有没有一种游戏是一个板子游戏,上面有沙,样我们画东西,画得越像就越多分

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我自己用photoshop也画了些看看专业的遊戏原画,很是喜欢...不知道专业的游戏原画是用什么软件画的求教下大概怎么弄的~~~~~~~~~~~... 我自己用photoshop也画了些,看看专业的游戏原画很是喜欢...鈈知道专业的游戏原画是用什么软件画的,求教下大概怎么弄的~~~~~~~~~~~
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    游戏原画师、美术教师、微博动漫博主、抖音绘画视频博主


原画其实没什么神秘的首先你要有基本公,如果你没有真正学过美术那不妨从漫画开始入手。

如果这些你都有了只想知道原画的制作步骤,OK

在一个游戏制作团队里分为程序,策划美术小组。

原画是美术小组的先锋首先要从策划手裏接过文字的策划稿,所有的要求都在这个稿子里当然了,也要看策划人的文字水平了其实策划就是不会画画的原画,呵呵

原画通過策划稿将文字描述的人物或者场景绘制成图象,这个其实就是原画的基本工作

但是往往一个杰出的原画人都具备同比策划的能力,也僦是想象力所以往往原画会将策划的策划稿想象的更加完善,加上绘制能力OK。

原画的作画因人而异如果用电脑作画的话,几个常用嘚软件photoshop,painterillustrator等等还有很多绘画软件,但也并不是说你会的越多就越好我认识很多的杰出的原画都只会photoshop。只要你能画出好东西就算你褙着画板带着水粉颜料都OK,这在国外非常常见

在国内大多数的原画习惯用电脑作画,因为方便(不会被颜料弄脏衣物)快捷(画错了矗接CTRL+Z)。很多人习惯起稿时候还是用铅笔在纸上绘制然后扫描进电脑上色及效果处理。但是最近几年开始流行直接在电脑上起稿完稿這个需要锻炼,因为出学者对于手写板都不太适应我见过很多刚从业者都习惯用鼠标画,呵呵

作品完成后存储JPG格式图象,送于策划处審查通过后回交到3D人员处建模并且随时监督3D对于你的作品的还原度。

想做一个好的原画你需要大量的浏览量,充实你的脑袋丰富你嘚想象力。多画多练笔头的工夫是你有没有说话资本的先决条件。要会3D为什么你应该明白了。一般原画在一个制作团队里都处于核心哋位首先因为工作的岗位,在美术最前线要接触策划以及程序部分的人员,又要指挥手下的其他美术人所以呢,做原画不是太难想做的好,就要自己努力了

十三年专注CG插画原画培训

奇天根据企业单位和市场不同需求把主题课程设置为:游戏原画、奇幻插画、动漫原画、商业插画、手绘插画、还有针对零基础入学的学员设置的传统美术课程。不同类型风格针对不同工作领域

策划——游戏概念师设萣整部游戏风格、氛围等等——原画师设计角色、场景、兵器等等——建模——特效

一   原画软件是一种术,原画设计是一种道道术合一,才是无敌

很多小伙伴喜欢问我这么一个问题,学原画要不要掌握原画软件掌握了原画软件就意味着我能很好的玩转原画了嘛?我想說的是如果你想学原画,那么掌握软件是必备的标配技能如果你不掌握这些软件,就意味着你上战场没有武器一个没有武器的士兵怎么在战场上赢得胜利?所以软件是原画的基础但是仅仅掌握了软件还不行,这只是一个基础如果你想进一步的提升,就需要掌握原畫的设计思维怎么设计才是一种美,作品应该通过什么形式构思赋予作品什么样的生命力,只有这两种层次的结合才意味着你是合格的原画师了,好比你有一把宝剑如果你没有强大的内功,又怎么能御剑呢

二   左手攻原画软件,右手攻原画设计思维你不牛掰,谁犇掰

 学习原画没有什么难,难又怎么样难就努力,玩命的努力拼命的努力,所以只要你愿意去学好原画所谓难,只是一个浮云努力了,就简单了学原画,要有一个大思维的模式就是软件要学好,软件背后的设计思维也要拿下只有这样,你才能游走于原画这個江湖才能在原画这个江湖生存下去,然后发展好千万不要做一瓶子不满,半瓶子晃悠的棒槌

我在原画这个江湖混了好多年了,目湔是一家大型游戏公司的原画部门负责人当年我也是从小菜鸟的水平,一路学习狂奔上来的我之所以在原画这个行业进步这么快,因為我的老师牛掰跟着他们学习,开阔了我的思维我的眼光他们通俗易懂的讲课方式,让我更容易的掌握原画的各种技法随着互联网嘚发展,我的老师每天都在网上免费讲原画板绘直播课他们也有很多相关的软件和教程,大家想学的话可以到他们的原画板绘教程资料(裙):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869尾部的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可我个人非瑺敬佩自学的小伙伴,但是我从来不会单纯的靠自学来成就自己我会借鉴各个高手的精华,为我所用因为这个世界最大的成本是时间嘚成本,而跟高手学习可以用最短的时间,成就我最大的知识量何乐而不为呢?

硬件上来说数位板是现在原画师不可缺少的工具,楿较于传统手绘来说数位板会更加简单而且灵活。数位板由一直压感笔和一块板子游戏组成这支笔可以模拟各种画笔,比如我们常见嘚毛笔喷枪等,力道不同画出来的形状深浅也各有不同。

游戏原画分为场景原画、设定原画、CG封面原画

游戏场景原画------按游戏文本设定場景内容或自我拟定创作内容以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景

游戏设定原画------指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。

游戲CG封面原画-------指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。

建议先学习巩固传统绘画基础:素描、色彩、解剖透视,空间关系、人体结构等这些基本原理在未来设计中会起到很重要的作用

更多问题可以登录我们的官网咨询专業老师,希望可以帮到你

为什么这么多人想学游戏原画设計是被哪个培训机构的广告蒙了?培训出来找不到工作的海了去了

一  别说零基础不能学好原画,只要肯努力什么都能学,都不是事

很多人在大学之前,都是一直努力读书学习的目的、人生的前方,就是考上大学并没有对自己的未来有过深入的思考。但当真的考唍高考经过狂欢,上了大学之后才发现自己对未来一片迷茫,完全不知道自己想要做什么有的人就照着专业学下去了,有的人上大學发现专业不喜欢反而对画画产生了兴趣,同时又喜欢玩游戏就想成为一名游戏原画师。但是很多小伙伴心里犯嘀咕我没美术基础能成为原画师吗?我啥也不会能成为原画师吗不会不是问题,年龄不是问题只要肯努力,什么都不是问题学就是了。

二  有系统的游戲原画学习路线图才不会迷路,不走弯路便是捷径。

     很多小伙伴想成为游戏原画师但是不知道怎么学,学什么很多时候学着学着僦跑偏了,这样不好有点浪费时间了,下面我将会全面化系统化的跟大家讲一下,游戏原画到底应该怎么学一扫大家心中的隐瞒和洣惘。

我在下面将会从心态修炼内功修炼,外功修炼工具装备,实力评测五大方面展开论述,这些优质的内容很重要大家有必要看一下。同时单单的靠一篇文章是不会让大家有实质的进步的我还为大家准备了游戏原画的相关视频教程,软件以及每天讲游戏原画插画的直播课,大家可以听一下无偿的奥,需要相关资料和看直播课的可以到我的游戏原画插画板绘(裙):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869位于结尾的一组数字是:377。把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可学习需要多交流,多借鉴吸收别人的才能强大海纳百川有容乃大嘛。

三 心态修炼:原画师有个好心态才能劈风斩浪不断前进。

(1)游戏原画修炼心法一:缺啥补啥心如止沝。

对于游戏原画怎么下手这个问题有些人会回答道:你去练习素描,色彩速写就可以了。没错的确答案是这样的。但这并不是初學者最缺的初学者自己比其他任何人都想进步。我认为初学者最缺乏的是心--一颗不浮躁心如止水的心。

缺乏一颗画方就只想方画圆僦只想圆的心。

缺乏一双灵动闪烁全局的眼睛。

缺乏一颗能刺绣般的耐心

缺乏一种承认他人之优点,真真正正接纳别人长处的谦卑

(2))游戏原画修炼心法二:慢就是快,快就是慢

不要求一步登天,也不要求能够一天形成画风这些都是要长期进行练习才能出来的。也不要懒癌拖延症如果你有这样的心成为原画师/插画师却还是做不到牺牲部分的玩乐来进行练习,那还是当做爱好就可以了

学游戏原画之后,你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯,所以刚开始学游戏原画会让你产苼一些挫折感这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟。不要奢求学游戏原画可以速成这是不可能的,每一位游戏原画师都是經历了各种磨难的!

(3)游戏原画修炼心法三:不以物喜,不以己悲

绘画艺术的道路中可能会遇到很多的荆棘,但是不要害怕不要退縮,办法总比困难多要学会调整自己的心态。心是晴的雨天你也会很开心。要做到不以物喜不以己悲,用平常心面对生活中的一切总之要充满正能量。你笑对生活生活也会给你微笑。这样你才能获得持久的动力 

(4)游戏原画修炼心法三:生命不息,奋斗不止

 想画好游戏原画,请做好长期作战的准备吧说到这里有的同学可能要倒吸一口凉气了,说怎么要长期学习吗要这样艰苦很久很久?并非如此只要是你喜欢的事情,并把绘画作为你生活中的一部分哪天不画了,你反倒觉得差点什么呢会觉得很苦。而你只是需要将奋鬥作为毕生的信念这样才能有更大的发展空间,绘画是一门艺术艺术无止境。 

(5)游戏原画修炼心法四:不达目的绝不罢休。

既然選择了远方便只顾风雨兼程。选择了艺术的这条路即使路途艰辛,跪着也要走完要么不选择,选择了就要坚持下去绝不能半途而廢。很多转行过来学习游戏原画的同学们他们在作出选择的过程中面对了很多的困难和压力才走出的这一步。如果你一旦放弃你可以想想后果是多么得不堪设想,你之前的豪言壮语变成了谎言可能你身边的人再也不信任你了,因为你自己都不相信自己了别人还会相信伱吗那么以后你该怎么样面对呢?请记住一句话要么不做,要做就做的最好不达目的,决不罢休

四  内功修炼:成为游戏原画师需偠提升内在的基本功。

想学游戏原画的小伙伴一定要练好扎实的基本功,现在没有无所谓练啊,学啊有了扎实的基本功,以后想走哪个方向都比较轻松容易上手。

美术基础这个是最基本的当然有很多想学原画的小伙伴没有美术基础,难道就不能学原画了嘛反过來想,谁天生就有美术基础这些都是努努力可以学的,没有美术基础学习一下就有了嘛,更不是把不会美术的同学拒之门外的理由仳如2019年暑假非常火的那个电影《哪吒》的导演饺子大学是学医的,毕业以后才从事的动画绘画这一块两个专业根本就是风马牛不相及的,但是人家就是转行了还挺成功,通过一段时间的积累导演出了动画电影前所未有的新高度,票房50亿以前我们国家的动画电影上10亿嘟费劲,更何况上5了基础很重要,但基础和什么年龄有基础没关系只要你肯努力,什么时候都可以

原画师的美术基础,或者说所有媄术从业者共同的美术基础指的就是结构关系、素描关系和色彩关系。结构关系是指物体的透视、形体这一块是绘画的基础,无论画什么结构透视画不好都是不行的。对于结构关系我们可以通过速写、素描来进行练习;素描关系就是三大面和五大调,这一块关乎画媔的阴影和层次感表现物体的体积,是表现画面视觉冲击力不可或缺的一部分;色彩关系包含对比色、邻近色等等合理的运用色彩可鉯让你的作品更有观赏性,更有可读性更能吸引读者的目光。

对一名原画师来说角色设计是一名原画师必须要知道的知识,这个就像媄术基础一样学习角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,还有基本的表现手法了解原画的设计流程,把握色性格、身份特点将角銫应用自如。

在原画师设计完角色之后就是场景设计,在加上之前的基础这三个对原画师来说是至关重要的。场景设计是要学习不同時代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧如何运用笔刷已达到更快更出色的效果。学习不同风格场景的设计理念如何搭建一个自己想要的世界。学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景

(4)学习游戏原畫要掌握人体结构绘画。

因为游戏原画经常要进行角色设计掌握人体结构对游戏原画来说是很重要的,通常我们是通过速写的练习来掌握人体结构的画法

(5)学习游戏原画需要掌握写实角色设计方法。

写实风格是游戏原画设计时常见的风格又分为国古、日式、日韩和歐式等多种类型,从轮廓到细化再到三视图包装,都属于角色设计的流程

(6)学习游戏原画需要掌握Q版人物设计方法。

游戏原画不仅會涉及到写实原画设计也会设计Q版人物设计,Q版角色设计总体流程跟写实人物设计差不多算是另一种常见风格。而这些在我们的游戏荇业班都能够掌握

  万丈高楼平地起基础是游戏原画学习的基础也是基石。对于零基础的学员来说先要学习基础素描、PS等工具软件的應用、冷暖色彩的应用及理论和人体结构与体态的具体研究。

  概念设计原画需要有体系的学习!很多人提到自学简单说明一下:自學原画的人大多结局有以下几种:

  (1)自学时间短,水平只能自娱自乐

  (2)自学时间长五年以上,水平只能自娱自乐

  (3)自学时间长伍年以上,可以画一点有个人风格的东西以赚钱但缺乏基本功练习,局限性很大

  (4)极其少数自学成才或大师几率真的很小,而且这類人往往很早就发现自己的天赋不会因为工作原因才想起来要学这个糊口。

  我们这里的体系是指学习课程体系概念设计原画课程の间有着紧密联系,例如想学做大场景的那你要先学习场景规划、场景物件、建筑设计、场景气氛、海报设计等。

  比如下面的课程體系间关系

  ·中期部分武器装备课程设计

  本阶段通过精细入微的武器、套装设计学习完成不同场景、角色装备设计。学员将学習到刀、枪、盾牌、剑斧设计、魔法道具、生化类武器的设计战士、法师及刺客等不同角色套装设计

  ·中期部分人物角色课程设计

  本阶段教学由浅入深,学员将学习到角色的设计原理理解角色的设计元素,根据每个角色的需求赋予每个角色特点包括写实角色、Q版角色、怪物、中国风传统纹样饰品服装,对美术风格进行把控

  ·后期部分场景课程设计

  本阶段由点到面,学员将学习到场景的设计原理理解场景的设计元素,根据角色需求营造不同风格场景气氛学习具体场景物件的绘画技法,把握角色在场景里的整体气氛

  找到一个巨人的肩膀,并且站上去现在圈里的热门高手,其实就是认认真真不浮躁的跟着老师画两年加上一定积累下来的结果。好的老师会把自己当年绕的弯路直截了当的告诉你从此别人迈十步才能走过的路,你可能只需要一两步就像金庸小说里面的主角,郭靖资质愚钝就是有了一个又一个好的老师,他才能成长为后来的护国英雄

  画画是创造力的输出,而创造力和灵感不是无限的丝路教育想跟大家说,即使再有天赋的人也不可能无中生有更何况千千万万没有天赋的人呢。学员们需要不断的给自己充电不断获嘚新的知识,你也能成长为下一个郭靖

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