gta圣安地列斯斯手机版玩的时候总有黑色东西闪过,影响注意力,怎么回事?

[] Game Informer 12月刊杂志 GTA V | Update:日 18:00 杂志翻译 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: [] Game Informer 12月刊杂志 GTA V | Update:日 18:00 杂志翻译
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03:42 & & 标题: [] Game Informer 12月刊杂志 GTA V | Update:日 18:00 杂志翻译
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内容持续更新,欢迎关注!
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杂志内包含的游戏截图 大图
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【注意】电子版很多页都是视频
透露的游戏信息
游戏有3个主角. 他们的名字是特雷弗,富兰克林和迈克尔
你可以在他们之间进行切换,在任何时候,除了在任务的时候.当你切换的时候,镜头拉到天空,然后转换角色,切换完成你可以在任务的时候让两个角色协同工作,这个切换过程是完全瞬时的
每个人都有自己的故事
GTA IV中的&四叶草&任务将会表现的更加复杂
GTA IV某些人物不会出现,包括NIKO
rockstar在开发过程中研究了25万张照片
游戏中的车辆依据现实中的车辆数据加入进游戏中
每个人都有自己的个性,动机和技能。当你不控制他们的时候,他们继续生活下去,当你切换他们的时候他们可能会有惊讶的动作.
游戏中的光照模型和绘制距离大幅度增加,细节有极大的进步
在游戏中,您可以切换其他角色,可以看到有趣的结果,你也可以关闭切换
车辆物理引擎已被更新“车保持良好的抓地力”
现在感觉更像是一款赛车游戏,GTA IV,他们认为“大和外观像船”
很多新的活动,包括瑜伽,喷气SKING,基地跳跃,网球场和一个完整的高尔夫球场打高尔夫球!
{Rockstar感觉约会不适合在这个游戏中,然后去除了此功能
不能买房 (!?)[(!)主机容量有限]}
手机将会回归,但是无法像GTAIV一样打给你的朋友,你可以使用电子邮件或者上网浏览. (翻译优化:)
保龄球,脱衣舞俱乐部,现场喜剧,网吧和游戏中的电视可能回归
随机人物将会回归,就像GTAIV,不过会更庞大,而且充分运用了动作捕捉
跟荒野大镖客中的随机事件相似的动态任务将会回归, 例子包括有: 汽车在路边抛锚, 截便车的路人, 有许多尸体围绕着两辆汽车躺着的场景.你可以透过调查这些场景以开始动态任务.
(翻译优化:)
在GTAIV之后,Ammu国家又回来了!
动态事件.允许非角色去了解游戏内的日常物品.例如,您可能会看到在早上的巴士站等候在园丁和清洁工,然后找到他们倾向于在游戏中的虚构的比佛利山庄在一天中的花园和房子
游戏世界大于荒野大镖客:救赎,GTA:SA圣安地列斯,GTAIV之和 (!)
可完全探索的Chiliad山
一个军事基地
索尔顿湖地区
葡萄酒国家
可完全探索的海底,海岸线
迄今为止大多数车辆在GTA游戏,包括 - 但不限于:
山地自行车
公路自行车
各种轿车和卡车
06:04 上传
迈克尔是一名退休的银行抢劫犯,目前与联邦调查局做了一场交易,目前在保护证人计划内
住在罗克福德山(基于现实生活的比佛利山庄的豪宅中)
结婚并有一妻子阿曼达,有一个十几岁的女儿,名叫Tracy和十几岁的儿子吉米
06:04 上传
前军事飞行员
一天有好几个银行的工作
在布莱恩县住在一辆拖车里(沙漠)
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20岁出头,作为豪华轿车的经销商
在演示中,他驾驶着他的9F(相当于音频R8)在韦斯普奇海滩
GTA V DEMO运行在PS3平台
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作者: happylty& & 时间:
本帖最后由 happylty 于
09:30 编辑
07:25 上传
可进入建筑范围增大
07:25 上传
可供专业赛车赛跑. GTAV的光影和车辆的效果,真又是一个湾岸洛杉矶啊
07:25 上传
多人游戏还有这种玩法的话,战地3可以自己玩儿去了.再加上MOD... 额.PC版的GTAV无敌了!!!
08:36 上传
也许GTAV是对GTA III三部曲的纪念
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作者: happylty& & 时间:
本帖最后由 happylty 于
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翻译尚未完成,请耐心等待...
作者: happylty& & 时间:
03:45 & & 标题: 杂志翻译
本帖最后由 happylty 于
19:27 编辑
姓名:Michael(迈克尔)
职业:退休
年龄:40出头
居住地:Rockford Hills
历史: 作为一个曾经非常成功的银行劫匪,Michael在与FBI做了一笔不错的后富裕地退休了。现在他在证人保护计划中, 看上去他正享受着天伦之乐,可是实际上他讨厌自己的妻子Amenda(Amenda因此报复了他、花光了他所有的钱),而且和自己的两个孩子Tracy、Jimmy存在隔阂。
因为正在一点点被花光的钱以及让他抓狂的家庭生活,Michael 觉得他需要重操旧业。
相貌:他可能有点老,但是形象却挺干净没什么胡子、穿着不错的衣服、还有个大房子,Michael并不怎么在乎所谓的上流社会生活。
创作者Houser的注解:“当我们开始设计Michael的时候,我们的想法是将他设计成一个被迫重操旧业的老家伙。这个故事是我们这几年讲述的各种有关银行劫匪、小偷以及打手的故事中的一个。就像GTA4和它来自东欧的主角Niko那样,充满新鲜感。”
姓名:Trevor(特雷弗)
职业:职业罪犯
年龄: 40出头
居住地:Blaine County
吸毒成瘾、被欲望所支配而且有暴力倾向的人。大家都知道Trevor是一门毫无约束的加农炮,愤怒起来后果很严重。他还是位前军方飞行员,以前曾经和Michael一起干过好几票(抢银行)。你根本用不着拧着他的胳膊催他去抢劫(他自己非常愿意这么做)
秃着头而且浑身上下乱糟糟,经常穿着朴素的白T恤、叼着根上面写着“切这里”的雪茄、脖子周围还有着道虚线。
创作者Houser的注解:
“Trevor给我们的感觉就像是不知道从哪冒出来的罪犯化身,他为了自由和他想做的事而犯罪。如果Michael这个形象意味着某种对犯罪的克制(或者某类追求安逸、却被重新卷入犯罪之路的罪犯),那我们眼前这个没有这么做的人算是哪样?、这个与前者完全相反的人算是哪样?、这个一直在对人说了&去我妈!&的人是怎样的人?
姓名:Franklin (富兰克林)
职业:讨债者
年龄:20中旬
居住地:南Los Santos
作为一个年轻又富有野心的骗子,Franklin现在为一个来自亚美尼亚的豪华车销售代理商工作。这个代理商专门买车给那些付不起这钱人们。当他们欠债了后Franklin就去当那个冷酷无情的讨债人。 Franklin在找活干的时候认识了Michael并加入了他。
相貌:Franklin是个健康又赶时髦的年轻人,同时也是这他们伙人中比较能干的。
创作者Houser的注解:
“在这个社会上,光辉岁月早已过去(如果说犯罪这种事儿也有光辉岁月的话),Franklin的形象就来源于这个充斥犯罪的社会中的街头骗子。当某些对生活的幻想被打碎,你将何去何从?这看起来是个挺有意思的角色:一个20奔30的家伙,想要上进但其实却不知道该怎么做,同时还被自己一帮比自己更加白痴、更危险的家伙拖着后腿”。
平台:PS3, XBOX360
类型:单人动作、冒险 多人未确定
发行者:Rockstar Games
制作者:Rockstar North
发售时间:春季
一直处在行业的巅峰并不容易
当视频游戏成为好几百万上下的行业,游戏制作商就会自然而然地倾向于通过不断推出同一类受欢迎的游戏来保住他们的摇钱树。随着时间的推移,那些富有创造力的团队为了创造出畅销大作而作出的重大改变,就会被一些小的、通过计算出来的决定所替代。 这些决定多数是基于大量的数据研究和团队分析,证明了玩家们会一直掏钱买制作商的帐。于是,我们就可以猜到所谓的新产品是什么样的了:加把双枪到续集里面、推出合作模式到第三部里面、是啊,这本来是单机游戏的不是吗?那为什么不干脆把第四部做成多人游戏算了??
R星在2001年创造了第一个畅销大作:侠盗车手III,将玩家们带到了一个让人沉醉得如同自由世界的游戏体验中。然后R星的母公司Take-Two并没有只是对游戏进行猜都猜得到微调,而是另辟蹊径,给他的制作团队大量的时间精雕细琢他们的艺术品。(对此财务分析师们倒是要抓狂了)。 这种方式给Take-Two带来了十分客观的效益。 R星这部旗舰游戏系列的最近一部作品侠盗车手4已经卖出了超过2500万份,而且,本作以在80个独立评测评分中获得98分的超高分占据着Metacritic历史排名首位
为了万众期待的续作,R星并没有通过市场分析来打杆安全球,而是赌博性的争取超过玩家的期待、将自己创造力的边界再度拓展、然后将一些普遍的游戏设计加入其中。这个工作室正在做出一个艰难又费钱费时间的选择,要知道这个选择可能会马上让大部分发行商被解散
侠盗车手5进化出了几乎所有的机制来描绘侠盗车手系列里最大的世界,引入了一个可以从根本上改变玩家体验游戏的新技术: 既然我们明明可以在三个主角间随意切换,那为什么还要继续坚持一个主角呢?
一个新观点
R星进化开放世界主角的过程,十分怪诞地遵从了一般视频游戏讲故事的轨迹。早期的优秀游戏发展出了通过字幕来讲述情节的方法。 当R星在侠盗车手III里将3D引入时,主角Claude是个强悍又沉默的类型(虽然其他角色都是全程配了音的)。 在罪恶都市和圣安地列斯里, 制作组创造了Tommy和CJ这两个角色。他们漫画般的形象、声音以及超凡的个性,完美地契合了他们各自的时代背景。在这个特点鲜明的世代的开端,R星放弃了漫画手法,转而偏爱具有伦理道德深度的主角,比如GTA4中的Niko Bellic和荒野大镖客中的John Marston.
但是,随着世界变得更大以及大量不同的活动在最后的游戏中被增加, R星在如何叙述故事方面遭遇了困境。需要多少主角才能让他们能随时随地、时时刻刻串联每一个事件、每一位配角?Niko并不情愿被卷入犯罪生涯,她一直在道德问题上做出选择,这就会产生故事叙述上的不一致(比如当Niko在街上朝陌生人打了一发火箭弹的时候)。当是时候推出侠盗车手5的概念的时候,R星选择了迎面解决这个问题。
R星的创意副总裁Dan Houser 回忆道:“我们喜爱Niko。我们觉得他在这个游戏里面是一个很强大的主角,所以随后我们也是这样对John Marston设定的。”“我一直被人提醒,说‘西部世界是一片荒漠’,但是我们觉得我们可以在我们强大的、深受喜爱的主角身上做出点有意思的东西”。 我们就是觉得,在制作了这两部作品后,只是再做一遍同样的事情将会远远不够,因为如果那样我们将没有办法超越这两个作品。 也就是那个时候我们想出了下一部作品的基本框架————制作3个主角
如自由城之章所表现的,为玩家带来多个视角讲述故事具有明显的优势。当你作为Johnny Klebitz, 坐着直升机在Alderney区招摇过市 还背着所有关于他摩托俱乐部的感情包袱的时候, 自由城就会变得彻底的不同,不同于正在开派对的Luis Lopez,也不同于正在实现美国梦的Niko Bellic。主角身处的城市才是每部侠盗车手游戏的主角,感觉好像这城市都活了起来,仿佛我们玩着的这3篇故事只是这个城市成千上万个故事的一小部分
只要R星依据游戏的设计开始讨论 在侠盗车手5中使用3个角色将会发生什么,这个想法就会从角色间简单的描述开始慢慢演化,角色们就好像变成了这个章节里十分自然的组成部分。 与其作为一个角色在5个任务中来回打转,不如使用两个甚至3个角色来完成相同数目的任务。那么,与其这样,我们为什么不频繁地在他们间进行转换呢?这很不容易实现,但是R星将这认为这个对故事叙述和游戏体验都有帮助的机会是值得一试的
在情节方面,多主角系统允许他们创造出更加多样化的主导角色,然后将某些特定的行为固定到某个特定的角色。在游戏体验方面,如果主角相互间住得比较远,玩家们就能更容易地体验到整个游戏世界、更快地完成任务。这样一来R星就可以在任务中取消标志点了(玩家们按个键就可以换到不同的视角)
Houser说:“这确实很有挑战性,因为以前你只需要努力让一个故事变得生动,现在你要让3个故事变得生动”。 “这中间当然会有很复杂、很有挑战性的事情发生,但是我认为这个“简单粗暴的设定”的优势在于它允许你用更加自然的方式来叙述一个更加复杂的故事,这无论对于游戏设计还是故事设计都有好处。因此,你不必再将注意力集中在同一个主角身上。 在另一个层面上,这也能让你同时扮演主角和反派。 我们希望我们的配角阵容足够强大、有趣、但是规模可能会小于之前的游戏,因为很多时候玩家们要对付的会是另外两个主角。(虽然不会和那两个主角打起来)
“三罗汉”
我们首次见到GTA5的三个可玩主角的日常生活是在我们看试玩视频的时候。rockstar首先介绍了Michael,我们在GTA5的第一部预告片中从他的视角听到了他的旁白。Michael是个已经退休了的银行劫匪。作为处在证人保护计划下的一个人,他现在过的是那种比其他证人奢华得多、奢华到浪费的生活,这一切全都要归功于他与FBI做了一桩破天荒的交易。 跟随这试玩视频,他正在Rockford Hills富人区(相当于现实中的比福利山庄)、舒舒服服穿着拖鞋在游泳池旁休息。 在他身旁不远处,我们可以看见他的私人网球场。 而且如果你朝朦胧的地平线看过去,你会看见整个Los Santos市中心的城市全景
尽管看起来生活得挺好,Michael并不满足。 他的妻子把他的存款挥霍一空,就好像她是在为了《The Real Housewives of Orange County》的一个角色试镜一样。除此之外,Michael也没有丝毫好方法来和他的孩子们交流沟通。随着他走进他豪华的大宅子,我们见到了他的女儿Tracy。当时她正在打个跳舞类的游戏、对着它大喊大叫。
“这叫做运动,你也应该试试看”Tracy轻蔑地对着她的爸爸说。很显然,她有一般她母亲Amenda的性格。 我们跟着Tracy的脚步走出前门,她正出门开始又一场血拼
她一边出门一边叫道“如果你想知道我在哪,你可以去查查你的信用卡记录”
Tracy蹦蹦跳跳滴进到他的Sentinel XS跑车里,然后Michael对她喊道:“嘿, 我觉得我挺幸运的,我会查查医院的记录!” 这两个人让Tony和Carmela Soprano看着像Huxtabley一家(这句我无法翻译得再好了,不知道其中的典故)。
车开走了,Michael一把夺过一辆自行车冲出车库。 随着他沿着大街骑,我们第一次瞧见了他周围的邻居。 修剪过的草坪、洒水系统、起伏的山地还有一排排高档汽车,让自由城的Grotti汽车经销商看着像个二手车市场。rockstar又一次将整个地区的气氛把握得相当到位
Michael与 trevor两个人生活的差别十分明显.当Rockstar试玩呼出快捷菜单切换主角的时候,镜头就会从这个富裕的社区拉远,就像玩Google地球一样,最后把我们仍在一辆荒漠边缘的破败拖车里(美国不少人住这种房车一般的拖车里).trevor随之进入我们的视线:他正在厕所里勇敢的和便秘作斗争:&我恨不得找个接生员把这坨shit拉出来!&
我们只是短短看见trevor几秒钟,但是他疯狂的个性很快给我们留下了深刻的印象.他跳进他的那辆bodhi大卡车里,然后开走了.(这辆车就像是带伸缩车棚的wrangler JK吉普)
Blanine County(Blanine郡)是个贫困又萧条的荒芜地区,到处是摩托党,瘾君子和其他生活在这个社会边缘的混混(和Salton Sea周边贫困地区相似) trevor开着车招摇过市,将车停放在一个停车场,然后赶走一帮挡在建筑物门前的流浪汉.这便是Rockstar想让你们看到的:NPC在不同环境产生的不同反应.那些住在混乱社区的人们作出的反应明显不同于正在逛奢华店铺的贤妻良母.
是时候发泄一下,搞搞破坏了!试玩者操纵着trevor,淡定的抓起一桶汽油,对一辆停在旁边的卡车狂泼,然后慢慢用汽油从车旁边拿出一条导火线,有那么一会儿他在对自己的杰作特别得意.他把他的打火机扔向汽油,然后退了几步,开始慢慢欣赏他的杰作.火焰迅速蹿向卡车,现实点燃了轮胎,然后是地盘,最后火焰蔓延到了油箱,嘭!这只是他平时毒瘾又犯了的时候作出的疯狂举动而已.
当我们切换到第三个主角富兰克林的时候,他正在vespucci海滩游荡(依据Venice海滩创建),寻找着他老板要他回收的车.海边的活动很多,比如海滩健身中心等.一位身形相仿的人正在街边传教.富兰克林终于找到了那辆车,一两9F----GTA里奥迪R8的替代品.当他进入车内准备将车开走之前还不忘把顶棚放下来.跟着富兰克林开车前往洛斯桑托斯市中心,我们看到了许多熟悉的牌子,其中包括Ammu-Nation枪店.自从因为自由城严格的管理法规而缺席GTA4后,我们很高兴看见这个一站式服务的枪店回归.
这一段的简短介绍只是给我们的主角们的某些性格片段,但是很明显看出这种叙述方式的潜力.迈克尔,特雷沃以及富兰克林并不是可以相互替代的角色,而是每个主角都有自己的性格,动机还有技能.当你不控制他们的时候,他们就会自己开展自己的生活,你可能会对此很惊讶,也许你应该时不时切换回来看看他们在干什么,正如试玩员在试玩的时候所做的,只要不在任务里,玩家可以在这几个主角之间随意转换.
houser说:&三段不同的经历,环境,气氛间的对比十分强烈.我觉得当你参观和观察这些人的生活的时候,这种对比可以为游戏带来独特的感觉.&&在故事里,你会在一个角色察觉到你之前就对这个人物了解,因为你玩这个角色的时候,你已经知道了其他角色对这个角色的了解.&
欢迎来到阳光明媚的 Los Santos!rockstar团队在包装好GTA IV后不久就开始GTA V的构思.在他们的办公室里面摆放着各种各样的想法.但是与其冒险使用老设定或者新地点,还不如寻思着在圣安地列斯发展.
rockstar创意副总裁Dan Houser说:&我兄弟Sam和首席设计师Aaron garbut对建立一个真是的洛杉矶特别感兴趣.&&我们觉得我们和圣安地列斯这个涵盖了几个小城市的地区还没有结束情缘.&洛杉矶及其周边的乡下肯定会非常有趣,他提供了一个非常好的主题,在这里你可以玩到许多不同的设定和游戏环境.有些地方也许在映射GTA IV和圣安地列斯,但是我们觉得这个地方依然很新鲜,和之前两部作品有很大的不同(GTAIII,GTAIV)
尽管过去几年rockstar在这片土地上创作了很多作品(黑色洛城,湾岸物午夜俱乐部:洛杉矶,侠盗猎车:圣安地列斯),但是他们依然觉得只是做出了这个地区文化的一点皮毛.如果有任何文化值得GTA风格的游戏不断模仿,那它就是现代社会里虚荣的资本主义.
在好莱坞这个工口产业中心,大麻的合法化,移民间的战争,阶层分明的社区,贫富的差距,破产的政府等等,这里有足够的元素来给Rockstar的游戏充当主题.(.............我勒个去)
浏览 Los Santos
为了鼓励玩家探索这个广阔的世界,rockstar在其中提供了比这个系列其他作品都要多的交通工具供玩家选择.我们确认交通里包括越野自行车,山地自行车,公路自行车,轻型摩托,大量汽车和卡车,直升机,固定翼飞机,全地形车以及水上摩托.你不必再等到游戏后期才有机会飞上蓝天.既然Trevor曾经是个有丰富飞行经验的老兵,基本上你只需要找到一架飞机就可以飞了.......(额...我觉得任务奖励也可以的啊)
houser说:&洛杉矶城区之外的地形十分壮观.&&比起洛杉矶本身,南加州荒漠与乡下,洛杉矶内陆和北部的对比,将给你一个在文化上和地理上都对立的微缩世界.我觉得这就是这篇地区的优点.
GTA IV描绘了一个拥挤的,充满各种行为的城市环境,而荒野大镖客:救赎创造了一个更大更宽广,更便于把玩的游戏世界,其中有各种各样将玩家带入人物的动态遭遇.GTA V结合了以上两者的有点,给玩家带来了rockstar历史上最大的地图以及最多元化的中心城市.
当我问为什么他们选择一个大城市而不是两个或者三个城市的时候,houser说这是个设计好的决定,一次带来尽可能好的游戏体验.&我们的底线是讲一个城市做的合情合理,为了把一个洛杉矶这样大的城市做的合乎实际,除非完全复制,否则这个游戏就必须给你一种无限的延伸感,你不得不花大量的时间和金钱制作洛杉矶,如果洛杉矶分成两个部分,你就会时区洛杉矶的本质.(我勒个去,我的旧金山和拉斯维加斯啊...)
那么这个新世界究竟有多大呢?艺术指导Aaron garbut帮我们算了一下:当你将内部空间(你妹夫)和外部空间加起来,洛斯桑托斯将会比荒野大镖客:救赎,GTA:SA,GTA IV加起来还要大.如此广大的环境包含了海滨地区,葡萄酒庄园,包围着Mt.Chiliad和Salton Sea这两个地区的广大野外世界,军事基地,当然还有从城郊无限延伸到的繁忙市中心的山脊.别忘了带上你的氧气瓶,因为你还可以沿着洛斯桑托斯海岸线探索精细的海底世界.
过一把抢劫犯的生活
是什么将这几个看似差异极大的主角联系起来的?答案是对金钱的追求,毕竟,有钱能使鬼推磨.每个主角都有有血有肉的故事.但是与其等完成任务后在介绍这个复杂的故事,GTA V整个游戏都布满了复杂而又多层的抢劫故事,这也与GTA IV中的三叶草任务一脉相承.
houser说:&我们真的想基于以前所有的游戏,把抢劫做成一个大主题(我们随后也验证了这个想法).玩家们酷爱打劫银行,特别是当然们觉得自己已经准备好了的时候,这种感觉更加强烈.我们从来不觉得我们打劫银行的故事已经做的很完美了,因此我们决定将游戏人物加入一些列的抢劫行动.这可是这个游戏故事的很大一部分,让我们做些之前没怎么做过的事情吧!(一直抢劫会单调死的....我勒个去... 虽然我之前也想多几个.. 但是这尼玛占用主线这么多可不好... 如果能自定义抢劫... 多好啊... 哈哈)
除了加入大抢劫之外,rockstar同时也正在解决游戏多样性的问题,以此来平衡不同主角间的组合.
houser说:&我们想把一个人进行的任务变成三个人的,这让人物感觉很独特,因为他们不但高度参与了任务,而且还会根据选择不同的任务,追着几个主角人数的不同,以及切换次数的不同而得到不同的体验.
为了展示任务中切换主角这个技术的效果,rockstar展示了一个这三个主角同时合作的情节.
杀戮时间到了
想找消遣的话可以打保龄球,脱衣舞俱乐部,脱口秀小品,网吧,另外还有众多电视频道可以在家里收看----玩家们在GTA IV中从来不会闲着.
对于GTA V来说,Rockstar打算震撼推出更多任务之外的活动.已经多种多样的支线任务会达到一个新的高度,而迷你游戏将会更加精致(比如荒野大镖客中的扑克游戏).
rockstar创意副总裁dan houser说:&在设计任务的时候,我们的工作重心只要放在创作一个多元化的世界,我们想好好利用主角们和他们接下来的人生.比如Michael可以好好的和他的家人过日子,Franklin和他的狐朋狗友鬼魂,trevor住在荒漠旁边很容易开到飞机等等,你会很快被各种各样的事物吸引,比如你可以想玩其他GTA作品一样出去打一场激烈的枪战.我们希望这些事物能够做得很好,做的一致,并且相互之间有紧密的联系.但是重要的是在故事中有这么多的活动吸引你,你会感到十分有意思的.&
以下就是我们目前知道的东西:
每个主角都有很多的支线活动可以玩,但是为了将他们的人格和个性体现到家,rockstar打算给三个主角分别设计不同的爱好.houser说:&我们依然在塑造所有的这些细节,但是我们香味每个主角单独设计一到两个迷你游戏,以此进一步将他们区别开来.我们只是想要将这个世界语玩家之前玩的世界区别开来.如果你是trevor,你就会更容易的觉得这个世界对自己非常的对.
自定义你的相貌
因为Michael,trevor,franklin都是全新的角色,有着全新的技能特点,所以GTA V里没有像圣安地列斯里备受喜爱的模拟养成元素.允许玩家们增减体重会带来一些列的技术挑战.houser说:&改变主角提醒带来的挑战主要是技术层面的--这其实挺难的.在圣安地列斯那样的画质标准下,改变体形带来的问题可以忽略不计,可是GTA V中不行.我们当然有想过加入这个元素,但是我们觉得这基本上不可能实现.如果我们想让其他动画系统不受影响,那么试图改变主角体形的时候我们根本不可能得到我们想要的结果.而做出这样的妥协并不值得.尽管不能控制提醒,我们依然可以通过不同的装扮改变主角的形象.
今晚的娱乐活动
尽管NIKO还住在糟糕的出租屋里,但他还是有一些娱乐活动的,比如可随意收看电视机里的频道,看看滑稽的模仿秀.我们最喜爱的节目包括暴力卡通&共和国宇宙勇士&,这是一部讽刺乔治布什的模仿秀.除此之外还有Ben burns带讽刺意味的纪录片&自由城历史&,rockstar确认游戏中的娱乐项目将回归GTA V,但是他们会被小心选择以免有人说这些东西金玉其表,败絮其中.(看起来很有趣但实际上没啥玩的)
超赞的户外
GTA V中有了许多业余活动可以进行,比如说瑜伽,铁人三项,摩托艇比赛,顶点跳伞,网球甚至是完整的高尔夫运动.houser说:&我们已经有了一个完整的高尔夫球场场,这将会非常好玩.我们从GTA IV和荒野大飙客中:救赎中汲取了经验,我们觉得与其做5个不怎么有意思的半成品迷你游戏,还不如叫专业设计团队设计一款精致的出来.&玩家们会尝试每一个事物,但是只有有趣的事物才会让玩家花上更多的时间玩.
玩浪漫?想都不要想!
Niko Belic的手机里存了还几个可以交出去约会的女人的电话,但是在GTA V里我们将不会有机会寻花问柳了.当被问到恋爱是否会回归GTA V是,houser说:&我认为不会,原因很简单:主角们的背景. 我不觉得这(恋爱)发生在这几个主角上能说得通,我们也尝试很多新的东西.我们很肯定未来会让恋爱这个元素回归,但是不是在这不作品里.我们觉得这对这3名主角说太复杂了... (都有了你给他们工资啊?)
在los santos里,玩家们不会有机会把时间花在女人身上.但是每个主角都有自己要联系的朋友(只要不是在任务中或者一起出去玩).我们请求dan houser点出了其中几个rockstar偏爱的朋友角色:
Lamar:&我真的很喜欢lamar,他是franklin的一个疯子般的朋友.他简直就代表了风快这个次的一切含义---扮演这个角色的人真的很出色.franklin可能更严肃一点,更有野心一点,而lamar更神经质一点.他挺有意思的&
Jimmy:&我喜欢Michelle的儿子Jimmy.扮演者将这个爱发牢骚,懒惰还抽着水烟的20岁孩子把获得很到位.我们之前已经了解了这段糟糕又让人不解的父子关系.玩家们从来没有在之前的游戏里看到过这样的关系.玩家们从来没有见过这么多家事.所以我们很高兴玩家们现在有了完整的家庭元素.因为这看起来是那么新鲜又那么奇怪.
Ron:&Ron是trevor最好的哥们(连trevor这样的人都能有哥们).他是个生活在隔壁拖车里的偏执阴谋论者&如果trevor是鲨鱼,那么ron就是鮣鱼(某种鲈鱼).他很偏执,但他也很怕trevor这个平时和自己在一起的疯子.
Amanda:&Michael的妻子Amanda挺不错.这个角色的扮演者十分出色.她和Michael间的感觉很有意思,因为Michael对他不怎么地,而她的个性又十分强大,在之前的游戏中我们从来没有遇到过像这样的一个女人.之前大家接触的女人们不是舞刀弄剑就是需要帮助.Amanda给我们带来了完全不一样的东西.因为彼此曾经在一起生活,她撇不清和Michael的关系,而现在他们又完全不能忍受彼此.这些事情很新鲜,感觉就像GTA,总之这样让人难以置信.&
熟悉的面孔
尽管houser点名是谁,他还是确认了一些GTA IV和自由城之章中的角色可能将会回归los santos.不过咱还是别指望是Niko以及他之前出现的角色了吧.houser说:&那5个PS2时代的GTA游戏共享一个宇宙,所以他们的主角们不会在GTA V这个次世代中出现.你不会再见到CJ和Tommy,他们在这个世界里就是那些神秘到从来不存在的人物.&
Los Santos的经济
过去的GTA游戏有购买房产的元素,玩家们可以以此扩大自己的生活圈(或者我们的犯罪帝国).在GTA V中,Rockstar将会以另一种不同的方式提现经济元素.houser说:&其中一个对GTA V有建设性的批评是,在游戏的后期,玩家们有钱没处花了.我们肯定会做出一个有趣又充满生机的经济系统贯穿游戏始末.不会再有房产,但是会有很多其他的东西.(有钱真的不能炒房...)
你最好给谁打个电话
字大罪恶都市开始,rockstar就开始使用手机带给玩家对新事物的追求.GTA V中保留了手机,但是你的朋友们不会时时刻刻都打电话给你.真正意义上说,你才是主角的朋友.rockstar计划将手机设计的更合理,以此开展主角的一些行动.houses说:&对GTA IV另一个有建设性的批评是,当你在没做任务的时候,你会发现没什么事情可以做的,因为很多东西都藏在小小的手机里面,因此我们正决定将这些东西搬到地图离去.&houser说尽管这可能会让手机丧失一些功能,但是这也同样带来了新的东西.他说:&手机将会变得和现在的时代接轨,因此你就可以使用比如手机上网这样的功能.&(挂QQ,上微信.......)
不经意的邂逅
走在GTA IV自由城的大街上,你可能会偶然遇上一个能发出对话和交流的行人.这种随机的遭遇将会以一个更明显的方式回归GTA V.试玩中,当franklin驾车在Vespucci海滩闲逛的时候我们注意到了一个穿的像上帝的人正在对一帮人传教.这只是众多可以作出反应的行人中的一个.houser说:&这一次他们将被精心设计,他们会有更多的台词,你可以和他们交流更多的东西.这一大帮角色就在众多的行人和众多的系统当中.如果你愿意和他们交流交流,你会发现你很容易就能找到他们然后上去搭讪.(对话系统?和RPG一样吗?)
因为荒野大镖客的边界实在是太过广大,rockstar想出了一种动态的任务系统(我期待很久了,早都作出设想了),这个系统将会将故事场景以及情节带到玩家面前,玩家可以选择无视或者开始这段剧情,而不是在任务间盲目的穿梭.这个结构被证明是相当成功的,以至于rockstar将它移至到了GTA V中.当你在这个世界里开车瞎逛的时候,你可能会在路边看见抛锚的汽车或者想搭便车的背包客.如果你很好奇,那就停下来然后看看将会发生什么.走在没路的荒野里,你可能看见两辆停着的汽车,车旁边还有一大片尸体,是不是一次糟糕的毒品交易除了岔子呢?有兴趣你可以调查调查.动态任务同时也发展城了los santos这座城市的核心.如果你看见一辆运钞车,攻击它然后赚笔外快.或者,如果你想做点好事善事,你也可以去抓抢人家钱包的坏蛋.
rockstar打算把多人游戏的细节留到下次再披露.houser只说了:&我们对这部分现在的情况很满意.我们基本上就要敲定这个让人兴奋的元素了.&虽然我们还需要等待多人游戏的具体细节,我们已经知道了一些基本的情况.在马克思佩恩3的媒体发布会上,dan houser已经向IGN确认:在马克思佩恩3中引入的所有基础网络都会通过Rockstar社交俱乐部带到GTA V中.尽管Rockstar说那些试玩中出现的界面只是临时的,我们却注意到多人游戏菜单就在角色切换图标的下方.这可能意味着玩家可能可以再次直接从单人游戏中转到多人游戏中.我们之前提到了,单人模式的重心在抢劫这部分,我们希望rockstar能在此基础上加入一个类似的合作模式.(我去...联网?这不会是未来的趋势吧..单人只是抢劫,rockstar不要堕落啊!!!)
&&当我们见到这个团队的时候,trevor和Michael已经在一起干活了,但是这不是唯一的选择. FBI正在调查他们的案子.而为了摔掉FBI,Michael他们三个需要为他们干一件强行夺取的任务.
&&他们约定在一个直升机停机坪见面,在哪儿他们找到了架民用直升机开,而FBI则为他们提供支持.Michael慢慢地向上爬升,而与此同时trevor正对着耳机朝着看守直升机的保安破口大骂,因为这个家伙就只会带个耳机在那儿傻站着,而其他人都在外头忙来忙去地干活.当Michael劝他的疯子朋友冷静下来的时候,trevor依然如同自己是个大片主角似的喋喋不休.当初trevor同意做这个任务的前提是:这个任务可以将他的朋友brad释放(具体剧情背景不明,可能有出入).他反复重申自己的这个条件,而Michael说:&brad的事儿以后再说.& --听起来就好像他还有别的选择似的.
&&看起来这是franklin第一次在trevor面前露脸,因为我们看到franklin对trevor疯子一般的咆哮表现的十分吃惊,而Michael的训斥让他自己成了被攻击的目标.Michael告诉franklin:如果这次你不想干了没关系,而franklin则坚持了自己的约定.于是任务依然会按照计划进行.Michael换上了一身装备,一边绳降到摩天大楼的侧面,然后他喝trevor纵身从直升机上跳下.
&&当他们到达了在高空的CIA总部的时候,franklin已经在附近的大楼里架好了狙击枪,准备应付突发情况了.trevor在上空盘旋,Michael则迅速向下绳降到了摩天大楼侧面,开始寻找他们的目标办公室.这个升降系统让我们想起了&彩虹六号:维加斯&里的那个.玩家能自如地控制镜头和升降速度.当Michael降到大楼侧面的时候,我们可以看见办公室里面是什么样子:人们正在忙他们的工作.我们同时也注意到背景音乐在提升现场的紧张气氛,这可是GTA历史上第一次.
&&Michael刚好按时找到了他们的目标.办公室里,一个在审讯犯人的女士正在威胁要用一根18英寸长的玛格丽特润肤霜插进那个人的屁眼里.在他们辱骂那个犯人并用手电筒打碎了那个人的手指的时候,Michael呆在原地的装着摄像头,不去看里面发生了什么.
&&Michael赶在情形失控之前打碎玻璃进入了大楼,然后抓起他的目标,一手抓着他的人质一手拿枪指着那几个探员,而那几个人正准备伸手去够他身前的手枪.突然,屏幕上出现了第一个切换选择的指示图标...(没代入感...)
&&此事,你可以继续控制Michael,试着干掉几个探员,然后寄希望远处的franklin能干掉剩下的.但是,我们的试玩者选择了呼出放射状的快捷菜单,然后切换到了franklin.当按下按钮后,玩家的视角迅速转到了一把架在对面大楼的狙击枪旁.切换进行得十分平滑,摄像机视角也在帮助你迅速的适应新的主角.(尼玛啊我是主角啊...)作为franklin,玩家很快就干掉了剩下的CIA探员.
&&在trevor借走Michael和他们的目标后,一段直升机追逐战在los santos市中心上空开始了.在追逐的过程中,玩家有三个角色切换的选项:当trevor开飞机,当franklin然后狙掉对方的飞行员,或者作为Michael在直升机后面拿把突击步枪开火.在打下几架飞机后,一行人驾驶飞机飞回了FBI的停机坪.
&&在看过这一段简短的试玩后,这种可以在三个不同的视角中来回切换的游戏机制已经十分清楚了.在正确的时候把视角转到另一个主角身上可以使人物的难点迎刃而解,而且还能让玩家身临其境.再多各有不同分工的主角间来回切换也会让抢劫任务更加有趣.想像一下:亿个主角在开保险箱,然后眼看着警察们就要赶到了,你迅速的将视角切换到那个正在大门口守卫的主角,然后准备好开枪迎敌.houser说:&我们遇到的设计问题所有游戏都会有.我们的观点是:游戏只是一种消遣的方式,而玩家你才是它的老大.当你只能当一个主角也就意味着你只能从开车,开枪,开飞机,跳伞这中间的一个中体验快感.&这可能会导致一些十分荒唐的事情发生.花大把的时候爬楼梯或者做其他需要一遍又一遍的事情,这是有那么点做作的.如果使用多个同步的主角,我们就可以绕过繁碎的过程而直接开始我们的行动.
把名气放到一边
&&过去的GTA都是以其强大的名人声优团队而闻名.那些演员花名册上写着Ray Liotta,Samuel L.Jackson,Peter Fonda,Dennis Hopper等这些大腕名角儿的名字.但进入高清时代后,rockstar开始尽量避免让大腕们但当自己的主角.这种哲学也延伸到了GTAV身上:GTA V的主角中没有一个是由大明星担当的.浴室,我们决定去向rockstar的创意副总裁Dan Houser询问这背后的原因.
&&他说:&著名演员的优点是他们要么演技出色要么幽默感出色.在PS3的时代,大腕们可以帮你把游戏中那或多或少的有些简陋的主角演绎的活灵活现.但是在PS3和360时代,使用大腕只会分散玩家的注意力.玩家们会说:'wow,这是个著名的演员!'于是忽然间你的角色开始觉得他们变的更加生动了,而你正是需要这个做卖点.只要你有好演员,为了让游戏有些有肉起来,不让别人知道这些演员身份其实是个优势.所以,我认为我们不会再在主要角色里使用大腕儿了.&
&&--为了从内部观察GTA这个错综复杂的世界的蛋生,我们和Rockstar North(GTA系列制作工作室)的艺术指导Aaron Garbut进行了对话.
Q& &当你们最终决定GTA V将回归los santos之后,你觉得哪些在圣安地列斯中那个城市里的元素应该保留?哪些你又会毫不犹豫的弃之不用?
A& &我们希望这个世界能给人新鲜的感觉,就如GTA IV中的自由城,这座城市的蓝本不是出现在之前的游戏里的城市,而是在现实中的那个.有些元素回归了,可是对于大部分的元素我们还是决定重新制作.这个全新的世界正等待着你去探索和体验.
Q& &自由城在抓住纽约城市精神的方面做得比大多数书籍和电影还要好.那么南加州文化中的那些元素是你可能在圣安地列斯里没来得及引入,但想在los santos中包含的?
A& &自从圣安地列斯之后,我们对这个世界的处理能力和保真度有了明显的提高.现在以及很难回想我们当年在圣安地列斯上做的怎么样了.从前,我们没有能力将这些事做得这么好,但是我们一直在努力改进这片地区.我们想将这个城市上升到更高的高度,让它不仅仅是虚拟的故事五台,而是变成一个其中的人们各做各事的,幅员辽阔且多种多样的真实世界,一个你想去探访和生活的地方.
&&圣安地列斯的侧重点是黑帮文化,而这一次我们准备在宏观上营造一个与现实世界同步接轨的洛杉矶,让这个城市成为洛杉矶的城市,乡村以及生活的缩影.因此某种意义上说,GTA圣安地列斯与GTA V的差别就是,GTA V比前者要大得多,而这个世界里的每样东西都经过仔细斟酌和精心刻画.这样就造就了一个面积面积增大而且精细度更高的世界.我们正努力去抓这个虚拟世界与现实世界间细微差别,以便让大家觉得这就是一个真实世界.可是另一方面,这个世界与真实的洛杉矶之间又有某些明显的不同.
& &这就是洛杉矶有意思的地方:他相当的多元化.没错,这就是这个城市给我们的感觉:多元化,规模庞大,鱼龙混杂,超越生命而又相当疯狂.我们已经描绘了Los santos的杂乱无章,我们将这个城市进行了压缩,以防玩家感觉这个城市呆板无趣.但是麻雀虽小五脏俱全,更何况是GTA V中的los santos.所有的东西,包括疯狂的角色与难忘的体验,这里应有尽有.这个城市平凡而又不平凡.我们正将独特的角色放入这个世界,你可能会和他们偶遇甚至是参与他们的生活,因此你会觉得这是如此身临其境.这不仅仅是我没有在圣安地列斯里做到的,也是我们从来没有在任何如此庞大的世界里做到过的.
Q&&在你已经整合进游戏的真实洛杉矶的细节里,那一些是你最喜欢的?
A&&我们在制作过程中做出的最大成就之一就是,我们将细节涵盖到了这个大而多变的世界的每个角落.我们喜欢洛杉矶这个城市间的对比:东西的种类很多,极端也很多,我们已经尽了最大力量去捕捉这些中西.当我们建设这个世界的时候,我们会用一个在空中自由移动的摄像机来查看我们的作品.
&&在几英里高的高空俯瞰的感觉相当棒:广阔的城市,河流,山脊,乡村,丘陵,高山,峡谷,沙漠,湿地,森林,小镇,农场,建筑,人们的生活.这些全都尽收眼底.
&&如果你把摄像机调得足够高,你可以看见云的影子投射到下面的世界上,还可以看见直升机,鸟儿还有飞机飞过.
&&当你镜头拉近,你可以看到路上的汽车,行人.如果再近一点,就会看见遍布涂鸦的墙壁,摆满冒牌货的商店,电视节目,电影以及广告牌上的广告.如果再近一点,你甚至可以看见晚上洒水器在喷水,积攒在洗车店水管旁边的水坑,看门狗跳过围墙警告靠近的陌生人以及正在泳池旁边享受日落前后的最后一点日光浴的人们;也可以看见那些在商店外鬼鬼祟祟地游荡的家伙,正准备骚扰任何靠近的人.
&&如果我们将镜头拉近到便利店里,货架上摆着的食物,香烟,以及柜台后面的杂志,这些全部都是进行了独立建模,纹理清晰,有着专门设计的品牌的.地板上有人们经常走过而形成的磨损痕迹,瓷砖也有一点微微翘起,边缘也有一些变形.然后,当你重新将摄像机拉到店面外,就可以看见遮阳棚在风中微微的摆动.
&&你可以在拉远一点,再远一点,再远一点,一直拉回几英里的高空,一直拉到那家便利店小到看不到.明白了吧?这样的细节遍布了整个世界.不管你想看什么,你都能在那身上看到很多的东西,因为我们已经将独特的人物,车辆,任务以及体验充满了这个世界,这个世界已经完全实体化,被完全处理好了,他正热切的等待着你去探索.
Q&&我们谈到了Rockstar在捕捉一个城市的文化,气氛以及人文上所做的研究.那比方说,你们究竟多深入的研究了普查的信息?
A&&我们确实做了很深入的研究,以便我们能在日后准确的抓住每个地区不用的风土人情.我们派出了很多很多的人员去那些地点拍照做研究,但是自从在研发GTA IV时做了同样的事情之后,我们又更近了一部.我们照了近25万幅照片,拍了好几个小时长的视频,我们对这在线地图和街景视图冥思苦想.我们的研究团队制作了好几摞DVD,里面装满了信息,纪录片,新故事,视频片段,等等.普查的信息帮助我们控制游戏中的人口数量.我们调查了加州的汽车销售与汽车拥有着的数据,以此指导了我们确定游戏中的车辆种类.基本上,所有我们拿到的信息都或多或少的被用上了.可是所有的研究都只是提供了一种大钢,我们从来都没有完全复制现实世界.我们用这些研究把城市推敲得生动而又鲜明.比起即兴发挥,这么做确实相对比较容易,因为这些都是基于现实.
Q&&在对地点进行勘测的时候,rockstar通常会依靠当地人来介绍那些游客们可能无法了解到的地方文化.那么是谁带着你们游览了南加州?
A&&前去调查的旅程太多太多了.我们调查涵盖了一大片地区.光是覆盖洛杉矶的这个错综复杂的城市地区就已经够困难的了,而这还不包括周围的沙漠丘陵,森林和小镇.我们的调查团队做的很不错.他们将所有的这一切都安排的井井有条,找到了可靠的向导带着我们游览.向导们的身份从建筑学专家到当地观察员,从下班的警察到DJ都有,这些向导们不但让我们在旅途中受益匪浅,还保证了我们能安全的进行研究.
Q&&行人们总是会让GTA的城市感觉很繁忙,但是正如每一个去过LA的人都知道的,加州的人们出门1个街区都要开车,然后把车听到半个街区外在走去目的地.那么你们怎么通过较少的行人来提现某些地区的繁忙景象呢?
A&&我们发现尽管街上行人数量在减少,那还是有很多人在做各种各样的事情,在玩耍.我们有个自己的系统来处理这个问题,让行人和车辆日复一日的做一些特定的事情.比如你可以看见园丁和清洁工早上在东Los santos等巴士,然后前往比福利山庄富人区.这个系统安排很多这样的事情让这个世界变的生动,这也是确保每个地区都有相应特色的关键.
Q&&Los Santos比GTA IV,荒野大飙客中:救赎还有圣安地列斯加起来还打.那么从设计的角度上看,你们在创作一个这样大的世界的过程中遇到的最大的挑战是什么?
A&&主要的挑战是你必须努力让自己的脑海里的蓝图保持清晰,坚持不懈的进行创作.我们中很多人都知道los santos比爱丁堡都要好,但是要做到这一点很困难.在创作过程我们的任务相当的繁中;使用所有这些特性来装点各种各样的地区.然后还要确保效果刚刚好,这需要我们工作室里许许多多能力超群的人们共同努力.我们的努力最终给我们带来了一个可以吸引玩家玩好一阵子,而且还可以继续拓展的世界.
Q&&在GTA V里,玩家不丹可以探索los santos以及周边地区,还可以探索海底世界.你怎么着手设计这个部分的?你将带给玩家怎样的惊喜?
A&&首先我们尽可能的画出了草图,然后就开始不断的试玩和改进.我们已经将这个部分的每个层次都加入了新特性,新地点和新细节,很快我们就可以公布.通过我不断的试玩,反馈来改进游戏体验与视觉效果,现在这个部分已经基本完工了.我们一直致力于给玩家提供不同的体验以及可以使用的工具.允许玩家进入水下世界就是处于这样的目的.我们对水下世界的重视程度与对陆地世界的重视程度一样高.水下一样有峡谷,沟壑等等,当然最重要的,水下一样乐趣多多.
Q 是游戏地图先出现呢,还是那些有特定地点要求的任务先出现?给我们说说,在如此之大的程序中,这两个概念是如何相辅相成的吧?
A&&我们首先创造了这个世界.在我们着手做其他部分之前,有一个相关的小组建立了一个这个世界大概而未经修饰的蓝本,这样我们就开始将这个半成品世界打造成成品.当我们完工之后,地图就可以开始试运行以便我们可以开始设计任务.有一些想法是在把玩这个世界的时候诞生的,有些则是实现在草稿纸上画好了的.这些任务的变化与这个世界的变化是相似的.首先产生的是一个大概能玩的草稿框架,然后在慢慢推进.随着任务设计的推进,地图就可以依照任务的要求来建造.这中间可能会折腾很久,不断的进行调整,以便满足任务的要求.有时候因为视觉效果的原因,任务也会因为地图的改变而改变.
Q&&随着这几年技术能力的不断提升,GTA开始在主机上变得真实起来,但是却停滞不前.你们在这背后的考虑是什么?
A&&首先我觉得把游戏真实化其实挺无聊的,真的.这其实完全不是我们的初衷,而是一种技术进步的必然结果.将GTA做的真实一些符合他稳步前进的步伐,但是更重要的原因是我们要赋予这个世界以及它其中的角色自己的个性与人格.这样我觉得这个游戏就更有意思,更有吸引力了.
Q&&你们在进展到哪里时开始构思主角的?
A&&Mike Kane是我们的一位艺术指导.他和他的伙伴在纽约工作,就是他创造和检查我们的人物的.Mike和他的团队为这些任务赋予了合适的特点,将他们放到了合适的地方.同样的,人物也是在创作过程中不断改进的.
Q&&随着这些年里细节层次的增加,rockstar的游戏中场景变得也越来越像电影了.如果可以,你希望在GTA V中作出什么改变?
A&&我们努力的方向是让游戏更加完整,让场景无缝衔接,以求所有的事物都能紧紧地融合在一起,形成统一的体验.
Q&&在创作GTA V时,RAGE引擎带给你们的哪些新技术,最让你们艺术团队感到兴奋?
A&&光照系统和阴影系统方面的巨大改进让我们拥有了对游戏更强的控制力与更微妙的感觉.地图规模的直线上升让人十分激动,而新的特性本质上可以让我们将所有的东西,在很远的距离上绘制出来.我们最多只能在GTA IV中呈现出&短短&的1.5公里,现在我们可以将处在地图另一端,好几英里外的高山呈现出来.你甚至可以看见街上与建筑物上微微的光线,在很远的距离上被绘制出来.所有的这一切都让这个世界变的更加实实在在.然而实际上在这样大的世界里,有无数的大小细节帮助我们改善了游戏的体验.
值得承受的风险
& & 运用角色转换技术并不容易,这可是rockstar自从GTA III以来做出的最大的结构变动.从一个主角切换到另一个主角让游戏引擎的负担更加的沉重.因此rockstar还在优化它的表现.在这个过程中,他们也发现在大型任务的某些节点切换主角能使游戏表现的如同电影般的惊人,这就像他们从马克思佩恩3的子弹时间设定中学到的一样.
& & 在结合了由多主角产生的叙述灵活性后,rockstar相信他们已经为自己的革命性的游戏打下了一个坚实的基础.houser说:&我们所有人都相信这是我们推出的最强的剧情游戏,因为主角之间的联系是那么的紧密.当你开始Michael的故事的时候,你同时开始了trevor的故事,而这两个故事线相交时将会让人无比兴奋.我觉得,由于我们经验的缺乏,制作这么一个游戏结构是极具有挑战性的.但是我们已经倾尽了全力想出了我们认为单一主角永远不可能做到的剧情体验.
& & 对于一个像GTA这样成功的游戏系列,任何主要的改动都是在冒险.越来越多的GTA粉丝其实是期待一个发生在圣安地列斯的放大版GTA IV.时间会告诉我们GTA的粉丝们是否喜欢三主角的结构.但是就我们目前所见到的来看,这种设定拥有将开放世界游戏推上新高度的潜力.
& & 改变并不容易,但是如果rockstar赢下了这场赌博,那么将带给Take-Two和GTA迷的好处确实会非常之大.
ch645006评价
看完这一大片专访,我自己感觉R星已经倾尽了自己所有的时间与能力在开发这款作品。
R星不想像EA那样,把极品飞车这种级别的经典大作做成快餐游戏。他们宁愿花上几年的时间几亿的投入,将GTA这各品牌名副其实地延续下去,这才是一个有责任心的大公司。
文章体透露出来的细节已经让我大为吃惊、大为惊喜了。相信当游戏发售后、当我们亲手玩到这样一款游戏的时候,我们会毫不犹豫地称赞:Rockstar又创造了一款惊世神作。
作者: happylty& & 时间:
03:46 & & 标题: 下载中心 -- 你可以将本文的内容统统保存在本地!
本帖最后由 happylty 于
19:51 编辑
下载原杂志
打包下载杂志图片 (35张全)
下载杂志PDF (仅GTA V部分) (全)
打包下载杂志内高清截图
下载杂志文字翻译
下载 GameInformer12月刊GTA V翻译.doc
下载 GameInformer12月刊GTA V翻译.pdf
上面俩打包下载
PDF密码是我的用户名
更新通知:图片翻译即将上线...
作者: kobe4& & 时间:
本帖最后由 kobe4 于
05:06 编辑
Game Informer 12月刊杂志 GTA V 18页内容&&!更新差了的那幾頁!
作者: kobe4& & 时间:
遊戲畫面很像MP3,遊戲裏有3個主角,遊戲進行中可隨意轉換角色,轉換畫面跟MIGNIGHTCLUB差不多,鏡頭會從一個主角移到到天空在到另外一個主角,車的物理引擎有更改,不像以前的,開車時感覺會更一款賽事遊戲,3個主角分別叫Trevor(白禿子), Franklin(黑人)和Michael(另一個白人)
作者: wanshutao& & 时间:
怎么把约会系统和手机电话取消了呢
作者: happylty& & 时间:
wanshutao 发表于
怎么把约会系统和手机电话取消了呢
而且不能买房什么的.........
作者: wanshutao& & 时间:
happylty 发表于
而且不能买房什么的.........
不能买房么,第一个预告片还显示能买,说句实在话,觉得这次5代有亮点也有很多删减,比起gtasa的话,而且地图就是一个城市+乡村,总觉得还是比起sa有点偷懒的感觉,当然还是等更多消息再说
作者: happylty& & 时间:
wanshutao 发表于
不能买房么,第一个预告片还显示能买,说句实在话,觉得这次5代有亮点也有很多删减,比起gtasa的话,而且 ...
主机容量限制,而且三个主角三个大主线,游戏的空间也比荒野大镖客:救赎;GTA:SA大,这就牺牲了部分容量,加上更多的互动性... 所以一些R*认为不重要的就删除了...
比如... 女友约会,手机打电话啥的...(IV有很多人喷打电话...)
作者: & & 时间:
感谢lz分享 亮点很多 个人感觉不能购置房产有点小失落 毕竟浪费了这么大的地图 还有极大的进步的光影效果 而且看了图片后 感觉还有一年要等 蛋都要碎了
作者: happylty& & 时间:
kobe4 发表于
Game Informer 12月刊杂志 GTA V 18页内容 ...
帖子和我打包的已经增加到35张图了. 这是完全版的. PDF已经提供下载. 全版杂志内容
没有导航页,只有纯GTA V内容
在这里回复是因为... 点评无法修改和删除
作者: wongkc987& & 时间:
請問PDF的密碼...?
作者: jiaqiku& & 时间:
不能买房子 真是遗憾
作者: skydown123& & 时间:
果然我一上班就来顶楼主的帖子了,说好的PDF&&密码呢
作者: sycsdk& & 时间:
没有女友,不能约会,不能买房,看来通关之后又要没事干了
作者: zmz0725& & 时间:
漂亮&&比游民的强多了& &&&谢谢分享
作者: nikokobe& & 时间:
ddddddddddddddd
作者: ncjlc163& & 时间:
问下你密码
作者: nikokobe& & 时间:
happylty 发表于
打包下载杂志图片 (35张全)
下载杂志PDF (仅GTA V部分) (全)
pdf的密码是多少啊?谢谢给予啊
作者: kkfqll& & 时间:
看了之后比之前失望。。。感觉又有缩水
作者: jiaqiku& & 时间:
gta5为什么不加入赌场功能?可以一夜暴富或者输个精光
作者: ylongwang& & 时间:
作者: happylty& & 时间:
询问密码的请注意,由于本人休息,发送密码的时间会稍微晚一些,请耐心等待. 当人数稳定后会在帖子内公布密码.
作者: petdragon& & 时间:
解决了车辆飘的问题,这点很不错
作者: zmz0725& & 时间:
发现个问题& & 没有地图截图
作者: jayfan520& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: happylty& & 时间:
zmz0725 发表于
发现个问题& & 没有地图截图
不能公开的. 第二个预告片还没发布
作者: sharonkid& & 时间:
不能买房,不能约会,心顿时凉了一截,之前本来想奔着这两点入正的,顿时感觉被预告片给蒙了。。。。
作者: sukidayo35& & 时间:
不认为少了那些就是缩水 相反我看到了更多新的东西 而且。。。游戏还没出还没玩过怎么就得出结论。。。
作者: sidaimu& & 时间:
本帖最后由 sidaimu 于
10:20 编辑
来支持活跃的楼主了,感谢分享!顺求PDF密码。
看来是有了家室,连约会都没有了,唯一可惜的是不能购置房产,农场什么的。而且,也好像没有提到动物?激动呀!坐等第二支预告!
刚才仔细读了一下,没把能否购置房产说死,说的是,采取另一种方式来挥霍你的贼赃,不会像IV一样,最后钱都花不出去!期待!
作者: gangmen198891& & 时间:
期待楼住的后续报道,英文看不懂,等楼住发中文地,谢谢
作者: echo918& & 时间:
同求密码哈。。。。很是期待啊~
作者: pgpgpg& & 时间:
额,,,我来晚了,刚看到,画面超赞,有我喜欢的大楼外攀爬,爽的,可以在游戏里到处逛了,V世界好大
作者: p88& & 时间:
操我 这只能用逆天来形容了。。。碉堡了我去 太给力了 正版无误 到时候先玩主机了 忍不住
作者: 梦想蓝天& & 时间:
很详细、、、、
作者: sycsdk& & 时间:
靠,我也留言了,就差一句问密码了,就不发我
作者: 世杰大人& & 时间:
太我妈的期待了&&最喜欢的游戏&&快点出吧~~
作者: 安迪烈& & 时间:
楼主求密码呢
作者: lql0526& & 时间:
楼主,求PDF密码
作者: jackyspeed& & 时间:
happylty 发表于
打包下载杂志图片 (35张全)
下载杂志PDF (仅GTA V部分) (全)
感谢分享,,,
作者: jackyspeed& & 时间:
happylty 发表于
打包下载杂志图片 (35张全)
下载杂志PDF (仅GTA V部分) (全)
为啥还有密码?
作者: 黑白电视机& & 时间:
lz v5& &....~~~
作者: wangshi101& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: buyichuan& & 时间:
作者: bank881018& & 时间:
楼主威武啊,支持支持
作者: Hwater17& & 时间:
换电脑是必须的,强烈期待啊
作者: zmz0725& & 时间:
happylty 发表于
不能公开的. 第二个预告片还没发布
哦& &懂了& &&&thanks
作者: psmax109& & 时间:
亲,说好的密码呢?
作者: qwer1982& & 时间:
本帖最后由 qwer1982 于
14:24 编辑
这个牛逼大发了,多年的等待就在明年春。
PS:亲爱的LZ请告知下password,THX
作者: liuke331& & 时间:
哇& &我期望的地图大小啊!&&哈哈& &比方翻版之后& &完全可以当休闲游戏& &在游戏里面开着车逛上半天
作者: DJ魔教皇& & 时间:
求樓主中文翻譯
作者: wwf5547425& & 时间:
PDF没中文的吗
作者: seysey& & 时间:
本帖最后由 seysey 于
16:16 编辑
happylty 发表于
最后一张杂志图
感謝樓主無私分享, 不過資料中有很多翻錯的地方哦.
例如: &会有手机,但不能打给好友电话,因为好友都在GTAIV中,手机只能看电子邮件和上网浏览&
原文是: Mobile phone will return, but friends won't be calling as often as they did in GTAIV. It will be more streamlined and used for things like emails and Internet browsing.
比較正確的譯法應該是: 雖然手機功能將會回歸, 但是你的朋友們不會再像在GTAIV中經常致電給你. (原諒我的文句) 而手機亦將會變得更現代化, 能用於電郵和上網. (類似現今的智能電話?)
還有呢, 為了方面大家, 我看還是將原文貼出來比較好!?
我找到的位置:
作者: yuhui2008& & 时间:
:o:o:o:o:o:o:o
作者: 亲12138& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: towl1989& & 时间:
相当期待啊,取消约会和电话什么的也就罢了,不能买房确实不是很好~
作者: seysey& & 时间:
本帖最后由 seysey 于
17:56 编辑
順便再翻一個
上文: &动态的任务,类似荒野大镖客:救赎的“随机世界事件”一样.例如人物打破车,顺利的徒步旅行者,或将周围人的尸体停放在汽车里 - 你可以调查启动动态任务&
原文: Dynamic missions, similar to Red Dead's &Unique World Events& make a return. Examples include characters with broken down cars, a hitch hiker, or two parked cars with dead bodies around them - which you can investigate to initiate dynamic missions.
較合理的翻譯: 跟荒野大鏢客中的隨機事件相似的動態任務將會回歸, 例子包括有: 汽車在路邊拋錨, 截便車的路人, 有許多屍體圍繞著兩輛汽車躺著的場景.你可以透過調查這些場景以開始動態任務.
荒野大鏢客中的隨機事件(我不想翻它為獨特世界事件)
汽車在路邊拋錨(RDR中壞掉的馬車?)
截便車的路人(RDR中搶你座騎或真的是搭便車的路人)
有許多屍體圍繞著兩輛汽車躺著的場景(這裡要解釋一下, 所指的可能是發生槍戰後的場景, 是僵局(Impasse)而不是一般的槍戰.)
(可以參考一下荒野大鏢客中的任務&Lucky in Love& 或是電影&No Country for Old Men&&&(內地翻《老無所依》?) 中的一場景)
電影&No Country for Old Men& (以下轉自維基百科): &摩斯(Moss)在格蘭德(Rio Grande)河邊獵鹿,偶然發現了幾具屍體和一個垂死的墨西哥人,這顯然是一個毒品交易失敗的現場。隨後他在附近又找到了一個裝有200萬美元的皮箱。&
荒野大鏢客中的任務&Lucky in Love&
作者: 先锋电玩& & 时间:
求密码啊,没法看啊
作者: bsbkestrel& & 时间:
求密码!!!!!
作者: 我靠江湖& & 时间:
没有女友,不能约会,不能买房,看来通关之后又要没事干了
作者: & & 时间:
不能买房子呀 完蛋 离心目中的神作有点距离了
作者: zjrenwanyouxi& & 时间:
我是来& &凑个人气的
作者: mzzsww& & 时间:
求密码~~~~~~~~~~~
作者: kgb471& & 时间:
dddddddddddddddddddddddd
作者: ABBCCC6& & 时间:
呵呵,楼主辛苦了,支持!
作者: rambozgl& & 时间:
作者: yicaiweng& & 时间:
直接公布密码吧,
作者: zmz0725& & 时间:
翻译终于来了&&NB& & 不能让帖子沉了
作者: NikoWang& & 时间:
这个必须顶 翻译很辛苦
作者: 睡着的大提琴& & 时间:
不错不错 很详尽希望继续下去
作者: Mikhail_Tsao& & 时间:
作者: 傀儡谣& & 时间:
好棒好棒的!不能买卖房屋会是大的退步,希望R星三思啊
作者: 两件事& & 时间:
很多想加入的功能都被主机局限了 pc版又不能增加内容(因为那样对主机玩家不公平)&&所以很遗憾
作者: leondancer& & 时间:
注定又是神作一部。不知道又要等多久!出了果断买台神机搞起来!
对了,关于角色养成问题,体型什么的,文章中表达的到底是回归呢还是不回归呢?还是换了种方式呢?类似于换套衣服角色的样子就起了大变化?
作者: happylty& & 时间:
leondancer 发表于
注定又是神作一部。不知道又要等多久!出了果断买台神机搞起来!
对了,关于角色养成问题,体型什么的,文 ...
注意看文章翻译
角色养成...................... 不回归...
作者: nixdave& & 时间:
樓主辛苦了,先收藏了,下班回家再細細研究~
作者: fay0107& & 时间:
翻译的很精彩啊
越来越期待了
作者: & & 时间:
好长好多资料..慢慢看
作者: 7025839& & 时间:
seysey 发表于
順便再翻一個
上文: &动态的任务,类似荒野大镖客:救赎的“随机世界事件”一样.例如人物打破车,顺利的徒 ...
高手!!!!!!!!!!!!!
作者: tt4485267& & 时间:
感谢楼主分享
作者: liping1995& & 时间:
感谢分享&&
作者: happylty& & 时间:
liping1995 发表于
作者: liping1995& & 时间:
happylty 发表于
怎么了 ....
作者: happylty& & 时间:
liping1995 发表于
怎么了 ....
不错不错 继续继续
作者: liping1995& & 时间:
happylty 发表于
不错不错 继续继续
917GTAPC版 就出了吗
作者: longines1981& & 时间:
出来的话又要节约了,不换东西估计玩不了
作者: a& & 时间:
期待了好久 我不知道当我下载游戏的那一天我会不会看着进度条发呆
作者: kyo& & 时间:
作者: lsj888& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: lsj888& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kshinichi& & 时间:
采访内容很棒~~
作者: yxdawang& & 时间:
这点很不错
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