暗黑三暗黑3野蛮人装备选择技能装备怎么搞?

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暗黑3野蛮人巅峰加点 野蛮人70级数后怎么加点
时间: 07:43 |来源:网络|
作者:Revenant|点击: 20155
  暗黑3国服23日在公测,相信不少的小伙伴已经进入游戏了,这次国服版本有一点福利就是玩家可以免费体验前4章的内容,并且等级上限是70,可是如果到70级玩家需要做什么呢,角色又是怎样加点呢。接下来呢小编就给大家介绍一个比较霸气的的职业暗黑3野蛮人巅峰属性加点,希望能给一些准备玩野蛮人的玩家有所帮助。
  其实野蛮人加点是比较粗暴直接的。
  小技巧:玩家可以一直按住Shift一次分配10个巅峰点数
  玩家可以记住一个口诀:
  移速点满点力量,暴击点满点爆伤,全抗点满点护甲,击回点满点范围伤。这个也就是野蛮人的加点方式。
  同时需要注意的是:暴击和暴伤在1:10的情况下能获得最大收益(比如40%的暴击几率 ---- 400%的暴击伤害),请根据面板分配巅峰等级。
  关于击回和范围伤的取舍:取决于你武器是否有击回词缀,有,则优先点满范围伤,没有,则根据你的hit次数考虑,hit高点击回,hit低点范围伤,宠物巫医请靠边站。
  也有不少同学问什么是巅峰属性呢?这里小编给大家顺便介绍一下,所谓的巅峰就是指你的角色达到70级之后,仍会继续获得经验并升级。这样的等级,叫做巅峰等级。
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基本信息:
快速入门:
隐藏元素:
全新元素:
人物介绍:
远古传说:
基础知识:
一代回顾:
二代回顾:
三代剧透:
人物介绍:
穿越到暗黑破坏神的世界,落地压死了迪卡凯恩……
一个少女被一个拥有特殊神力的原始暗黑神族群族主……
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《暗黑3》野蛮人装备选择建议
techbang   10:17
  《暗黑破坏神3》是大家口中的打宝游戏,如何从众多的属性中,挑选出最适合自己职业的搭配法,追求最高的强度,自然是游戏乐趣的一大关键。底下我们将从属性、武器、锻造、宝石4个角度,陆续分析野蛮人在各等级、难度最需要注意的装备重点,给大家做参考。
属性的选择
  力量与体能
  野蛮人受到力量属性的加成为最,每1点力量可增加1点护甲与1%伤害,而受到被动技能“钢铁胆识”的影响下,每1点体能也能增加1点护甲,再加上技能“战吼”的加成之下,使野蛮人轻而易举地即可成为5大职业中护甲值最高的角色。
▲护甲愈高,才愈能在战场上存活。
  在伤害面来看,除了力量直接性地增加DPS以外,另一个重点便在于攻速。玩家应该会发现某些装备常有“攻击速度提高X%”的属性,经过国外神人的计算实验比较,发现在后期同样增加1点力量或1%加速的情况,证明加速的效益大于力量。也就是说,对于野蛮人这样依赖近身打击的职业来说,攻速愈快DPS也就愈高。
▲攻速最主要的来源还是得靠武器的选择。
  智力、敏捷
  智力是秘法师与巫医的主要伤害属性,对野蛮人来说,智力的加成仅只影响到抗性,每10点智力才能增加1%的元素抗性,基本上并不是野蛮人的重点属性,不过后期在面对炼狱难度的精英小怪时,装备上的智力或许不会是那么没用。
▲智力虽然可以增加抗性,但也不需要傻傻的走智力野蛮人…
  敏捷是狩魔猎人与武僧的主要伤害属性,对野蛮人来说,敏捷的加成仅只影响闪躲机率,大约24点敏捷才能增加1%的闪躲率,基本上并不是野蛮人的重点属性。另外,闪躲本身无法避属性伤害,比如冰冻、火伤、毒伤等等。
▲敏捷并非完全毫无价值,只是对野蛮人的帮助有限。
  武器与装备的选择
  野蛮人可说是近战武器大师,除了武僧的拳套与法师的法杖之外,几乎可以装备任何单手、双手武器,也能够进行双持或是剑盾的姿态来迎击敌人。一言以蔽 之,不论是哪一种搭配,只要在物品栏画面的伤害计算中显示最高的数值,基本上就是玩家目前最佳的配装。不过仔细来看,这个伤害数字到底是怎么算出来的?e 头还是有着不小的学问。
  双手与双持
  对野蛮人而言,近身战斗的主要依据便是每秒输出的FPD,也就是玩家自人物选单上按C后,所看到的伤害数字。不论玩家拿到DPS.100的单手武或是DPS.150的双手武,系统的伤害计算机都会极为正确的帮你算出你所加成的DPS数字。
  不过,这不表示选择高DPS的双手武,你的伤害就会飙高,因为野蛮人若是双持武器,会有内建15%的额外加成攻速(武僧与狩魔猎人也是一样,但狩魔 猎人若是副手拿箭袋则是10%)。也就是说,即便你拿两把DPS.100的双手武,伤害数字还是很有可能超越DPS.150的双手武。再者,若武器上的素 质中有力量、伤害提高、致命率、致命伤害等属性,皆是会影响到伤害计算的数值。因此,结论就是,在大部份的情况下,双持所内建的15%攻速所带的DPS成 长,伤害都会超越同时期的双手武器。
  值得注意的是,虽然双持武器的DPS往往会比较高,但若是主副手的配置错误,也是会影响人物的伤害值高低。另外,如果副手武器的DPS远远低落于主 手,那么就会早成DPS下滑的情况,这是因为双持武器的攻击方式为主手一刀,副手再一刀如此轮替,因此副手注定会吃掉主手的出招次数。如果你的主手伤害为 200,副手伤害才50,这样的情况倒不如改为持拿盾牌,让主手武有完整的发挥。
  ▲双手武器的优点在于能够使技能伤害最大化。
▲双持还是野蛮人输出的主流配置。
被动技“武器大师”
  武器大师是影响野蛮人选择武器的核心技能,野蛮人会根据持拿不同的武器而有不同的额外加成。例如,持拿剑类与匕首的伤害会额外提高15%,而持拿斧 锤致命率则会提高10%,持拿长柄或是矛类武器的攻速会提高10%,而重型武器(镰刀、大砍刀)则会提供每一击增加3点怒气加成。
  以物品栏的系统伤害技算来看,剑类与单手矛的加成是最高,因此如果有等级相近且DPS相近的单手剑与单手矛,这就会是野蛮人最好的双持选择。当然, 即便副手单手矛的DPS较高,还是建议最好将单手剑置于主手,因为加成后的15%伤害是作用在剑本身,让主手伤害能够优先被打出。
  那么双手武器就不值钱了吗?也未必,若是得到一把具有内建攻速属性的双手武器(野蛮人的长柄武器),若是武器的力量、致命等其他属性加成愈高,伤害 还是有可能超越双持武。双手武的好处在于野蛮人许多技能所造成的武器伤害都会提高不少,好比噼地勐击、裂地之震、狂暴冲锋这类高加成的伤害技能,配上双手 武的伤害就会非常漂亮。
  ▲不同的武器配置,在武器大师的技能影响下都会有所差别。
  ▲单手矛与双手剑的搭配能够使帐面的伤害有非常漂亮的表现。
盾牌的价值
  拿着大型的塔盾在阵前冲锋也是过去D2野蛮人的浪漫之一,然而在地狱等级当中,拿着盾牌似乎是野蛮人不变的定律。很多玩家一定会怀疑,当装备“意志 坚定”与“钢铁胆识”后,自身护甲值几乎超越盾牌所给予的数值,那还有装备盾牌的必要性吗?有的,因为很多人都忽略了盾牌的主要属性:格挡。
  仔细发现,每一面盾牌都有其格档率与格挡值,这种设计看似抄袭魔兽世界,但不得不说,高格挡率与高格档值的物理降伤,比起单纯的护甲加成还要好用。 试想一下,炼狱模式第一章新崔斯特瑞姆门外的尸,对着身上护甲值4800的野蛮人咬一下已超越5000滴血量大关,但配合盾牌与“战吼”等技能的护甲加 成,就能将伤害压到左右。由此可见,想要挑战地狱、炼狱等级的玩家,可要物色一面好盾牌才行。
  ▲格挡有助于野蛮人更直接的与怪物正面冲突。
▲以盾牌替换掉等级过低的副手武器,也能让DPS更加提升。
宝石的使用
  对野蛮人来说,红色宝石的妙用无穷,插在武器上不但能直接增加武器伤害,插在其他部位上也能增加力量,是非常实用的宝石。另外,头盔上的插槽,建议 在普通模式可以插绿宝石,增加额外的金钱掉落,让玩家在升级珠宝匠与锻造的花费稍微减轻一些。一旦进入恶梦以后,头盔请一律插上最高等级的紫色宝石,增加 额外%数的生命值,在恶梦、地狱难度的战斗中非常至关重大的事。
  武器:红宝石,增加武器伤害
  头盔:紫宝石,增加生命值百分比
  其他:红宝石,增加力量
▲紫色珠宝也有其价值所在。
  一般来说,锻造的投资是笔相当巨大的金钱负荷,虽然初期能够弥补一些装备空窗期,但30级进入恶梦开始后,锻造的蓝装价值会开始逐渐低落,且花费也会大幅攀升,要是做出1~2件不是自己想要的属性,基本上就已经亏大了。
  以下列表仅列出60级前值得投资u作的装备,不列出武器,因为武器u作的金钱耗费过大,初期玩家无法负荷,建议直接将金钱投资在拍卖场取得低价好用的武器就好。
◎锻造装备推荐一览
  W徒^甲
  60%M程、需要等9、o甲36~41、+2NSC傩
  W徒皮革披肩
  80%M程、需要等10、o甲34~46、+3NSC傩
  熟工人肩l
  20%M程、需要等15、o甲48~58、+2NSC傩
  熟工人鹩妹
  80%M程、需要等15、o甲54~71、+4NSC傩
  <壹甲腰
  80%M程、需要等24、o甲54~67、+4NSC傩
  <益z甲o腿
  80%M程、需要等23、o甲78~101、+4NSC傩
  匠o肩甲
  40%M程、需要等27、o甲80~100、+4NSC傩
  大短靴
  60%M程、需要等36、o甲107~129、+4NSC傩
  大g刻鹨
  80%M程、需要等36、o甲138~167、+5NSC傩
  宗重腿甲
  40%M程、需要等40、o甲162~191、+4NSC傩
  宗穹腰
  60%M程、需要等45、o甲128~149、+5NSC傩
  宗兜盔
  80%M程、需要等44、o甲186~224、+4NSC傩
  巨擘宗
  巨擘腹
  20%M程、需要等51、o甲150~164、+4NSC傩
  巨擘犬首盔
  40%M程、需要等54、o甲247~269、+4NSC傩
  巨擘巴洛o甲
  60%M程、需要等54、o甲247~269、+5NSC傩
  巨擘裹臂
  80%M程、需要等54、o甲137~149、+5NSC傩
  @赫l板肩甲
  40%M程、需要等57、o甲240~252、+4NSC傩
  @赫鹕耖L靴
  60%M程、需要等59、o甲221~249、+5NSC傩
▲初期锻造可以弥补一些玩家打不到装备的部位空缺。
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【飞翔导读】符文用(天u)你会发现打得怪一愣一愣的,有时候被一直晕着打。榔头怪都会被打得举不起锤子。蛇尾人的持续施法电圈会被打断。
  中技能的搭配是一切的根本,就算没有强力的装备我们也可以搭配出一套强力的技能。  1.主技能:  (狂乱)炼狱主要用这个技能了,单打DPS很高。  建议:符文用(天u)你会发现打得怪一愣一愣的,有时候被一直晕着打。榔头怪都会被打得举不起锤子。蛇尾人的持续施法电圈会被打断。  另外可选(破空斧),会比(狂人)伤害稍微高点,狂人叠5层增加20%伤害,破空斧25%几率造成武器伤害,就当伤害提高25%好了。不过有时候会顺手一斧头扔向后方的罐子。。。。  (猛击)越看越像是给PVP设计的。  (顺劈斩)打普通――地狱的时候真心好用,配个(血肉横飞)符文,哇,这不是D2死灵的尸爆术么……先踩地板拉到一起,然后一刀一下死一片。悲剧的炼狱之后就是自己(血肉横飞)了。  2.其他技能:  (1)战吼+顽抗。护甲+20%全抗性+50%。  (2)跳跃+护甲。10秒CD,4秒护甲+300%小盾墙。能进能退能翻墙能上平台。  (3)复仇+触发几率30%。主要回血技能。  (4)冲锋+回血。10秒CD冲到1个回血8%。  (5)欲望痛苦(盾墙)+延长到7秒。30秒CD,7秒小无敌。  另外有些技能也实用比如(威胁怒吼),不过放不下了。  (踩地板)12秒CD,虽然是群控,但实用性不大,炼狱怪晕的时间很短,精英怪更短,打晕用狂乱够了。  (霸气无双)15秒CD,回血能力明显不如复仇和冲锋,不推荐。  (超级赛亚人)CD太长持续太短,在一些BOSS 开荒战中会比较实用,打定身+恐惧的精英怪灰常强大,DOTA开BKB上去秒人的感觉真好,如果有7个技能栏我一定会选择它。另外符文每+25怒气增加1秒时间来配合(旋风斩)很不错。  (旋风斩)在开荒4章第一个BOSS伊斯卡图时,用这个技能相当不错。但毕竟是高帅富技能,平时场合不推荐,要在能抗的前提下暴击几率25%或者更高,还有武器等保证怒气的要求,这里不详细讲了。  (冲刺+疾风狂奔,或50%速度持续5秒)这个技能在一些BOSS开荒战中会比较实用,比如(攻城破坏兽,阿兹莫丹,拉卡诺斯,伊卒尔,以及大菠萝)。  3.被动技能:  (迷信)减少20%非物理伤害,必备。  (意志坚定)护甲+25%,50%反伤。主要是加护甲。  (钢铁)提高护甲=体力的100%。护甲很重要。  后两个哪个甲加得多用哪个,另外一个可以换成(风采)吼了后持续回血。  (狂暴怒气)这个是普通――地狱最好的了,因为怒气总是满的……(主技能狂乱,副技能顺劈斩)  4.【打法】这里重点讲下:  看过《星际争霸2》GSL的都知道,MC用狂热者甩探路农民。以及人类的甩机枪兵。  原理就是利用2次攻击的间隔时间来跑位,一边移动一边打,理论上不影响DPS。  按键设置:  建议 W 设置成朝鼠标方向移动。  建议 E 设置成原地攻击。  操作是打怪(狂乱),鼠标移动到身后按W,然后按E的同时朝怪点鼠标左键(狂乱)。如此循环。  因为点到怪身上自己会向前跑,原地攻击能保证最大距离输出,能站在怪脚下的绿圈(毒)外攻击怪。  边退边打,能保证不被怪围住,同时只有1-3个怪能攻击到你。还能躲开地上的火圈。也能避免被火链烧到等。  这样会形成怪来追你,血少可以冲锋到怪对面,这时候你血满了。  CD好了可以顶着怪打,最多能顶住15+秒。  使用(跳甲)4秒原地顶着攻击,开(欲望)再顶7秒,然后跳甲(CD好了)4秒。同时使用复仇回血和群伤。对攻击低的小怪群很好用。  5.随从。使用女巫。  不要给随从MF以及GF,因为收益只有20%。女巫要主智力,副体力。戒指项链用智+体的蓝色品质就够了,享受2.5倍的收益,武器用200+智力1000+DPS的蓝色双手钉锤,很便宜的平民武器(有体更好),平民女巫一般5000+DPS,5W+的血。  女巫技能选择:  =1=(魅惑)(击退)这两个随意。  =2=(反射力场)(强力防御)感觉上+15%护甲很给力。这里推荐(反射力场),炼狱的远程怪攻击很高,而且开阔地段没法躲。怪防御和血相对较少。你会发现他们射向你的箭反弹回去,怪差不多也挂了。20秒CD持续5秒很划算,而且是被远程打到,女巫才会给你加盾,很实用。(BS:A2蚊子丢的小蜜蜂可以被反射回去,你信吗!)  =3=(焦土)范围AOE,5000+DPS的女巫放出来伤害很高,在圈内的怪受到伤害也+15%。(混乱)CD太长不实用。  =4=(变鸡)要是自己血30%以下才触发就好了。现在掉1点血就触发,关键时候就CD中。感觉(攻击速度+3%)靠谱点点。这2个凭自己爱好选吧。  6.防御:  简单说:  方案一:甲减伤70%+抗性减伤70%。总减伤=91%  方案二:甲减伤80%+抗性减伤50%。总减伤=90%  显然方案一更加容易达到。  减伤相对血量:  方案一:4W血,90%总减伤,可以承受40W伤害  方案二:7W血,80%总减伤,可以承受35W伤害  显然方案一更加容易达到。  如果甲减伤80%+抗性减伤80%,总减伤=96%,4W血能承受100W的伤害  再加入等量的(击中回血),那么减伤高的会收益会更大。  (击中回血)这个属性很重要……炼狱不像地狱,杀几个怪掉点瓶子血就满了。  (每秒回血)也是很必要的,毕竟不是时刻在输出。  (伤害吸血)我想这个应该是猎人用的吧,野蛮人不推荐。  结论:血甲抗要平衡发展,不能偏向某个。  作为近战,在保证生存后再尽量堆高DPS吧。伤害少那么一点也就只是战斗时间延长一些。想高伤害就玩远程吧。  “死人是没有DPS的”――《魔兽世界》  另外,攻击速度非常强大,可以提高不少伤害,同时还能增加击中回血量。  但是介于1.0.3暴雪将会消弱攻速……不讨论了。  蓝帖说相对给攻击速度加收益递减这样的效果,暴雪更倾向于直接减少面板数值。  补充说明:70%+70%是概率相加,不是普通加减。  简单的理解就是受到伤害减少70%之后再减少70%  算法是:  1-(1-70%)*(1-70%)= 1-0.3*0.3=91%  1-(1-80%)*(1-50%)= 1-0.2*0.5=90%
责任编辑:飞翔小编
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[] [] [] [] [] [] [] [] [] []《暗黑破坏神3:夺魂之镰》野蛮人T6秘境心得 装备技能搭配心得
  其实说是攻略,有点托大了,主机版蛮子操作比较无脑,大凡从PC转过来的对蛮子稍有研究的都很容易做到碾压T6。
  主机版与PC版最大的差别在于主机版的白球,效果是吃了白球后攻击力提高100%,而且持续时间较长,再次吃到白球后延长白球BUFF时间,主机版可以轻松做到全程白球BUFF覆盖!也就是说全程提高100%攻击力!光凭这一点。任何职业装备成型后都是能比较轻松的碾压T6的。更不用说跃击CD从10秒变成5秒的地震蛮子。
  流派是地震血溅锤子蛮,跃击空档期,用锤子填补。锤子的输出在对付精英和BOSS的时候,输出经常能够占到一半或以上。主机版地震血溅蛮子个人认为是主机版效率最高而且操作最无脑的,绝不逊色于任何职业任何流派。个人意见,轻喷。
  下面长话短说,直接讲蛮子特点和技能配装。主机版蛮子跃击CD只有5秒,这是一个质的飞跃。我觉得可以不堆CDR了,保持20的CDR就够了,堆CDR后跃击CD收益很小(CD越长的技能CDR收益越大)。
  有人会觉得如果把CDR堆到50%甚至60%不是几乎可以达到无限跳的地步吗?这样不是质变吗?楼主觉得确实是质变,在组队中可行!但是单刷有点舍本逐末了,单刷就是讲究的单体输出最大化!强堆CDR后损失的输出不是一个被动(狂暴怒气)能填补的。在跃击空档期中用血溅锤子可以完美填补。而且从视频中也可以看出血溅锤子的输出毫不逊色于地震伤害。
  技能搭配和配装下文。唯一的差别是我的项链带的是猥琐的阴魂,身上的宝石都是插的钻石。
  面板只有60万不到,坚韧只有650万不到(70+精英伤,90+火伤)说实话这里我有点不懂,主机上的装备比我PC版的要好,但面板和坚韧都远不如我PC版的英雄面板和坚韧。后来想想应该是巅峰的原因,其他实在想不到理由了。我PC蛮子面板70万,坚韧1000万。同样巅峰等级,放弃全抗钻石用力量石头再加上其他属性点,我想至少应该有90万面板,900万坚韧。
技能搭配:
  1.地震:火伤符文(5100%伤害)
  2.跃击:我用的跳晕符文,配合猥琐的阴魂效果很好。而且因为跃击CD只有5秒,配合上20%+的CDR,跃击CD 只剩4秒不到!配合嘲讽吼,可以做到无限控怪!& 因为是单刷用的团结,如果组队,肯定要用跳甲了。
  3.先祖锤:火伤符文。配合嘲讽吼血溅吼威力无穷,和地震同为主要输出技能
  4.嘲讽吼:聚怪和控制。主机版对嘲讽吼的需求不是非常高,因为怪大多比较积极地自己涌过来,只有少数怪会跑来跑去。但是嘲讽还有个作用是控制和减伤,增加了一定的安全系数。配合跳踩几乎可以做到无限控制。
  5.血溅吼:不用说,配先祖锤必带的技能
  6.战吼:符文比较随意了,推荐加生命上限和回血符文或者加全抗符文。这个主要是增加防御和配合齐腰加速用的。因为现阶段,巅峰不高的情况下,地震蛮子都有坚韧非常低的情况。我这一套装备,手套和头盔这两个体能大户都带了体能,其他除了戒指武器项链外全部带体能。坚韧不过才650万不到,如果再从装备上提升坚韧,在不损失输出的情况下只有换一个完美属性的地震裤,增加100全抗。其他就没法提升了。巅峰等级高了以后,坚韧上去后可以不用这个技能。
  被动:无情暴虐、大地之怒(必带,不带没怒砸锤子)、狂暴杀戮、征战者。个人觉得这四个技能最好一个都别换,每个技能对输出都有很大帮助。
  和刀锋版主以前的帖子配装一样。带乔丹和团结,输出最大化。详见后面装备图或者视频最后面一段,注意头和脚堆锤子伤害,肩膀和胸甲堆地震伤害,我的胸甲是火衣放弃了地震伤害,因为坚韧再低有点危险了。可以换奥吉德,但是带奥吉德,搭配奥吉德,防御能提升一点,我这个配装追求的是单刷输出最大化。可以看到视频里怪很难长时间存活,配合跳晕,嘲讽吼,以及3点几秒CD的跃击,基本生存无压力,操作熟练后最多3次秘境挂一次。我的蛮子的CDR是22%,暴击好像45,爆伤大概是500.CDR只要头盔镶钻,巅峰点了,然后随便什么部位带一个就行了。或者如果巅峰点满了CDR,10点,只要头盔有钻石,装备上都不带CDR都没问题的。
  这套装备50%是我自己打出来的,其他装备是朋友给的或者换的。全部原版装备,拒绝修改和高仿。
  装备还有不少提升空间的。
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Diablo III: Reaper of Souls视频上市时间:游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:Blizzard Entertainment发行公司:Blizzard Entertainment游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有7649223人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平冒险RPG魔幻

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