天涯明月刀唯一物品锁定物品怎么解除

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天涯明月刀装绑装备怎么获取 副本装为什么不可交易
10:38 作者:水王
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  玩天涯的小伙伴在刷副本练级之余一定会去看看拍卖行有什么好东西,然后就疑惑自己怎么没有不绑定的装备。下面小编就为大家介绍下天涯明月刀装绑装备怎么获取 副本装为什么不可交易?
  首先副本装因为很好获取,所以肯定要设置成拾取绑定,不然大量副本装会干扰游戏的市场经济。而装绑装备一般是玩家在野外或者制作出来的,这里要注意的是制作时如果玩家使用的材料有绑定材料的话,那么做出来的装备就是绑定的,也就说玩家做装备一定要是从狩猎,挖宝,莲花等活动中获取的不绑定材料才行。
  拍卖行中的装绑装备适合新手玩家和刚升级的玩家穿,玩家最好的装备永远是高级副本中难度较高的BOSS掉落的装备。
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玩家解答 天涯明月刀装备制作的秘密
  昨天我们普及过关于中装备制作熟练等级属性详表,很多同学表示对装备制作和代工中的猫腻依旧不太了解,今天我们就来深入聊聊这其中究竟隐藏了什么秘密。
  1.潜质
  41的武器潜质很难做出LV2的潜质 ,也就是说41的装备很难出出力道+7 洞察+7 这种,但是51以上的可以。这是我实验了200把41的武器没出一个lv2的潜质得出的结论,可以判断等级越低的武器,出高级潜质的机会相应越低,所以如果想要靠40做出 双+12外攻 基本不可能。
  做等级越低的武器,越难做出高的潜质。当你需要给主武器做出外攻+9及以上的武器的时候,最好的办法是制作对应的低等级但是又足以产出高潜质的属性的装备,再把属性继承过去。举例,现在龙丹沙价格太高,直接做61的太不靠谱,则可以靠大量制作51的武器来赌,51的目前还是比较容易做出LV2的潜质。
  我做了30多把71的武器,出个1次双属性两个LV1力道,7次LV2 1次LV1 。可以看出确实是等级越高的武器生产过程中越容易产生高和多的潜质。
  那么选择便宜的等级来做还是贵但是几率高的高等级来做就看你们自己衡量了。
  2.关于双潜质
  双潜质只能靠开出来,就是说我一次直接就开出了的就是双潜质。这个我依然认为等级越高的装备越容易出现双潜质。61的武器还是有很大几率出现双LV2的。
  注意,通过继承不同位置的潜质 是无法产生双潜质的。后一个会直接覆盖掉前一个的潜质。
  3.关于继承与绑定
  绑定的武器继承给非绑定装备之后,产出的是绑定装备,主要就是提醒大家。
  4.关于匠心值
  越好的潜质需要的匠心越高。看上面的武器潜质是红色就是因为武器本身的匠心太低,所以需要进行琢磨提高其匠心值,达到潜质的要求,属性才会生效。
  5.关于紫武与熟练度的关系
  其实这个不用我说也有很大部分人知道了,熟练度和出紫没有半毛钱关系。
一天有6000点熟练,如果按照所谓的3次必紫理论,就是说18点熟练1把紫武。全服一天他和我两个人就能生产700多吧61级紫武,以后越到后期等级越高,出紫会更夸张,这合理么,以策划水平不会犯这么业余的错误。非绑定龙丹卖这么贵,那是因为包括我在内的很多人没有紫武导致的。
  大家都知道了熟练度和资质挂钩,如果再和出紫率挂钩。大家想象得到后果么,下次测试一开服工作室就会迅速垄断所有代工,然后大家为了资质和出紫只能找他们做,其他的玩家代工更加无法追上工作室的等级。这个代工系统就完完全全变成了工作室的发财树。
  高熟练度的意义在于做出牛B资质。而现阶段的牛B资质加的属性已经越来越可观。最好的结果就是在做紫装的时候同时产生了牛B资质,然后直接继承过去。如果用光了昂贵的材料还没有做出牛B资质但是你又想要,则可以做等级低一些的牛B装备来产出资质。相信参加过二测的玩家都记得最后几天全服疯狂收购各种牛B资质的情景。
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时间:13-09-13    来源:以鹬    作者:以鹬 
&  作者:以鹬鹦〕
  天涯明月刀OL采用半锁定式攻击,大部分技能无需目标可释放,追击技能控制技能饮血技等少数技能需目标方能释放。
  1、传统目标锁定模式:多数即时战斗游戏为加快运算效率都采用锁定目标才能释放技能的模式,技能效果也只对目标生效,不必另外计算技能范围及释放角度内受击的其他敌对目标,当然了这类游戏也会有少量AOE技能,只是判定模式较为简单。这种锁定模式的好处是运算效率高,技能的使用较为简单,玩家不会因判断的失误而在攻击范围外释放技能造成CD。但对于动作类游戏来说却很难达到生动和真实的效果,也降低了玩家的可操作性。
  2、传统非锁定模式:招式对范围和角度内的敌对目标都会生效,角色视角需玩家手动控制,网游中比较典型的应用在动作网游,没有选中目标也能自行释放技能。操作中更具技巧性和可玩性,体验感较传统锁定模式提升了很高。但由于判定和运算的复杂性,加上硬直的效果,使得在大规模作战中十分消耗资源。所以这类动作网游的战斗多数设置在副本或者PVP房间内,参与的人数较少。
  3、天涯明月刀OL中的很多招式也是非锁定的,没有目标的时候也可以自由释放,角色显得更为生动。但这些技能多数在PVE中比较实用,尤其是群攻小怪的时候,使用这类技能能有效牵制周围小怪,使自己不致被围攻进入硬直。但PVP中的关键技能以及天涯明月刀OL中的特色技能都是需要目标的,追击技、饮血技、怒气技、控制技等。而且这些目标技能都像追击技能一样具有导向性,会在连击中自动调整面向保证自己和目标的位移角度差不会导致拉开距离,比如你侧对目标使用饮血技,技能的每一段都会调整自己的面向使自己正对目标。这样的导向性同时应用到了无需目标的冲刺技能,在一定角度内,冲刺技能也会调整方向使自己更为准确的接近目标。这个设定笔者个人还是觉得很不错的,加强了体验感,不会很容易因为面向问题中断连击,当然了,也使操作变得更轻松了一些,容许的失误更多。或许会有人说这样的连击有点太过轻松无脑了,天涯明月刀在总体氛围方面还是重在武侠的体验而不是竞技,所谓环肥燕瘦,各有千秋,在前期的测试的时候就能够坚定的走自己的风格和方向是值得肯定的。
  4、选择策略:目前天刀选择策略做得还不是很完善,主要是对距离和面向进行选择。所以群怪中要选中头目比较难,而且可选中的有效距离很小,目标稍微走远一点就会丢失目标。当然这么设定也是为了使自己不会因目标距离远无法及时切换目标而被身边的敌对目标攻击、连击。不过如果选择策略再深入的优化一些的话,是能够做好这个均衡的。

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