2014 2015学年校历——2015年中国最受好评的手机游戏是什么

GDC China 2015:来一场游戏开发之旅
来源:&腾讯游戏
想象一下如果没有游戏开发者,游戏这个产业也将不复存在。“源自开发者,为了开发者”这不是游戏开发者大会GDC提出的一个口号,而是实地践行的理念。一年一度的GDC China(游戏开发者大会·中国)将于10月25-27日在上海国际会议中心举行,汇聚来自海内外的游戏开发精英,融合最前沿的游戏开发理念和最实在的游戏开发经验,来一场“纯粹、有趣又有料”的游戏开发之旅,也是一场“真正与游戏相关”的聚会。七年来,GDC China是很多热门游戏制作人首次来华公开演讲的舞台。2014年要问最受好评的游戏,非《纪念碑谷》莫属,可谓拿奖拿到手软!在这款游戏相继获得各项大奖之前,GDC China就有邀请其主设计师Ken Wong分享《纪念碑谷》的设计理念和秘诀以及新关卡信息。在被问到“什么才是令人赞叹的游戏?”,Ken给出的答案是“在人们的思想和回忆中留下印记, 如果你20年以后,还会回想起《纪念碑谷》,那么这就是一个成功的作品。”2013年多平台游戏《糖果粉碎传奇》风靡全球,King游戏大师Tommy Palm在GDC China为大家带来主题演讲“《糖果粉碎传奇》——King大获成功的秘诀”。Tommy拥有超过20年游戏设计经验,其中手机游戏开发经验超过十年,也是King公司里唯一的一位被冠以“游戏大师”(Games Guru)头衔的员工。在本次演讲中,Tommy指出,跨平台的流畅性、容易上手、强大丰富的社交性是《糖果粉碎传奇》大获成功的关键因素。2012年GDC China请到了Raph Koster——一位游戏界的奇才。他被公认为当今游戏业中最富思想性的设计大师,于7年前所撰写的《快乐之道——游戏设计的黄金法则》至今仍被奉为每位游戏设计师必读的经典之作。在GDC China 2012的主题演讲中,他也是为开发者们上了精彩的一课,他说:“只要你能为之而不懈努力,快乐与成功其实离我们并不遥远。”第一次见到陈星汉在2011年的GDC China, 知道他的人都对他崇拜不已,年纪轻轻就屡获大奖,是媒体争相采访的对象。“电子游戏:一种娱乐媒体,一种艺术传达”是陈星汉精心为中国开发者准备的演讲。在这个讲座中,他希望中国的开发者可以从一个成熟的娱乐媒体角度,传达有深度的情感经历的艺术形式角度,去观察和分析电子游戏;从独特的视角中取得灵感,并在未来创作独树一帜的电子游戏。2010年,在手机游戏还不是那么流行的时候,《愤怒的小鸟》就已红遍全球。GDC China邀请了其公司领袖人物Peter Vesterbacka分享了愤怒小鸟的成功经验,也让中国手机游戏开发者看到了一片大好光明前景。正是他带领着Rovio把《愤怒的小鸟》推向了全世界,成为了风靡全球、拥有上亿用户的热门游戏。首次在中国出现的Peter就受到了粉丝的围攻,媒体的追捧。GDC China 2015来一场“纯粹、有趣又有料”的游戏开发之旅2015年会有哪个游戏界耀眼明星的中国处女秀?哪些热门与经典游戏的开发、发行经验解密?哪些最接地气的本土游戏的得失分享?GDC China四大主会场设计、制作、程序、商务营销在三天的会议中将由最专业的开发者发表最实在的内容,让我们尽请期待!近年来一直被关注的移动游戏与独立社群异军突起,而同时越来越多的发行商、代理商出现“产品荒”,此次GDC China的两大峰会智能手机&平板电脑游戏峰会与独立峰会在三天的会议中将为大家解密如何创造一款持续盈利的移动游戏或独立游戏。另外现场除了设置中国独立游戏节IGF China入围和荣誉作品试玩区,主办方还将从16款入围作品之外挑选10多款亚太地区的有创意、有潜力的独立游戏,每款游戏将有10分钟左右的时间来进行展示秀,为产品与发行商之间搭建合作共赢的桥梁。2014年来虚拟现实概念被炒的异常火热,处于一个随时会爆发的时期,而虚拟现实离真正丰富的内容,完善的芯片和出色的体验还有多远?此次大会新增虚拟现实峰会(周日上午)不仅有关于虚拟现实的现状与发展前景的分析,还会有真正适用于虚拟现实的游戏开发实例与大家分享!另外由于市场上还未出现大批量零售的机器,相信很多人都还未有机会尝鲜。耳听为虚,眼见为实!此次虚拟现实体验区(周日-周一)由天舍(上海)文化传媒有限公司承办,将会网罗国内外最先进的虚拟现实设备以及游戏供大家体验试玩!这样一场“纯粹、有趣又有料”的游戏开发之旅,6月9日起已开通在线注册通道,9月22日前最高优惠高达2200元。扫描下方二维码,了解更多游戏行业即时资讯和相关报道。& 报告内容
年中国手机游戏行业分析及发展前景研究报告
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本报告依据国家统计局、海关总署和国家信息中心等渠道发布的权威数据,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度进行研究分析。本报告是全面了解行业以及对本行业进行投资不可或缺的重要工具。PS:本报告将保持时实更新,为企业提供最新资讯,使企业能及时把握局势的发展,及时调整应对策略。
第一章 年手机游戏行业概述 第一节 手机游戏的概念 一、手机游戏的定义 二、手机游戏的特征 第二节 手机游戏的分类 一、文字类游戏介绍 二、图形类游戏介绍第三节 手机游戏产业链一、手机游戏产业链二、手机游戏三种平台分析三、手机游戏产业发展推动力量 第二章 年手机游戏行业发展环境 第一节 年手机游戏经济环境分析 一、GDP历史变动轨迹分析二、固定资产投资历史变动轨迹分析三、2014年中国宏观经济发展预测分析第二节 年手机游戏政策环境分析 一、中国现有数据业务资费政策二、中国4G对手机游戏业的影响分析三、中国电信运营商对手机游戏政策分析四、文化部扶持手机游戏产业分析五、影响手机网游发展的问题分析 第三章 手机游戏产业分析第一节 国外手机游戏产业发展分析一、美国手机游戏行业分析二、日本手机游戏行业分析三、韩国手机游戏行业分析第二节 中国手机游戏行业发展分析一、年中国手机游戏行业现状二、年中国手机游戏道路分析三、年手机游戏的营销模式机遇四、年手机网络游戏迎来机遇期五、年手机网游的低成本外包分析六、新平台带动手机游戏良性发展七、交互式网游成手机游戏趋势八、手机游戏面临的机遇与挑战第三节 中国手机游戏业务资费分析一、手机游戏产业链及收费模式分析二、手机游戏用户付费意愿及付费情况分析三、手机游戏收费模式发展趋势分析 第四章 手机游戏技术分析第一节 手机游戏技术平台分析一、嵌入/内置式游戏二、In-FusioExEn娱乐平台三、J2ME平台四、Synergenix Mophun平台五、BREW游戏平台第二节 年手机游戏技术发展分析一、年技术驱动引导手机游戏发展历程二、年MEMS技术在手机游戏中的作用 第五章 年手机游戏市场分析第一节 年度手机游戏市场规模分析第二节 年手机游戏市场存在的不足分析一、年手机游戏市场发展影响因素分析二、年手机游戏用户增长遭遇硬件瓶颈三、年国产机对手机游戏市场的影响分析第三节 年手机游戏市场动态一、年手机游戏市场现状分析二、年4G刺激中国手机游戏市场三、年中国手机游戏风云榜第四节 年手机游戏产业竞争分析 一、年手机游戏产业经济营收情况分析二、年手机游戏产业竞争制度分析三、年网游企业抢占手机游戏市场 第六章 年游戏手机用户消费行为分析第一节 年手机用户分布一、调查对象的职业分布二、调查对象的职业区域分布三、调查对象省市分布变化四、调查对象区域分布变化五、调查对象年龄分布六、调查对象的收入情况第二节 年手机用户消费习惯一、使用情况调查二、使用习惯调查三、喜欢的游戏调查四、玩游戏过程中关注内容调查第三节 年游戏手机市场前景一、市场前景调查二、市场预购率调查三、市场购买潜力调查四、对游戏手机的期望第四节 中国手机网游用户调查一、中国用户获取手机网游信息的主要渠道二、中国手机网游用户使用黏性分析三、中国手机网游用户对游戏附加功能的态度四、中国手机网游用户最喜欢的网游题材五、中国手机网游用户最喜欢的网游类别 六、中国手机游戏用户放弃或选择网游原因分析 第七章 手机游戏相关行业发展分析第一节 年中国软件产业发展分析一、2013年软件行业的发展趋势二、年软件行业的动态分析三、年软件行业市场分析第二节 年中国IT行业分析一、年中国IT行业运行分析二、年中国IT行业竞争力分析三、年IT行业发展问题分析四、年IT行业十大战略技术五、2013年中国IT行业趋势分析第三节 中国手机电池行业分析一、手机电池产业现状分析二、年手机电池产品质量抽查分析三、2013年手机电池行业前景分析第四节 年中国网游行业分析一、年中国网游市场规模分析二、年中国网游行业发展瓶颈分析三、年中国网络游戏市场竞争分析四、年中国网络游戏格局分析五、年中国网络游戏的主要盈利模式分析第五节 年手机行业发展分析一、年中国手机行业概况二、年中国手机产量分析三、年通信设备制造业运行分析四、年中国手机市场预测 第八章 年中国手机游戏运营商分析第一节 企业一一、企业概况二、年公司运营分析三、年企业动态及策略四、2015年企业的发展策略第二节 企业二一、企业概况二、年公司运营分析三、年企业动态及策略四、2015年企业的发展策略第三节 企业三一、企业概况二、年公司运营分析三、年企业动态及策略四、2015年企业的发展策略第四节 企业四一、企业概况二、年公司运营分析三、年企业动态及策略四、2015年企业的发展策略 第九章 年中国手机游戏重点企业分析第一节 企业一一、企业概况二、业务方向三、年公司动态第二节 企业二一、企业概况三、年销售数据二、年企业策略第三节 企业三一、企业简介三、年销售数据二、年企业策略四、年公司动态第四节 企业四一、企业概况二、公司业务经营范围三、公司发展战略第五节 企业五一、企业概况二、公司业务经营范围三、公司发展战略…… 第十章 年手机游戏发展前景及预测第一节 年手机游戏市场预测分析 一、年中国手机游戏市场预测二、年中国手机游戏复合增长率预测 三、手机网络游戏预测第二节 年手机游戏市场趋势分析一、年中国手机游戏迷局猜想二、年手机网络游戏市场前景分析三、社区休闲将成手机网络游戏趋势 第十一章 年中国手机游戏行业投资分析第一节 年手机游戏行业投资分析一、手机游戏移动互联网潜力分析二、手机游戏行业的投资趋势分析三、手机游戏行业投资风险预测分析第二节 年手机游戏行业投资前景分析一、手机游戏行业投资前景分析二、手机游戏行业投资创业前景分析三、手机游戏行业投资价值分析 图表目录:图表:国内生产总值同比增长速度图表:年国内生产总值 图表:规模以上工业增加值增速(月度同比)(%)图表:年居民消费价格涨跌幅度 图表:2013年居民消费价格比上年涨跌幅度(%)图表:社会消费品零售总额增速(月度同比)(%)图表:进出口总额(亿美元)图表:广义货币(M2)增长速度(%)图表:工业生产者出厂价格同比上涨情况(%)图表:城镇居民人均可支配收入实际增长速度(%)图表:农村居民人均收入实际增长速度图表:人口及其自然增长率变化情况图表:2013年固定资产投资(不含农户)同比增速(%)图表:2013年房地产开发投资同比增速(%)图表:2014年中国GDP增长预测图表:企业一概况分析图表:企业一竞争优势走势图表:企业一经营状况图表:企业一发展战略图表:企业二概况分析图表:企业二竞争优势走势图表:企业二经营状况图表:企业二发展战略图表:企业三概况分析图表:企业三竞争优势走势图表:企业三经营状况图表:企业三发展战略图表:企业四概况分析图表:企业四竞争优势走势图表:企业四经营状况图表:企业四发展战略图表:企业五概况分析图表:企业五竞争优势走势图表:企业五经营状况图表:企业五发展战略图表:手机游戏行业发展方向及投资机会分析图表:年中国手机游戏行业市场规模预测图表:年中国手机游戏行业供给预测图表:年中国手机游戏行业需求预测图表:年中国手机游戏行业价格指数预测
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年中国手机游戏行业市场分析及发展趋势研究报告
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17173 新闻导语
刚刚过去的2014年诞生了着不少品质优秀的格斗游戏,诸如《女神异闻录4:午夜竞技场》、《任天堂明星大乱斗》等等,它们也成为了全球格斗游戏赛事EVO的新项目。
【17173专稿,转载请注明出处】
&&& 刚刚过去的2014年诞生了着不少品质优秀的格斗游戏,诸如《女神异闻录4:午夜竞技场》、《任天堂明星大乱斗》等等,它们也成为了全球格斗游戏赛事EVO的新项目。那么,作为格斗游戏的爱好者,2015年又有什么值得期待的呢?日前,一家欧美游戏网站就以投票的形式选出了2015年最受期待的十大格斗游戏(编注:由于这份榜单是欧美媒体评的,其中有两三款游戏2014年已经于日本地区或是于街机平台上发行,今年是在欧美发行英文版,或是平台移植)
&&& 第十位:《月下降生EXE:LATE》
&&& 开发公司:Ecole Software
&&& 平台:PS3
&&& 第九位:《电击文库:格斗巅峰》
&&& 开发公司:Ecole Software
&&& 平台:PS3、PSV
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类型:大型角色扮演
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特征:动作
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