法外狂徒视频的W持续范围是怎么计算的?

lol里 法外狂徒的被动技能具体是怎么加护甲的?请劲量 具.体.详.细. 地说明一下 谢谢_百度知道
lol里 法外狂徒的被动技能具体是怎么加护甲的?请劲量 具.体.详.细. 地说明一下 谢谢
如果你没有目标时所谓的战斗状态,你没有攻击或被攻击,也就是从你开始攻击或者被人攻击了。
男枪的被动.,被动效果就移除了,你没有攻击别人,或者你在攻击别人
如果10秒钟内,没有被造成伤害,你就会脱离战斗状态。
持续战斗就是你战斗状态的持续保持,然后如果10秒内,没有对任何目标造成伤害,你是不会进入战斗状态的,你就脱离了战斗状态,最多叠加到10层,反之,或者被人攻击,空放技能,开始计算,就是你在被攻击.
那他的护甲是怎么叠的?
每秒增加多少?级数上升后被动叠的速度会变吗?最大护甲能叠多少?
不是每秒叠加多少,而是你只要战斗,你A一下被动就涨一层,放技能也是,一直涨到10层,速度不会变的,最大护甲只能多叠加10点
也就是说我打或者被打一下我的护甲才会多一点 然后最多多十个点 然后从第十一下开始又重新开始叠?
最后仍然是10点,如果你继续战斗的话,保持不动,不会重新叠加
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1.1这个是魔抗
1.3这个是物抗
自己都可以算了
这个是层*10就是最大的了
1 7 13是什么?
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游戏名称:英雄联盟
游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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第3页:法外狂徒技能解析
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巴士精品攻略 lol法外狂徒出装打法技巧详解
  导语:法外狂徒格雷夫斯曾是里最强大的物理输出核心英雄没有之一,也正是因为他过分逆天的强悍导致拳头公司一次又一次地对他进行了削弱。即便如此,现在的法外狂徒依然是一位非常强势的英雄,就好像很多攻略里提到的那样:“其他物理输出英雄有的,法外狂徒这里都有,其他物理输出英雄所没有的,法外狂徒这里也有。”这或许就是法外狂徒格雷夫斯在游戏中出场率相当之高的原因吧。
  英雄介绍
  法外狂徒――格雷夫斯
  马尔科姆?格雷夫斯出生在一间比尔吉沃特酒馆的后面。和他一起被遗弃在那儿的,还有一瓶掺了烈酒的牛奶。在一个由海盗所管辖的贫民窟里,凭借着书中记载的各种卑鄙手段,他得以活着度过了童年时光。为了给自己重塑新生,他偷偷登上了所能潜入的第一艘船,驶向了大陆。然而,冷酷的世俗,迫使他在各个城邦的地下社会里勉强度日,并在事态变得过于危险时仓皇逃生。在一场不同寻常的高赌注卡牌赌局中,他发现自己成了崔斯特(卡牌大师)的对家。在最后亮牌阶段,他们两个人都亮出了手上的四张A。两个骗子第一次遇到与自己旗鼓相当的人。因此,他俩组成了一个同盟,共同骗取赌桌上的筹码,随后在巷子里与人扭打。他们一起流浪街头,钞票、骗术、以及犯罪记录与日俱增。
  邪门的是,格雷夫斯在诈骗一个名叫阿雷戈?普瑞格斯的祖安高级官员兼商人时不慎露了马脚。当普瑞格斯发现他是如何被耍时,他的脑海里满是复仇两字。他得知了崔斯特对想要控制魔法的几近痴迷的欲望,并迅速地提供给他一桩交易:出卖格雷夫斯,作为回报,会为他安排能够满足他心愿的实验。崔斯特接受了这份协定-虽然他和格雷夫斯都知道违反彼此约定的风险,但回报实在是太过诱人了。得手之后,普瑞格斯便将格雷夫斯带到一个特殊的地方-里面关押着那些蒙受了不白之冤的人,他们所犯的罪行-确切地说,是所受的刑罚-都是书中未曾记载的。在格雷夫斯设法逃狱之前,他已在祖安最肆无忌惮的典狱官们的手里忍受了数年的铁窗岁月。他的一个狱友将一名古怪的枪械制造师介绍给他。这名枪械师为格雷夫斯量身改造了一把散弹枪。他把它命名为“命运”。在对普瑞格斯进行了“友好”访问之后,格雷夫斯带着两个目的加入了英雄联盟:卡牌大师崔斯特,以及,找他算旧账。
  “在囚牢里面流传一个说法:越是一无所有,越要未雨绸缪”-格雷夫斯
  技能介绍
  持枪浪人[ 被动 ]
  格雷夫斯每4级升级一次被动,战斗中每秒获得 1 / 2 / 3 / 4 额外护甲与法抗(最多叠加10次),在4秒内造成或受到伤害,格雷夫斯被视为进入战斗状态。
  分析:法外狂徒之所以强势的原因除了高爆发之外,就要属被动持枪浪人了。前期叠满10点,后期40点的护甲与法抗加成,意味法外狂徒无论实在单挑还是团战中,都要比别的英雄拥有更强的生存能力。而在前期对线时期,额外的护甲加成,会使得对方的物理输出英雄很难点得动你,尤其是在搭配好基友宝石骑士辅助的时候,超高的护甲值(宝石骑士能够提供自己及友军额外的护甲值)将使法外狂徒在前期拥有巨大的优势。
  大号铅弹[ Q ]
  格雷夫斯对前方圆锥形的区域发射3枚霰弹,每发霰弹对弹道上所有敌人造成60 / 105 / 150 / 195 / 240物理伤害(武器AD加成0.8)。敌人可以被多发霰弹击中,但每发霰弹伤害递减35%。
  冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒
  施法消耗:60 / 65 / 70 / 75 / 80 点魔法值
  射程:750
  分析:法外狂徒的看家技能之一。自从法外狂徒这位英雄出现在瓦洛兰大陆以来,Q技能大号铅弹就一次又一次地被削弱,但这依然阻止不了法外狂徒依靠此技能的超高爆发。前期游戏中一旦对手的英雄被法外狂徒的Q技能大号铅弹贴脸命中,那么他只有逃跑的份了。此外这也是清兵非常快的技能之一,使法外狂徒拥有比任何其他物理输出英雄都更强的推线能力。
  注意:在游戏前期,法外狂徒主要将Q技能大号铅弹用来爆发秒人,而到了中后期团战中,作为远程物理输出英雄,不能执著于为了打出更高的伤害而过于接近对方,良好的站位始终是需要考虑的第一位。在团战中Q技能大号铅弹主要提供的AOE的范围伤害效果。
  烟幕弹[ W ]
  格雷夫斯向目标区域发射一枚烟幕弹,对其中敌人造成 60 / 110 / 160 / 210 / 260 魔法伤害,(AP加成0.6) 减少其视野范围并降低烟雾弹内敌人的移动速度15%/ 20%/ 25%/ 30%/ 35%,持续5秒。
  冷却时间:20 / 18 / 16 / 14 / 12 秒
  施法消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 点魔法值
  射程:300
  分析:这个技能造就了法外狂徒“关灯杀”的打法。顾名思义,就是先用W技能烟雾弹减少对方的视野范围并使其减速,然后立刻E技能快速拔枪到对方身边,使用Q技能大号铅弹加上R技能终极爆弹的连击,再配合上点燃,能对对手造成无比巨大的伤害。尤其是在下路刚刚到六级的时候,在辅助英雄的配合上很容易技能拿下对方的人头。
  提示:W技能烟雾弹也是一个非常实用的消耗技能,在前期对线时,将兵线推到对方塔下,可以用W技能烟雾弹减少对方英雄的视野和限制其走位,从而使你方英雄能够有机会消耗防御塔更多的血量。
  快速拔枪[ E ]
  格雷夫斯向前冲刺并提升攻击速度40% / 50% / 60% / 70% / 80% ,持续4秒。
  每次攻击减少此技能冷却时间1秒。
  冷却时间:22 / 20 / 18 / 16 / 14 秒
  施法消耗:50 / 50 / 50 / 50 / 50 点魔法值
  分析:强大的位移技能,并且提供攻速加成。这是无数物理输出英雄梦寐以求技能,位移的好处可以使法外狂徒在战斗中更容易调整自身的站位,更为灵活地进行输出,而攻速加成更是每个物理输出英雄必备的属性。
  提示:值得一提的是E技能快速拔枪还有一个特点是每次攻击都能减少1秒的冷却时间,加满以后,一直保持普通攻击的法外狂徒可以做到全程保持攻速加成的效果。另外E技能快速拔枪还能让法外狂徒可以穿越一些较窄的障碍物和墙壁,使其在追杀和逃跑的时候更加得心应手。
  终极爆弹[ R ]
  格雷夫斯发射一枚爆破弹,对第一个击中的敌方英雄造成250 / 375 / 500物理伤害(+1.5武器伤害);命中敌方英雄或到达射程极限之后,榴弹会炸裂对目标身后锥形范围造成140/ 275 / 400物理伤害(+1.2武器伤害)
  冷却时间:80 / 70 / 60 秒
  施法消耗:100 点魔法值
  射程 700
  分析:强大的单体伤害加上强大的AOE范围伤害。R技能终极爆弹是法外狂徒高爆发中不可缺少的一环。超高的伤害加上超远的射程,使得法外狂徒在单挑时很少会有让对手空血逃走的情况发生。在团战中提供的AOE范围伤害也不容小视。
  技能加点顺序推荐
  1.主流的加点方法是优先升级Q技能大号铅弹技能,其次是E技能快速拔枪,让其有更高的攻速加成和更短的冷却时间。W技能烟雾弹只需要1级用来限制对方的视野即可。
  2.或者是优先升级Q技能大号铅弹,其次升级W技能烟雾弹,只加1级的E技能快速拔枪。这种加法看重W技能烟雾弹的伤害,可以让法外狂徒在前期有更高的爆发。
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如果不他们要干嘛···我还想要买呢,那谁比较好···小鱼人海灵要出来了我知道,这么一消弱再消弱,哎···为什么不能一开始就稳定下来···我们都知道代理商的无耻?记得入手了么还,法外还会被消弱么,但是看着好像不是很强大
提问者采纳
、、每一个新英雄都很强力、这种游戏用谁不重要、、但都在不断地更新中变普通了、被削弱是必然的
提问者评价
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狂徒的强大在于高ad爆发,但是本身法师脆皮的通病吧,目前再次削弱后525射程略悲剧了一些毕竟内部测试和正式推出后的实际情况会有差距,不过依然是版本强势adc之一,爆发好像挺高美服下版本已经砍了ap加成了,被动耐操,有位移技能,推荐入手,追人能力超强,可能半肉法师会比较适合。菲斯感觉不上不下吧,集adc所需几乎所有条件,但是想控多个难了点,依靠W有不俗的持续输出,貌似上单是主流,大招控制效果不错
男枪太OP 砍是肯定的,这是游戏平衡必须做的,要不以后谁厉害用谁,就用那5个固定的英雄就可以了。鱼人也很强大,很强大。
这是游戏设计公司的改动,和代理没有关系...因为法外狂徒太强大了,所以要削弱嘛,其他英雄也是一样啊,每次版本更新都有很多英雄起起落落
一般新英雄出来都会很牛逼,因为这样才有人买啊。然后为了不影响平衡。就使劲的削弱。就是这个样子的。法外还要削弱。不过还是很牛的。小鱼人很牛逼。不过美服已经开始削弱了,还有下周的九尾狐,我很看好,绝对的IMBA。。
这根代理没关系。
这是为了游戏的平衡性
没啥弱不弱的啊.只要起的来.团战配合的默契.那才是王道.不会弱很多的.小鱼人很强势啊.估计团战效果会比较好.
鱼人也是一样的,现在看来会很强大的,特别是团战,但是后期肯定会被砍的
法外主要是q的伤害,削弱了每发子弹的伤害5%以前是35,现在是30,然后是被动的效果,以前16级以后是每层4点也就是10层40,现在是3点,持续时间也少了1秒,以前是4秒,现在是3秒小海灵部分关于大招(召唤鲨鱼)  潮汐海灵向目标地点丢一只小鱼,附着到目标身上,并稍后向目标所在区域召唤一只大白鲨。  我没看到他这招鲨鱼的技能(跟时光的炸弹相比)有什么区别。都是丢给一个敌人,一小段时间后,爆炸造成AOE伤害。  设计师:  该技能特点如下:  这个技能可以击飞目标敌人-&击退其余敌人-&被击中的目标全被减速。  全部目标都承受同样的伤害。  它是一个预瞄技(类似Ez的Q)——意味着技能范围也是预瞄技的范围。  如果没打中,“炸弹”会遗留在你放的地方,如果敌人够二那么它就会附到路过的敌人身上去。还有就是这个是他的大招。  这个预瞄技会不会穿越小兵,还是说它也会击中小兵?  设计师:只会打到英雄  他的大招冷却多久,会是30秒嘛?  设计师:开始有点长,然后到差不多70秒吧。  这个技能的弹道速度有多快?  设计师:比莫甘娜的黑暗束缚快一点,又比Ez的秘术射击慢一些。比希维尔的回旋镖快一点点——宽度差不多。  如果鲨鱼杀了他们,他们会消失嘛?  设计师:鲨鱼的嘴巴很大……你可能会发现一些尸体不见了——特别是小尸体。关于Playful/Trickster这个技能  潮汐海灵用自己的武器做一个撑杆跳,在空中的时候将无法被瞄准,而且他可以在落地前再跳一次。  Playful/Trickster到底是个啥技能?  设计师:变得不能成为目标。  他可以跳到400范围内的任意地方,然后会有0.25秒不能行动。  在跳跃和定身过程中,他可以选择在跳一次(能跳250范围或者跳过附近的墙壁)然后在他落地的敌方造成小范围伤害。  如果他不选择在次跳跃,那么他会在他的位置那直接猛击地面来对附近的敌人造成伤害和减速。  第二跳的目的是什么?  设计师:使他那奇怪武器的用法更有趣。  这灵感源于Kilik(一个用棍的游戏人物)的招式,他能选择猛击地板来造成伤害或者用计来躲避。  如果你够快的话,你能跳过墙壁来探测一下然后在用第二次跳跃来跳回来。  因为技能机制,如今吸血鬼还是很烦人的(W情况下无法被瞄准)——现在要把同样的机制放在一个刺客身上?请原谅我的多疑心,但是这看起来像是个很烦人的英雄。  设计师:没错,他的确会很烦。走起了提莫的路线,打起来有点烦人——杀了后感觉更爽!  为求公平,无法成为目标的持续时间只有0.75秒,在无法成为目标的时间内他不能持续输出和减速,加上他是个近战,所以要威胁到你的话必须要当面搞你。  如果我在草丛的半空中,会显露视野嘛?这样我可以跳到草丛里&探测&在跳回来?  设计师:理论上是可以的,但是这样你会更靠近草丛因为第二次跳跃的距离比较短,所以如果草丛里有人你应该会被轮。  我能理解你为什么要把他的跳跃能力平衡到这样,因为这样能让玩家更有技术的体现,来好好的利用这技能。但是对于我们这些国际玩家来说是不是要跟延迟竞争?只有0.1秒的时间来发挥这技能最大的潜力相比一个美国人玩家拥有0.2秒的时间来使用它,这有点蛋疼。  设计师:这技能会有个缓冲时间,类似瑞文的,所以如果你想用第二次跳跃,你可以在移动的时候随时点下那键这样他就会跳了。这不是最好的设定,但是它能让你把整个技能的最大效果发挥出来。  关于被动技能  他的被动是攻击类的还是防守类的?  设计师:他的被动不是很合理,它有很弱的防御效果,这被动最主要的作用还是:无视单位冲突,可以直接穿过兵群移动,类似鬼步的效果。他有一点爆发,但是跟泰伦的没法比。不过他骚扰能力比较强,他的出装也比较灵活一些,因为是AP。  他的被动能让他无限穿越兵群嘛?还是说只是持续几秒?  设计师:没有时间限制的——你能随便穿梭兵群。  你说他的被动能让他无视小兵。所以他能直接从嘉文的大招走出来?(这问题够二)  设计师:你不能开鬼步然后穿越嘉文的大招,风女也不能所以沸嘶也不行。   关于整体设计  沸嘶用什么能量的?  设计师:魔法值  他是什么加成的?AP嘛?  设计师:没错,他是个AP/近战  还以为他是个水系法师。  设计师:接受现实吧。  他能打野嘛?  设计师:能的,但是出灯笼有点蛋疼,毕竟你是AP比例的。  持续输出的刺客怎么会是好刺客?  设计师:的确有点纠结。  官方已经透露他的E和R两个技能,那你能透露下他的其他技能嘛?  设计师:好吧,他的W技能是让近战AP变可行的一个技能。(貌似是强化技能的)  他的“Q”是个冲刺技能,但是冲刺距离都是固定的。所以,当距离比较远的时候,他可以刚好冲到他们身边;如果是在近身范围,他的冲刺会越过敌人。所以你可以用Q技能逃离近身盯着你打的敌人。
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我到底是继续好运姐还是狂徒.我从来没用过狂徒.但是看别人用.狂徒的伤害总是显示比我高啊;0&#47.W配合无尽红叉饮血剑很高的伤害拆塔也快.求详细指教最近一直在玩好运姐;12 感觉好运姐跑位很舒服.今晚还打了个14&#47....E的减速抓人和逃跑都很给力..Q前期后期都很给力..R还可以越墙杀人.分析.还可以逼散对方阵型....看起来很high的样子啊.现在已经经常超神了
不过现在法外狂徒一直在被削弱,可见他在团队里攻击输出的威力,玩法不同,风格不同,他们2个都是能打能跑,但还是排位赛ADC的主要人物之一,你要想继续变强建议转法外狂徒玩玩好运姐单挑很厉害,法外狂徒群战很给力
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女枪因为前期的W技能点人上占优势 不过男枪前期爆发可以说是所有ADC里最高的了不过很明显好运的大招更给力范围更大伤害更高而且被动+移动速度走位当然很舒服不过相应的男枪有E技能可以走位或者突进总的来说男枪的爆发好,好运的大招更强点人更疼
男枪的输出主要为4套技能衔接的高爆发输出,而好运姐的输出主要来自于大招的一波。建议你用男枪。不要太看重战绩,这与你的队友和对手的水平有着直接的关系。现在男枪是主流ADC,因为其爆发较高,而且有穿墙逃跑技能,而好运姐只能依靠CD较长的大招来输出。好运姐Q技能输出虽然比较高,但是其技巧要求比较高,而且它是单体输出,且攻击范围不是很远。而男枪的优势在于Q和R都有着不错的AD加成,而且大招输出快,不像好运姐放大需要持续施法,容易被切后排。
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