暗黑3减伤机制国服 2.2版本 2015 近战减伤 等于 多少物理抗性

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暗黑3对于新手来说很不友好,因为只有剧情新手体验,但是对后期的玩法及build完全需要玩家自己摸索和寻找!所以很多新手玩家都没有度过新手期就离开了暗黑3,今天小编给大家带来玩家分享的国服新手开荒心得,写给新人的一些经验,希望对新手玩家有所帮助!
一.如何选择一个职业
猎魔是首选,攻击模式简单好理解,机动性高,生存能力可以用操作弥补,装备成型较快,并且后期组队位置不紧张
次选圣教军,攻击模式也比较好理解,主要是坚韧较高,而且自带双假死,新版本玩法比较多但是都需要很多核心装备的支持,需要看帖学习,后期大秘境必带的辅助,不过玩好不容易
巫医法师都是法系远程,法师伤害比较直接,机动性也比较强,但是法师的战斗力成型过于依赖套装,巫医可以理解为WOW的术士,靠宠物和DOT造成伤害,玩法也是分别从两方面下手,机动性最弱的职业,但是是后期大秘境必带的主辅助
D3是一个刷刷刷的游戏,你可以当成单机来玩,如果只玩单人那么选哪个职业都无所谓。如果朋友较多经常组队,那么以后你早晚会被扔满一身其他职业的装备,也就是说你早晚会6职业齐全,所以优先考虑组队职业。
因为PTR没有玩蛮子,导致对新成长起来的大肉球理解不足,借朋友蛮子号爽了一下,现在删掉之前对蛮子的评论,顺便吧和尚的评论加进来
蛮子在2.2有了巨大的提升,生存和伤害模式都有了改变,由于减伤机制增强和多了假死,以及满级后少量套装就可以产生很大的改变,蛮子的战斗力直线上升,推荐近战首选
和尚在2.2也有了较大的增强,而且和尚在因为爆裂掌这个技能,在组队开荒阶段一直是一把好手,但是一些防御技能的CD机制改动使和尚后期的防御能力略显疲软,如果有稳定的队友并且希望快速开荒可以选择,如果是单身斗士的话那么不太推荐
总体来说,在经过了前两个版本的改动以后,国服当前开放的2.2版本已经把各职业的伤害做的很平衡了,开荒阶段大部分职业能做的事情都差不多,因为这基本属于一个,而且巅峰等级这个基础属性是所有人物通用的,装备积累速度也是越来越快的所以你在更加了解这个游戏以后任何时候半路出家个新职业都来得及,推荐某些首选只是战斗机制容易理解操作简单技能单一好上手,大家完全可以根据自己的兴趣爱好来选择
二.满级以后怎么办
刚到70是无法进入&折磨&难度的,因为你身上一件70的装备都没有,而不进入&折磨&难度,是不会掉落职业套装的,而一身非套装传奇,和一身属性较好的黄装是没有本质上的区别的,所以你需要的是:
1:找一把高白字带洞武器,插上绿宝石
2:项链,戒指,手套这三个尽量选择暴击和爆伤且优先于体能,如果足够高的话甚至可以不带主属性,手腕,头盔,猎魔的箭袋,巫医法师的副手选择带暴击的,总之就是暴击爆伤尽量高
3:其他部位装备以主属性和体能为主的前提下,尽量选择胸甲3洞,裤子2洞,插上主属性宝石
4:尽量选择节省能量可以长期使用的AOE技能,如果是刷纲目的话,可以改成单体高伤害技能,回能的技能和耗能技能各选一个即可,其他都选择辅助类技能
5:赌博先赌头,头这个部位比较关键,初期宝石积攒神器 破损的王冠,中期多数职业必备的 李奥瑞克王冠,以及本职业的套装头,可以说初期赌帽子是效率最高的
三.伤害组成的进阶教程
很多新手可能不理解,我的伤害和别人差在哪,置顶帖里有伤害计算公式,不过太数据化可能大部分新手看不太明白,那么我们来简要的说一下这个游戏的伤害组成.
1:武器的附加伤害,武器的秒伤显示,是由武器的白字伤害(秒伤下边那行XXX-XXX)乘以武器的攻击速度得出的,武器的自带攻速词缀会影响武器的秒伤显示,而有些职业是不需要攻速的,所以在获得一把武器的时候,首先要看的是白字伤害而不是秒伤,由于同类武器的基本伤害是固定的,所以差别就在于词缀的第一行:增强XXX-XXX点什么什么属性的伤害,按CTRL可以看该词缀的大小范围,这样就很好判断武器是否是极品了,一把极品武器首先要有一个接近满值的附加伤害(一般来说距离上限150以内就算不错可以接受了,单手武器因为上限较低所以100以内较好)
2:武器的其他伤害词缀,武器上主要影响伤害的词缀有两个,首先是伤害增加百分比,黑话叫ED,学名叫:增加武器x%的伤害,满级范围是6%-10%,这个基本是所有毕业武器的首选,在少数情况下可能会次于职业的某些核心属性,第二个是攻速,武器的攻速和其他装备的攻速是相乘关系,而且其他装备的攻速是相加关系,所以一个需要攻速的职业,武器攻速是必选,而一个不需要的职业,这就是一条纯废的词缀
3:元素加成,看好你选择的技能,技能的会告诉你这是什么属性的伤害,前期可以根据装备的元素加成选择技能符文,后期玩法确定后,去选择相应元素伤害的装备,元素伤害主要来源:手腕,项链,乔丹戒指(2.2版本基本不用),部分武器自带,极少数其他装备自带
4:技能伤害词缀,头鞋,肩胸,这两个组合各自带的技能伤害词缀是一样的,尽量保证是你所使用的主要技能,70级的装备的范围是10%-15%,腰带裤子带的词缀是回能技能作用不大,一般来说用防御词缀替代,职业专属副手可洗岀全部职业技能伤,巨坑,前期慎入
5:精英伤害,精英伤害是一个比较特殊的词缀,只出现在武器,职业专属副手,乔丹指环,团结指环和一个没用的指环上,另外传奇宝石猛者之厄25级后带15%,两件黑荆棘套装有10%(套装效果位置基本和职业套装冲突或有更好的替代品,初期可用),双手武器焚炉40%-50%(武器专有词缀,不占主要词缀,神器,稀有掉落,打出远古基本毕业了)一般来说都与一些主要词缀冲突,由于之前版本几乎必备的乔丹指环在目前国服的2.2版本中地位下降,JY伤的出现在装备上的情况就更加少了
6:主属性,这个没什么好说的,值得一提的是,后期大家的差距主要来自远古装备带来的主属性差距(25%)
 7:暴击和爆伤,最主要提升伤害的两个属性,提供位置上边说过了,尽量高即可
7:武器以外的攻速词缀,还是那句话,对于一个攻速无用的职业,攻速词缀纯废
总结一下,和别人比较伤害的时候,不要去看你人物面板上的伤害,元素伤,技能伤都是不计入面板的,而由于其独立的百分比加成以及相乘关系,对伤害的提升是非常大的,所以面板差不多的情况下,差距就在这里产生了
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首先本帖并非原创,只是把相关内容加以整理。 希望在28号新赛季开始后更多帮助玩家们更快的了解各职业 与 玩法变动。转帖会注明作者 也欢迎各位参与讨论&&另外本帖内容因为是未在正式版上线前发出 所以一些相关内容可能会在2.3正式版上线后失效,不过我们会保持随时更新。
关于赛季新宝石:
(作者 Makise_Kurisu )
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(作者 神说要有光)
(作者&&JustinFan)
(作者&&kita#3683)
(作者 牛毛)
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新传奇宝石的官方说明
受罚者之灾
- 你对敌人造成的每次攻击都会使敌人从你攻击中受到的伤害提高1%(+0.1%/等级)。
- 增加对秘境守护者以及BOSS的伤害25%。(需要25级)
[1] 易伤效果,叠加无上限。只要有耐心慢慢叠,至少可以叠300层,超过10倍的增伤。
[2] 易伤效果为独立增伤。至少不和面板技能增伤(俗称的A类增伤),以及元素技能伤害加成共递减。
[3] 宝石目前增伤数值,存在bug。0级宝石完全没有效果,25级宝石只有3%的效果。据说70级宝石只有7%的效果。
[4] 叠加的易伤层数不会因人物死亡或者时间流逝而消失。至少可以保持20分钟。
[5] 离开怪物太远,导致脱离战斗,会失去已经叠加的层数。准确的距离数值还未确定。
[6] AOE技能同时命中多个目标,只有一个目标会叠加易伤层数。且叠加层数的目标是固定的一只怪物,而非每次随机。
[7] 每只怪物有独立的debuff层数,互不影响。转火攻击其他怪物,并不会丢失之前怪物身上叠加的debuff层数。
[8] 叠加层数有内置CD,约为20帧(1/3秒)。这个内置CD数字并不精确,可能更低,具体参考下面的详细测试过程。
[9] 宝石25级特效为独立增伤。至少不和面板精英伤害加成共递减。
[A] 大火蛇并不能叠加易伤层数,但是火蛇本身的伤害受到已经叠加的易伤层数加成。
[B] 随从的普通攻击,并不能触发主角携带的新宝石特效,来叠加易伤层数
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今天下午组队试了试,改了下build,加入狂暴冲锋,换对戒, 用减伤赛亚人,宝石奥幻换成猛者(换太极应该会更好,我时间观念不强,加上现在的buff条看不见太极buff,所以没有用),抱着辅助和尚队友的大腿过了72..
用狂暴冲锋来触发对戒,机动性好了非常之多。。。减伤赛亚人的伤害损失没有想象中那么多,站得住才有输出.
下面是我4人过72时候的build和装备选择供大家参考... 虽然占了高巅峰的便宜(真是好大的便宜 ) 不过感觉这个build还是有一定强度的.
撕裂用的冰符文给团队增伤(主要是我有狂暴怒气的冰妖符), 火符文也很好,自己的伤害会高不少,见仁见智了
10:12:50 上传
10:13:19 上传
=============================原文=========================================
隔壁5+3提醒了我, 试了下 先民肩膀确实不是必须的, 武器大师+审判锤 已可以保证怒气. 于是怒改build。
10:14:54 上传
10:14:54 上传
用顽抗怒吼-戒备 + 奥幻 来减伤,增伤赛亚人也解放出来。 因为可以用炉子和审判锤,先祖伤害应该还过得去了.
打了打单人62,生存也还可以.
单人还是比较差,因为这个build依赖聚怪,而单人聚怪有点蛋疼(用践踏围起来被堵住又不好跑路),另外发现单人狂暴杀戮收益并不高(因为经常断)..不过组队应该还行了现在.
build思路:
10:15:42 上传
10:15:42 上传
用倍苦 联动 撕裂 得到非常高的攻速.&&此攻速可以反过来有效的buff先祖锤子的伤害. 并且攻速很高的话,怒回会得到很大的收益(先祖锤是返还怒气机制,不是减耗机制)。可以有效的回血
用荒原2+不朽6+撕裂腰带来放大撕裂的伤害。
使用火撕裂范围大是一个原因,主要是配合火先祖锤子... 用火先祖锤子的原因是威力大 范围小(砸中怪少有利于审判锤子回怒),AOE伤害有撕裂已经足够了
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在2.3重新设计了巫医的狱牙套裝
2件效果:20%增傷的A类Debuff,团队共享,以及1500%秒伤,可常驻
4件效果:50%减伤,可常驻
6件效果:特定技能*10
冰系酸雨BD
10:53:31 上传
装备属性选择
-頭:智+体+6爆+洞
-肩:智+体+20%范围伤+全抗/8%CDR/15%技能伤
-胸:智+体+护甲+3孔
-手:智+体+50%爆伤+10%暴击
-褲:智+体+护甲+2孔
-鞋:智+体+15%技能伤+全抗/护甲
-小软杖:智+体+10%ED+100%酸雨伤
10:55:02 上传
-套戒x2:智+6%爆+50%爆伤+孔
-妖符:智+10%爆+100%爆伤+孔
巫医的被动技能非常強大
-巫異腰帶:智+体+7%速+50%爆伤
-鬼娃腰帶:智+体+15%血+全抗/护甲
2选一,鬼娃用來挡伤害,巫異用來冲面板好看
-傑拉姆(新護腕):屬性傷+智+體+6%爆
10:57:46 上传
另外,次屬性最重要的是拾取範圍+2
萃取:焚盧+獰笑死神+元素戒
寶石:囚者+奧幻+冰晶
武器萃取焚爐,會比星鐵好很多,因為可以省出一個技能格來擺魂靈收割,
11:01:30 上传
1.強酸毒雨-冰系
2.死亡之璧-火系
3.靈行術-補血
4.魂靈收割-30%護甲+15%智+80%緩5隻
5.食人魚-聚怪增傷15%& &or& && &妖術-控場及增傷20%
6.任意主要技能
被動:陰森饗宴+剝削死者+沼澤同化+魂靈歸體+無懼祭儀(新被動
11:01:31 上传
11:01:31 上传
在2.3,這個分身頭有改一些東西,觸發率上升,分身持續10秒
1.獰笑死神召喚的2分身傷害為本體最低傷害,約8成。
2.CD技能只會使用1次
3.主要技能通常只使用1次,除非距離過遠,導致只有這招打得到
4.魂靈收割、魚群、酸雨、死亡之璧,分身都會使用
冰系酸雨輸出模型分析
根據我之前的[讨论] 酸雨的各符文測試
1.冰系酸雨的實際傷害是300%初始傷害+小範圍每秒360%的傷害持續6秒。
2.持續傷害只有地上那攤會有,比初始傷害的範圍小很多,冰晶寶石附帶的緩速效果對吃到後續傷害很有幫助。
3.持續傷害可疊,每下都是獨立技能,非常特別。
4.蘇旺仙知杖(小軟杖)的效果是附帶第二個符文效果,每次施放酸雨的時候會多一隻小軟泥掉下來,5秒內造成600%傷害,最多同時存在3隻。
冰系酸雨的理論傷害放大係數為
最低(0秒):300%*10=3000%
最高(6秒):(300%+360%*6+600%)*10=30600%
理論值為 3000%~ 30600%
(註:另外還有武器的100%酸雨A類增傷沒算進去)
10秒輸出迴圈理論傷害
攻速1.21,10秒可以12次技能,扣除補對戒buff 2次,魚群1次,火牆3次,約6下冰雨
分身的12次攻擊會放1次主要技能+1次魚群+1次火牆+8次冰雨+1次來不及放
(3000%~ 30600%)*(6+8*2*0.8)=56400% ~575280%    (不過分身智商不足,實際上0.8*2那邊會掉很多)
10秒輸出迴圈理論傷害
攻速1.21,10秒可以12次技能,扣除補對戒buff 2次,魚群1次,火牆3次,約6下冰雨
分身的12次攻擊會放1次主要技能+1次魚群+1次火牆+8次冰雨+1次來不及放
(3000%~ 30600%)*(6+8*2*0.8)=56400% ~575280%    (不過分身智商不足,實際上0.8*2那邊會掉很多)
死亡之璧(火牆)輸出模型分析
1. 新護腕的特效為獨立增傷,提高100%可視為*2。
2. 連續3次的施放中間會有冷卻時間,冷卻時間依照你的攻速,假設攻速1.21,就是0.83秒CD,連放3次需要0.83秒*2,放完3下才會進入冷卻。
3. 死亡之璧的施法動作奇快,目測0.1秒,所以CD時間可以利用打帶跑多丟一下其它技能。
11:01:31 上传
1.火牆燒到為4秒內1100%,但牆可持續8秒,只要站上面就會一直燒到,所以單發最高8+4秒,
2.火牆傷害可疊,每下都視為獨立技能。
最低(&&4秒):=22000%
最高(12秒):=66000%
理論值為 22000%~ 66000%
10秒輸出迴圈理論傷害
CD8秒,連放3次需要1.7秒,約10秒打一輪,也就是3下火牆,加上分身的各一發火牆
(22000%~ 66000%)*3+(22000%~ 66000%)*2*0.8=3600%
假設環境極好,前3秒內剝削死者觸發了5次,變成8-5=3秒CD,10秒內打了兩輪的火牆,也就是6下則是(22000%~ 66000%)*6+(22000%~ 66000%)*2*0.8=1600%
我認為冰雨的總傷還是會比火牆高一些,所以最後選擇冰屬性,因為不太多時間能燒到12秒,boss戰沒得刷剝削也是打不出理想傷害,當然這部分看每個人輸出環境,浮動極大。
毒系的傷害不如冰,但是初始傷害有24碼大範圍,作為速刷BD非常好用。
寶石:囚者+奧幻+猛者
其餘都一樣
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七老爷御用铲屎官
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1,BD核心:新攻速度腰带(特效为左键加速30%还是35%忘了,同时增加左键伤害,30还是35依然忘了....)
& && && &新不要脸多重弓----杨弓(特效为多重攻速加40%?忘记了...应该没错)
2,BD如下:常规娜套整套,用新腰带(萃取箭雨腰稳稳4000的特效加伤)
& && &武器常规娜枪+火枪或灾枪(萃取杨弓武器加速特效)
& && &经过最新测试,纯左键即可完美刷新cd~~于是杨弓特效可以更换!!& && & 其他装备不变,可自由搭配
& &技能:常规娜套箭雨技能,左键可以任意选择,我用了冰回避,因为弹道原因以及触发冰晶什么之类的.
& && &扫射换成多重,(杨弓特效如果换其他萃取则有其他打法,这个以后再更新!)我用了电多重,原因是能耗更低可以刷技能更快,另外1个原因是我没冰晶这个赛季宝石,用的非赛季号在ptr测试...
3,测试结果:依靠新腰带攻速搭配杨弓抽痉般的射速达到快速刷新箭雨cd,(杨弓特效如果换其他萃取则有其他打法,这个以后再更新!)个人感觉比46cdr的3回快的多...究竟快多少,不好说因为没测试完就掉线了....
& &但这个bd我觉得对比扫射箭雨好太多了
& &一是解放了扫射不放的累人刷cd....有木有,纯站橹,手再也不抽了
& &二是多重伤害比扫射高得多,远得多,群体啊.如果带冰晶配冰多重,稳稳的10爆范围以及减速刷起!无论安全还是伤害都远超扫射!
& &补充:很多朋友问能耗能否支撑,我就干脆补充说明1下,单手武器的左键+新腰带的特效已逆天,更不要说你带现在很容易毕业的锻造项链出暗夜了....& &打法是这样的,满能量时候直接全多重刷箭雨cd,瞬间好,放了箭雨就左键不放能量很快满...满了再多重放出去....轻松愉快,中间完全可以各种走位hit&run~~~
&&注:(杨弓特效如果换其他萃取则有其他打法,这个以后再更新!)
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七老爷御用铲屎官
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先来看一些基础数据:
掠夺6件套+背包:自身攻击伤害放大倍数为6,加上箭塔总放大倍数为11;
不洁6件套:戒律按自身30、激昂15、主手12、副手12、斗篷12,共81计算,伤害放大倍数为13.15,结合不洁4件套特效,总放大倍数为15.78;
娜塔亚6件套:对箭雨的伤害放大倍数为10,对其他伤害的放大倍数为5;
箭雨腰带:特效为伤害4000%的1只影兽,攻击范围为半径10码,假设箭雨CD为2秒,箭雨各符文秒伤为%,这个腰带特效秒伤为2000%,可以近似认为把箭雨的伤害提高1倍,对箭雨的伤害放大倍数为2;
亡者箭袋:对多重的伤害放大倍数为10/7=1.43,对箭塔无效;
套戒:伤害放大倍数为2.25;
元素戒:伤害放大倍数为1.5;
杨弓:伤害放大倍数为1.4,附带16%减耗,可近似认为伤害放大倍数为1.5;
火衣特效:30%减耗,可近似认为伤害放大倍数为1.2;
灾虐特效:可近似认为伤害放大倍数为1.1。
然后我们来计算一下2.3版本三大套装多重BD的伤害放大倍数:
1、不洁多重:
配装:6不洁+对戒+杨弓+亡者;
魔盒提取:火衣、元素戒和灾虐;
总的多重放大倍数为:6不洁15.78*对戒2.25*杨弓1.5*亡者1.43*火衣1.2*元素戒1.5*灾虐1.1=150.8倍。
2、娜套多重:
由于杨弓和左键加速腰带的存在,2.3版本多重刷箭雨的速度不比扫射慢,应该会成为主流。
配装:6娜套(除戒指)+对戒+亡者+左键加速腰带;
魔盒提取:杨弓、元素戒和箭雨腰带。
不考虑杨弓和左键加速腰带对箭雨的提升。
总的箭雨放大倍数为:6娜套10*对戒2.25*元素戒1.5*箭雨腰带2.0=67.5倍;
总的多重放大倍数为:6娜套5*对戒2.25*杨弓1.5*亡者1.43*元素戒1.5=36.2倍。
3、掠夺多重:
随着魔盒的推出,掠夺套有再次崛起的可能,相比近期大家讨论的掠夺集束,我更看好掠夺多重。
原因有两点:
1、相比集束,多重能更好地利用杨弓特效(集束无法享受40%攻速提升);
2、通过魔盒,多重可以同时享受背包和亡者的特效(集束无法享受亡者箭袋特效);
所以,掠夺玩多重,比集束多了杨弓40%攻速以及亡者箭袋的伤害提升。
配装:6掠夺+背包+对戒+杨弓;
魔盒提取:亡者、元素戒和火衣。
考虑到掠夺套可以使用惩罚(不洁必须用15戒律上限),再增加1.2的放大倍数。
另外亡者特效对箭塔无效,放大倍数折算为:1.23。
总的放大倍数为:(6掠夺+背包)11*对戒2.25*杨弓1.5*亡者1.23*火衣1.2*元素戒1.5*惩罚1.2=98.7倍。
综合比较:
不洁套对多重的放大倍数最大;
娜套的优势是箭雨的强力输出和强控制;
掠夺的优势是动物园和冰塔的强控,以及杨弓+火衣+惩罚+蝙蝠带来的无限多重,攻防均衡,单刷会崛起吗?
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1、杨弓(远古)快速获取:最初级的掉率对于这把神器来讲,可以利用魔盒20死气息/50蓝白黄装备来变,概率很高的,平时多搜集点材料和黄色二连弓(先写错了不是双生,双生是61的底子,非常抱歉)就好。运气好出把远古都毕业,如果运气不好不是远古的话,带戒律的至少能够碾压其他任何远古其他武器。
其实赌博也是一条比较快的路子,甚至效率不比用魔盒制造慢。
2、不喜欢走位或者懒得走位的,可以牺牲武器萃取的灾虐,萃取一把丹尼妲的怨恶(达内尔之狠)用翻滚出的分身拉怪的仇恨,很有效,前中后期使用得当都是很惬意的事情。
3、如果觉得憎恨不够用,可以考虑萃取个站轮回憎的箭筒,用鼠标宏设置一个0.65-0.7秒的间隔时间回能,回能效率是蝙蝠的2倍左右,这个回能配合杨弓几乎可以实现接近无限能量的多重,前期非常好用。
4、暴雪弩的萃取一定要使用好条件,暴雪弩只对你攻击的本体投射物提供2穿特效,次要投射物无法提供两穿,例如冰缚锤弹后面非出来的两颗子弹,回避射击旁边的两发射线等,这些都是无法两穿的,一定要运用得当才能发挥最大效率哦。(当然导弹也是无法穿透的,这个不再累述)
5、集中心智+烟雾+杨弓+40以上的CDR可实现真正的无限烟雾(而不是无缝,无缝还了得……)你甚至可以用鼠标宏把这两个技能都给锁定了,由于这两个技能是没有任何施法动作的,所以完全不影响你的其他操作,你可以考虑使用娜塔亚的时候萃取个皇家华戒进行使用,特别是配个回血烟雾,让你割草或者farm效率难度的时候如虎添翼。
6、打t8-t10难度有割草能力的时候,可以考虑萃取act3专属宝箱开出来的妒欲匕首(特效是命中怪的第一击必出暴击),配合伏击被动和亡者遗产,打精英非常效率,比灾虐强很多。
7、死亡气息快速获得:如果盗匪祭坛的出现率没有和谐的话(刷了一盘悬赏好像感觉被和谐了,一个都没出,有条件的朋友可以验证下!),组队悬赏大家多留一点,一般通刷一次全章节至少可以找到1-3座盗匪祭坛,而哥布林掉落死亡气息的数量你们懂的(绿色8-10个/只,蓝色全歼8-20个视难度而定,其他1-3个)
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10:03 编辑
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14:22:24 上传
14:22:27 上传
关于装备属性其实就更简单了:全身堆秒回、CDR即可,其他就是防御属性了,反正上个80万的秒回轻松愉快。
技能搭配问题如下,也很容易理解,就不累述了:
14:22:28 上传
很多没有玩过组队的玩家一直都觉得要那么高的秒回值来干嘛啊,我只能说一句,你们没有经验,高层除了高秒回值意义重大外,高减伤也是必备的,当高减伤队友的的搭配和这套流派进行组合的话,这种武僧的价值只能用团队核心来形容,如果你触碰了这个武僧的话,我可以负责的说,你会上瘾,至少我推荐给的三个玩dps武僧全部都上瘾了。甚至在前期他还有一些变种价值。
1、卸掉一些生存用具,换上经验装,变身成为秒回经验拉怪经验宝宝。
2、前期装备比较烂的时候,可以用这个思路去配一个拳法僧出来打t8-t10也是很惬意的。
3、两个经验宝宝一个增伤,一个秒回,堪称前期升级完美搭配。
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破碎七星武僧
配装技能总览
1配装与技能
14:32:47 上传
14:32:48 上传
14:32:49 上传
具体配装:戒指采用对戒,项链用地狱火远古的戒指建议属性为:高均伤、爆伤、8CDR,均伤收益比敏捷高,本人垃圾戒指不提
地狱火项链建议属性为:冰伤、敏捷、爆伤
宝石:赛季宝石、勾玉、囚者
双武器请尽量保证10CDR
有条件也可以上范围伤
厄拳特效越高越好
切记不要ED
头和鞋子需要洗出技能伤
肩膀和手套需要洗出CDR
手套需要带爆伤
每次七星技能伤害:=158965% 估摸159倍武器伤害
每次爆裂技能伤害:=176540% 估摸176.5倍武器伤害
然而七星是单体,爆裂是群伤,就词缀而言,爆裂技能伤收益大大高于七星技能伤;
再看七星词缀是出自肩膀和衣服,爆裂词缀是头盔和鞋子,爆裂词缀的位置好
范围伤取舍请自行斟酌,肩膀和手套,感谢1楼提醒范围伤问题
头:敏捷、体能、技能伤
肩:敏捷、体能、CDR
手套:敏捷、体能、爆伤、CDR
鞋子:敏捷、体能、技能伤
抗性是要全抗还是单抗看具体情况而定
特效散件:
14:34:51 上传
失踪者腰带:特效3.5最高,我的这个垃圾腰带是远古中的战斗圾
弓术护腕:&&冰伤敏捷体能,不要暴击
破碎七星,萃取破碎誓言戒指和永恒之语武器不能少,
在狂石上萃取可以取舍,具体为
1、狂石:只要七星就可以上爆裂,感觉用狂石的居多
2、精魄护腕:打拳减伤并上爆裂,七星触发弓术蔓延,更佳生存
3、火鞋:走两步触发破碎,用打拳上爆裂,七星触发弓术蔓延,破碎触发更轻松
四、实战指北
本人手残,大概操作为,打拳→七星→瞬影逃离→打拳→七星→瞬影逃离 以此类推。
五、对比元素流的优劣
1、首饰方面:项链多20元素伤或1000敏捷,戒指多1300敏捷(9%左右面板)或均伤(略估15%-19%面板);
2、手套:多1000体能;
3、头盔:多1000体能或15技能伤;
4、护腕:多10000+击回
全部以最佳词缀对比(此处戒指对比舍取有待考证,以敏捷取):
为2300敏捷、2000体能、10000+击回
可以粗估为提升20%伤害,50%坚韧。
实战可控情况下,技能输出时100%暴击,以元素流55%暴击计,可提升82%左右伤害。
1、未萃取元素戒指,大概少了40%输出;
2、如果萃取火鞋触发破碎,不用减伤护腕的话,少了40%坚韧;
3、实战中控制不了破碎效果,打了也白打。
以1攻击系数计,元素流为1.4,
破碎可控状态为1*1.82*1.2=2.18,
未触发破碎时为0.35左右
即2次七星有1次全额触发破碎效果,即可达到元素流90%的伤害。
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元素流七星武僧
15:10:50 上传
修改后的七星对破碎的利用率大幅下降,所以曾经称霸ptr天梯榜的七星破碎走下神坛,元素流又重新回归人们的视线。比起破碎流,元素流优势在于物理七星和冰爆裂总计能享受8秒的元素时间,因为属性更换是物理到冰,连续8秒的增伤,对元素戒的利用非常大。
装备洗法比较传统,就讲2个注意的地方:
肩膀洗出cdr,七星伤,范围伤;武器双10cdr,回复方面个人觉得还是洗击回;鞋子和裤子可以考虑洗秒回;浴火项链技能选择春哥,疾风迅雷,超绝,无情猛袭,斗志坚强,迅雷式
具体各个部位的词缀优先级(没图,文字描述了):
1.乌莲娜之魂(头盔):敏捷,孔,6暴击,爆裂掌伤害,体能;副词缀 单抗,控场减免
2.乌莲娜的力量(护肩):敏捷,8cdr,七星闪伤害,体能/范围伤,全抗(全抗是必带词缀);副词缀 拾取距离,球回
3.乌莲娜的狂怒(手套):敏捷,暴击,8cdr,爆伤,体能,范围伤;副词缀 单抗,拾取距离
4.乌莲娜之心(胸甲):敏捷,3孔,体能,七星闪伤害,生命百分比加成;副词缀 单抗,近/远减伤
5.乌莲娜的重担(裤子):敏捷,孔,体能,秒回,护甲,全抗;副词缀 单抗,拾取距离
6.乌莲娜的天命(靴子):敏捷,体能,爆裂掌伤害,秒回,护甲/12移动速度,全抗;副词缀 单抗,拾取/球回
7.失踪者的羁绊(腰带):敏捷,体能,15%生命值,护甲/秒回,全抗;副词缀 单抗,拾取距离
8.护腕这里可以带精魄护卫或者弓术护腕(国服为灵魂守卫和箭道护腕),二者主要区别在于精魄自带暴击且特效随机为30-40,弓术自带元素伤加成:敏捷,冰元素伤,暴击,体能;副词缀 单抗
9.对戒:自带孔,如果其他部位cdr词缀已经足够,这里考虑为敏捷,爆伤,暴击;副词缀 单抗,控场减免。经龙版提醒,远古戒指均伤的收益很高,考虑到双持dph较低,两个戒指位总共有300均伤的话,收益超过14%!!
10.关于武器:因为七星套伤害看的就是dph,所以远古很重要,目前来看,两个10cdr是比较重要的,最后一个词缀是选择体能,击回,甚至是10ed,就看各位的侧重了。
在精回bug修复之后,回复手段变得很尴尬,我选击回的原因是,现在没有无限七星,多出的时间可以给你观察,是躲避地板伤,还是四处聚怪,还是条怪等等,而这其中,击回(这里主要是拳法的击回)的重要性就体现出来了,它能让我在这时间内保证生存。
bd参照上面的图即可,符文选择简单说一下,物理百烈,冰爆,冰瞬,物理七星,闪避真言
这套打法思路比较清晰,七星,打拳,躲(聚)怪循环即可,下面有些小细节可以注意一下:
在元素戒转到电伤的时候可以用打拳等下时间,到物理伤的时候飞;
在黑人快结束的时候飞,利用七星无敌的时间变相减少黑人的cd。
以上就是比较传统的元素七星流,下面就是脑洞大开时间:
1.闪避真言/瞬影打替换成致盲/八相
在选择了守护之道情况下,再堆闪避显得有点多余,这本来就是概率型减伤,多点少点还是看脸,不如增加点伤害,在七星腰带,精魄护腕,黑人,敏锐直觉4个硬减伤下,真言带来的抗性显得有些微小;瞬影打的躲怪聚怪可以靠黑人打拳移动来实现,分析过后觉得不如选择增伤来得划算。
关于致盲,虽然2.3控制被削弱,但是致盲在推进度阶段仍然起到一种变相的增强防御效果,而且其作用范围和七星击打范围比较切合,可以较好的享受增伤,同时高cdr的捂脸套对类似致盲这样对cdr收益高的技能相性较好。
2.真言瞬影全不要,换成飓风+致盲/八相
这样的目的只有一个:不要怂就是干!飓风一吸,七星清场,黑人出地板伤,进阶向的打法,适合高手尝试,此bd在手法熟练后会比传统提高2-3层,弊端非常明显,就是很脆,虽然硬减伤很多,但是高层的怪物攻击力非常恐怖,稍不留神就要倒数,可谓在保证最低生存下尽量提高输出,有种破釜沉舟背水一战之势!
3.欢迎楼下脑洞大开,说不定你的想法就会变成s4最终bd了!
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在戒指词缀选择的问题上,之前楼主是想cdr是必需的,但是经过一些计算,发现和想象的不太一致。
将一次七星闪所造成的伤害认为是固定值m,则秒伤就是m/(1.6+七星cd时间)。
在此基础上,假设双武器已出10cdr,头插白宝石,被动带伊塔,武器萃取永恒之悟,巅峰cdr点满,则物理七星cd时间为2.86s。
然后,楼主发现每多一个8cdr的词缀(即肩,手,戒指),秒伤收益分别为5.11%,4.98%,4.81%,4.65%。这样除开肩和手,两个戒指的cdr实际伤害收益为4.81%,4.65%,那么戒指上的cdr词缀似乎已经不是第一选择了。是否戒指上更好的词缀组合里不包括cdr呢?欢迎讨论,给出意见建议。
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1,基础拳法僧
1.1,拳法僧基础build,配装,萃取
这部分是拳法僧的基础build,建议各位开始使用拳法僧的时候,从这个build入手,拳法僧的几个变体build,都是从这个build引申开去,其装备词缀要求都是一样的。
15:19:55 上传
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15:19:56 上传
1.2,拳法僧装备词缀选择
李头: 敏体 6爆/单抗
千飓肩膀: 理想词缀是 敏体 范围伤 cdr 不过鉴于肩膀必出全抗,所以敏 全抗 范围伤 cdr就可以了。
火手: 敏 双爆 cdr, 敏 双爆 范围伤, 敏体 双爆 均可,体能这里是高范围词缀,缺体能的话,从手套上补没有问题。
火衣: 敏体/单抗即可, 当然你可以追求 敏 精英减伤/单抗/6近减/6远减, 不过这种胸甲可遇不可求。
长串: 敏体15伏魔15%生命/单抗,敏体全抗15%生命可以接受
(注意:所有的配装里面,在突出极限攻击的情况下,可以把长串换成巫异,尤其是在下面提到的变体build中)
拳法护腕:火伤敏体6爆/单抗。
(注意:所有的配装里面,只要萃取防具里面有护腕的,都可以和拳法护腕互换,请勿拘泥于上面的截图)
对戒:理想词缀是 双爆孔cdr/范围伤/单抗,不过这种对戒也是很难出,这个地方必须酌情双爆/cdr/范围伤中做出选择,必要的时候要牺牲双爆换取cdr或者范围伤
挖掘裤:由于固定全抗,故而只有敏体可选。
千飓鞋:敏体单抗, 剩下两个主词缀比较随意,可以在跑速护甲秒回中选择。
项链:火伤双爆孔》敏双爆孔,项链是唯一一个机动部位,选择的优先级是地狱火》艾利曲》免疫项链。
神龙拳套:拳套的词缀比较机动,必须配合你现有的装备来进行选择,我这里综合两只拳套来说明:
1,必须至少要有一个击回,两个击回如果可能尽量出,站桩更有利。
2,cdr/范围伤,两只拳套中至少要出任意一个。
3,体能是可以允许的,尤其是你手套衣服上没有体能的时候。
4,除非巅峰等级很高或者cdr/范围伤已经堆的非常好,否则不建议洗掉敏捷。
5,副词缀必须要有精气上限,这点非常重要。
6,上面5点没提到的词缀都是废词缀。
宝石:非赛季没有什么好选择,囚者,拳法,勾玉,赛季囚者必选,新赛季宝石可以机动替换拳法,勾玉中的一个。
cdr要求:至少需要勾玉之后无缝回天,那么也就是勾玉之后67%,勾玉之前60%左右。
范围伤要求:理想状态是90%+左右,即肩膀,手套,两个拳套四个部位中带2个,戒指不用强求,以满足cdr为优先。
1.3,拳法僧实战视频
2,拳法僧变体
目前拳法僧的变体的配装大致都是一样的,仅萃取和build不同
2.1 冰飓风古腕
15:22:52 上传
15:22:52 上传
流派简评:
利用冰飓风的冰冻和古腕的减伤达到甚至超过八相阵的效果,让拳法僧站撸更加稳健,这个build是我目前最看好的build,认为它有70层的实力。
至于大家担心的递减,首先冰风并不是无限连发,其首要目标还是触发对戒,所以4,5秒一次的频率足够让怪物抗性恢复,关键是大家冰风要注意频率,这点我们实战中已经验证过了。再者,冰风的主要对象是小白怪,我相信一般白怪在拳僧面前是挺不过2次对戒触发时间的。
2.2 谢尔曼致盲
15:22:53 上传
15:22:53 上传
流派简评:
利用无情猛袭的独立增伤,配合谢尔曼腰带较高的触发率,达到爆发输出的效果,而且自带一定控场。缺点是绑定了被动,而且谢尔曼腰带持续时间并不长,会受到抗性缩减,且有不短内置cd。
谢尔曼腰带,范围26码,内置cd10秒,目盲持续时间3-4秒。
(注意,这个流派只有你项链做出了无情猛袭,或者是组队强调控制才使用,一般情况下不建议)
2.3 带八相极限cdr赌图流
15:22:54 上传
15:22:54 上传
流派简评:
这是美服著名武僧玩家quin推荐build,其思路是利用极限cdr之后高覆盖率的黑人,达到瞬移的目的,古腕冰风配合八相阵,极限站撸高层怪物密集型地图,这个流派也有相当的潜力,在图对的时候可以非常稳健的站撸,缺点就是没有了瞬移走位跳怪麻烦,而且缺少15%攻速buff,翔龙触发可能也有一定问题,为了弥补,这个流派多倾向于换上巫异腰带。
(注意,这个流派只有你装备到了一定程度,操作也相当熟悉,并且对武僧有一定程度理解的时候才推荐尝试)
2.4 殷娜4光环流
15:22:54 上传
15:22:55 上传
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这是一个多武僧拳法组队用的build,单刷不推荐,但是组队的时候有相当的团队助益,且有一定的输出。其中被动濒死觉悟可以换成超凡入圣以提高输出,至于2殷娜配装,我们尝试过,不太推荐,高不成低不就的感觉。
(注意,在团队需要闪避的时候请将八相换成抗性闪避,并且保证队伍里面其他武僧不要带抗性闪避,否则会拉低抗性)
注意,以上仅仅是列出了几个我们经过实战之后的拳法流变体,其实拳法流本身相当机动灵活,大家尽可以在基础build和变体build里面进行排列组合,切记勿教条,勿拘泥,灵活运用,融汇贯通。
在如今build动辄十件套绑定的今天,因为拳法只有三个位置(拳套,千飓肩膀)是绑定,只有三个技能(火伏魔,回天,黑人)是绑定的,所以玩拳法要牢记一个字:活
3, 拳影流
拳影流实际上是由美服著名武僧玩家 @bearhw (撸神)最早发现,凯恩著名版主牛毛 提炼,总结,提高并发表的一套build,其中心思想就是利用千飓4件让瞬影变成耗精技能的特点,让瞬影作为对戒触发技能取代飓风的一种打法。该打法有相当潜力,在图对的情况下,有和拳法不相上下的表现。
3.1 拳影流build,配装,萃取
15:36:06 上传
15:36:07 上传
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3.2 拳影流词缀选择
拳影流配装的词缀选择与拳法流基本一致,故不再重复,仅提出以下几点:
1,请选择火衣,用千飓手套代替火手,这样可以让火衣的30%减耗发挥作用。
2,请萃取深渊裤子,带上李头穿千飓裤子,深渊裤子自带全抗,对于武僧来说并不有利。
3.3 拳影流实战视频及心得
PTR2.3 拳影僧(配装+技能+宏伟秘境实战视频)
4,拳法/拳影流的组队
拳法僧多用于武僧之间的组队,组队的时候由于不能用团结,故而必须在防御上面下功夫,下面是几条组队建议
1,舍弃地狱火带上艾利曲或者免疫项链。
2,舍弃勾玉/拳法宝石带上奥幻。
3,对于没有带八相阵的build,在队伍中有人提供真言的情况下,舍弃真言带八相阵。
4,舍弃超凡入圣,带上濒死觉悟。
5,舍弃绿宝石,换上钻石。
上面几条都是针对组队拳法僧提出的建议,可以酌情选择其中的一条或者几条
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