欢乐斗地主新版本角色选的女的为何出来男的

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新版欢乐斗地主变这样了!
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名牌 叫地主 抢地主 不抢 我抢 不加倍
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为什么我更新的不是这样
3楼 09:49&|来自
不知道,不玩
4楼 09:59&|来自
这版本我都已经用了两个月了,你们怎么才更新啊!
收起回复5楼 11:00&|来自
昨天我也更新了这版本好不开心
收起回复6楼 11:07&|来自
不玩的路过
7楼 11:30&|来自
不能和好友一起玩了
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我已经用好久了。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或为何网游里男玩家爱选女角色?一切为了屁股!
为何网游里男玩家爱选女角色?一切为了屁股!
【整理出品,来源:果壳网】
  男性玩家选女性角色玩网游的时候(在中文网游俗语里,这样的玩家常常被贬称为“人妖”),他们会改变说话的方式来匹配女性形象――但是他们的一举一动却暴露了真面目。
  在《Information, Communication and Society》发表的一项新研究里,研究者在著名网游《魔兽世界》(WOW)里创立了一项定制任务,然后召集了375个魔兽世界玩家,让他们分成小组玩这些任务。这些任务平均需要1.5个小时完成,每个玩家的动作和对话都会被记录然后有条不紊地编码。
  研究人员发现,男性选择异性角色的概率比女性高出3倍多(23% vs 7%)。当选用女性角色的时候,这些男性玩家强烈地倾向于选择好看的、传统发型的角色――长发飘飘而不是粉色的莫西干头。而且他们的聊天方式也会朝现实中女性说话的方式靠拢。跟没有选异性角色的男人相比,他们会使用更多情绪化的表达和更多的惊叹号。换句话说,这些汉子创造的妹子角色,都是极其刻板的“感性美女”。
  尽管性别转换的男性玩家可以在部分程度上“说女人的话”,但是他们没有一个能“走女人的路”。研究人员发现在这项研究中的所有男性的移动方式跟女性大相径庭。男玩家向后移动的次数较多,喜欢更远离团队呆着,并且起跳的次数是女性的两倍多。论及走动方式,不管有没有性转,男玩家都差不多。
  所以,如果你想知道那个女暗夜精灵是不是如假包换的妹子,注意看“她”怎么走路就好。正如文章的作者、来自康考迪亚大学大学的米亚?康萨尔沃(Mia Consalvo)教授说的,“移动不如谈话那样受意识支配,所以是个真实性别更好的试金石。”
  还有更奇怪的呢。文章的第一作者,来自科罗拉多大学的罗萨?玛尔蒂(Rosa Martey)说,“男玩家选择女性角色不见得是为了表现得像女性。我们的采访结果并不认为他们性转是为了‘假装’成女玩家。”
  事实上,这一切都是为了屁股。因为玩家以第三人称的视角从背后看到他们选的角色,所以男性面临着如下抉择――每周盯着妹子的屁股20小时还是每周盯着汉子的屁股20小时?或者换用文章作者更加学术的文风,采取性别转换的男人“倾向于欣赏女性角色形态的美感”。这意味着,尽管采取性别转换的男性没有故意假装成女性,却不自觉地就采取了更加女性化的说话方式。
魔兽世界的典型画面。大部分时间玩家看到的就是自己角色的背影。如果我每周要看20小时屁股,至少给我个好看的屁股吧……
  在我自己的关于虚拟世界和角色的研究中,我和我的同事发现人们会不自觉地顺应他们角色的预期。举个例子,我们发现采用了个子稍微高一点儿的角色的大学生,会在谈判任务里比使用矮个角色的学生更富攻击性。当然,人们只能遵循他们知道的刻板形象。或许这就是为什么性别转换的男性会按女性说话的方式说话,但是无法把握到移动方式的微妙区别。
  屁股理论还解释了另一个令人困惑的统计结果:为什么选择转换的男性比女性要多得多?考虑到大多数主流电子游戏――还有这些游戏中的女性角色――都是由男性设计的,面向的玩家群体也以男性为主,基于审美的性别转换是说得通的。但是反过来,男性角色并非女性设计师为女性玩家设计,所以女性玩家可能缺乏性转的动力。(还有,女性玩家的对应版本并不是肌肉撑爆的紧身背心机枪男。)
魔兽世界里有一个名为“大检查官怀特迈恩”的著名角色,其服饰设计的品位……好吧。
  人们常常以为,虚拟世界是个可以随心所欲自由玩耍的地方,可以创造出新的自我。但是游戏设计和心理学经常串通一气,鼓励我们把线下世界的刻板印象和既成状态在其中反复重演、万世长存。恐怕对我们当代虚拟世界最迷人的讽刺就是,它给予我们的玩耍自由其实少得可怜。
【编辑:kyo】
类型:大型角色扮演
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:大型角色扮演
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提问者采纳
我是红米1 也是这毛病 一气之下 卸载 不玩它啦 就这样不是咱手机问题
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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出门在外也不愁魔兽男性玩家为何爱选女性角色 就为盯屁屁看?_
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魔兽男性玩家为何爱选女性角色 就为盯屁屁看?
发布时间: 14:30 () 作者:未知 编辑:liyunfei
男性玩家选女性角色玩网游的时候(在中文网游俗语里,这样的玩家常常被贬称为“人妖”),他们会改变说话的方式来匹配女性形象——但是他们的一举一动却暴露了真面目。
男性玩家选女性角色玩网游的时候(在中文网游俗语里,这样的玩家常常被贬称为&人妖&),他们会改变说话的方式来匹配女性形象&&但是他们的一举一动却暴露了真面目。
在《Information, Communication and Society》发表的一项新研究里,研究者在著名网游《魔兽世界》(WOW)里创立了一项定制任务,然后召集了375个魔兽世界玩家,让他们分成小组玩这些任务。这些任务平均需要1.5个小时完成,每个玩家的动作和对话都会被记录然后有条不紊地编码。
研究人员发现,男性选择异性角色的概率比女性高出3倍多(23% vs 7%)。当选用女性角色的时候,这些男性玩家强烈地倾向于选择好看的、传统发型的角色&&长发飘飘而不是粉色的莫西干头。而且他们的聊天方式也会朝现实中女性说话的方式靠拢。跟没有选异性角色的男人相比,他们会使用更多情绪化的表达和更多的惊叹号。换句话说,这些汉子创造的妹子角色,都是极其刻板的&感性美女&。
尽管性别转换的男性玩家可以在部分程度上&说女人的话&,但是他们没有一个能&走女人的路&。研究人员发现在这项研究中的所有男性的移动方式跟女性大相径庭。男玩家向后移动的次数较多,喜欢更远离团队呆着,并且起跳的次数是女性的两倍多。论及走动方式,不管有没有性转,男玩家都差不多。
所以,如果你想知道那个女暗夜精灵是不是如假包换的妹子,注意看&她&怎么走路就好。正如文章的作者、来自康考迪亚大学大学的米亚&康萨尔沃(Mia Consalvo)教授说的,&移动不如谈话那样受意识支配,所以是个真实性别更好的试金石。&
还有更奇怪的呢。文章的第一作者,来自科罗拉多大学的罗萨&玛尔蒂(Rosa Martey)说,&男玩家选择女性角色不见得是为了表现得像女性。我们的采访结果并不认为他们性转是为了&假装&成女玩家。&
事实上,这一切都是为了屁股。因为玩家以第三人称的视角从背后看到他们选的角色,所以男性面临着如下抉择&&每周盯着妹子的屁股20小时,还是每周盯着汉子的屁股20小时?或者换用文章作者更加学术的文风,采取性别转换的男人&倾向于欣赏女性角色形态的美感&。这意味着,尽管采取性别转换的男性没有故意假装成女性,却不自觉地就采取了更加女性化的说话方式。
魔兽世界的典型画面。大部分时间玩家看到的就是自己角色的背影。如果我每周要看20小时屁股,至少给我个好看的屁股吧&&
在我自己的关于虚拟世界和角色的研究中,我和我的同事发现人们会不自觉地顺应他们角色的预期。举个例子,我们发现采用了个子稍微高一点儿的角色的大学生,会在谈判任务里比使用矮个角色的学生更富攻击性。当然,人们只能遵循他们知道的刻板形象。或许这就是为什么性别转换的男性会按女性说话的方式说话,但是无法把握到移动方式的微妙区别。
屁股理论还解释了另一个令人困惑的统计结果:为什么选择转换的男性比女性要多得多?考虑到大多数主流电子游戏&&还有这些游戏中的女性角色&&都是由男性设计的,面向的玩家群体也以男性为主,基于审美的性别转换是说得通的。但是反过来,男性角色并非女性设计师为女性玩家设计,所以女性玩家可能缺乏性转的动力。(还有,女性玩家的对应版本并不是肌肉撑爆的紧身背心机枪男。)
魔兽世界里有一个名为&大检查官怀特迈恩&的著名角色,其服饰设计的品位&&好吧
人们常常以为,虚拟世界是个可以随心所欲自由玩耍的地方,可以创造出新的自我。但是游戏设计和心理学经常串通一气,鼓励我们把线下世界的刻板印象和既成状态在其中反复重演、万世长存。恐怕对我们当代虚拟世界最迷人的讽刺就是,它给予我们的玩耍自由其实少得可怜。

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