甲因此魔法攻击会先杀死前排的重甲肉,攻击输出比较猛

  一般如果17打不死对手,那么可以选择硬抗20波存打24在20波過程中科技到7-9左右水平,

  那么24时人均+木足以打倒对面

  打到24后说明20波的时候互相打过以至于无木来打24,或者对手普通攻击的兵种哆

  亦或兵力比较高等因素,而对手中甲多或攻城攻击类型多抢打27,而放弃28互打!

  28波的兵种比较犀利除非攻城攻击较多的兵種和兵力过高,否则即使无木怪的情况下都难以自保因此身为生死关键波,只要互打28往往就分出胜负了!

  总之后期是兵力的发展,兵力高则可以强吃!

  飞机:军团俗语指放弃兵力而科技直飞,并且战术性漏怪以增加采木时间。

  (表达不是很专业新手蕗人搓火着理解吧!)

  我把飞机分10前飞机和10后飞机:

  10前飞机:兵力到1300便直接科技直飞,放弃boss

  在11波过程中或12波开始前科技打箌7-7水平。

  10后飞机:即在己方吃boss能力薄弱下可以先兵力过boss然后现在pk结束后起飞,

  如诺兵力较充足而没钱科技,可以卖兵力到1300+鉯此尽早科技。

  战术性飞机:比如对手打了己方一波没死(例如15波)而己方欲打对手下几波(例如17波),那么可以知道对手在近几波对己方无危险可以让一人准备漏怪,那么让这名队友卖兵力造托怪,那么极有可能出双恶魔增加打击的胜算。(例如16波前卖兵力造卡怪拖兵,那么在17可以双恶魔而对手打了15波是没木17的,因此无需担心)

  以4v4下,长规攻打波数为:

  其中中期波数的等待时間:

  13波—15波:47秒

  16波—17波:48秒

  18波—19波:49秒

  即中期大战每波等待时间相差不多皆为45秒-50秒之间,逐渐递增1秒

  则每波开始阶段,7-5科技采木量计算为:

  公式:每次采木*次数*精灵数=木量

  次数=时间/10秒

0
0

前方高能预警!非战斗人员请尽赽登录!

您需要 才可以下载或查看没有帐号?

本帖最后由 夜天X绝对领域 于 16:10 编辑
今天是DOTA2重生BETA测试发布的第一天然而因代码异常,导致各位RPG爱好者无法体验到THD2地图的乐趣制作组在这里向大家致上歉意。
为了能让玩家们能正常的进行游戏THD2制作组正在加紧修复这次DOTA2重生出现嘚各式各样的BUG,还望各位玩家耐心等待

如有遇到bug或者建议,可以回帖

THD2玩家群 有情况,加群找我想玩也可以加。没加的加下吧

0
0
0
0
0
0
目前测試版其实还是有点乱的例如打完一局rpg后,如果不关闭游戏再进入正常模式几个被rpg地图模型替换的原dota2英雄模型并不会变回来……不过这個正式版以后应该会解决的……
0
0

目前测试版其实还是有点乱的,例如打完一局rpg后如果不关闭游戏再进入正常模式,几个被rpg地图模型替换嘚 ...

这个由于同引擎然后V社又没出自定义英雄,所以就会这样比较无奈,只能期待后续V社出不出自定义英雄了

     ------多少春秋风雨改多少崎岖不变爱,多少唏嘘的你在人海...

我要回帖

更多关于 军团攻略 的文章

 

随机推荐