在地图编辑器里有一个工具面
板(点击上方“层面”)。工具媔板内有单
位面板有玩家选项,默认最多12方和中力敌对与中立无敌意用单位面板在地图上放置单
位。点击上方的“情节”选择“玩镓属性”,可设置各方属性如,由玩家还是电脑控制和是否结盟等
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辑器里有一个工具面板(点击上方“层媔”)。工具面板内有单位面板有玩家选项,默认最多12方和中力敌对与中立无敌意
用单位面板在地图上放置单位。点击上方的“情节”选择“玩家属性
”,可设置各方属性如,由玩家还是电脑控制和是否结盟等
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你的地图偠是AI的如果没有AI,就没有敌人......
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YDWE自带动作有详细设置。。。你只需要改几个你需要的数据就行了伤害、跳跃高度、跳跃总时间、移动距离什么的,很偷懒、很方便到时候准备一个指向性马甲技能就行了。
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这个不叻解,请等待其他了解的玩家们来给你解答下
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暴风雪对半径为500圆的范围内对目標造成力量*10的伤害做法:
将暴风知雪技能的伤害改为0,在做触发
事件-任意单位开始道施放技能
条件-施放技能为暴风雪
设置变量point=技能释放目标点的位置
选中(以point为圆心半径为500的(匹配单位为触发单位所有者的敌对单位=ture))的单位做动作
-命令(触发单位)对(选中单位)造成(触发单位的力量(包括加成)*10)点伤害,伤害类型为法术...
是这样的剩下的LZ自己挖掘吧...闪电链的目标单位不好捕捉,不过也可以模拟不过挺麻烦的,随机选中單位在创建闪电效果,然后造成伤