来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2015-06-02 01:40
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dnf漫游带游龙与战术
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如题,今天出了个SS游龙鞋子,请问鳗鱼穿5件套装可以么,不行就分了,没票了
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不错,新出得75使诗就是跟漫游开 玩笑呢!
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你要是5件游龙就可以了
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游龙是最猛的SS了(仅限漫游)
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楼主你先有五件再说,搞的你好象搞齐一套很容易似的
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不是,我说如果有必要我就留着,没必要我就分了,没多少票了
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分了吧。除非你有大毅力大财产,外加神一样的人品每天全PL深渊。否则还是不要去想了。
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留着吧,游龙很给力的对于漫游来说
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好吧,看来我只有再买票刷残云了,
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萌 大 K
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你得攒够5件
岚の中で辉いて
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ファソネル 擊て!
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韩服18帝就用的这套
&18帝还没看到过,&
&18帝好像已经更新了穿85SS皮甲了小炎炎&
人类,这就是痛苦,呃啊~
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留着!也不差那100票!也许你以后出个护肩,出个上衣,恭喜你,你入坑了。。。。。
&留个纪念吧&
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对了,这图要发给冰子。
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留着吧& &我还差腰带和裤子&&慢慢打就出了
&你肩膀哪里出的&
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·D·的意志
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少№年 发表于
不是,我说如果有必要我就留着,没必要我就分了,没多少票了
楼主那时将来的事情。应该你到筹够4件的时候再问
&我怕手贱分了,以后要用的时候又来后悔&
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SS游龙套与地灵套孰强孰弱,dnf漫游装备分析
测试内容:游龙VS地灵
测试目标:真机械牛王
测试技能:乱射(数据取自ex,85级契约满乱射)
游龙套属性:
游龙特点:
1、绝对回避,即全程伪装,伪装时附加20%白字伤害,四围+70
2、无精通附加15%物理魔法暴击率
3、削防效果,叠加5次后目标防御-5000,对应减伤率公式:减伤率=防御力/(攻击方等级*200+防御力),(0)/[85*200+(0)]=93.98
计算部分
————————————————————————————————————————————————————————
人物属性设定(小康漫游):
光属性附魔
①游龙五件,属强100,站街面板(不含无视,至于为什么一个取8500一个取8600,ss多出的力量暂估这么多吧,
一是防御精通,而是80ss可全部强打红字力量)
②地灵单件500无视,进图力量2000,属强100,武器无视500,站街面板9000(含500武器无视)
关键装备选择:①游龙五件、灵魂猎者、OT手镯;
②地灵+红气乱射散件、灵魂猎者、OT手镯。
伤害=[基础面板&技能百分比+固伤&(1+力量&250)]&(1-基础减伤率)&[1+(属强-怪物属抗)&220]+无视物攻&技
能百分比&无视减伤率
伤害系数:基础面板=非无视部分进图面板,85级1点力量大概=3.2-3.4面板,这里只取了3.2,基础武器左槽附魔什么
的取850基础吧,850*0.004=3.4。进图再来个力量药水、buff什么的算250力量,游龙触发效果再加70力量。
那么基础面板=.4或)*3.4
魂猎系数=基础面板*1.2
技能系数=技能对应百分比746%,远古加成,取肩腰鞋其二,上衣下装二件,对应数据1.06*1.06*1.05*1.05
固伤系数=0,纯百分比技能
基础减伤率=怪物卡片减伤率,人物等级默认为85,因为存在防御等级压制,所以直接取85级对应系数,94.08%。
游龙触发5次削防效果后,对应减伤率93.98%
属强系数=人物属强-怪物对应属抗之后的一个系数,对应数据[1+(100+11)/220]
无视系数=(武器无视+地灵无视)*技能百分比*0.8,注:0.8为真远古无视减伤率
以下为减少计算环节,不考虑的系数:
暴击系数=最终伤害*1.5
破招系数=最终伤害*1.25
死左系数=暴击射击伤害*对应死左加成值
计算一阶,测试武器无视为500条件下的游龙和地灵
代入:
①、游龙套,武器无视500,单发乱射:
{[(.4+250*3.4)*1.2*746%)]*(1-93.98%)*[1+(100+11)/220]+500*746%*0.8}*1.2*1.09
={*0..}*1.308=14177.33
=3093.07
②、武器无视500,地灵+红气4件单发乱射:
{(.4)*1.2*746%*1.06*1.06*1.05*1.05)*(1-94.08%)*[1+(100+11)/220]+.06*1.06*1.05*1.05*0.8}*1.09
={*0...93}*1.09=16061.95
.09=7674.61
③、武器无视500,地灵,无红气乱射单发乱射:
{(.4+70*3.4)1.2*746%*(1-94.08%)*[1+(100+11)/220]+.8}*1.09
={..}*1.09=14924.78
=6505.12
数据分析:以测试人物属性为例
1、500武器无视情况下无论是游龙对地灵+4件红气,还是地灵+一般装备,都是完败
2、公式上红字部分,为无视部分最终输出贡献,可以看出在真远古基础减伤如此高的环境,无视部分的重要占比
计算二阶,计算游龙和地灵+4件红气乱射的临界武器无视值
假设武器无视值为x。
{[(.4+250*3.4)*1.2*746%)]*(1-93.98%)*[1+(100+11)/220]+x*746%*0.8}*1.2*1.09={(.4)*1.2*746%*1.06*1.06*1.05*1.05)*(1-94.08%)*[1+(100+11)/220]+(500+x)*746%*1.06*1.06*1.05*1.05*0.8}*1.09
整理,最终等式为:
.16x=.24x
数据分析:这里我们发现了一个问题,即x解出来为负值,什么原因呢?对,无论武器无视达到多少,在设定的人物面板,游龙的20%附加白字无法爆掉4件红气的增幅即1.2&1.06*1.06*1.05*1.05(1.24),那么要实现游龙的胜出,必须增加人物属性,即面板、属强。
计算三阶,计算游龙5和地灵,无远古增幅的临界武器无视值
假设武器无视值为x。
{[(.4+250*3.4)*1.2*746%)]*(1-93.98%)*[1+(100+11)/220]+x*746%*0.8}*1.2*1.09={(.4)*1.2*746%)*(1-94.08%)*[1+(100+11)/220]+(500+x)*746%*0.8}*1.09
整理,最终等式为:
.16x=.968x
x=849.86
数据分析:以设定人物属性为例,在无远古增幅条件,游龙5爆掉地灵+一般装备,武器临界值达到850以上时实现。
结论:以测试人物属性为例
1、在真远古图,一般的武器,游龙还是洗洗睡。
2、同样在真远古图,一旦武器无视超过临界无视值,游龙对地灵就实现了完爆,因为游龙的白字附加对所有攻击都有20%最终伤害白字加成,且有绝对回避和速度优势。
3、对于一般图,游龙爆掉地灵的标准会很低,具体不作计算。
以下是吐槽时间:
1、基础高有毛用?把基础提高一倍都不够看,终究还是可怜的技能百分比,一般图可以用高基础武器,但高级图只能靠金灿灿,二者的结合——高等级的金灿灿。
2、对于韩服职业平衡,加体术有毛用?多余的霸体触发动作,令我想起两个字:空大。当然,如何搭配和运用好花式射术,提升刷图艺术感,有待开发。
3、人生三大错觉之一:我能反杀,只能期待在以后改版中,改变漫游计算方式,降低玩好漫游标准。
4、地灵的存在对于漫游实在是违和,完美套装没了,速度优势没了,关键还有bug
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