格斗魔物猎人frontier g伙伴魔攻和物攻有什么不同吗

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上篇大致讲了《格斗猎人》“伙伴技能”的基础介绍和分类,为的是让各种层次的玩家都能够充分体会到“伙伴技能”在设计时的精妙之处,以及能够在脑中形成对“伙伴技能”的一个大致的理解。本文的撰写,自然是为了填补上篇给玩家们留下的“大坑”:“伙伴技能”之间该如何搭配?不同的角色又该如何优先选择伙伴技能?哪些技能是格斗“万金油”?这坑要是填不上,估计小编就要被上交给国家了。废话不多说,赶紧让我们进入正题吧~
① “伙伴技能”之间该如何搭配?
我这边要讲的搭配,是指“得意技”和“被动技”之间的搭配。这个问题比较简单,相信很多对“伙伴技能”稍有研究的玩家,都可以轻松地回答上来。“得意技”分为输出型得意技和增益型得意技。那么,显而易见的是,输出型得意技配合“怒火燎原”,可以最大化技能的输出伤害;增益型得意技配合“清风明月”可以最大化技能的治疗效果。
同时,先撇开不同的职业定位不说,假设相同的英雄,初始D级的得意技造成的伤害量和控制效果分别是:①爆炎轰击:475%+击飞;②寒冰飞箭:525%+僵直;③火舞风云:500%+僵直;④绝地冰封:350%+减速&击退。得意技的伤害量有明显的差异,但是这种差异是通过控制效果的不同来弥补的。追求极限伤害可以选择“寒冰飞箭”+“怒火燎原”的组合。
至于治疗效果的这对组合,春风化雨oD+清风明月oD=6%×(1+5%)=回复6.3%自身生命值。如果你的角色定位是个肉坦的话,则可以尝试一下;如果角色定位是个脆皮,则不建议这么搭配。
最后再说说“人品类”的被动技:“荆棘”、“浴火重生”和“嗜血”。这种概率类的被动技,我们可以从“期望”这个概念来比较它们效果的差异。首先,我们需要假设这3个技能触发的概率相同,都为P,我方的生命值为M,我方可以造成的伤害为D1,对方可以造成的伤害为D2。
“荆棘oD”伤害量的期望:P×D2×4%×3=12%*P*D2
“浴火重生oD”可以回复的生命值期望:4%×15%×M=0.6%*M
“嗜血oD”可以回复的生命值期望:P×D1×4%×3=12%*P*D1
其实公式的结果是不定的,但是玩家可以将自己角色的数据代入这些公式中,来大致感知哪一个被动技的效果会比较突出。可以确定的是,如果触发概率相同,且双方势均力敌的话,那么“荆棘oD”与“嗜血oD”的效果是可以相互抵消的。
② 不同的角色如何优先选择伙伴技能?
不同的角色,拥有不同的职业定位。剑魂是肉坦,银月是爆发,冰舞是控制。不同的职业定位,根据其特性,就必有一套相对符合职业特性的伙伴技能。
剑魂血厚,那么我们就可以利用血量的优势,让他的生存能力更进一步。推荐伙伴技能:“绝地冰封”+“怒火燎原”,“荆棘”,通用被动技选择“加防御”或者“减攻击”类型。
银月爆发高,那么我们就要最大化他的输出,瞬间秒人。推荐伙伴技能:“寒冰飞箭”+“怒火燎原”,“嗜血”,通用被动技选择“加攻击”或者“减防御”类型。
冰舞主打控制,自身特别脆弱,适合远程无限控制。推荐伙伴技能:“春风化雨”+“清风明月”,“嗜血”,通用被动技选择“加攻击”或者“减防御”类型。
③ 哪些技能是格斗“万金油”?
说到“格斗”的奥义,那就是追求高的输出,在被杀死之前,先消灭敌人。所以,“暴力”的技能便是格斗中的“万金油”。那么,这套“万金油”也就是银月的推荐伙伴技能。极限输出,绝对拥有足够的伤害,让你品尝“秒人”的快感。
当然,小编并不是在夸银月。其实“格斗”中更多的是战术策略的运用,以及走位和细节的操作。只要你有足够的技术,那么没有什么将是不可战胜的。
以上的这些看法,只是小编在体验《格斗猎人》这款游戏后,自己以经验的积累总结出来的。各位玩家如果有更加独特的看法,或者更加合理的解释,请一定要慷慨地和小伙伴们分享哟~不断发现更多的秘诀,才是游戏真正的乐趣所在!
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& 格斗猎人伙伴系统介绍 让你轻松驾驭伙伴系统
格斗猎人伙伴系统介绍 让你轻松驾驭伙伴系统
来源:互联网 | 作者:苑猫猫 | 时间: |  标签:
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在《格斗猎人》中,你可以重现最宏伟的魔幻传奇,可以欣赏最炫目的视觉特效,可以定制最莫测的技能组合,可以感受最极致的战斗场面。同时,游戏内实时PK、公会大战、伙伴养成、语音聊天等多个特色系统完美结合,呈现出一个充满西方魔幻风格的动作游戏世界!伙伴系统是游戏的重要一部分,下面给大家介绍一下伙伴系统。
伙伴系统介绍
进入方式:
点击游戏主界面【伙伴】即可进入
伙伴获得:
通过【一挂到底】玩法可获得【秘宝】道具,开启【秘宝】道具可获得伙伴。
伙伴说明:
1、进行【一挂到底】或使用经验食物时,出战伙伴将获得经验,等级越高伙伴属性越高;
2、伙伴成长度越好,伙伴每升一级增加的属性越多;
3、伙伴好感度越高,附加到角色的属性比例越高。
伙伴技能:
1、每个伙伴可学习一个得意技和多个被动技;
1、得意技灌注时一定会覆盖之前的得意技。
伙伴训练:
1、通过训练可提升伙伴的当前资质,资质越高加成属性越高;
2、每次训练均需消耗资质丹,资质丹可于【一挂到底】玩法或商城购买获得;
伙伴装备:
1、伙伴装备将分成四个部位,每个部位对属性加成不同;
2、伙伴装备可于【一挂到底】玩法中获得;
3、伙伴装备颜色品质越高,加成的属性将越高;
4、点击伙伴装备可进行附魔,附魔等级越高,加成属性将越高。
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格斗猎人大神教你培养最强伙伴 伙伴培养思路解析
本文由发表于 15:38:04
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前面小编已给大家介绍了《》,,然而还是有很多友友们对这一系统并不是十分了解,尤其是在伙伴培养方面,接下来的时间请跟飞鹏小编来看这篇格斗猎人大神教你培养最强伙伴 伙伴培养思路解析的详细内容,一睹“大神”的风采吧~格斗猎人常见问题请点击:&||很多玩家对伙伴系统不是很了解,但是我认为主要的原因在于玩家对游戏内各种属性的本质不清晰。所以,我会先从《格斗猎人》游戏内的属性开始介绍。1点力量=2点物理攻击+1点物理防御1点敏捷=1点物理防御+1点魔法防御1点体质=30点生命1点智力=2点魔法攻击+1点魔法防御其实这些公式在游戏内都有,只是大家很少观察到而已。为什么要先讲这些公式呢?因为伙伴也是有这种属性的。从上面这张图,我们可以看到伙伴是有初始的属性的。然后我们玩伙伴,说到底就是通过各种途径来增加伙伴的属性。那么,问题来了:有哪些途径可以增加属性?①升级:成长度越高,升级增加的属性越多。所以,需要先搞到一个成长度是完美的伙伴。你可以通过祈祷、交易所购买、一挂到底等,来得到伙伴。至于伙伴的成长度,那就看你个人的运气了。②资质:资质每提高24点,会直接提高相应资质属性1点,然后通过上面的公式,加到伙伴的属性里面。资质一方面,有上限,可以通过传承来提高上限,当然是越高越好;另一方面,加满资质,训练可以加资质。③装备:和角色一样,伙伴的装备也是可以直接加属性的。剑加攻击,甲加物防和魔防,项链加命中和闪避,吊坠加生命。所以说,我们可以得出:伙伴属性=初始属性+经验属性(升级)+资质属性(传承和训练)+装备属性(装备)综上,我玩伙伴的基本思路是:先传承,后升级。因为游戏的说明是这么写的:成长度越高,升级增加的属性越多。所以,我们肯定要先拿到完美的伙伴(成长度最高),然后再升级,才能达到属性的最大化。同时考虑到,资质上限的传承,所以面对一群1级的伙伴,我们要注意到:①副伙伴要有高于主伙伴的资质上限。尽量用完美传承,不要浪费宝贵的资质上限;②伙伴的成长度分为:普通―优秀―杰出―完美。两个成长度相同的伙伴传承,成长度不变。成长度不同的伙伴传承,成长度随机。成长度相差一个梯度以上的伙伴传承,成长度的底限上升一个梯度。举个例子就是,优秀和完美传承,成长度可能是杰出也可能是完美,但不会是优秀。普通和完美传承,成长度可能是优秀、杰出和完美,但不可能是普通。③传承的正确使用方式:是提高资质上限,而不是成长度。怎么理解呢?有的玩家会想,我要传承出一个完美的伙伴。这是一个误区,在你本来没有完美伙伴的前提下,你是不可能通过传承来得到一个完美伙伴的。所以,传承应该是用于提高完美伙伴的资质上限的。④资质上限最高可以达到多少:就我个人而言,我现在达到了1759。所以此时,我们玩伙伴的思路进化为:先得完美伙伴,然后传承,然后训练,然后升级。装备没有顺序限制,因为它是独立的。讲完传承,这边讲讲训练,为什么说先传承,然后训练呢?因为传承只是为了提高伙伴的资质上限,所以为了追求极致的资质上限,我们一般不会认定某个主伙伴。对于成长度一样的两个伙伴,无论谁是主伙伴,谁是副伙伴,我们用完美传承得到的最终结果总是一样的。不一样的是,传承后保留的是主伙伴的资质。也就是说,在传承的时候,我们不仅要看资质上限,也可以考虑哪个伙伴的资质高,就把那个伙伴当做主伙伴。这样做,可以降低后续训练的成本。所以,训练就是提高伙伴的资质,如果你通过前面的伙伴传承,得到了完美的、初始资质较高的而且拥有高资质上限的伙伴,那么你在伙伴的训练时就可以十分省心省力了。训练还是建议一次一次来,训练好的就保存,不好就取消,取消不返资质丹。总而言之,说了这么多,伙伴的培养就像是用容器装水。首先,你要有一个够好的容器(成长度―伙伴获得),然后这个容器要有很大的容量(资质上限―传承),最后如果容器中已经有足够多的水,那你把它填满就很轻松了(资质―训练)。看了“大神”讲了这么多,玩家老爷们现在是否对于伙伴的培养,有了一些自己的心得呢?小编可是很希望玩家们可以把自己的想法都分享出来。无论对错,大家能够一起讨论和探索,总是很有乐趣的呀~相关内容:请玩家搜索“格斗猎人 飞鹏网“,本活动以及最终解释权归飞鹏网官方所有。请关注飞鹏网微信公号:fpwapgame精彩推荐:& && &&&& &&& &论坛活动地址:&飞鹏网微信公号&
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